白と緑が好き

トロフィーをメインにフィギュアとアニメも少々なブログ

(PS4)ソウルキャリバー6 の検索結果:

(PS4)ソウルキャリバー6 -34 あ ほ く さ

608 名前:俺より強い名無しに会いにいく (オッペケ Sr5f-FMK+ [126.179.102.22])[sage] 投稿日:2020/12/03(木) 21:05:40.57 id:lgTk+ZQgr度重なるREの変更は、ゲームとしてまともにするって意味では正解ただし、その環境で適応しようとしたプレイヤーに対しては裏切りとなる 今回のヴォルドのアホリーサル変更とかもそうゲームとしては、あんなアホ技なくなるのが正解なのは間違いないそれでもだ。開発があの仕様で出したのだ…

(PS4)ソウルキャリバー6 -33 朝令暮改

シーズン2が始まったが、開幕からのバグゲーっぷりに草も生えない。 https://sc6.soularchive.jp/update/history.php 今後の調整予定がびっしり書かれている。こんなに書かれているβ版なんかで対戦する気は起きないよ。つまり、調べものの時間なのだが、攻略している人自体が少なくなっていて積極的に変更点を調べ上げている人は発売日から比べると激減。 https://soulcalibur.now-printing.com/ 今のところはこの人ぐらい…

(PS4)ソウルキャリバー6 -32 Bランクになったッ!シーズン1完!

やったわ Aランクになるつもりはないのでこれでもうポイント減少に怯える不自由な対戦をしなくてすむ。今後はサブキャラでBランクを量産したり、カジュマで無心になって対戦しよう。ポイントの奪い合いとか殺伐した行為は自分には向いてなかった…。 しかしまあ、Bランクである。対戦動画では当たり前のように出てくるモブランクではあるが、実際の対戦現場では相当な少数派であり、威圧感がある。下手に低ランクホストのカジュマに入ったらそれだけでキックされても文句は言えないランクなのである。かといって…

(PS4)ソウルキャリバー6 -31 C1ランクになったがセーブデータが破損した

ファッ!?(驚愕) ええぇ…(ドン引き) PS4ってセーブデータ壊れることあるのね…。これまでPS系で壊れたのは初期不良のあった初期ロットPS2のメモリーカードだけだったんだけど、これにPS4も加わるなんて。 セーブデータ自体はバックアップしておいたのでクリキャラへの被害はほぼ無し。クイーンズブレイドのレイナが消えただけで済んだ。しかし、これは恐ろしいな…。今後は気を抜かずにバックアップを取らないと。 C1に昇格した。今回はCランク帯になって最も苦戦したと思う。ポイントが得ら…

(PS4)ソウルキャリバー6 -30 C2ランクになった

ペース上げてプレイしたからC3ランクは飛ばしてやった。 こちらはC3ランクに上がった直後のデータ。70勝で1ランク上げれた。これは早い方なの? Cランクになったらよく当たる中国ミツルギ。8戦して抜けた後に同じ日にまた当たって9連勝!この日の総合戦績は16勝1敗。我ながら凄いものだ。 試合内容はミツルギのことがわかってないから雑なプレイが多く、満足はしていない。この中国ミツルギも丁寧なプレイをするから何故こうも勝てたのか本当にわからない。Cランクになってからそういうのが多いんだ…

(PS4)ソウルキャリバー6 -29 C4ランクになった

ここからはRPの貯まり方が悪くなるので小刻みに報告していく。Fランク以下の相手だと勝ってもRPが1しか増加しないからね。運が悪いといくら対戦数をこなしても全然上がらない。それでいて負ければ-10RPなのだからランク詐欺をくらえば大損してしまう。難しい状況になった。 同ランク対戦では勝てばガッポリだが負ければドッサリ取られる。これではなかなかランクアップできない。万年Cランクになってしまう人が出るのも仕方ないか。 C4に上げてくれたジークさん。最初は一進一退になるか?なんて予感…

(PS4)ソウルキャリバー6 -28 Cランクになった

なってみた。ここからは負けるとRPが減るんだっけ?Dランクまでは負けても少量のRPが入るから極論で言えばだれでもなれるけどBランクになるにはそれなりの勝率が必要になってくる、なんだっけ?ランクマのシステムについてよくわかってなくてすいません。 RP底上げ処置がされていないキャラが更に増えてしまった。 これでランク詐欺を楽しめる期間が増えたな! しかし、変なシステム。規定RPに達していなければ全て底上げでいいのになんでこうなっているんだろう? RP底上げ処置のことを考えればソフ…

(PS4)ソウルキャリバー6 -27 Dランクになった

ランク詐欺を防止する為と 「RANKED MATCH」に「ランク引き上げ処理」を搭載しました。「ランク引き上げ処理」は特定のキャラのRPが一定まで到達した際に行なわれ、一定条件を満たす他キャラクターのランクを既定値まで引き上げます。具体的な挙動は以下となりました。・ランクD5に到達した時、条件を満たす他キャラクターのランクをF1まで引き上げました。・ランクC5に到達した時、条件を満たす他キャラクターのランクをE1まで引き上げました。・ランクB5に到達した時、条件を満たす他キャ…

(PS4)ソウルキャリバー6 -26 このようなご意見を頂きました

たし蟹。 練度に見合ったランクに上がる為にちょっとランクマ真面目にやってみたぞ。 プレイ時間が取れなくて全然上がらんのですがそれは…。一応のメインキャラであるソフィに絞ってみたのだけどなんかもう疲れてしまった。というか飽きます。ころころキャラ変えしながら遊ぶのが自分のスタイルなので。 ちなみに稼ぐ前はメインスタイルがエイミだった…。もはやソフィ使いでもなんでもなかったという。 というかね、6のソフィは本当にキツイので自分には使いこなせません。お手軽要素が皆無でひたすら対応だけ…

(PS4)ソウルキャリバー6 -25 ジーク実戦投入中

ちゃんとCランクの人(エイミでした)に10連勝したので基礎は完成したのだとは思う。これでジークは理解できたので早速10人目のキャラであるタリムに取り掛かる、のは少し待つ。調査は正直辛い行為なのでもうちょっと純粋に対戦を楽しんでからでも遅くない。他のキャラ同様にEランク直前までジークのRPを上げてからにしよう。 いくらエイミという対策が出来ている相手とは言えCランクの人に10連勝とか凄いな!という感じだが、この人も以前の圧の無いタキの人同様に明確な弱点を抱えていたので純粋に完勝…

(PS4)ソウルキャリバー6 -24 ジーク実戦投入可能状態だが更にTonyキャラを作成

実戦から逃げてはいけない。(戒め) ジークの調査については完全に完了。ver1.40に合わせた変更点の修正は済んだので後はコンボを体に覚えさせるだけだが、それは実戦で慣れていけばいいだろう。過去作から変わってない箇所も多いのでそれ程手間取ることはなさそうなキャラに思える。 調査していて違和感を感じたのは、RE対応技の多さ。普通、RE対応技は軽量級は回避が間に合う技が多くて、重量級はBA派生で潰す、というのがセオリーっぽいものだと思っていたのだが…。ジークの場合はチーフホールド…

(PS4)ソウルキャリバー6 -23 キャラクリ熱が再燃したら残りキャラクリ枠が一桁

ついにここまで来てしまったか…。ここから先は作るキャラを一層厳選していかないといけないし、作ってもイマイチだったものは消していかないと駄目だ。ダントラのモニカとか正直微妙だったので消去の第一弾になりそう。それとアレンジタブとかいうの?全然枠数問題の解決には使えなかったのでがっかり。オンで出会った気になったキャラクリのレシピがどうしても見たい!というのであれば利用価値はあるが、相手がその気になるキャラクリを1体しか登録できないネットワーク共有をしておいてくれないと意味がないって…

(PS4)ソウルキャリバー6 -22 俺、(ソフィーで)Eランクになってしまった

一応、ソフィーがメイン中のメインキャラなのだからプロフィールにソフィーがメインです!って表記される程度にはランクマしておくか…、って連戦していたらEランクになってしまった。カジュマでのランク表記は使用キャラの中で最高ランクになっているものが表示されるのであまり高ランクになってしまうとホスト時に敬遠されるかもしれなくてランクを上げるのは嫌なんだけど、今の詐欺ランクのままというのもどうかと思うのでこれも仕方のない事なのか。 ただ、当分はE5ランクより上は行かないようにする。ミナ・…

(PS4)ソウルキャリバー6 -21 エイミ実戦投入中

(今回はランクマの連勝スクショは)ないです。 プレイヤーが淘汰されてきたのかエイミ使い始めの自分では無理でした。一応、10連戦して9勝1敗だったこともあったけど、相手があまりにもガチャプレイ過ぎて対戦とは言い難かったのでノーカウント。1敗してしまったのは勢いに飲まれたこともあるけど、なんかもうどうでもいいかな…、って気分が強くなったのも多少あった。 本物の10連勝もカジュマでしてきたけど、真・若葉マークの人だったので申し訳ない感が強くて晒す気にはなれない。誰でも歓迎部屋だった…

(PS4)ソウルキャリバー6 -20 Tonyキャラを作っていたので未だにエイミ調査中

キャラクリは当分控えると言ったのにこれだよ!せっかくデフォエイミのバグ判定が治ったのだからとっとと実戦投入すんだよ。あくしろよ。(せっかち) エイミ、4の要素はそれなりに引き継がれているとはいえ、やはり別物。見切りポイントを貯めてからゴリ押すキャラになったわけで、4の様に素の性能でゴリ押しはできない。凶悪なリターンと持続時間を誇った各種パリング系も素の状態では大人しめな性能な感じ。白薔薇を貯めれば4以上の性能だが、普通は赤薔薇を貯めるしなあ…。白を優先して貯めたり、両方とも貯…

(PS4)ソウルキャリバー6 -19 信じて送り出した千夜ちゃんが…

黒ギャル化してしまった件…(絶望) 甘兎庵を世界的チェーンにする!との思いを胸に大学卒業後アメリカに経営学を学びに行った千夜ちゃん(23)の末路。…アメリカは恐ろしい所だ。(NKYMKNNKN談) 肌を黒くした前回から色々マシマシしてみた。対戦相手のドン引き不可避なので実戦には出せないねェ…。まあ、出しますけどね!けど、ランクマでの連戦は断られそうなのが不安。カジュマ専用になるのだろうか? 高校生時代の千夜ちゃん(18) なにが彼女をここまで変えてしまったのだろうか…。 黒ギ…

(PS4)ソウルキャリバー6 -18 パーツセットBとver1.40配信

前回の記事でいい加減マダー?とおねだりしたら4日後に動きがあった。やったわ。 さて、ver1.40。ほぼ1.20で完成していると思うのに何故か更なるバランス調整がなされた。一部のキャラは新技まで追加されてなにがなんだか…。今後はバグ取りぐらいしか行わないんじゃないのか?という予想は大外れである。 このバランス調整、喜んでいる人はいると思うけど、自分にとっては嬉しくない。こうも頻繁に性能を変えられてはついていけんよ…。発売当初のバグキャラ達は修正されたんだし、もっと落ち着いてプ…

(PS4)ソウルキャリバー6 -17 ナイトメア実戦投入中

(14連勝もできたんだし)まあええわ。 毎度のことながら、連戦制限のなくなったランクマの連勝数なんて無意味なのだが、それでも連勝数が増えていくのは嬉しいものだ。たとえこの連勝数がたった二人相手によって作られた物であってもね。14連勝に至る経緯は2Bに10連勝した後にティラに4連勝して打ち止め。その後もティラと合計15戦ぐらいやってその日のランクマは終わり。最後の方は対応されてきて一進一退の白熱した対戦になっていたが一応勝ち越し。もっと続けていたら危険だったけどね。それにしても…

(PS4)ソウルキャリバー6 -16 これまでの調査の成果を出して対戦に明け暮れる

忘れかけていたグローでランクマ10連勝、やったぜ。 だから無限連戦可能になったランクマで連勝数の意味なんてそれほどないって何回言えばわかるのか…。 この連戦に付き合ってくれたミナの人とは30戦ぐらいやって3敗程度だったと思う。ほぼ負け続けているのに即レディを押すとか超やる気ありますね!その心意気や良し!と上から目線でメッセージを送りたかったのだが無常のメッセージ受け取り拒否設定。だからキャリバー6になってからそういうの多過ぎなんだって! このミナの人と当たる前にBランクアズウ…

(PS4)ソウルキャリバー6 -15 2B実戦投入中

調査は終わったが、その内容はまるで頭に入ってない。本来ならもっとトレモでCPUと練習してから実戦に行くべきなのだが、面倒なので即刻行ってしまった。調査メモを見ながら戦うというガバプレイ以外の何物でもないプレイ方法だったのだが… ランクマで8勝1敗、やったぜ。この日はランクマは10戦だけやったので1戦だけで抜けられてしまったマキシの人も数えるのなら9勝1敗だな! なお、このマキシの人、なんと邪神ちゃんドロップキックのキャラでランクマに参戦していた!ナイスゥ!(本音)、と声をかけ…

(PS4)ソウルキャリバー6 -14 ミナ実戦投入中

ランクマ10連勝もしたんだしこれでもうミナは使いこなせているな! すいません、大嘘です。連戦制限が解除されたランクマで負けても付き合ってくれた人と対戦した結果なのでランクマの中~上級者達との対戦結果では断じてありません。それでも10連勝したのは事実だけどね。相手は2B。よくこんな何もわかってない相手にここまで連勝できたものだ。 さて、現状の理解できるキャラは ・ソフィー ・グロー ・ラファエル ・アズウェル ・ミナ 5人まで増えた。自分では動かせないけどまあまあわかるのがメア…

(PS4)ソウルキャリバー6 -13 アズウェル実戦投入中

パチュリーアズウェルというかなり強力なモチベを引き出すキャラを作成できたのでアズウェル使いとして楽しくやっている…、わけではない! 他のキャラとは作りがまったく違うので動かすのがとても困難なキャラに仕上がっている。調査して動かしていたVER1.00の頃はその困難さをカバーするだけの強力な性能、というかゴリ押し力があったが、繰り返された弱体化によりお手軽さが吹き飛んだ本物のテクニカルキャラになってしまった。 攻めている時の強引具合は未だ健在なのだが、未生成状態で守りに入ってしま…

(PS4)ソウルキャリバー6 -12 エイミは放置するけどエイミのパーツを使いまくり

有能!!!!!!!!!!!!!!!!! そう断言せざるをえない程の良パーツ群。量はともかく質の面ではどうなん?と思える事も多かったパーツセット第1弾とは違いしっかり組み合わせを楽しめる質の高いパーツが揃っている。そもそもの話として、装備制限が出まくるパーツや無駄な装飾品が付きまくっているパーツは本来のキャラクリの設計思想から逸脱していると思うのでようやくキャラクリ本来の意味を製作者が思い出してくれた気がして嬉しい。この調子なら4人目のDLCキャラ(カサンドラで確定?)の時の付…

(PS4)ソウルキャリバー6 -11 ラファエル実戦投入中

キャラクリもガチ対戦も両方楽しむ派としては作成したキャラをイメージに合った流派で動かせる、これほど幸せなことは無い。最終的にはシャロにはエイミの方が合っているのだろうけど、それまではラファエルの方で頑張ります。 さて、ラファエルである。当初は高難易度操作が求められるバグキャラ扱いだったので敬遠していた。だって、せっかく高難易度操作を練習してもいずれは修正される運命。そんなキャラに労力を注ぐ意味は薄いからね。現在は修正されて通常キャラとなったわけだけど…、難しい!4と5から変わ…

(PS4)ソウルキャリバー6 -10 格ゲーのコンプ程無意味なコンプはない

むなしい…。 こんなものを取得した所で対人戦ではまるで通用しないのだから、ハッタリにもなりゃしない。一応、コンプ困難な格ゲーも存在するけど、コンプ出来たところでキャリバー程ではないにせよ、対人戦で一線を張れるかと言ったらそれは無理。コンプ程度ではお話にならないのだ。ホント、格ゲーは地獄だぜ! ランクマとカジュマの使い分けだけど、4も5もカジュマ(当時はプレマやグロコロだったが)メインでやっていた者としてはカジュマの方が居心地がいい。というかランクマは一期一会の短期決戦がメイン…

(PS4)ソウルキャリバー6 -9 発売から5か月後にようやく初の対人戦

時間かけすぎィ! キャリバーをやる時間が取れなかったというか、やる気自体が湧かなかった期間が長かったのでこんなことに。だが、遂にやる気と調査量の両方が基準値まで達したので対人戦をする気になれた。別に無策の状態でオンに行っても良かったんだけど、わからん殺しへの恐怖が勝ってしまい、先延ばしし続けることになってしまった。しかし、もう逃げんぞ。マキシだろうがヴォルドだろうがかかってきやがれなのだ。わからん殺しされる覚悟はできている。 記念すべき初の対戦相手はなんとマキシ!これは先が思…

(PS4)ソウルキャリバー6 -8 クリエイションパーツセットAの配信で多少クリキャラ熱が戻ったので晒していく

オンデビュー?なんのこったよ。(すっとぼけ) 一応ミナを調査中にはなってます。これ終わったらいい加減オンに行こう…。 セーラー服が来たので愛佳のマジカルプリンセスを手直ししたが、当然ながらセーラー服とスク水に一体感が無いので微妙かもしれない。 アレンジ強めだけどこっちの方が一体感はあった。けどセーラー服要素は欲しい。こういう時は両方残しておこう。 愛佳とシルファでジョシコーセーで2B。原作同様に多彩な武器を使い分けろ! ささらと環はそのうち作ると思います。とりあえずこの二人で…

(PS4)ソウルキャリバー6 -7 2回目の調整、2B配信、ちょっとだけパーツ配信、オフトロフィーコンプ、オンデビューまであと少し

これまでダンマリが基本だったのでいくら12月中にアプデすると明言していても本当に12月の終わりまで待たせるんじゃないの?と疑っていたが意外とすんなり来た。特に調整の詳細についてはアプデするよ!って言った2日後くらいにはすべて公開されていたのでこれには見直した。 まあ、調整の内容については色々ツッコミ所さんはありますけどね…。 …なんでソフィーの弱体要素数がこんなに多いかなあ?実用上は殆ど無関係っぽいけど、下方修正量トップのアズウェルに次ぐ位置というのはどうなの?全然大会で成果…

(PS4)ソウルキャリバー6 -6 運営側のロードマップ発表?、データ取りの具体例

Name としあき 18/12/11(火)01:07:49 No.604479419 del +もう少し詳細・キャラ間バランスの意見はツイッター等でみているが遅れていますごめんなさい・公式ツイッターで報告した修正予告、一発目は年内にだせると思います・クリスマス期間中は海外がお休みになったりするので出せない・ただ年明けすぐに追加アップデートします・内容の詳細はもうちょっとだけ待ってください・システム上のまずいなって部分も調整していきます・非常にお待たせしているので今回お時間いた…

(PS4)ソウルキャリバー6 -5 パーツ配信が来るのは来年(最悪4月頃?)以降確定

と、言い切っても大丈夫な雰囲気になってきたのでこれまでの 「パーツ配信が来てからキャラクリに本気出す」 方針をある程度は変えていかなくてはならなくなった。流石にもう我慢できなくなってきたので。なので最終的には手直し確定でもどんどん作ってくよー。 とはいっても作るのは5で作らなかったキャラのみ。5で作ったキャラを無理に再現するとパーツ不足で悲しいほどクオリティが下がるのでそこは耐える。なのでダントラと東方がメインになるだろうね。できればごちうさもいきたいけど、学生服が無いので相…