白と緑が好き

トロフィーをメインにフィギュアとアニメも少々なブログ

(PS4)ソウルキャリバー6 -28 Cランクになった

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なってみた。ここからは負けるとRPが減るんだっけ?Dランクまでは負けても少量のRPが入るから極論で言えばだれでもなれるけどBランクになるにはそれなりの勝率が必要になってくる、なんだっけ?ランクマのシステムについてよくわかってなくてすいません。

RP底上げ処置がされていないキャラが更に増えてしまった。

これでランク詐欺を楽しめる期間が増えたな!

しかし、変なシステム。規定RPに達していなければ全て底上げでいいのになんでこうなっているんだろう?

RP底上げ処置のことを考えればソフィでBランクまでとりあえず行くべきなんだろうけど、流石に飽きてきた。底上げされなかったキャラならRPを稼いでも無駄にならないので少し遊ぶべきか?

 

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Cランクに上がる前のCランクヨシミツとの19連戦。11勝8敗で勝ち越せたけどすっげーきつかったゾ…。Cランクと言えどもC1なんだからこれはもう実質Bランクみたいなもんなんだからそんな相手によく頑張った!

(PS4)ソウルキャリバー6 -27 Dランクになった

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ランク詐欺を防止する為と

 「RANKED MATCH」に「ランク引き上げ処理」を搭載しました。
「ランク引き上げ処理」は特定のキャラのRPが一定まで到達した際に行なわれ、一定条件を満たす他キャラクターのランクを既定値まで引き上げます。具体的な挙動は以下となりました。
・ランクD5に到達した時、条件を満たす他キャラクターのランクをF1まで引き上げました。
・ランクC5に到達した時、条件を満たす他キャラクターのランクをE1まで引き上げました。
・ランクB5に到達した時、条件を満たす他キャラクターのランクをD1まで引き上げました。

 

ランク引き上げ処理でRPを底上げする為に頑張ってみた。この調子でソフィでBランクまで行ってみよー!

すいません退屈過ぎてキツイっす…。やっぱり複数キャラ使いたいんだよなー。1キャラ縛りとか飽きるんだよなー。どこまで持つのだろうかこの挑戦?

 

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底上げ処理が上手く行ってないのか何故かジークだけ5700RPになってない。ミナ、タリム、グローは5700RP以下だったから底上げされたのになんで?

ちなみに現在のソフィはD3ランクまで来た。連勝ボーナスがDランクからはなくなったのでクッソダルいです…

 

ランク詐欺を行っていた者の平凡な戦績を淡々と晒したスクショです。過度な期待はしないでください。

 

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ランク詐欺と思われるアズウェル。対応できるはずなのにクッソ強い。もっと戦いたかったが4戦目で帰ってしまったので残念。

 

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同ランクセルバンテス。まったく理解していないキャラだが非常に消極的な立ち回りの為にガン攻めしたら勝ち越せた。ステージは全面壁のセルバンテス有利だったのでこれはアカンでしょ?(煽り)

 

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中国ミツルギと連戦。最初は一進一退だったが徐々に癖を読み勝ち越し成功。やったぜ。

中国カサンドラも強かったけど勝ち越し。

…どちらも理解していないキャラだけどなんで勝てたん?

 

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恐怖のBランク!しかし、理解していたグローなので勝ち越し!

つまり自分にはBランク相当の実力があるということ?Aランクだと理解していても勝ち越せないので。とにかく熱い戦いだった。こういう相手と戦いたい。

 

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こちらはBランクタキ。理解していないので当然負け越し。むしろ善戦したほうだろう。タキには昔から苦手意識が強いから困る。

 

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バレバレの詐欺ランクザサラ!貴様の様なEランクがいるか!(自戒)

ザサラは本当にわけわからんキャラです。なので次の攻略対象にします。4の時もなんだかんだ強かったんだよなあ…。弱キャラと言われていたけど相手にする分にはまったく感じなかったよ。

(PS4)ソウルキャリバー6 -26 このようなご意見を頂きました

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たし蟹。

練度に見合ったランクに上がる為にちょっとランクマ真面目にやってみたぞ。

 

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プレイ時間が取れなくて全然上がらんのですがそれは…。
一応のメインキャラであるソフィに絞ってみたのだけどなんかもう疲れてしまった。というか飽きます。ころころキャラ変えしながら遊ぶのが自分のスタイルなので。

 

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ちなみに稼ぐ前はメインスタイルがエイミだった…。もはやソフィ使いでもなんでもなかったという。

というかね、6のソフィは本当にキツイので自分には使いこなせません。お手軽要素が皆無でひたすら対応だけが求められるストイック過ぎるキャラ。理解していないキャラが出た途端に雑魚化してしまう。もう少し4の時の様なゴリ押し力をください…。

何気にタリムも実戦投入済みだったんだけど、少しだけプレイした後に間を空けてしまったからほぼ忘れてしまった。思い出し中の2BをEランクまで上げたら使ってみたいが、それをやると狩りと思われてしまうのだろうか?

あー、ミツルギとキリクにも手を出したいんだよね。(浮気性)

 

それとやっているのは4からじゃないよ、エッジからだよ!(懐古厨アピール)

それにそんな昔からやっているということは老化の影響もありましてね…。連戦が厳しくなった。4のときにやったソフィvsタリム100連戦とかもうできないです。

 

 

カサンドラのパーツが追加されたけど今更手直しする気が起きないキャラクリ晒しのコーナー!

 

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東方のクラウンピース(エイミ)

なぜマイクロビキニなんだ?(困惑)

ダボッとした服は好きではないのです、すいません…。

まあ、ステッカーでいい感じに星条旗っぽさを出せたし、これでいいんじゃない?

道化ということで流派的にはティラの方が合っているけど、実戦投入重視なのでエイミでいいのだ。

 

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クイーンズブレイドのレイナ(カサンドラカスタム)

恒例のレイナ。ソフィカスタムのアンネロッテと共に大活躍!のはずだったのだが、いまいちカサンドラを使う気になれないので放置中。やはり同じ武器のキャラはいらんよ。ソフィカサ、メアジーク、ラファエイミ、ミツルギヨシミツ(できれば含めたい)、こいつらは1人で十分。シーズン2では覇王丸が来るけど、これもミツルギで十分なのでまったく嬉しくない…。

 

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こっちの方が原作再現度は上だけどクソガバパーツなので不可。

 

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何故かカサンドラとエイミだけにあるネタ武器。他のキャラのが解放される日は来るのか?

2019年の春アニメの感想と2019年の夏アニメ視聴予定

惰性で完走…世話やきキツネの仙狐さん

結構期待していたのだけど、あんまり良くなかった。中盤でだれてきて未視聴のまま貯め込んでしまうこともあったが、なんとか完走。

盛り上がれなかった理由についてはよくわからない。なのでなにも書けない。

 

そこそこ楽しみながら完走…文豪ストレイドッグス

名前は知っていたけど内容はまったく知らなかったが、偶然2話を見てしまったら厨二過ぎて面白かったのでこれまでのあらすじがまったくわからないまま見続け、完走。腐向け作品らしくまったく完結する気のない終わり方で4期に続く!って感じの終わり方だったが、4期も見てみたい。

気になった点としてはグロありのバトル物なのに推しキャラを見つけて楽しんでね!というスタイルの為に主要キャラは誰も死なないこと。どんなに刃物で貫かれようが、ある程度時間が経つと回復しているので主要キャラに限っては安心して見られる作品。その代わりモブのおっさんは死にまくりですが。

あまりにも主要キャラが死なないので抗争と言いながらおまえら慣れ合ってんじゃないのー?という疑問が湧いてくるが、実際の所各組織の均衡を保つことによって街の秩序を保つ、なんて設定なので本当に慣れ合っているだけです。能力バトル物でガチの殺し合いをするジョジョとは違ってヌルい世界ですから。

…モブのおっさんが大量死している?アレは自然発生する人に似た何かなので気にする必要はないんだ。イケメンは不死、いいね?

 

 

2019年の夏アニメ視聴予定について。

 

 

既に1話放送済みのアニメが3つある。ダンベル何キロ持てる?についてはまだ見ていないが、手品先輩とソウナンですか?は見た。

手品先輩は漫画そのまんまと言った感じで新鮮味はないが、原作が好きなので問題ない。今期覇権確定。(大嘘)

ソウナンですか?は原作未見。けど面白かった。手品先輩同様に15分枠なのでダレずにいけそう。

 

タイトルのインパクトだけで見たくなった。いわゆるなろう系や転生物に手を出すのはこれが初めて。

 

きらら枠。これまでの傾向からして完走できるかは微妙だが、とりあえず見る。

 

今期チェックするのはこれら5作品。自分としては多い方なのでこれは当たりということなのかな?けど、世間的にはなんか今期は不作らしい…。世間というものはよくわかりませんね…。

(PS4)ソウルキャリバー6 -25 ジーク実戦投入中

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ちゃんとCランクの人(エイミでした)に10連勝したので基礎は完成したのだとは思う。これでジークは理解できたので早速10人目のキャラであるタリムに取り掛かる、のは少し待つ。調査は正直辛い行為なのでもうちょっと純粋に対戦を楽しんでからでも遅くない。他のキャラ同様にEランク直前までジークのRPを上げてからにしよう。

いくらエイミという対策が出来ている相手とは言えCランクの人に10連勝とか凄いな!という感じだが、この人も以前の圧の無いタキの人同様に明確な弱点を抱えていたので純粋に完勝した!という満足感は得られなかった。タキの人とは違い攻撃面では圧があったのだが、防御面が手抜きプレイしているとしか思えないほどのガバガバだったのである。具体的には

・しゃがみガードをほぼしない

・後ろ投げ抜けをしない

こういう立ち回りだったので崩しが極めて高確率で入ってしまった。最終的にはもはや舐めプレイされている?と思う程の立ち回りだったのである。再戦リクエストはすぐ送ってきてくれて合計30戦近く対戦したので嫌われているとは思えない。純粋にこういう立ち回りしかできない人だったのだろうか?

こんな相手だったのになんで30連勝できなかったの?という理由については攻めはしっかりしていたのと自分のジークについての練度不足が原因。だって実戦投入した初日なんだからね?仕方ないじゃない。この人以外にも大体は勝ち越せたので初日にしては大満足な結果に終わりました。途中、どう考えても詐欺ランクなEランクミナの人(フレ登録を送られてしまった!)やAランクジーク(!)同キャラ対戦と遭遇してしまい、それについては負け越したけどそういうのウチのシマじゃノーカンだから(震え声)気にしてないですよ。Aランクジークの人はともかく、詐欺Eランクミナの人にはカジュマで一軍キャラにて後日遊んで欲しいものだ。けど、この人のメインキャラってシャンファだったような気がするんだよね。シャンファ対策は何も出来ていないから現状では勝ち目無しか…。シャンファの調査も優先しないと駄目なんだろうなあ。

ジークというキャラとの相性だけど、メアよりは性に合ってる感じ。やはり攻め押しつけ型よりも対応型の方が好みみたい。単に6での新規要素がメアよりも少ないから動かしやすいってのもあるけどね。とにかく1軍は無理でも2軍にはなれそうなキャラではある。

 

それではもうちょっとジークで遊ばせてもらいましょ。だが、一応のガチ対戦の場であるランクマで水着ローナ(メイドverでも、かなり…)の様な趣味丸出しキャラで参加してもいいのだろうか?相手ドン引きしてないですかねえ?キャラクリが原因で連戦避けられたんじゃ?なんて疑ってしまうことも結構あるので不安でしょうがないよ。

けどキャラクリで対戦することが生きがいなのでなんと言われようとやめませんが!

(PS4)ソウルキャリバー6 -24 ジーク実戦投入可能状態だが更にTonyキャラを作成

実戦から逃げてはいけない。(戒め)

 

ジークの調査については完全に完了。ver1.40に合わせた変更点の修正は済んだので後はコンボを体に覚えさせるだけだが、それは実戦で慣れていけばいいだろう。過去作から変わってない箇所も多いのでそれ程手間取ることはなさそうなキャラに思える。

調査していて違和感を感じたのは、RE対応技の多さ。普通、RE対応技は軽量級は回避が間に合う技が多くて、重量級はBA派生で潰す、というのがセオリーっぽいものだと思っていたのだが…。ジークの場合はチーフホールド派生で軽量級の様な回避が行えるのに重量級のBA派生も持ち合わせているので結果として対応技がすごく多く感じる。書き出してみると…

 

※調査対象はメアのRE

・REで取られた後にどちらの方向でも回避可能

agA、44A、CH-A

・REで取られた後に反時計方向でのみ回避可能

6K

・BA技

scB6B、A+B、DL-6A+B、66A、22BBB、BH-B、scBH-K、scSH-AA、CH-[B]、scCH-KA+B、CH-A+B

・CH派生でどちらの方向でも避けれる

[A]、a[B]、2[B]、1[B]、ws[A]、ws[B](モーションの似ている3B、33B、JBは不可能)、22[B]、44[B]、CH-K[B]

・REが届かない距離まで下がるがジークの攻撃も届かないので仕切り直し

DH-A+B

・最終段がBA技なので適切なタイミングでREを開放して割り込める

sc4A+BB、44BB、sc66KB、DH-BBB

 

最後のカテゴリーは相手が知っているとジーク側が負けてしまうものだが、対応を迫れるので普通にREを取られてしまう技よりは有利な技な筈…。

それにしてもこの数、妙に多くない?特にCHで避けられてしまうと背面CH-Bでリーサルされてしまったり、CH-[B]をくらってしまったりと危険な感じ。これはジークにはREは厳禁なのか?しかし、GIが出しにくくなってしまった以上、封印するわけにもいかないしなあ…。どうしたものか。

 

キャラの調査ってこういうことを調べてます。こうでもしないと戦えんのですよ。素の格ゲー力(ちから)が弱いので知識に頼るしかないってのは辛いね…。

 

 

Tonyキャラ作成の続き。5でTonyキャラは十分堪能したよ…、なんて言っておきながら作り始めたら止まらなくなっている件。やはりTonyキャラ好きだわ。けどTonyシャイニングは金輪際出すな。(怨嗟)

 

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http://www.moeyo.com/article/68590

 

シャイニングレゾナンスのキリカ(アズウェル)

原作では弓使いであり魔法使い。キャリバーには弓などないので魔法系であればなんでも良かったのだが、アズウェルぐらいしか使えるのがいなかったのでアズウェルに。今後使用キャラが増えれば流派変更も視野に入れる。

 

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原作ではロングスカートverとミニスカートverの両方があるのだが、作ったのは中途半端なミドルスカート。これは花魁衣装と合わせられるスカートがゴシックスカートしかなかった為の苦肉の策。花魁衣装だけは外せなかったので仕方なかったんだ…。

 

 

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裏の帯留めになるリボンが何故か二重になっているのもしっかり再現。表の帯留め(?)リボンは特殊パーツ数が足りなかったのとどうやっても衣装に食い込んでしまうので妥協して削除。

 

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本来は下着はビスチェなんて似合わないのだが、花魁衣装の外線を青くしたかったのでラインが一致するビスチェを使用。構造的にどう考えてもカラーパレットを別にできそうなのにできない、なんというクソ衣装なのだ!

 

 

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http://www.moeyo.com/article/57288

 

こちらは水着ver。見ての通りパレオ付きなのでようやくパレオ付き水着の出番か!と期待したら…。

 

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憤怒のカラーパレット一色のみ!

こんなクソパーツどうしろというのだ…。当然の権利の様にステッカーも使用不可。あのさぁ…。(マジギレ)

 

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仕方ないので普通の三角ビキニにリボン付けて妥協。

 

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上半身の方にもステッカーで模様を付けてみたのでまあまあ見られる物に仕上がったかと。アズウェルなので実戦投入が容易なのも嬉しいね。

 

 

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http://www.moeyo.com/article/94174

SKYTUBE T2アート☆ガールズ 渚の聖女 デスマリア 1/7スケール PVC製 塗装済み 完成品 フィギュア

SKYTUBE T2アート☆ガールズ 渚の聖女 デスマリア 1/7スケール PVC製 塗装済み 完成品 フィギュア

 

 

キルマリアには水着は設定されていないが、なぜかキルマリアの水着verみたいな扱いのフィギュアがあるのでそれを参考に水着verを作成してみたが…、パッとしないので削除。元のフィギュアもシスター感が削がれていてよろしくないのでこうなるのも仕方ない。

 

 

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http://www.moeyo.com/article/38724

コトブキヤ シャイニング・ハーツ ローナ 1/8スケール PVC塗装済み完成品

コトブキヤ シャイニング・ハーツ ローナ 1/8スケール PVC塗装済み完成品

 

 

シャイニングハーツのローナ(ジーク)

タキで作るべきなのは理解しているし、妥協してもそこはミツルギなんだろうが、ジーク実戦投入のモチベーションとしてジークで作らざるをえなかった。すまぬ…。

 

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元のキャラが好きなのもあるけどキャラクリの完成度も相当自信が持てる物に仕上がったので早く実戦に出したくてたまらない。腕の箇所の配色が上手くいかなかったとか不満点もあるけど、それ以上によくできていると思う。(自画自賛

 

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獣人キャラなので耳と尻尾付き。何気に獣人種族を作ったのはこれが初めてかも。5では特殊パーツを消費してしまったからそれを考慮するなら珍しく5よりもクオリティが上がるキャラかもしれない。

 

 

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http://www.moeyo.com/article/65049

 

水着ver。こちらもキリカ同様にパレオ付き水着が使用できなくて憤怒。けど、ローナの場合はパレオというよりエプロンなのだからショートエプロンを使えば大丈夫!と思ったら6では削除されてました…。使用頻度の低いパーツなので気づかなかったよ…。

 

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特殊パーツ数が足りなくてプリンセスティアラによるシュシュも再現できなかったしね…。一応脚部パーツでそれっぽいものを合わせておいたが、水着っぽさは薄れるな。

 

 

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http://www.moeyo.com/article/104283

 

シャイニングブレイドのアルティナ(2B)

 

キャラクリにおいて鬼門の弓使い。物理系遠距離キャラなのでなんかいいのないか?と思ったら6では2Bがいたので採用。

 

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作ってみたはいいが、しっくりくるパーツが無いのでアレンジするしかなかった。相当薄着化アレンジしてしまっているのでもはや何のキャラだかわからない状態に。これでは失敗作かなあ…。

 

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カラーパレットとステッカー使用不可仕様のせいなのだが、パンツを白にできていない時点で原作再現を諦めている感はあります。猛省。

 

 

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http://www.moeyo.com/article/90291

 

水着ver。引き続き聖天使の鎧を使用しているので新鮮味が無い。単にスカートをとっぱらっただけだろ!的な感じがするが、通常時も合わせて聖天使の鎧が一番合っていると思ってしまったのです…。

 

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パレオに関してはもう諦めているので水着本体へこだわってみた。下半身部分が繋がっていないという謎仕様なコスである聖天使の鎧であるが、普段は隠れているならともかく常時出っぱなしでは違和感が大きいかと思ったからプリンセスティアラで繋げてみたよ。いい感じにはまっているのでこれだけで満足してしまった感がある。プリンセスティアラ、リボンや花のブローチ程ではないが汎用性がある良パーツですね!

 

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最後に申し訳程度の射撃攻撃シーンを集めてみた。実戦でも射撃攻撃を多めに出せるように意識しよう…。

(PS4)ソウルキャリバー6 -23 キャラクリ熱が再燃したら残りキャラクリ枠が一桁

ついにここまで来てしまったか…。ここから先は作るキャラを一層厳選していかないといけないし、作ってもイマイチだったものは消していかないと駄目だ。ダントラのモニカとか正直微妙だったので消去の第一弾になりそう。それとアレンジタブとかいうの?全然枠数問題の解決には使えなかったのでがっかり。オンで出会った気になったキャラクリのレシピがどうしても見たい!というのであれば利用価値はあるが、相手がその気になるキャラクリを1体しか登録できないネットワーク共有をしておいてくれないと意味がないって…。直接話して登録しておいて!って頼むことは可能だが、そこまでするほどのことでも…。それ以前にメッセージを受け付けない設定にしている人が多過ぎるのでコミュニケーション自体が成り立たないのですが。最近、ラファで30連戦(?)近く戦ったヨシミツの人に連戦ありがとう!ってメッセージ送ろうとしたら送れなかったからなあ…。こういうケースが多過ぎて嫌になりますよ。

気になる勝率については8割くらいで勝っていたと思う。…こういう相手からメッセージが来たら嫌がられますかね?ノリノリで連戦してくれたから嫌われてはいないと思いたいのだが。

 

9人目のキャラ開拓に着手する前にキャラクリへと逃避してみた結果についてです。

 

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http://www.moeyo.com/article/41660

 

シャイニングシリーズのミスティ(タリムカスタム)

ミスティはTonyキャラでトップクラスに好きなキャラなのだけど、5で使用したパーツが無かったり劣化したり(なんでビスチェにステッカー張れなくなっているんですかねえ?)、傘っぽい武器が無くなったりしていたので作る気にはなれなかった。しかし、外見は再現できなくても中の人はいるじゃないか!ということでタリムカスタムで作成。体格も性格もまったく違うが、中の人が同じであればいいのだ!

結局、出来あがったのはエイミコスをしたタリムでしかなく、正直手抜きなんだけどエイミコス自体の完成度が高いのでまあ満足。化粧もケバくしたのでデフォタリムとは雰囲気は異なっているのが差別ポイント。

いつものことだけどロングツインテールについては妥協。エイミのドリルロールが来てくれてほんと助かってる。

 

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うーん、ケバい。それとファスナーのステッカーは黒だとほぼ直線として扱えるからいいね。

 

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ウェディングドレスで作ってみたver。こっちだと下着を好きに設定できるし、肩の露出度が上がるのはいいのだが、スカートの配色がよろしくないので微妙。お蔵入り。

 

 

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http://www.moeyo.com/article/55560

 

こちらは水着ver。通常verも含めて実際にフィギュアを手にして作成したぞ。2次絵よりかは細かいところまでチェックできている、筈…。

右足のシュシュ(?)についてはピュアリングでは微妙だったのでウェディングティアラを使用。質感は違うが一応それっぽく見えるだろう。

 

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特徴的な水着の配色はステッカーでしっかり再現!下半身はね…。

上半身のフリルは再現不可能でした。ステッカー枠が足りないんですよ…。

 

通常verも水着verも結構な自信作。どうしても実戦で出したくなってしまったのでジークはともかくミツルギよりも優先順位を上げようと決意してしまった。4では雑魚キャラだったタリムがどれだけ強くなったかも気になるからね!

 

 

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http://www.moeyo.com/article/53718

 

シャイニングアークのキルマリア(グロー)

武器のサイズ的にはタリムの方が合っているが、同作品内でのキャラ被りは避けたかったのでグローで。いい加減グローをしっかり再開できる動機になるキャラも欲しかったからね。グローを再び使いたい!って気にはさせてくれる出来には仕上がったのでこれでいい。

 

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成家の肌布とノーブルドレスというこれまで自分の中では使用率が低かったパーツを使用しているので新鮮味がある。どちらも単体だと癖が強くて使いづらかったのだが、組み合わせるとナイスな長袖服になった。ノーブルドレスは下半身もパッとしない造形なのだがそこはガールズパイレーツパレオでカバーできている。この組み合わせ、熱い!

 

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成家の肌布というと色変更できない枠の部分&四角い模様が難点。下半身はステッカーで消せたが、上半身は消せない。それに加えてどんな配色にしても四角い模様が浮き出て存在を主張してくる。癖のあるパーツだ…。

それでもノーブルドレスの短すぎる袖に合う付け袖を備えているのは成家の肌布だけなのでここは妥協して使うしかない。なに、パーツ破壊されなければいいだけのことさ!(無理ゲー)

 

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ネックレスについては当初は歯車を小さくすれば綺麗に会うんじゃないの?と思ったがこれが歯車の最小サイズなので無理。いつも通りの高汎用性パーツの花のブローチで妥協することに。こんなデカイ歯車、いったいどういう用途で使えばいいのかわからん…。

 

 

 

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ダントラの菜々子のビショップ(エイミ)

https://uunz.org/files/game/toheart2_dungeontravelers/allcharacter_allclass/17_nanako_8_bishop.jpg

 

白スクにナースキャップとウサギ耳をつけただけ。特に凝った要素はない。

 

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まあ、ナースキャップが配信されていないのでメイドカチューシャを少し工夫して作ったのだが。柄をこんな感じにすると赤枠や十字架っぽいものが作れますよ。

ただ、メイドカチューシャのスケールを未調整だとこの髪型だと毛が貫通して見栄えが悪い。

 

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調整後。貫通しなくなってこれで安心。そもそもの難点としてウサギ耳が全然大きくできなくてウサギっぽさが無いのが難点なのだが。

 

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一応、後ろにはウサギっぽい尻尾も付けました。花のブローチ、流石の高汎用性である。

 

 

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ダントラのコネットのディーヴァ(ミナ)

https://uunz.org/files/game/dungeontravelers2/allcharacter_allclass/04_conet_4_diva.jpg

 

ウェデイングドレスで配色がまあまあ再現できたと思う。

 

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本来であれば頭部はリボンとコサージュを乗せるベースとなる帽子が必要だったのだが、適したパーツがないので省略。3個目の特殊パーツは首のリボンに回した。

武器に関しても結構マイクスタンドに似ている感じに配色できたのではないかと。

 

 

こんな感じです。本当はシャイニングレゾナンスのキリカもできていたのだけど、見落としていた要素があったので作り直し。次の機会に晒します。

それではジークを使えるようにしてこよう!