白と緑が好き

トロフィーをメインにフィギュアとアニメも少々なブログ

(PS4)ソウルキャリバー6 -10 格ゲーのコンプ程無意味なコンプはない

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むなしい…。

こんなものを取得した所で対人戦ではまるで通用しないのだから、ハッタリにもなりゃしない。一応、コンプ困難な格ゲーも存在するけど、コンプ出来たところでキャリバー程ではないにせよ、対人戦で一線を張れるかと言ったらそれは無理。コンプ程度ではお話にならないのだ。ホント、格ゲーは地獄だぜ!

 

ランクマとカジュマの使い分けだけど、4も5もカジュマ(当時はプレマやグロコロだったが)メインでやっていた者としてはカジュマの方が居心地がいい。というかランクマは一期一会の短期決戦がメインだから対応型のソフィーには不利に働くから嫌いだったりする。まあ、対応できるキャラ自体が今の所ソフィーとグロー程度しかいないのでカジュマであっても微妙なのだけど。

・アズウェル

・メア

ジー

・ミナ

・そして現在調査中のラファエル

これらのキャラを馴染ませていって相手のやりたいことを瞬時に理解できるようにならねば、対人戦において勝利は無い。

対人戦における勝率なのだけど、なぜか7割ぐらいある。これだけスタートが遅れたのだから5割を切るのは覚悟していたけど、結構いけるみたい。上級者と当たれば即時に0割になるのだけど、キャリバー特有の上級者の引きこもり現象で当たらずに済んでいる。現状では当たった所で得るものが無いからこれでいいかな。もっと実戦経験を積んでからでいい。

使用キャラはグローをメインにしている。なので結構馴染んできた。中級者相手にはソフィーを出さざるをえないのだけど、それでも相当グローで頑張ってる。だからグロー使いと当たると相手の動きがネタの収集先に見えてオイシイ。この感覚こそが格ゲーの面白さなんだよね。

では、次はラファエルである。4と5で常に2軍のエースとして愛用してきたラファエル。6でもその地位を守れるのだろうか?

 

 

対人戦で盛り上がりつつも更にキャラクリしてみた。

 

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アルカナハートのエルザ。(ラファエル)

5の時と比べるとステッカーの仕様改悪によりロングスカートでの裾の色変えが上手くいかなくなったのでミドルスカートで我慢。ついでに髪型も良くないかも。変えようかな?

 

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愛佳のビショップ。(キリク)

原作では靴下が左右非対称な再現には妥協必須か…、と思われたがガールズパイレーツがまさかの左右非対称靴下だったので再現できることに。多少右足に余計なものがまとわりついているがそんなのは大した問題ではないのです。

キリクだけど、4とかなり変わっていて対戦してみるとまったくわからん。5での後継キャラのシバも大幅に変わったキャラだったのでキリクの系統は毎回変わるのが習わしなのだろうか?そんな中、毎回殆ど変わらないソフィーは楽でいいキャラだと思う、相手にとっても…。

 

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環のダークロード。(ザサラメール)

原作のイラストでは鎌を装備しているのに、ゲーム内の装備カテゴリーには鎌なんて存在していないのでキャリバーでイラストを再現してみた。

ザサラ、今の所遭遇したことは無い。相当使用率が低いみたいなので対策は後回しでもいいのかな?

 

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セーラー服の早苗。

東方を知らない人が見たらただのセーラー服を着せたソフィーでしかないな…。東方を知っている人でも通常の早苗を見せた後でないと気付かないかも。なんとか髪留めで早苗と気付いてほしいが。

 

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手直しした白蓮。

ガールズパイレーツ(腰)がいい感じに思えたので変更してみた。ビスチェもガーターベルトを入れれるのでいいゾ~、これ。これまでにガールズパイレーツ(腰)を使用したキャラは下着がスク水だったので

パンツじゃないから恥ずかしくないもん!

と言えたがこれはパンツなので恥ずかしいかもしれない。そこは敬虔な仏教徒であれば恥などという些細な事からは解脱して、どうぞ。

 

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タリムカスタムでナズーリン

性格はまったく似ていないが、体格と武器が似ているからタリムで作成。タリムにナズーリンのコスプレさせている様なものだと思ってくれれば。

 

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タリムカスタムではたて。

こちらも性格はまったく似ていないが、天狗だから風を使うのではないか?という強引な理由で起用。

再現度に関しては問題大有りで、ZUN帽は特殊パーツが足りなくて付けれなかったし、下駄もない。なにより相変わらずロングツインテールの髪型が無いのでもはや原型を留めていない。これはもうコスプレですらなくて、はたてっぽい何か、でしかない…。

 

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ごちうさの心愛。(ソフィーティア

フルードラパン・学生服・ラビットハウス、だけどシャロからの使いまわしなので手間はかかってない。流派はパン屋なのでソフィー。カサンドラがきたら活動的なイメージに近づける為に変えようと思う。

 

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きららファンタジアの心愛。

これは使いまわしではない、渾身の一作。元が戦闘要素があるから一番キャリバーには親和性があるのかも。ガールズパイレーツ(腰)を使用してはいるが、スク水なので恥ずかしくありません。

 

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ごちうさの千夜。(ジーク)

使いまわし。終了。

本当は流派も日本刀キャラなのでミツルギにしなければいけないのだが、そんな余裕は無いのでジークで妥協。仕方ないね。千夜専用のコスとしてはもちろん甘兎庵があるのだが、面白みがない着物なので却下。早くきららファンタジアに参戦してそのコスで作らせてくれよな~、頼むよ~。

(PS4)ソウルキャリバー6 -9 発売から5か月後にようやく初の対人戦

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時間かけすぎィ!

キャリバーをやる時間が取れなかったというか、やる気自体が湧かなかった期間が長かったのでこんなことに。だが、遂にやる気と調査量の両方が基準値まで達したので対人戦をする気になれた。別に無策の状態でオンに行っても良かったんだけど、わからん殺しへの恐怖が勝ってしまい、先延ばしし続けることになってしまった。しかし、もう逃げんぞ。マキシだろうがヴォルドだろうがかかってきやがれなのだ。わからん殺しされる覚悟はできている。

記念すべき初の対戦相手はなんとマキシ!これは先が思いやられる、と諦めていたらあっさり勝利。どうも中国人の初心者だったみたいでラグはキツかったけど、1本も取られることなく勝利。…本職のマキシ使い相手にはボロボロにされるのはわかっているので自信にはならないが、とりあえず初戦を勝利で終わらせた。なお、再戦は拒否られた。マキシ相手ではこっちもやりたくないので拒否してくれてありがたい。

次はアズウェル。これも中国人っぽいが、ラグは軽く、本気で動かせた。しかし、アズウェルのことを殆ど忘れてしまったのが影響してか2-1で負け越し。せっかく調査済みにしたとはいえ、長期間使っていなければすべて忘れてしまっているのは当然の事。調査したテキストを使って思い出していこう。大幅な弱体化で使用人口が激減したキャラだからレアキャラ化によるわからん殺し能力はむしろ増している筈。よって使用価値はあるのではないかと。

次はメアx2、ティラ、タキ。これらは日本人。メアの人達は上手かったが、調査済みだし、アズウェル程忘れていなかったので1-1(勝ったら逃げられた!)で引き分けと2-1で勝ち越し。ここでランクマの5勝トロフィーを取得したのでカジュマへ。ティラとタキは知識ゼロだが、上手くなかった(失礼!)のでゴリ押し勝ち越し。よってカジュマ5勝も取得。もし、この2組の技量差が逆だったらティラ&タキにはボロ負けだっただろうなあ…。

初対人戦の割には良い結果となった。これまでのキャリバー歴としっかりとした調査が功を奏したのだろう。今回はソフィーのみを使用したが、今後は調査済みの

・グロー

・アズウェル

・メア

・ミナ

ジー

も出していこう。並び順は強化したい優先順位となってます。

 

 

初対人戦の勢いを活かしてクリエイトもやってみた。一応、新パーツを地味に組み込んで初期状態で作った物とは違うのだよ!ってことをアピールしたいらしい。

全部ダントラキャラなので元ネタを見たい人はこちらへどうぞ。

https://uunz.org/game/toheart2_dungeontravelers/allcharacter_allclass_imagegallery

https://uunz.org/game/dungeontravelers2/allcharacter_allclass_imagegallery

 

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環とささらでジョシコーセー。(特に見所さんは)ないです。愛佳とシルファのコスを移しただけだからね、仕方ないね。

しかし、2Bの調査はいつ頃を想定すべきかねえ…。一応、

ラファエル→(4月配信なら)エイミ?→2B→タリム、なんて流れを考えているけど、そうなると最低でも6月以降になりそうなんですがそれは…。

 

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ダントラのモニカ(スナイパー)

ガールズパイレーツの腰が来たので作れるようになった。通常の用途では邪魔なパーツが付いていて使いにくいパーツだが、射撃キャラなら拳銃が付いているのも違和感がない?そりゃ無い方がいいんですけどね…。

腕と足のパーツが着膨れしていてあまり見栄えが良くない。アレンジを加えてもっとスッキリさせよう。

最大の特徴(?)である頭部のバイザーはピュアリングの2個重ねで作成。遠目なら違和感はないと思う。

スク水もなあ…。名札が邪魔なんだよ。ここだけ質感が変わるので邪魔で仕方ない。なんで5にはあった名札無しも一緒に追加してくれなかったのか、コレガワカラナイ。手間なんて何もない筈なんだが。

というかガールズパイレーツに代表される余分なパーツがゴテゴテ付いているパーツはそれらをそぎ落としたシンプル版を追加してほしい。まったく手間がかからないのに実装されれば称賛の声しか出ないという超お手軽還元策。やるしかないと思うんだけどなあ。

 

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ダントラのモニカ(トレジャーハンター)

小さいマントとリボンの追加でそれっぽいものが作れるように。アレンジだらけだが、見えないことはないだろう。しかし、相変わらず帽子に関してだけは未だにいいパーツがない。タリムの帽子を無理矢理使ってみたが近くだと違和感は大きいなあ。なんでこんなシンプルな帽子が存在しないのか、とても疑問。

ホットパンツのベルト部分は柄とステッカーで作成。ステッカー4枚をフルに使うので結構面倒だった。腰パーツのベルト類は浮きまくりで使い物にならんのですよ。だからステッカーで無理矢理作るしかない。あーめんどい。

 

次はシャロ以外のごちうさキャラを作っていこうか。というか対人戦やりだしたらシャロをどうしても使いたくなってきたぞ。今すぐラファエルを使えるようにするか、エイミまで我慢するか、どうしよう…。

(PS4)ソウルキャリバー6 -8 クリエイションパーツセットAの配信で多少クリキャラ熱が戻ったので晒していく

オンデビュー?なんのこったよ。(すっとぼけ)

一応ミナを調査中にはなってます。これ終わったらいい加減オンに行こう…。

 

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セーラー服が来たので愛佳のマジカルプリンセスを手直ししたが、当然ながらセーラー服とスク水に一体感が無いので微妙かもしれない。

 

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アレンジ強めだけどこっちの方が一体感はあった。けどセーラー服要素は欲しい。こういう時は両方残しておこう。

 

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愛佳とシルファでジョシコーセーで2B。原作同様に多彩な武器を使い分けろ!

ささらと環はそのうち作ると思います。とりあえずこの二人で先行してみた。

なお、2Bの性能はまったく理解していないのでオンで当たったら敗北確定。

 

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追加された特殊パーツのリボンを使ってシャロ(怪盗ラパン)を手直し。色々不満点の多い今回のパーツ追加の中で文句なしの神パーツであるリボン。こんなのどう考えてもデフォで用意しておけと言いたくなるけど、復活したのは素直に喜びたい。

 

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シャロ(フルール・ド・ラパン)

これまでのパーツでも近いものは作れたのだけど、せっかくだから追加されたパーツを活かして作成してみた。リボンにビスチェにローファー…、って全部5からの復活パーツやんけ!こんな重要パーツ無しでこれまでキャラクリさせてきたとかほんと6のキャラクリに対する不真面目な対応が伝わってくるよ。なお、ヘッドドレスが足りないので現時点では完成には至っていない。次のパーツ配信は多分6月になるけど、その時に復活してくれるのかなあ?

最大の特徴のロップイヤーは羽で代用。遠目では違和感は無いけど、柔らかそうな素材の特殊パーツ配信されないかなあ?

 

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シャロ(学生服)

とりあえず学生服は揃ったのだから学生キャラは作れる様にはなった。しかし…

普通のネクタイがない!

なんか違うネクタイしかないので上着に含まれているネクタイっぽいもので妥協するしかないのは厳しい。

 

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シャロ(ラビットハウス)

原作では長袖だけど、長袖で胴体部分の配色を細かく指定できる上着が見つからなかったので半袖で妥協。スカートもなんか違和感があるのだが、ロングスカートは長すぎ大きすぎでもっと違和感が出てしまったので仕方ない。

 

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この上着、首元が空いてしまっているので下着で埋めないと違和感が出る。

 

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けど、この下着は…。

破壊されないように立ち回るしかないが、そんなの無理だよねえ…。

なぜ未だにパーツ破壊のON/OFFが実装されないのかは激しく謎。パーツ毎のON/OFFなんて贅沢は望んでいない、キャラ毎のON/OFFで十分なのになんで?キャラ毎のON/OFFが実装されれば破壊されないことを前提にできるステッカー張りを恐れることなく行えるというのにね。というか魔戦騎士とガールズ・パイレーツはこの仕様が実装されないと使い物にならないんですがそれは…。

 

シャロの流派は全てラファエル。怪盗ラパン以外はラファエルでなくてもいいんだけど、特に似合う流派があるわけでもないので合わせた。4月(?)にエイミが配信されればエイミに変更すると思うけど、それまではラファエルで。

 

パーツの質については言いたいことは沢山あるけど、キャラクリ熱のない開発者に言ったところでどうにもならないという諦めはある。キャリバー未プレイ者に一番訴求力があるのはキャラクリなのに、それを疎かにするのは意味不明。待望の復活パーツも何故かステッカーが張れなくなっていたりと意味の分からない劣化がされているので本当に意味不明である。

こっそり旧作BGMも追加されているけど、今回はエッジと初代。2~5まで4作品あるけど、残りのシーズンパス回数は2回。ということは次のエイミ配信時にもBGM来るかな?パーツセットBの時に2~5まで一気に配信ではバランス悪い気がするし。しかし、BGMを配信されてもステージ数が少なすぎて割り振る場所が足りないのは困りもの。

ステージと言えば2Bステージがトレモで凄く処理落ちして使い物にならない不具合はいつ修正が来るんだろうか?

23歳シンママと破談しました

マッチングからの継続期間53日、5回目に会ってそこで終了。なぜこんなことになったのか、詳細は自分の視点からはよくわからない。けど、こうなることを覚悟はしていたというか、むしろ自ら望んでいたのかもしれない。

3回目まではとてもよかった。シンママなのに病み度が低くて、これなら大丈夫と思ってた。けど4回目以降に素がでてきたら

・ガチメンヘラ

※片鱗は1~3回目からもあったが、徐々に酷くなっていく。最終的に私に殺されると思い込んで車から逃げ出して終了。

・極度の占い依存

※事あるごとに占い結果を持ち出し、相手を判断する。

・金銭感覚超ぶっ飛び

※煽られたり女が運転しているからって覗き込まれるのが嫌だからイカツくてお洒落な車が欲しい!メルセデスCクラスとか!できればEクラスで!Aクラス?安物は嫌~。

※前の結婚では結婚指輪は貰ったけど婚約指輪はもらってないから今度こそは欲しいな~。ブランドはハリーウィンストンがやっぱ憧れなんだよね~。今限定で150万のがお買い得なんだって!最安の110万?それは無理~。

 

※住んでいるのは一般家庭向けのマンション。なのに着ている物はどうみても高級感漂うものばかり。すぐに成長して使えなくなる娘の服も高級感漂う。収入源は母の収入と養育費と補助金のみ。これだけの金の出所はどこだ…?「援助」してくれている存在がいるのか?

・キャバ嬢の生き方に憧れている。

※1~3回目まではキャバクラ的な「もてなし」だった可能性が微レ存?

・子供への過度な依存体質

※現在2歳8か月で成長が早く、かなり喋れるのに子供の意見を勝手に代弁。教育方針も母親が全て決めるから父親は(お金を出して)微笑んでくれていればいい、という考え方。父親が子供を叱るなど以ての外!何が悪い事かは母親が全て判断し教えるから!

 ・我儘放題の23歳の女の子と必死で頑張っている母親の顔を都合よく使い分ける

※いや、ラインのログには母親意識ゼロの言動が残ってますんで…。都合が悪くなると私は母親!大事にしてもらって当たり前!ってやられるとついていけない。

 

こんな調子だったので厳しかった。だから5回目に会った時にこの先この関係どうするの?って聞いてみた。もう5回も会ったんだし、ここで無料お試し期間は終了。ここからは態度をしっかり固めてもらわないとこっちもこんな不安定な関係は精神的にもたないよ、ってね。そうしたら険悪なムードになって「殺されるかと思った!」で終了。口調は一切荒げなかったし、会話は殆どが車内で行われたから子供と一緒に後部座席に座っている本人をどうこうしようにも何もできはしない。最後に追いかけた時も相当な距離を取ったし、早々に諦めて戻った。それなのにこれ。

 

まあ、本人についてはもういい。いくら容姿は最強レベルといってもこの精神面の不安定さと金銭感覚にはついていけない。

しかし、問題は子供の方。滅茶苦茶懐いてくれたんだよね。会うのにかなり間が空く時もあったけど、最初の警戒心のある状態に戻ることなくずっと覚えていてくれた。というか最初の警戒心も一瞬で取れましたが。最後まで不信感を持っていた母親とは大違いだ。

長距離を3人で歩いて移動することもあったけど、歩き疲れて動けなくなったら自分が抱きかかえて移動した。最初は母親がやっていたけど、母親が疲れて交代したら母親がやっていたよりも快適そうにしていたよwww

それと自分といると発生した謎の成長。これまで怖くて登れなかった公園の凄く高い滑り台に一人で登れるようになった。外出先のトイレも一人でできるようになった。特にトイレに関しては母親が食事中だったので自分が付いて行ったのだけど、男子トイレの個室が満室だったので仕方なく女子トイレに一人で行ってもらって外で待っている、という形になったんだけど外から「大丈夫?」って声をかけるだけですべて終わらせてきた。母親は一人でできたことをどうしても信じれなかったようだが、水が流れる音は確かにしたし、子供も満足そうな顔だった。

感情面の成長も凄い。母親には理不尽な理由で急に泣きわめいたりするんだけど、自分が世話している最中は一切泣きわめかない。走り回って色々いじったりするけど、致命的な事はしない。まるで大人を怒らせないようにセーブして立ち回っていた。走り回るから転ぶこともあるけどそうなっても泣かない。自分で立ち上がる。けど母親が世話をすると…、些細なことで泣き、怒る。まるで別人の様だ。

こんな謎な対応を見せたのは

・他人の前で甘えることはできない、という社会性が芽生えたのか

・父親的存在に本能的に畏怖の念を感じて行儀良くしようとしたのか

このどちらかだとは思うけど、どちらにせよシンママだけの環境では無しえなかった成長だと思う。家にはおばあちゃん(43歳!!!)もいるけど、おばあちゃんではこの成長は引き出せなかっただろうなあ。やはり子供の成長には父親、またはそれに準ずる存在が必要なのです。母親だけ、女社会だけで子供は育つものではないのだ。

ちなみに、最後に険悪になった帰りの車内において必至で場を和ませようとしてくれたのもこの子だ。ブログでこんな恨み言を書いている自分が大人だとは言わない。あの中で一番大人だったのはこの子だ。しょうもない大人の付き合いに巻き込んでしまってこの子には本当に申し訳なかったと思う。そしてこの毒親から救い出せなかったことを本当に悔やむ。

というか、母親は子供に嫉妬していたのかもしれない。母親は母子家庭で育ち中卒というどうみても育ちが良くないのに子供はここで結婚してしまうといい育ちになってしまう。進学も上手くいけば知能は母親をはるかに凌駕することは確実。そうなれば絶対に母親を馬鹿にし始める。母親の管理下に置けなくなる。それが怖かったのかもね。だから自分と一緒にいるときに発生した成長をあまり喜ばなかったり、信じなかったりしたんじゃないのかな。

 

というわけで、シンママと付き合って子供と仲が良くなりすぎるとこういう面倒なことになります。もう、シンママはコリゴリだよ…

2018年の秋アニメの感想と2019年の冬アニメ視聴予定

書くのが遅れてしまった…。それもこれも婚活が地獄過ぎるからである。このブログの本業であるゲームも最近はまったくできず、アイデンティティ崩壊中。アニメはながら作業で視聴し続けているが、記事にする気力が湧かなかった。なのでこんなに放置してしまうことに。

 

楽しみながら完走…宇宙戦艦ヤマト2期の前半

面白い。戦闘シーン以外は冗長な気もするが、戦闘シーンが熱いので十分。後半もダレることなく放送後に即視聴できている。

 

2話切り…アニマエール

来る物が無かった。6話程度まで撮り貯めてしまったが、今後興味が湧くことはないだろうと判断し、削除。

 

0話切り…ツルネ

BL物を見るモチベーションは腐女子姉貴に話を合わせる為であるので、腐女子姉貴とのマッチングが発生しない以上無意味と判断。よって削除。

 

現在視聴中(?)の冬アニメについて

 

楽しみながら視聴中…宇宙戦艦ヤマト2期の後半、

えんどろ~(強調)

ヤマトは前半から引き続きなので置いといて、えんどろ~、は待望の自分向け作品!第一報からこの作品は自分向け!と確信していたが、予想は大当たり。正直、ごちうさに次ぐレベルで楽しんでいる。世間的にはあまり盛り上がりを見せていない作品だが、まあそれはいい。自分が楽しめればよかろうなのだッ!

好きなキャラは…、全員?嫌なキャラがおらず、それでいてどうでもいいキャラでもないという理想のバランス。いいゾ~これ。

 

視聴中…荒野のコトブキ飛行隊、ぱすてるメモリー

ガルパンの空戦版?と思って見始めたんだけど似ても似つかない代物だった。メカ描写は凄いと思うが、シリアス過ぎて軽くは楽しめなさそう。

リアリティ描写もなあ…。なんで主人公一味があんなに強いのかわからないし、被弾即撃墜で脱出描写も無いから乗員死亡率高すぎ。なので2話までの感想としてはモブのおっさんが死にまくるアニメになっている。まあ、メカ戦闘物は主人公一味は不自然に全員生存が基本だからそこにツッコンでも意味は無いけどね。

重要な事として主人公一味に魅力は感じない。これはかなり痛いがメカ描写が気になるので視聴継続します。

 

 

注意!クソアニメ枠です!

まるで20年前のアニメの様な古いセンスとクソ作画にパクリネタまみれのどうしようもないアニメ。クソアニメ好き以外は決して視聴してはいけない。(戒め)

けど、クソアニメ好きだから見ちゃう…。2話と3話でごちうさとローゼンのパクリをやってくれたのだから掴みは最高なんだよなあ…。今後、自分の知らない作品がパクリ元になって続いたらテンション落ちるだろうけど、なんとなく完走まで行けそうな気はする。

 

視聴継続可能?…けもフレ2、ケムリクサ

放映前はこの2作品の対決が最大の話題だったのだが、いざ放映されるとなんだかなあ…、って感じ。現状、けもフレ2は1話の半分、ケムリクサは1話の時点で放置中になっている。何故か見る意欲がわかないんだよなあ。

一応、ケムリクサには理由がある。それは男キャラの声が不快。声優変更は必須としても、そもそもああいう誰も得しないタイプの男キャラを出すのは00年代っぽいセンスなので古さが厳しい。

けもフレ2の理由は不明。理由がわからないだけあってこちらの方が重症か?今後世間で話題になれば食いつくかも。

とりあえずどちらも撮り貯め継続中。

 

金のかかったクッキー☆枠…バーチャルさんはみている

クッキー☆なので真剣に見ては駄目。ながら作業で音声だけ垂れ流していればいんじゃない?それすらも苦痛なのが問題なのだが…。

 

 

…あれ?今期意外と豊作じゃない?

本気で婚活が終了しそうなので婚活カテゴリーの記事は下書きに戻しておきます

もし上手くいったら数年後にコッソリ戻しておこう…

いかなかったら…orz

 

普段は気丈に振舞っても、時々病んでしまう面を見せる。

だってシンママなんだもの、仕方ないじゃない。

けど、病んでも関係をぶん投げることなくこちらの説得を聞いてくれるのは偉い。

やはり母親、無責任ではない。

 

ところで、自分が婚活始めてからこんな展開になると予想できた人いる?

シンママ、10歳超え歳の差、超絶美人、オタ…、こんな属性持ちの相手。

自分は予想できませんでした…。

point of no return

最初は待望のアイテムだった。

これを買ってしまったら完全に引き返せなくなるぞ!とはわかっていたけど即座に予約してしまった。

けど、冷静に考えたらこんな巨大な物体を置く場所なんてないじゃん…、ということに気づいてやっぱキャンセルしなきゃって思ってキャンセルした。

正月休み中の注文だったしね、休み明けすぐならば受け付けてくれると安心していた。

なのに…

 

a)
システム上、キャンセル不可です。
次回、以下をよくご覧の上ご注文ください。
---
https://www.azone-int.co.jp/?sid=111#q115
Q)注文商品をキャンセルしたい。

※クレジットカード決済後(<【アゾネット】ご注文確定のご連絡>メール、弊社から送信後)、
<注文済み>ステータス以外の場合はキャンセルできません。

予約商品は受注後に生産を行うため、原則キャンセルができません。

 もう、引き返せない。

 

 

何故、桐間紗路というキャラにここまで惚れこんでしまったのか、その理由を知る者はいない。