(PS4)ソウルキャリバー6 -22 俺、(ソフィーで)Eランクになってしまった
一応、ソフィーがメイン中のメインキャラなのだからプロフィールにソフィーがメインです!って表記される程度にはランクマしておくか…、って連戦していたらEランクになってしまった。カジュマでのランク表記は使用キャラの中で最高ランクになっているものが表示されるのであまり高ランクになってしまうとホスト時に敬遠されるかもしれなくてランクを上げるのは嫌なんだけど、今の詐欺ランクのままというのもどうかと思うのでこれも仕方のない事なのか。
ただ、当分はE5ランクより上は行かないようにする。ミナ・メア・グロー・2Bの放置4キャラのランク上げで引き続き詐欺ランクを継続しよう。2人部屋を建てることが多い身としてはランクで敬遠されることがとても恐ろしいので仕方ないのです…。ご理解ください。
エイミに関してはランクマでの投入数が多かったみたいで既にラファとアズのRPは抜いている。薔薇は当然としてリーサル条件もカウント要素が多過ぎて使いづらいキャラだが、動き自体は性に合っているようだ。
さて、今回の連勝スクショはなんと15連勝!それもCランク相手に!この人(タキ使いです)と当たる前に5連勝したのでこの人とは10連戦したのだが、途中危ない場面はあったとはいえこの結果。まさに大金星である。連勝スクショとか品が無いと思われる事確実なのでもうやめようとは思っていたのだが、これなら誇ってもいいだろう?と思ったので誇ってみました。やったぜ。
ただ、この人、逆詐欺ランクというかまるで圧がないプレイスタイルだった。本来、タキに対する知識のない自分がソフィーというわからん殺し力最低のキャラで勝てるわけがないのだが、そんなありえないことが起きてしまったのがとても不思議。…なんで?
これだけ勝っておいて言うのもアレだけど、ソフィーの性能は実戦値において低い方に該当すると思ってる。この場合の実戦値というのは
・オンのラグ下で
・全キャラに対する知識を持っていない(最善の確反・スカ確ができない)
・最速DASやwsB+Kも安定しない程度の入力精度
この程度のプレイヤーが使った時の話。この条件だと本当に弱い。崩し能力が全キャラ中最低なのでどうしても対応型で戦わないといけないのにその知識が足りない場面があまりにも多く、対戦するキャラによってムラが大きすぎる。4の時のゴリ押し力が全て消し飛んでしまったのは本当どうかと思うよ?こんなキャラで今後もやっていけるのか実に不安。なのでむなしいけど超都合のいい妄想強化案。
・1Kの性能をパトロ(+2F)と同じにする。1[K]はGB技にして(+4Fぐらい)ガードブレイク自体も可能に戻す。
・4BをSC対応技化。GB技にして(+4Fぐらい)ガードブレイク自体も可能に戻す。
・66Aを確反なし。
・GI回数による投げ強化要素は極めて低ダメージの追撃では無く、投げ抜け不能にする。本当は投げ強化という関連性の分からない要素より盾使用技の性能強化みたいなエイミの白薔薇技みたいな方向性が望ましいが、大幅変更になるのでこれで妥協。
・AS-Bを先端ヒット時に派生はできなくてもダウンは取れるようにする。
・AS-Kの性能を初期バージョン(入力完成時から上段無敵で上段スカにも投げスカにもリーサル対応)に戻す。4A+Bのリーサル条件は削除。
・11AAを確反無し(-8F)で初段止めはヒット時+2F。ホールド時はガー不ではなくGB技に変更。SC時は通常のはGB技、ホールド版はガー不にする。要はミナの44B+Kみたいな感じにする。
リングアウト技なのに密着して崖際で出すと自殺してしまうのは完全に不具合なのでこれだけは直して。(懇願)
・scAS-Bはガード時(-8F)。scDAS-BはGB技にして(+4Fぐらい)強化。
・DAS-Bはガード時(-8F)、先端ヒット時は4の時みたいに3B追撃が間に合うようにする。リターンを派生ジャスト成功時と同じくらいにして中距離でDAS-B確反を受けるリスクを極大にする。
こんだけ強化すればキャラランク上位になれるやろ。(厚顔無恥)
妄想していて本当に恥ずかしくなってきたんだけど、一部の開発に愛されたキャラはこれぐらいの優遇は受けていると思うんですけどねえ…。例えばMKSさんとか。最近はZKさんもすっげえ優遇だったゾ~。シニスターKをガードされておいても高リターンの安定確反が存在しない状況が多いってそれはいかんでしょ。
キャラクリについてはそろそろ再燃してきそうな気配。ガチな対戦ネタだとこれもうわかんねえな…、って人多数だと思うので万人向けの話題も提供していきたいと思ってます。
(PS4)ソウルキャリバー6 -21 エイミ実戦投入中
(今回はランクマの連勝スクショは)ないです。
プレイヤーが淘汰されてきたのかエイミ使い始めの自分では無理でした。一応、10連戦して9勝1敗だったこともあったけど、相手があまりにもガチャプレイ過ぎて対戦とは言い難かったのでノーカウント。1敗してしまったのは勢いに飲まれたこともあるけど、なんかもうどうでもいいかな…、って気分が強くなったのも多少あった。
本物の10連勝もカジュマでしてきたけど、真・若葉マークの人だったので申し訳ない感が強くて晒す気にはなれない。誰でも歓迎部屋だったし、どうせランクマ嫌いの詐欺若葉マークなんだろう?と思って入ったら本物だったという…。連戦を嫌がっているそぶりはなかったので付き合ってしまったけど、これでよかったのだろうか?
エイミの使い勝手だけど、4での一軍キャラだけあって引き続きしっくりくる。2Bやグローみたいな一応実戦投入まで持ち込んだけどやっぱり合わない…、という感じではない。メインキャラとして使っていけそう。
しかし、見切りレベルがどうにも未完成な感じがするのがよくない。白薔薇レベルが実質死に要素になっているのがね…。実戦でも動画でも白薔薇レベルを上げているプレイヤーはほぼいない。白薔薇技自体は高性能なので魅力はあるのだが、赤薔薇レベルと比べるととても上げにくいので実戦的とは言えない。現状では相当な舐めプレイ時のみでの活躍か、トレモでのロマンコンボぐらいでしか使い道は無い。見切りレベルについてはエイミの基礎になるものなだけに大幅な変更は難しいだろうけど、なんとかならないものだろうか?
それと、見切りレベルに合わせてコンボや立ち回りを変えるのは結構難しい。レベルが上がっているのにデフォ時のレベル上げコンボをしてしまったり、デフォ状態なのにレベルが上がった状態でのコンボをしてしまったり…。慣れれば問題ないのかもしれないけど、上級プレイヤーでも間違えていたりするので難しいのかもしれない。エイミに限らず今作は回数カウント制の強化要素がかなりあるのだけど、なぜかそれを常時表示しないのは謎。それぐらい頭に入れておけということなのかね?
次のキャラはジークかな。十分戦えているキャラだけど、使ってみないとわからないポイントが溜まってきてイライラしてきたのでここらで再調査とする。そのあとでミツルギを調査したら第一シーズンは終了。調査済みの10キャラの精度を上げていきます。
いい加減ネタ切れしてきたので辛くなってきたキャラクリ晒し。
白ギャル化した早苗。もはや早苗要素は髪飾りしかないので誰にもばれることはない。ただ、ドン引きされるだけである。
デフォキャラの肌の色変更の実装、あくしろよ。そうすれば日サロで焼いた日焼けした早苗が作れるというのに!
ネタ切れしたと書いたが、残り枠も10人程度しか残っていないので作りたいキャラが産まれてもそれはそれで困るという…。アレンジタブ(?)とかいうのを使えばもう+100キャラは登録できるみたいだが、まだ使ったことが無いのでどういうものかわからん。ちょっと使ってみますか。
(PS4)ソウルキャリバー6 -20 Tonyキャラを作っていたので未だにエイミ調査中
キャラクリは当分控えると言ったのにこれだよ!せっかくデフォエイミのバグ判定が治ったのだからとっとと実戦投入すんだよ。あくしろよ。(せっかち)
エイミ、4の要素はそれなりに引き継がれているとはいえ、やはり別物。見切りポイントを貯めてからゴリ押すキャラになったわけで、4の様に素の性能でゴリ押しはできない。凶悪なリターンと持続時間を誇った各種パリング系も素の状態では大人しめな性能な感じ。白薔薇を貯めれば4以上の性能だが、普通は赤薔薇を貯めるしなあ…。白を優先して貯めたり、両方とも貯めるとか素人には魅せプレイにしか見えない。上級者になれば白の方が良くなったりするのだろうか?
どうしても引っかかるのだが、なぜ
薔薇を当てると見切りレベルが上昇し、専用技が打てるようになるのだろうか?
見切りってイメージと薔薇当てがどうにも一致しない。白薔薇で強化されるパリング系なら見切りという表現もわかるが、主力の赤薔薇技はどこがどう見切りなのかようわからん。ソウルチャージ専用技と位置づけが被っている様な気がしてしっくりこない。薔薇は白薔薇に統一して、赤薔薇技はソウルチャージ専用技に統合の方がスッキリしたと思うんだよなあ。
エイミは独自のポイントを貯めて戦う特殊なキャラなんだけど、リーサル条件程度なら特定行動をn回行うと発動!というのは珍しくない。ソフィーにもあるぐらいだからね。まあ、微妙過ぎて意識する必要の無いリーサル条件なのが問題だが…。どうせだったらGI回数によってクッソ微妙な投げ強化(それも一回使い切り)なんかより、盾を使う技の性能強化ぐらいやってくれてもいい気はする。意地でもソフィーは旧来のスタイルのままに据え置く、というのが調整方針みたいなので無理なんだけどさ。
オンデビューしたとはいえ、常に新キャラ開拓も平行しているのでろくに対戦できていない。いい加減開拓は放置して実戦経験を積まないと…。わからん殺しに怯えて実戦から逃げていては駄目だと思うのです。エイミ、ジーク、ミツルギ。これを当面のゴールとしよう。カサンドラが来たら相当心揺れるし、待望の復活であるタリムとザサラを放置するのはどうかと思うのだが、もう許容量の限界なんだ…。タリムとザサラ流派のキャラクリは使える流派に変更してとりあえずやり過ごそう。
キャラクリ晒しのコーナー!今回はTonyキャラです。シャイニング系は5で作ったし、パーツ不足で再現が難しい気もしたのでせっかくだから最近世に出たキャラを作ってみたよ。
すまない。ガチ18禁フィギュアのキャラ達なんだ。検索されるとアウトなので詳細を知りたい方は自己責任でお願いします。
瓶児 Ping-Yi(ミナ)
全員中華系なので日本以外のアジア系武器で作ろう、ということでミナ。まあ、その理想はキャラ調査量の限界という理由で頓挫したわけであるが、瓶児に関しては最初からミナ。
原作ではTonyキャラらしく全員楽器を手にしているのだが、6においては武器に楽器っぽいものなんて一つも無いので好きに設定可能。このシリーズのキャラを作るのなら自分の使えるキャラの中から適当に選べばいいと思うよ。
中華という縛りから外れるけど、アイヴィーやヴォルドも悪くないと思う。けど、本当はキリク・シャンファ・マキシあたりで固めたいところだ。
このシリーズ全部に言えることだけど、特に複雑な工程はありません。これまであまり使うことが無かった柄を全面に出していることぐらいです。
ヨーロピアン11って蝶の模様に見えなくもなくなくない?斜めにすると自分には見えます。
金蓮 Jin-Lian(ラファエル)
当初はグローで設定していたけど、一番好きなキャラだから一番使いやすいキャラに変えたよ。メイクも唯一濃いめにしているので他のキャラとは違う雰囲気があるのがいい感じ。主力キャラクリとしての活躍に期待。なーに、対戦相手にはただのチャイナドレスキャラとしか認識されないから大丈夫だって安心しろよ~。(神の啓示)
春梅 Chun-Mei(エイミ)
当初はシャンファに設定したが、金蓮の妹分なキャラなのでエイミに変更。早くエイミの実戦投入を行えるようになってこいつを出せるようにしなくては。
髪型はキャラクリにおける鬼門であるロングツインテール。無理に作っても不格好なので一応テールになっている中華系の髪型で妥協。原作からして服装に中華っぽさが薄いキャラなのでこれで中華成分を補給できて逆にいいんじゃない?
黛玉 Dai-Yu(グロー)
当初はタリムだったのだがキャラ調査量の限界によりグローで妥協。二刀流キャラは当分グローで妥協しておこう。アルカナのペトラも変えておこう…。
(特に言及する所は)ないです。
作ってみたけど、別に原作のフィギュアを買ったわけではない。なんとなくTony系が作りたくなった時に思いついたのがこのシリーズだっただけです。
(PS4)ソウルキャリバー6 -19 信じて送り出した千夜ちゃんが…
黒ギャル化してしまった件…(絶望)
甘兎庵を世界的チェーンにする!との思いを胸に大学卒業後アメリカに経営学を学びに行った千夜ちゃん(23)の末路。…アメリカは恐ろしい所だ。(NKYMKNNKN談)
肌を黒くした前回から色々マシマシしてみた。対戦相手のドン引き不可避なので実戦には出せないねェ…。まあ、出しますけどね!けど、ランクマでの連戦は断られそうなのが不安。カジュマ専用になるのだろうか?
高校生時代の千夜ちゃん(18)
なにが彼女をここまで変えてしまったのだろうか…。
黒ギャル化ネタはオタ界隈ではメジャー(ほんとぉ?)なネタだけど、黒ギャルなど現実にはまずいない。ケバくなるにしてもキャバ嬢化がせいぜいである。肌の色を変えるという高い負荷が必要なんだから流行らなくなるのも仕方ないね。今となっては平成初期にあった奇妙な文化として語り継がれるだけの存在なのだろう。
しかし、黒ギャル化というのは背徳感があっていいね!これでは全キャラ版を作りたくなってしまったゾ…。なぜ黒ギャル化してしまったのか?という設定も合わせて作るとより楽しい。(変態)
(PS4)ソウルキャリバー6 -18 パーツセットBとver1.40配信
前回の記事でいい加減マダー?とおねだりしたら4日後に動きがあった。やったわ。
さて、ver1.40。ほぼ1.20で完成していると思うのに何故か更なるバランス調整がなされた。一部のキャラは新技まで追加されてなにがなんだか…。今後はバグ取りぐらいしか行わないんじゃないのか?という予想は大外れである。
このバランス調整、喜んでいる人はいると思うけど、自分にとっては嬉しくない。こうも頻繁に性能を変えられてはついていけんよ…。発売当初のバグキャラ達は修正されたんだし、もっと落ち着いてプレイしたいのだけど、開発者的にはそうはさせたくないのか?
個別のキャラの調整はともかく、1.30以降でガードインパクト入力が妙にシビアになってしまったのは凄く困っている。肝心な時に入力ミスをしてしまってガードインパクトを使うのが怖くなってしまった。1.20以前では暴発が多かったから変更したとのことだけど、自分はまったく暴発なんてしなかったので理解できない。1.20以前に戻すか1.30以降の入力猶予と選択できるようにして、という要望は1.30の頃から送っているが、1.40ではスルーされてしまった。この問題、なんとなりませんかねえ?
パーツセットBのことについて。使えるパーツはある。しかし量が足りない。一応、大規模なパーツ追加はこれで最後となるが、パーツセットCやDが出ても不思議ではない飢餓状況。普通のヘッドドレスやネクタイ等の4からあった汎用性の極めて高いパーツはまだ来てないし、5のデフォキャラ衣装についてはひとつも来ていない。ピュラのスカートとか熱望している人も多いと思うんだけどね。
BGMも4と5は来ていない。発売前のPVでは4のBGMを使っていたのでいつかは来てもおかしくないと思う。だからシーズンパス2、待っていますよ!購入者数はシーズンパス1よりも大幅に少なくなるからぼったくり価格でも構わん。言い値で買おう!
久しぶりに大量に作ったキャラクリ。作ってばかりなので対戦を放置してしまった。クリキャラでもコンボが繋がるようになったエイミの実戦投入を目指してここはしばらくキャラクリは休むことにする。
待望の僧侶の頭巾が復活したのでクラリーチェに被せてみたら…、凄く微妙。5ではいい感じだったのだが、なんだこれは…。メアとヴィオラの対格差が良くないのか?後ろ髪も隠れてしまうし、これでは使う気は起きない。
けど、頭部に何もつけないのも寂しいのでヘッドドレス&リボンでシスター帽っぽいものを作ってみた。何もないよりかはマシだろう、多分…。
幽々子用のいいパーツが追加されなかったので以前作ったやつに柄を追加して妥協。上半身は和服、下半身は洋服、なんてクリエイションはできなかったよ…。
ごちうさ最後のキャラになったチノ。いつもの使いまわし3種。
学生服は中学制服なので使い回しではないが。はっきりいって再現度は高くない。色を似せただけの手抜きです。高校生組みたいにしっくりくるものが思いつかなかったんだよ…。
ソフィーの髪飾りはこの髪留めを再現しているつもり。再現出来ておらんがね!
新パーツメインできららファンタジアコスも作ってみた。けっこうお気に入り。ティッピー帽子もそこそこ上手く再現出来ていると思う。これならエイミを動かすモチベになるな!
シャロと千夜のきららファンタジアコスだけど、元が微妙だったので作る気が起きなくなった。シャロは怪盗ラパンで作ってあるからそれでいいや。各キャラ4つコスがあれば十分でしょう。けど、そうなると千夜が1つ足りないんだよな…。ここはオリジナルで適当に何か作るか!
!?
褐色化して汎用性ゼロの2B関連のコスを着せてみました。…これもう誰だかわかんねえな?
まあ、黒ギャル化した千夜ということで…。
これは肌だけを黒くしたので他はそのまま。褐色化だけならこれでいいが、真の黒ギャル化を行うなら化粧を濃く、髪の色を変え、タトゥーも入れよう。
アンネロッテ(ソフィーカスタム)
4と5では主力キャラクリだったクイーンズブレイドをようやく復活させてみた。こんなに遅れたのはダントラとかごちうさとか東方とか6から作り始めた物を優先させたかったから。同じものをまた作るのも飽きるしね。
毎度のことながら胸元が出る鎧など無いのでパーラークロースで配色だけ再現している妥協作品。鎧の銀色を再現しようとして多少灰色気味に設定したが、今から見ると汚く見える…。純白に変更しておこう。
狩人の肌着はプリーツスカートを僅かながら貫通する。クソ仕様である。ピンクの下着なので作成中は目立つ。対戦中は気にならないけど。
昔は肩からかかるマントを装備させていたが、本来は腰マントなので合っていない。なので代わりにリボンを腰につけてみた。これだとネックレス系を付けれるメリットがあるが、マントとはかけ離れているので再現度的にはどうか…。
新パーツのウェディングティアラ。特殊パーツ扱いなので髪の毛に埋もれることはないし、意外な使い方もできるかも。エイミのヘッドドレスも特殊パーツだったら埋もれることがないんだけどなあ…。逆に特殊パーツ装備枠を消費させてしまうけどね。
…なんで特殊パーツ装備枠って5から増えなかったんだろう?
シギィ(ミナ)
まあ、似てません。単に復刻パーツであるティアーレオタードを使いたかっただけ感もありますです…。一応、胸元の出方は再現度高いのだけど、肩ががら空きになってしまうのがね。薄着版シギィということでお願いします…。
当然ながらシスター帽はないのでクラリーチェと同じ処理をしてみた。これが再現度を著しく下げている気がしないわけでもない。
リリアナ(ラファエル)
原作キャラ的にも流派的に好きなキャラなので使用率は高くなるかと思う。再現度もコートがないことを除けば高いよ!…それが一番の問題点なのだが。パーツ破壊後の姿ということでお願いします…。
上半身は以前と変わりないが、ベルト付きのティラのスカートが追加されたので下半身に関しては再現度アップ!…どのパーツにも合わせられるまともなベルトをいい加減追加しろって話ではあるけどね。
6ではガールズパイレーツというそのものズバリなパーツシリーズが追加されたわけだが、使用しているのは帽子のみ。…ゴチャゴチャしていて使えないんですよ。コートやベルトの下着部分だけを使えたら良パーツなんだけど、そういうことは一切しないのが対戦のことしか考えていない開発者クオリティなのである。
帽子全般の話なんだけど、前髪が隠れてしまうのが多過ぎる。ガールズパイレーツは出るからいいんだけど、通常のパイレーツでは隠れてしまうのでイメージが変わり過ぎて使いづらい。帽子自体のデザインでは通常のパイレーツの方がリリアナには似合っているだけに残念。
トモエ(ミツルギ)
シンプルキャラクリシリーズ。普通の巫女にお札を浮かせただけです。作成時間もお手軽。
裏まで出る鉢巻がないのは減点材料。コウモリの羽やリボンで試行錯誤してみたが、しっくりこなかった。
アップで見るとパーツの細部が荒いなあ…。袖とか完全に塞がっているよ。こんなのPS3どころかPS2レベルやぞ!
まあ、別に気にしませんけどね。グラフィックが良くなってもそれでパーツが減っては元の木阿弥。
アイリ(ザサラ)
シンプルキャラクリシリーズ。普通のメイドに霊魂を浮かせただけです。
毎度のことながらロングツインテールがないのだが、アイリの場合はそれ程ロングでもないので通常のツインテールやエイミのでそれっぽく見える。通常のツインテールでは安っぽいし、ヘッドドレスが髪で埋まるのでまったく埋まらないエイミの髪型にしてみた。ドリルロールだが違和感は少ないと思う。
霊魂と頭部のリボン2個で特殊パーツを使い切ってしまい胸元にリボンを設置できなかった。仕方ないのでフライトネクタイで妥協。ほんと、フライトネクタイは汎用性高くて助かります。これこそが神パーツだって、はっきりわかんだね。
じゃあ、エイミ実戦投入目指して頑張ってきます。
(PS4)ソウルキャリバー6 -17 ナイトメア実戦投入中
(14連勝もできたんだし)まあええわ。
毎度のことながら、連戦制限のなくなったランクマの連勝数なんて無意味なのだが、それでも連勝数が増えていくのは嬉しいものだ。たとえこの連勝数がたった二人相手によって作られた物であってもね。14連勝に至る経緯は2Bに10連勝した後にティラに4連勝して打ち止め。その後もティラと合計15戦ぐらいやってその日のランクマは終わり。最後の方は対応されてきて一進一退の白熱した対戦になっていたが一応勝ち越し。もっと続けていたら危険だったけどね。それにしてもティラ、4からずっと放置しっぱなしなのだがいい加減これでいいのだろうか?そろそろ対策をすべきではないのか?ティラは好バランスになった6の中では珍しく不動の弱キャラ扱いされているキャラだけど、別に詰んでいるわけでもないので上手い人には普通に負けれる。遭遇率も弱キャラ人気のせいなのか結構高いし、対策しておいて損は無いキャラだと思う。
実戦投入出来たとはいえ、本職には遠く及ばない気の抜けた立ち回りしかできないメア。とても好きなキャラであるクラリーチェの素体でもあるので2軍キャラとしてある程度は動かせるようにはしたいのだが、シスター帽がないんだよなあ…。これがないとシスター感が大きく削がれるので使っていて違和感が大きい。なんとか次のDLCでいいパーツが来てくれないとモチベ不足で困るのだが…。
ちなみに一軍キャラは
・ソフィ
・ラファエル
・アズウェル
です。こいつらの動かし方なら既にしっかり頭に入った!そうそう忘れはしない!
しかし、グローと2Bは忘れまくりだし、ミナに至ってはもう動かせないという…。メアはどっちに分類されるのやら…。
メアを使っていて気が抜けるのはこの勝利ポーズ。身長は同じにしているのに体格が合っていないせいなのか剣を掴めていない。これは気が抜ける…。
一応、7人目の理解できているキャラとなったわけなのでこれで更に対戦が楽しく…、という感じではない。そろそろキャラクリで新キャラを作りたいという欲求が我慢できなくなってきましてね…。時期的には次のDLC配信の時期なんだから、いい加減なんらかのアナウンスをくださいよ。
パーツ配信が来たら
・ごちうさの残り…チノ全般、シャロと千夜のきららファンタジアコス
・Tony系
・東方
こいつらを作るんだ…。
(PS4)ソウルキャリバー6 -16 これまでの調査の成果を出して対戦に明け暮れる
忘れかけていたグローでランクマ10連勝、やったぜ。
だから無限連戦可能になったランクマで連勝数の意味なんてそれほどないって何回言えばわかるのか…。
この連戦に付き合ってくれたミナの人とは30戦ぐらいやって3敗程度だったと思う。ほぼ負け続けているのに即レディを押すとか超やる気ありますね!その心意気や良し!と上から目線でメッセージを送りたかったのだが無常のメッセージ受け取り拒否設定。だからキャリバー6になってからそういうの多過ぎなんだって!
このミナの人と当たる前にBランクアズウェルと当たったがラッキー勝利できた。一応アズウェルは理解しているものの、慣れないグローなので攻撃面はガバガバ。なんとか最終ラウンドまで持ち込んだら相手が自殺リングアウトしてくれたのでラッキー勝利なのである。もしかしたらわざと手を抜いてくれたのかもね。というかアズウェルの66A+Bって自殺性能あるのか…、知らなかった。
一応使用可能になった2Bだが、知っている人には通用しないが知らない人になら格上でも戦えてしまうわからん殺しだけでもっているキャラになってしまっている。ソフィーはともかくラファエルでさえも負け越してしまう吉光の人と対戦して序盤は思いっきり負けていたのだが、2Bに代えたら連勝しまくりで結局9勝7敗で勝ち越し。吉光でわからん殺しをやっていたら2Bでわからん殺しをやりかえされたってこと?まあ、これまでの報いだなッ。
こういう風に普通に大ジャンプするのは通常キャラしか知らない人にとってはハァ!?って感じにしかならないと思う。この状態だと高空にいる2Bに当てれる技が限られるし、その当たる技の分類が上中下の基本の攻撃属性とは関係なくて単純に高い所まで届く技じゃないと駄目なのでこれまでの価値観からかけ離れてくる。まさかキャリバーで2D格闘みたいな対空技をリストアップしなければいけない日が来るとはね…。飛び道具が当たり前になったのだからいずれはこうなる運命だったんだろうが…。
今後は再びキャラ開拓をしよう。以前から宣言していた大剣コンビをどうにかしないとね。次の調整が来てクリエイションエイミが使えるようになるまでに大剣コンビ+ミツルギぐらいは理解しておきたいところだから。ああ、忘れてしまっているミナの思い出し作業もね!
パーツセット第2弾が来ないので作成ペースが落ちまくりなクリキャラ。だが、その分質は高めで自信作!
東方のアリス(2B)
人形要素はポッドで、ヤンデレ要素は自爆で再現している。声の設定はもちろん狂信者!この声の設定は本気で狂っているので通常のキャラには使えないのだが、アリスなら似合う!…アリスがガチヤンデレキャラなのは二次設定のみな気がするけど、まあええやろ。強い個性があった方がキャラは立つからね。これが外見通りのお嬢様声だったらつまらないだろう。
みんな大好き自爆!2Bを使う意味はいかに自爆を実戦で決めるかが全てな気がする。自爆を決めれれば勝負なんてどうでもいい、って気分になる程の満足感が得られるからね。
ロマン技だから当てるのは困難、なわけでもなく4Kと6BKのリーサルヒットから簡単に繋がるので実用性も十分ある。それでも瀕死状態でないと出せないから状況は限られる。無理に体力を減らして自爆でトドメ!なんてことをしようとするとそのまま押し切られてしまうこともよくあるので無理に狙ってはいけない。(戒め)
自爆をくらっているのが紫なのは特に意味はない。2B流派同士で調べものをしていた時にスクショを撮っただけなので。これが魔理沙だったらいい感じにネタになっておいしかったかも…。