白と緑が好き

トロフィーをメインにフィギュアとアニメも少々なブログ

(PS4)ソウルキャリバー6 -15 2B実戦投入中

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調査は終わったが、その内容はまるで頭に入ってない。本来ならもっとトレモでCPUと練習してから実戦に行くべきなのだが、面倒なので即刻行ってしまった。調査メモを見ながら戦うというガバプレイ以外の何物でもないプレイ方法だったのだが…

 

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ランクマで8勝1敗、やったぜ。この日はランクマは10戦だけやったので1戦だけで抜けられてしまったマキシの人も数えるのなら9勝1敗だな!

なお、このマキシの人、なんと邪神ちゃんドロップキックのキャラでランクマに参戦していた!ナイスゥ!(本音)、と声をかけてみようとしたのだが、非情の非通知設定の為にメッセージが届かず。以前、OS破壊メッセージ騒動があってからなのかは知らないけど、キャリバーで会う人って妙に非通知設定の人が多いんだよね。格ゲーみたいな殺伐としたゲームにおいては馴れ合いなどいらぬ!という考えなのかもしれないけどさ。そういうのってなんか寂しいと思うのですよ。

 

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9戦付き合ってくれたミツルギの人のデータを覗いてみた。こっちのクソガバ2Bで勝てるぐらいなんだから真初心者だったのかも、と不安な気持ちで覗いてみたら…、セルバンテスのRP30000超え!?いっぱしの中級者やんけ!ミツルギは使い始めだから相手もガバガバだったんだろうけど、それでも基礎はできている人の筈。それをこうも一方的に負かしてしまうなんて、恐ろしき2Bの分からん殺し能力…。

 

他の使用キャラについて。

ソフィはわかっているキャラには強い。わからんキャラには弱い。Cランク以上の中級者相手にはそれが顕著。4の時のギリギリ中級者相手でもゴリ押しできた性能は過去の話ということをいい加減理解して、どうぞ。

ラファエルとアズウェルは楽しくて強い。まだまだわかってないキャラが多い現状においてはソフィよりも安定するのかもしれない。わからん殺しで中級者までなら結構なんとかなっちゃうからねえ。守りがガバガバでも攻めればいいのよ!どちらも初期verから大きく弱体化したキャラだが、まだまだ戦える性能みたいで良かった。

グローとミナは放置気味かも。そろそろ忘れないように思い出す為に重点的に使う日を決めておこうかな?一応、敵に回しても対策できる程度の知識量は残っているはずなんだけどね。それでもあまりにも放置し過ぎると危ない。

 

現状はこの6キャラで回していきます。新規開拓は1週間ほどは停止。次のキャラはメア&ジークの大剣コンビかな。中途半端な状態で放置しておくのは良くないから。

 

 

新たに作ったキャラは2キャラのみだけど、バージョン違いとスクショ多数でお送りします。

そろそろ作成ペースが落ちてきてしまったので再び作りまくりたいんだけど、それには新規パーツが必要なのだ…。パーツセット2、あくしろよ。(せっかち)

 

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ローゼンメイデン金糸雀シャンファ

セツカという傘使いにとって最適だった流派がいなくなってしまった為に5に引き続きシャンファでごまかす。正直、最終DLCキャラはセツカがいいんだよなあ。カサンドラとか確かに人気キャラだけどキャラクリ的にはおいしくないんだよ。それはエイミも同じだし、デフォキャラのメア&ジークもだ。こいつらは内容は同じで外観と声だけ違うスキンの一種で良かったんじゃないのか?けど、ラファエルとエイミの身長差は深刻な問題だな…。やはりここはヴィオラで参戦すべきなのだッ!(ヴィオラ使いの戯言)

 

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全体的に上手く行っていると思うけど、肩の配色を黄色一色に染められなかったのは残念。これもステッカー仕様改悪のせいなんだ…。

 

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トドメのクリティカルエッジ!

水銀燈はやられ役が似合いますねえ…。

ローゼンの好きなキャラ3体を作ってみたけど、実戦投入できているのは水銀燈のみ。早く何とかしないと…。

 

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ごちうさの理世(ジーク)

いつもの使いまわしコスなのであまりコメントなし。あえて言うならばフルールドラパンの時は髪型が違うのと

 

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特徴的な下着は再現していますよ!っていうことぐらい。

 

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原作を見直してみたら形状が再現できていない…。というかパンツのリボンの色が違う…。直しておこう。

 

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これだけではつまらないのできららファンタジア衣装を作ってみたぞ!

 

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まあ、エイミ衣装でゴリ押ししただけなんだ。すまない。ハイクオリティになるパーツが無くてね…。

 

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髪型はこんな感じ。なんでキャリバーにはロングポニーテールやロングツインテールが未だに存在しないのか、コレガワカラナイ。なのでそれっぽい髪型でアレンジするしかないのがもう10年も続いているんだよなあ…。まあ、これはこれでいいか。

 

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理世ということだけあって筋肉量は増やした方がいいかなと3に設定してみたらムキムキ過ぎて無理だったので2で抑えた。筋力あるとはいえ原作でも筋肉描写があるわけでもないし、これでいいでしょ。

眼が半開きのタイミングで撮影してしまったのでなんかシュール…。

 

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これがきららファンタジアだ!(大嘘)

誰かごちうさキャラ作っている人いませんかねえ…。同じ作品で対戦したいよ!というか東方キャラすら作っている人と遭遇できないってどういうことなの…。

2019年の冬アニメの感想と2019年の春アニメ視聴予定

楽しみながら完走…宇宙戦艦ヤマトの2期の後半、えんどろ~

どっちも良かった。ヤマトは人間ドラマ部分がくどいことも多かったけど、戦闘シーンが凄かったからどうでもいい。話の内容なんてどうでもいいのだ、綺麗な映像がながれていれば。(投げやり)

えんどろ~は本当に自分が求めていたアニメなんだけど、どうにも佳作過ぎて派手さがまったくない。ブームを起こす魅力は無いのだが、その地味さが正に自分好み。こういうのでいいんだよ、こういうので。

 

クソパクリアニメだけど完走…ぱすてるメモリー

そびえ立つクソアニメ!

本当にクソなので今後誰にも話題にされずにひっそりと消えて、どうぞ。

2話のごちうさパクリを許可を取らずに作ってしまって放映後にお蔵入りになったのは草。

 

普通につまらないアニメなのに完走…荒野のコトブキ飛行隊

早めに切っておくべきだったのだけど、つまらなさに惹かれてしまってズルズル見続けてしまった。本当につまらないので特に言うことは無いです。あえて言うならキャラが全員不快、ってことぐらい。

 

1話切り…けもフレ2、ケムリクサ

ケムリクサは凄い名作らしい…。いつかは見ておくべきなのだろうか?一応録画は残してある。

けもフレ2は場外乱闘でお腹いっぱい。見たところで1期の思い出が台無しになるだけだからもう消しました。

 

 

現在視聴中の春アニメについて

 

今期は仙狐さん一本のみ。当初は久しぶりの0本になる予定だったのだけど、なんとなくこれが目に付いてしまったので見てます。1話を見た限り相当なレベルで中身の無い内容っぽい。だが、それがいい

 

春アニメは控えめに行くけど、夏アニメには大本命である手品先輩が来るのでそれまでの充電期間としておきます。その気が湧いたらケムリクサをみるのもいいかもね。

 

 

夏の覇権確定(大嘘)

(PS4)ソウルキャリバー6 -14 ミナ実戦投入中

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ランクマ10連勝もしたんだしこれでもうミナは使いこなせているな!

 

すいません、大嘘です。連戦制限が解除されたランクマで負けても付き合ってくれた人と対戦した結果なのでランクマの中~上級者達との対戦結果では断じてありません。それでも10連勝したのは事実だけどね。相手は2B。よくこんな何もわかってない相手にここまで連勝できたものだ。

さて、現状の理解できるキャラは

・ソフィー

・グロー

・ラファエル

・アズウェル

・ミナ

5人まで増えた。自分では動かせないけどまあまあわかるのがメアとジークなのでこの7キャラと当たれば楽しい対戦ができる。当たらなかったら…、わからん殺しされるだけの不快な時間だ。だから現状に甘んじずに今後もキャラを追加していくぞー!

というわけで次のキャラは2B。メアとジークを仕上げてからの予定だったのだが、何故かこの二人は遭遇率がとても低いし、当たっても中級者までならなんとかなるので後回し。完全新キャラで挙動が謎過ぎる2B対策を優先することにした。2B流派は沢山作ってあるのでクリキャラモチベについては問題ない。これまで散々わからん殺しされた仕返し、やってやんよー!

 

今回はキャラクリ晒しは無し。代わりに理解できていないキャラへの感想を書いておく。理解できている5キャラについては対戦していてとっても楽しい、以上!

・ミツルギ

4と5からは別物に。よってさっぱりわからん。当初は弱キャラ扱いだったけど、アプデで凄く強くなったみたい。これでは勝機はありません。

・タキ

4と5でもわかってなかったので先入観のないわからなさ。普通に負けます。

・マキシ

天敵!

遭遇したら勝つにせよ負けるにせよ不快な気持ちになることが確定づけられているキャラ。極めて高難易度なキャラなのになぜか遭遇率が高めなのも泣ける。

・ヴォルド

マキシ同様に不快度が極めて高いキャラだが、遭遇率は低いので脅威度は下がる。しかし、上級者率が極めて高いキャラなので遭遇したら敗北確定。

アイヴィー

上級者率が最高?なキャラ。下手な人が動かしている所に会ったことがない。よって遭遇=敗北。

4では自分では動かせないけど、対策はバッチリやったので対戦がとても楽しみなキャラだった。6でもそうできるように頑張ろう。現状は無対策なのでどうしようもないですが。

・キリク

4からの別物感を強く感じる。一応、主人公格のキャラなのでそう複雑にはなっていないだろうとは思う。早急な対策を。

シャンファ

4と5からの別物感はあまり感じないが、元々を理解していないのでナチュラルに負ける。

・ヨシミツ

なんか更に複雑化しているような…。4の時はアイヴィー同様に好敵手だったんだけどね。その領域まで行けるのはいつになるんだろう…。

・アスタロス

全然見ないキャラ。当初は弱キャラ扱いが凄かったけど、アプデで強化されたみたいだからそのうち遭遇して大負けするだろう。

これまではクリキャラだと最大身長でも投げのリーチがデフォと比べて短くなっているのが痛すぎて使う気にはなれなかったが、6では改善されて同じになったみたいなので使ってみたいかも。技構造自体はシンプルだから理解するには時間はかからないはず。

セルバンテス

なんか弱キャラ扱いされているキャラ。かつてのセルバンテス使いの上位層が絶望してキャラの乗り換えをしたとかなんとか…。

現状、わからないけどあまり脅威度は感じられないです。放置でおk?

・タリム

待望の復活を果たしたのに使ってあげられなくて申し訳ない。2Bの後…、も予定が詰まっているしなあ。すまぬ…。

4と比べて大幅強化されているが、結構4のセオリーが残っている気もするのでわからないなりにもそれなりに戦えているような…。こういう風に感じるのも後回ししたくなる理由だったりする。

・ティラ

わからん。けど、DLCキャラだし放置してもええやろ。(無責任)

・ザサラメール

わからん。ついでに上級者度も高め。よって遭遇=敗北。

流派は好きなのでいつかは使いこなしたいが、そんなこと言っておいて4の時は最後まで放置したんだっけ…。

・ゲラルト

なんだこの(影の薄い)オッサン!?

技構造はとてもシンプル。けどまったく調べてないからわからん。けど遭遇率低いから問題無し。

こんな放置モチベが貯まるキャラ。このキャラ覚えるぐらいならシャンファを優先しちゃうんだよなあ…。

・2B

現在調査中。

・エイミ

調整待ち。現状、デフォエイミの身長が低すぎてクリエイトの最低身長でも繋がらないコンボが多発している未完成キャラなので手出し無用。調整されたら最優先で着手します。

 

まとめると

・現在調査中

2B>ナイトメア>ジー

・調整終了後に最優先で着手

エイミ

・優先度高め

ミツルギ、アイヴィー、キリク、シャンファ、タリム、ザサラメール

・優先度低め

タキ、アスタロス、セルバンテス、ティラ

・諦めて放置

マキシ、ヴォルド、ヨシミツ、ゲラルト

 

こんな感じのロードマップになっております。

最後のDLCキャラと噂されているカサンドラが来たら…、エイミと同じ扱いかな。調整待ちですね。

もしカサンドラじゃなくてユンスンやリザードマンだったら…、放置でいいや。

(PS4)ソウルキャリバー6 -13 アズウェル実戦投入中

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パチュリーアズウェルというかなり強力なモチベを引き出すキャラを作成できたのでアズウェル使いとして楽しくやっている…、わけではない!

他のキャラとは作りがまったく違うので動かすのがとても困難なキャラに仕上がっている。調査して動かしていたVER1.00の頃はその困難さをカバーするだけの強力な性能、というかゴリ押し力があったが、繰り返された弱体化によりお手軽さが吹き飛んだ本物のテクニカルキャラになってしまった。

攻めている時の強引具合は未だ健在なのだが、未生成状態で守りに入ってしまった場合の絶望感はぶっちぎりで全キャラ中最強。なんたって未生成状態では最速技が18Fなのである。ここからどう反撃の糸口を見つければいいのか?この弱みはVER1.00からあったけど、当時はA+Bキャンセルでほぼノーリスクで剣を装備で来たからあってないような縛りだった。これがなくなって今は生成するだけで相当なリスクを抱えてしまう。ほんとキツイんですよこれ…。

A+Bキャンセルには及ばないにせよ、相当ローリスクで生成できる技と言うと4K(コメディ)があるけど、それで生成されるのは槍なのでそこから攻め込む!というわけにもいかず…。ほんと、どう動かしたらいいものやら。いつも通りだけど、上位プレイヤーの動画見てネタを増やしていくしかないね。

色々愚痴は書いたけど、わからん殺し力は高いのでそれが通用すれば勝てます。それでも、トドメには毎回苦労する。アズウェル以外のキャラが全員持っている2Kが無いのがこんなに辛いなんて…。これまでの特殊キャラ(アルゴルやヴィオラ)には2Kがあったのでこんな辛さなんて想像できなかった。相手の体力ギリギリまで追い込んだのに負けてしまうことがとても多いキャラ。これってかなりストレス溜まりますよ。

地味に苦しいのがJK技が無い事。8Kと入力すると軸移動ロマンスの構えになってしまう。6ではJB技とJK技の差別化が図られていて、これまでほぼ同一性能だったのがJBはハイリスクハイリターン、JKはローリスクローリターンな傾向が多く見られる。なのでジャンプ暴れの基本選択肢としてはJKを選ぶことが癖になってきたのだが、そうなった状態でアズウェルというこのルールから外れているキャラを動かすことに。まだ慣れていないから跳ぶべき場面で8Kと入力して死亡したことは数知れず。この入力ミスで負けた時のやるせなさは凄いものがありますよ…。

 

ラファエルはかなり面白くなってきた。これなら6でもサブキャラの一軍の座は確定かな。6では基礎性能が高いので4のエイミ的なメインキャラ枠に入れるかもしれないけどね。とにかく面白いキャラです。

 

アズウェルの次はミナで行く。ジークとメアはなんとなくわかるので対策は後回しだ。4から大きく変わってかつての知識が先入観として悪さをするミナの優先度を上げよう。ミナ流派で作ったキャラは少ないが、とりあえずキリク流派で作ったキャラを一時的にミナに変更しておけばキャラクリモチベは相当確保できる。

 

 

キャラクリ晒しときますね。これまでに相当作ったのでそろそろ作りたいものも弾切れしてきたかも。次の本格的な作成タイミングはパーツ第二弾が来るまでおあずけかな。

 

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ダントラのビショップ愛佳

 

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かつて作成した物の頭部を充実させたVER。ヘッドドレスが来たのでシスター帽の代わりに装備させてみた。

 

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多くの髪型で髪が貫通して使い物にならないヘッドドレスだが、この髪型はまったく問題ない。しかし、髪型に依存するパーツってのはどうなのか…。

ビショップでとても目を引く頭部の鈴だけど、球体では大きすぎて違和感があり過ぎる為、リボンでアレンジ。結構可愛くアレンジできていると思う。

 

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リボンはヘッドドレスのドクロを隠すのにも使用。結局垂れている方のドクロは隠せないのだが、耳付近の方のドクロの方が目立つのでそれが隠せるのならいいかな。

ドクロ無しのシンプルなヘッドドレスも復活してくれよな~、頼むよ~。(懇願)

 

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ローゼンメイデン水銀燈(ラファエル)

エイミの胴パーツを使用したお手軽なキャラクリだが、パチュリー同様にパーツのクオリティが高いのでとても見栄えがいい。あまりにも有能なので使い過ぎが心配。

太ももが出ているとか原作よりも露出度は高めなのだが、そこは水銀燈2019ということでお願いします。

 

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エイミの胴は中心部が空いているので肌が見えてしまうのだが、壊れないパーツなのでボディペイントで好きに配色可能。これが壊れるパーツだと破壊後のみっともなさを恐れてボディペイントには二の足を踏む。いい加減破壊のon/off機能の実装をだね…。

 

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ヘッドドレスは髪が貫通しているが、これぐらいなら許容範囲か。ヘッドドレスの無い水銀燈なんてありえないですよ。

 

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当初はエイミの胴など使わずに、5の時に作ったのを再現しようと思ったのだが…。

 

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ステッカーの仕様改悪により断念。5ではステッカーの上に別のステッカーを張ると素材の色と同一の色になったので割と自由にデザインできた。なのに6ではこのように下地の色が混ざってしまう。これでは「4」のステッカーを切り取って十字架にできない。この仕様により他のキャラでも再現を断念したキャラ多数。どうしようもないクソ仕様である。

 

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ローゼンメイデン薔薇水晶ジーク)

いい加減アニメオリジナルキャラである薔薇水晶のことなんて忘れて雪華綺晶に乗り換えなさい!と言われそうだが雪華綺晶には愛が湧かないんだ…。

流派はいつものジークだけど、武器にソウルキャリバーが無いので水晶要素は薄め。クリティカルエッジでも水晶が出ないので実質水晶要素はどこにも無い。これまでの惰性でジークにしてみた。

 

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自分にしては珍しく特殊パーツで髪型作成してみた。普段は違和感の方が大きく感じるのでやらないのだが、薔薇水晶の髪型なら違和感が少ないかなと思ってやってみた。とはいえパーツ破壊で壊れる最大の問題は残る。

 

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殆ど5の時と変わらないのだが、エイミの靴がいい感じだったのでそこは変えてみた。だが、ロングスカートでは対戦中に見えることはまずない。下段破壊でスカートが壊れると靴も一緒に壊れるので本当に無意味。ただの自己満足である。

 


クリキャラ界隈で見つけた凄い人。作り過ぎィ!

有名な人なのかな?是非ともオンで出会ってみたいけど…。

 

キャラクリ部屋には結構入るけど、同じ趣味っぽい人が見つからずモチベが上がらない。東方キャラぐらいは作ってくれてもいいんじゃないかとは思うんだけどねえ。いつかは東方キャラ同士でガチ対戦できる日が来るのだろうか?

(PS4)ソウルキャリバー6 -12 エイミは放置するけどエイミのパーツを使いまくり

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有能!!!!!!!!!!!!!!!!!

そう断言せざるをえない程の良パーツ群。量はともかく質の面ではどうなん?と思える事も多かったパーツセット第1弾とは違いしっかり組み合わせを楽しめる質の高いパーツが揃っている。そもそもの話として、装備制限が出まくるパーツや無駄な装飾品が付きまくっているパーツは本来のキャラクリの設計思想から逸脱していると思うのでようやくキャラクリ本来の意味を製作者が思い出してくれた気がして嬉しい。この調子なら4人目のDLCキャラ(カサンドラで確定?)の時の付属パーツも楽しみだ!パーツセット第2弾については…、まあ、程々に期待…。

エイミ自体の性能に関しては調査済みの

・アズウェル

・メア

ジー

・ミナ

の実戦投入を終えた後、更に2Bも投入してからの予定になるので最低でも2か月は触ることはないだろう。その頃には偉い人がデータをまとめてくれているだろうし、更に調整も来ているかもしれないから焦ることはない。

調整についてだけど、エイミ追加だけで終わらせると思いきや同時に3回目の調整が行われたのは驚き。こんなハイペースで大丈夫か?と心配になるけど、やってくれること自体はありがたい。だが、こうも頻繁にされるというのも…。今回は不具合修正や小幅なアッパー修正だったから大勢に影響は少ないとはいえ、このペースについてこれる人がどれだけいるのか?という話。

少しだけエイミを動かしてみた感想だけど、見切りレベルとかいう独自システムが搭載されているので通常のキャラとは違った試合運びになってくる感じ。前半はレベル上昇狙いで動かざるをえないから捨てラウンドも必要になっているのかも。一度上げたレベルはラウンドをまたいでも減らないし、そもそも下がることがないという仕様上、長期戦での対応力が求められるのかも。しかし、見切りレベルを上げる攻撃である薔薇投げはまんまギルティのジョニーのグリターイズゴールドですね…。

 

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大体こんな感じ。本家のグリターイズゴールドみたいに行動阻害用の飛び道具としては弱そうだけどね。本家と違って弾数制限が無いから気軽に撒けれる性能でも困るが。

 

 

それではエイミのパーツを使ったキャラクリ晒し、いくよー!

 

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東方のパチュリー(アズウェル)

かなり強めのアレンジが入っているが、全体は薄いピンクでまとめつつ、決めるべき場所では赤・青・黄の色で強く主張できているのでパチュリーらしさは出ていると思う。

新エイミ上下一体型のパーツを使用している為に低労力と思われるかもしれないが、アレンジ構想時間や特殊パーツの調整等でかなりの時間がかかった力作。なので凄くお気に入りである。

 

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今作のキャラクリ最大の難点としてロクな帽子が無い事が挙げられる。ZUN帽が重要になってくる東方キャラにとってはそれは非常に厳しいのだが、このパチュリーに関してはタリムの帽子が意外と合うような気がするのでまあ安心。本来は更にリボンが必要なのだが、当然足りないので色変えでリボンの色を再現してみた。

ちなみに頭部だけで3個の特殊パーツすべてを使い切ってしまった。髪留め用のリボンは大きさがギリギリだったので角度調整して顔に食い込まないようにした。特殊パーツ、もっと大きさを自由に変えられたらなあ…

 

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顔付近に派手な色が固まっているが、下半身も地味に主張。リボンは足りなかったので色変えで。スカート内部に隠れているニーソの金具なんかは実戦では絶対に見れないが、そこは自己満足なのでどうでもいいのだ。

黒なのには特に理由は無いぞ。(小声)

 

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スカートのリボンは当初は特殊パーツで付けようとしたのだが、動きが激しすぎて浮きまくるので不可能。よって質感は劣るがステッカーにすることに。実戦での見栄えを重視する自分にとっては基本的に特殊パーツは胸や顔でないと使えないね。

 

 

 

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東方の幽々子(ナイトメア)

これはイマイチ。着物系のパーツというとこれぐらいしかないのだが、元のパーツの質が悪いのでパッとしない。大幅にアレンジして作り直しかな?

流派も本来ならザサラの方が幽霊っぽくていい気もするが、メアの日本刀でも悪くはない気がしてきた。扇使いなんていないのでここはアレンジするしかないね。

 

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微妙にしている最大の要因はやはり帽子。この部位でいいパーツが来ないとどうしようもないのか?

髪型はせっかくだから新しいエイミのを使用してみた。エイミは髪型でも優秀なんだよなあ。

 

 

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東方のさとり(エイミカスタム)

これも力作。口調やエイミの見切り&予知能力とさとりの読心能力が被っているのも合って一体感が強い。

 

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ハートがでかすぎるのは仕方ない。体に埋め込ませるのも限界がある。

 

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第三の眼。3つじゃなくて4つだろ!というツッコミが来るのは仕方ないね。特殊パーツにステッカーが張れないから妥協するしかない。ついでにコードもありません。

 

 

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アルカナハートのペトラ(タリム)

エイミのパーツとタリムの流派が揃わないと再現できないキャラなのでようやく作れた。ヴィオラのパーツでコスは作れても流派が無かった5時代を含めると本当に久々の復活になる。タリムも強化されてまともに戦えるようになったので本当の意味での実戦投入は初めてになるのかもね。好きなキャラだっただけに嬉しいね。

 

 

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ダントラの菜々子でプリーステス(エイミ)

相当無理があるがシスター系のコスだけにどうしても作りたかった。けど作った結果がこれだよ!

 

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原作絵再現重視ならどうしても下半身は白いパンツにしたい!ということでブルマを白く塗って着せてみた。破壊されなければいい感じなのだが、破壊されてしまうとオムツみたいに膨らんで見えるのが嫌なのでお蔵入り。いい加減キャラごとに一括でもいいからパーツ破壊の可否を選択できるようにしてくれませんかねえ?今回のアプデで一部パーツが破壊不能に設定されたけど、そうじゃなくてさあ…。なお、ブルマは破壊不能パーツな模様。別に使い道は特に思いつきませんが。


武器は原作絵にちょうどピッタリなのがエイミにあったのでエイミに設定。この武器、かつては魔女っ娘ステッキという名称でいわゆるネタ武器枠に入っていたのだが、なぜか6でも続投している。6になってネタ武器は全て消えてしまったのだがなぜこれだけは例外なのか?まあ、存在してくれるのはありがたいのでいいんですが。

 

 

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祝!アニメ版サイト開設!

な、手品先輩キャラを作ってみた。上から

手品先輩(エイミ)

咲ちゃん(アズウェル)

斑さん(2B)

完成度に関しては手品先輩以外は微妙。咲ちゃんは普通の女子高生過ぎて面白みが無いし、斑さんは眼鏡の透明感が無くてサングラスにみたい見える場合が合ったり、パンストが無かったりする。パンストに関してはカサンドラが来れば解決するんだろうけど、そこまでが長すぎる…。

キャラの知名度的にもアニメ放映中なら辛うじて手品先輩になら気づいてもらえるかもしれないが、その手品先輩はエイミなので実戦投入が一番遅れる予定なのが辛い。せめてアニメ放映中までには投入できるようにしないと…。

 

 

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今回のアプデで崖際でのカメラ角度が改善された。これまでは崖際だと何故か凄い急角度のカメラになってかなり見にくかったのだが、それが改善されたのはありがたい。まあ、壁際みたいに角度の変更が無い方が嬉しいんですが。

 

 

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今回のアプデはいい事ばかり!というわけでもないので重箱の隅をつついてみる。エイミのヘッドドレスだけど、髪が貫通しまくって使い物にならない。これでフルール・ド・ラパンのコスを再現できる!と期待したらこの様だよ!既に開発には報告済みだけどキャラクリ関連ということもありバランス調整程真剣に受け取ってはもらえないだろうなあ…。

(PS4)ソウルキャリバー6 -11 ラファエル実戦投入中

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キャラクリもガチ対戦も両方楽しむ派としては作成したキャラをイメージに合った流派で動かせる、これほど幸せなことは無い。最終的にはシャロにはエイミの方が合っているのだろうけど、それまではラファエルの方で頑張ります。

さて、ラファエルである。当初は高難易度操作が求められるバグキャラ扱いだったので敬遠していた。だって、せっかく高難易度操作を練習してもいずれは修正される運命。そんなキャラに労力を注ぐ意味は薄いからね。現在は修正されて通常キャラとなったわけだけど…、難しい!4と5から変わり過ぎていて過去に身に着いた立ち回りが殆ど流用できない為に実質新キャラである。

※6にはそういうキャラ多いけどね、ミツルギとか。

なので動かせるまで大変だったし、今も参考とすべき立ち回りを求めて動画検索中である。とはいっても修正前のバグムーブ立ち回りを行っている古い動画では参考にならないので困る。一応、ゲーム内のランキングからランク上位陣の最新の1戦を見れるけど、動画再生のUIが悪いのであんまり使う気にならないかも。外人プレイヤーだと動画非公開にしている人も目立つし、実用性には問題あるか。

というわけで実戦投入はしたものの、未だに勝ち筋を見つけられないでいる。しっかり身についているソフィーや、とりあえずで使えるお手軽技があるグローと違い、しっかり立ち回れないと強味を活かせないキャラだけに勝率は良くない。部屋次第のカジュマはともかく、Cランク以上のランクマ戦では殆ど勝てない。キャラ対策が全くできていないキャラと当たる率が多過ぎってのもあるけど、それ以上に自キャラを理解できていない不甲斐なさが目立つ。早急に改善していこう。

なお、ソフィーではCランク以上でも結構勝てている模様。(小声)

もちろん対戦回数はまだまだ少ないのでこちらは低ランクの見た目。これでは相手からのサブアカ容疑確定不可避。もちろん、本物のトップ層相手では完膚なきまでに負けますが、殆どの相手には申し訳ないがサブアカはNG、と思われているであろう。(慢心)

 

さて、明日はエイミの追加日。ラファエルもそれなりには動かせれるようになったので早速エイミも調査!というわけにはいかない。偉い人がデータを出してくれるまでは他のキャラを使えるようにしていく方が圧倒的に効率が良いので最低でも1ヵ月は間を空ける。

ということで次のキャラはアズウェル。発売当初は熱心に調査していたけど、長期間放置してしまったので殆ど忘れてしまったキャラ。オンでも遭遇率は低いけど、遭遇してしまった場合の分からん殺し度の高さは相当なものなのでその不快感を消す為にも再び使えるようにしておこう。

 

 

エイミ追加で4のエイミのパーツと6での新エイミのパーツが追加される。なので新規作成は控えめにしていたクリエイション。明日からはまたガンガン作っていくぞー!

 

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東方の咲夜(グロー)

東方キャラ全般に言えることだけど、原作絵の重要性がそれほど高くなく、二次創作での出来の良いアレンジの方が見栄えがいいのも多いのでそれに習ってアレンジ上等で作成している。例えばガールズパイレーツ靴とか厳密には原作からかけ離れているけど、セクシー…、エロいっ!んだからいいんじゃない?ってなる。

流派も厳密にはタキでやるべきなのだが、グローでも分離状態ならかなりナイフっぽいので問題ないだろう。よって現在のグローを使う際にまず初めに出すキャラとして大活躍中。ダントラのモニカでは知名度が無さ過ぎるからね。これで相手も東方キャラで対抗してくれた儲けもんである。…今の所そういう現象に遭遇したことはありませんが。

 

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東方の紫(2B)

空間湾曲系のキャラなのでアズウェルと迷ったが、白蓮をアズウェルに設定した以上、被るのも嫌なので2Bに。式神を使役しているのはポッドで再現もできる(?)し、こっちのほうがいいんじゃない?

コスを沢山持っているキャラなのだけど、とりあえず妖々夢のやつを使用。他のは現状のパーツでは上手く再現できなかったのだ…。

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これまでのリボンは胸元や頭部に着けることが多かったのだけど、今回は肩。肩はよく稼働する部位なのが理由なのかは知らないが、少し動くとめり込んで見栄えが悪い。静止状態でのフィット感を重視して服との隙間を少なくするか、動いた場合のめり込みを防止させる為に隙間を大きくするか、それが問題。

(PS4)ソウルキャリバー6 -10 格ゲーのコンプ程無意味なコンプはない

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むなしい…。

こんなものを取得した所で対人戦ではまるで通用しないのだから、ハッタリにもなりゃしない。一応、コンプ困難な格ゲーも存在するけど、コンプ出来たところでキャリバー程ではないにせよ、対人戦で一線を張れるかと言ったらそれは無理。コンプ程度ではお話にならないのだ。ホント、格ゲーは地獄だぜ!

 

ランクマとカジュマの使い分けだけど、4も5もカジュマ(当時はプレマやグロコロだったが)メインでやっていた者としてはカジュマの方が居心地がいい。というかランクマは一期一会の短期決戦がメインだから対応型のソフィーには不利に働くから嫌いだったりする。まあ、対応できるキャラ自体が今の所ソフィーとグロー程度しかいないのでカジュマであっても微妙なのだけど。

・アズウェル

・メア

ジー

・ミナ

・そして現在調査中のラファエル

これらのキャラを馴染ませていって相手のやりたいことを瞬時に理解できるようにならねば、対人戦において勝利は無い。

対人戦における勝率なのだけど、なぜか7割ぐらいある。これだけスタートが遅れたのだから5割を切るのは覚悟していたけど、結構いけるみたい。上級者と当たれば即時に0割になるのだけど、キャリバー特有の上級者の引きこもり現象で当たらずに済んでいる。現状では当たった所で得るものが無いからこれでいいかな。もっと実戦経験を積んでからでいい。

使用キャラはグローをメインにしている。なので結構馴染んできた。中級者相手にはソフィーを出さざるをえないのだけど、それでも相当グローで頑張ってる。だからグロー使いと当たると相手の動きがネタの収集先に見えてオイシイ。この感覚こそが格ゲーの面白さなんだよね。

では、次はラファエルである。4と5で常に2軍のエースとして愛用してきたラファエル。6でもその地位を守れるのだろうか?

 

 

対人戦で盛り上がりつつも更にキャラクリしてみた。

 

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アルカナハートのエルザ。(ラファエル)

5の時と比べるとステッカーの仕様改悪によりロングスカートでの裾の色変えが上手くいかなくなったのでミドルスカートで我慢。ついでに髪型も良くないかも。変えようかな?

 

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愛佳のビショップ。(キリク)

原作では靴下が左右非対称な再現には妥協必須か…、と思われたがガールズパイレーツがまさかの左右非対称靴下だったので再現できることに。多少右足に余計なものがまとわりついているがそんなのは大した問題ではないのです。

キリクだけど、4とかなり変わっていて対戦してみるとまったくわからん。5での後継キャラのシバも大幅に変わったキャラだったのでキリクの系統は毎回変わるのが習わしなのだろうか?そんな中、毎回殆ど変わらないソフィーは楽でいいキャラだと思う、相手にとっても…。

 

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環のダークロード。(ザサラメール)

原作のイラストでは鎌を装備しているのに、ゲーム内の装備カテゴリーには鎌なんて存在していないのでキャリバーでイラストを再現してみた。

ザサラ、今の所遭遇したことは無い。相当使用率が低いみたいなので対策は後回しでもいいのかな?

 

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セーラー服の早苗。

東方を知らない人が見たらただのセーラー服を着せたソフィーでしかないな…。東方を知っている人でも通常の早苗を見せた後でないと気付かないかも。なんとか髪留めで早苗と気付いてほしいが。

 

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手直しした白蓮。

ガールズパイレーツ(腰)がいい感じに思えたので変更してみた。ビスチェもガーターベルトを入れれるのでいいゾ~、これ。これまでにガールズパイレーツ(腰)を使用したキャラは下着がスク水だったので

パンツじゃないから恥ずかしくないもん!

と言えたがこれはパンツなので恥ずかしいかもしれない。そこは敬虔な仏教徒であれば恥などという些細な事からは解脱して、どうぞ。

 

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タリムカスタムでナズーリン

性格はまったく似ていないが、体格と武器が似ているからタリムで作成。タリムにナズーリンのコスプレさせている様なものだと思ってくれれば。

 

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タリムカスタムではたて。

こちらも性格はまったく似ていないが、天狗だから風を使うのではないか?という強引な理由で起用。

再現度に関しては問題大有りで、ZUN帽は特殊パーツが足りなくて付けれなかったし、下駄もない。なにより相変わらずロングツインテールの髪型が無いのでもはや原型を留めていない。これはもうコスプレですらなくて、はたてっぽい何か、でしかない…。

 

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ごちうさの心愛。(ソフィーティア

フルードラパン・学生服・ラビットハウス、だけどシャロからの使いまわしなので手間はかかってない。流派はパン屋なのでソフィー。カサンドラがきたら活動的なイメージに近づける為に変えようと思う。

 

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きららファンタジアの心愛。

これは使いまわしではない、渾身の一作。元が戦闘要素があるから一番キャリバーには親和性があるのかも。ガールズパイレーツ(腰)を使用してはいるが、スク水なので恥ずかしくありません。

 

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ごちうさの千夜。(ジーク)

使いまわし。終了。

本当は流派も日本刀キャラなのでミツルギにしなければいけないのだが、そんな余裕は無いのでジークで妥協。仕方ないね。千夜専用のコスとしてはもちろん甘兎庵があるのだが、面白みがない着物なので却下。早くきららファンタジアに参戦してそのコスで作らせてくれよな~、頼むよ~。