白と緑が好き

トロフィーをメインにフィギュアとアニメも少々なブログ

(PS4)ソウルキャリバー6 -9 発売から5か月後にようやく初の対人戦

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時間かけすぎィ!

キャリバーをやる時間が取れなかったというか、やる気自体が湧かなかった期間が長かったのでこんなことに。だが、遂にやる気と調査量の両方が基準値まで達したので対人戦をする気になれた。別に無策の状態でオンに行っても良かったんだけど、わからん殺しへの恐怖が勝ってしまい、先延ばしし続けることになってしまった。しかし、もう逃げんぞ。マキシだろうがヴォルドだろうがかかってきやがれなのだ。わからん殺しされる覚悟はできている。

記念すべき初の対戦相手はなんとマキシ!これは先が思いやられる、と諦めていたらあっさり勝利。どうも中国人の初心者だったみたいでラグはキツかったけど、1本も取られることなく勝利。…本職のマキシ使い相手にはボロボロにされるのはわかっているので自信にはならないが、とりあえず初戦を勝利で終わらせた。なお、再戦は拒否られた。マキシ相手ではこっちもやりたくないので拒否してくれてありがたい。

次はアズウェル。これも中国人っぽいが、ラグは軽く、本気で動かせた。しかし、アズウェルのことを殆ど忘れてしまったのが影響してか2-1で負け越し。せっかく調査済みにしたとはいえ、長期間使っていなければすべて忘れてしまっているのは当然の事。調査したテキストを使って思い出していこう。大幅な弱体化で使用人口が激減したキャラだからレアキャラ化によるわからん殺し能力はむしろ増している筈。よって使用価値はあるのではないかと。

次はメアx2、ティラ、タキ。これらは日本人。メアの人達は上手かったが、調査済みだし、アズウェル程忘れていなかったので1-1(勝ったら逃げられた!)で引き分けと2-1で勝ち越し。ここでランクマの5勝トロフィーを取得したのでカジュマへ。ティラとタキは知識ゼロだが、上手くなかった(失礼!)のでゴリ押し勝ち越し。よってカジュマ5勝も取得。もし、この2組の技量差が逆だったらティラ&タキにはボロ負けだっただろうなあ…。

初対人戦の割には良い結果となった。これまでのキャリバー歴としっかりとした調査が功を奏したのだろう。今回はソフィーのみを使用したが、今後は調査済みの

・グロー

・アズウェル

・メア

・ミナ

ジー

も出していこう。並び順は強化したい優先順位となってます。

 

 

初対人戦の勢いを活かしてクリエイトもやってみた。一応、新パーツを地味に組み込んで初期状態で作った物とは違うのだよ!ってことをアピールしたいらしい。

全部ダントラキャラなので元ネタを見たい人はこちらへどうぞ。

https://uunz.org/game/toheart2_dungeontravelers/allcharacter_allclass_imagegallery

https://uunz.org/game/dungeontravelers2/allcharacter_allclass_imagegallery

 

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環とささらでジョシコーセー。(特に見所さんは)ないです。愛佳とシルファのコスを移しただけだからね、仕方ないね。

しかし、2Bの調査はいつ頃を想定すべきかねえ…。一応、

ラファエル→(4月配信なら)エイミ?→2B→タリム、なんて流れを考えているけど、そうなると最低でも6月以降になりそうなんですがそれは…。

 

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ダントラのモニカ(スナイパー)

ガールズパイレーツの腰が来たので作れるようになった。通常の用途では邪魔なパーツが付いていて使いにくいパーツだが、射撃キャラなら拳銃が付いているのも違和感がない?そりゃ無い方がいいんですけどね…。

腕と足のパーツが着膨れしていてあまり見栄えが良くない。アレンジを加えてもっとスッキリさせよう。

最大の特徴(?)である頭部のバイザーはピュアリングの2個重ねで作成。遠目なら違和感はないと思う。

スク水もなあ…。名札が邪魔なんだよ。ここだけ質感が変わるので邪魔で仕方ない。なんで5にはあった名札無しも一緒に追加してくれなかったのか、コレガワカラナイ。手間なんて何もない筈なんだが。

というかガールズパイレーツに代表される余分なパーツがゴテゴテ付いているパーツはそれらをそぎ落としたシンプル版を追加してほしい。まったく手間がかからないのに実装されれば称賛の声しか出ないという超お手軽還元策。やるしかないと思うんだけどなあ。

 

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ダントラのモニカ(トレジャーハンター)

小さいマントとリボンの追加でそれっぽいものが作れるように。アレンジだらけだが、見えないことはないだろう。しかし、相変わらず帽子に関してだけは未だにいいパーツがない。タリムの帽子を無理矢理使ってみたが近くだと違和感は大きいなあ。なんでこんなシンプルな帽子が存在しないのか、とても疑問。

ホットパンツのベルト部分は柄とステッカーで作成。ステッカー4枚をフルに使うので結構面倒だった。腰パーツのベルト類は浮きまくりで使い物にならんのですよ。だからステッカーで無理矢理作るしかない。あーめんどい。

 

次はシャロ以外のごちうさキャラを作っていこうか。というか対人戦やりだしたらシャロをどうしても使いたくなってきたぞ。今すぐラファエルを使えるようにするか、エイミまで我慢するか、どうしよう…。

(PS4)ソウルキャリバー6 -8 クリエイションパーツセットAの配信で多少クリキャラ熱が戻ったので晒していく

オンデビュー?なんのこったよ。(すっとぼけ)

一応ミナを調査中にはなってます。これ終わったらいい加減オンに行こう…。

 

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セーラー服が来たので愛佳のマジカルプリンセスを手直ししたが、当然ながらセーラー服とスク水に一体感が無いので微妙かもしれない。

 

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アレンジ強めだけどこっちの方が一体感はあった。けどセーラー服要素は欲しい。こういう時は両方残しておこう。

 

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愛佳とシルファでジョシコーセーで2B。原作同様に多彩な武器を使い分けろ!

ささらと環はそのうち作ると思います。とりあえずこの二人で先行してみた。

なお、2Bの性能はまったく理解していないのでオンで当たったら敗北確定。

 

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追加された特殊パーツのリボンを使ってシャロ(怪盗ラパン)を手直し。色々不満点の多い今回のパーツ追加の中で文句なしの神パーツであるリボン。こんなのどう考えてもデフォで用意しておけと言いたくなるけど、復活したのは素直に喜びたい。

 

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シャロ(フルール・ド・ラパン)

これまでのパーツでも近いものは作れたのだけど、せっかくだから追加されたパーツを活かして作成してみた。リボンにビスチェにローファー…、って全部5からの復活パーツやんけ!こんな重要パーツ無しでこれまでキャラクリさせてきたとかほんと6のキャラクリに対する不真面目な対応が伝わってくるよ。なお、ヘッドドレスが足りないので現時点では完成には至っていない。次のパーツ配信は多分6月になるけど、その時に復活してくれるのかなあ?

最大の特徴のロップイヤーは羽で代用。遠目では違和感は無いけど、柔らかそうな素材の特殊パーツ配信されないかなあ?

 

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シャロ(学生服)

とりあえず学生服は揃ったのだから学生キャラは作れる様にはなった。しかし…

普通のネクタイがない!

なんか違うネクタイしかないので上着に含まれているネクタイっぽいもので妥協するしかないのは厳しい。

 

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シャロ(ラビットハウス)

原作では長袖だけど、長袖で胴体部分の配色を細かく指定できる上着が見つからなかったので半袖で妥協。スカートもなんか違和感があるのだが、ロングスカートは長すぎ大きすぎでもっと違和感が出てしまったので仕方ない。

 

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この上着、首元が空いてしまっているので下着で埋めないと違和感が出る。

 

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けど、この下着は…。

破壊されないように立ち回るしかないが、そんなの無理だよねえ…。

なぜ未だにパーツ破壊のON/OFFが実装されないのかは激しく謎。パーツ毎のON/OFFなんて贅沢は望んでいない、キャラ毎のON/OFFで十分なのになんで?キャラ毎のON/OFFが実装されれば破壊されないことを前提にできるステッカー張りを恐れることなく行えるというのにね。というか魔戦騎士とガールズ・パイレーツはこの仕様が実装されないと使い物にならないんですがそれは…。

 

シャロの流派は全てラファエル。怪盗ラパン以外はラファエルでなくてもいいんだけど、特に似合う流派があるわけでもないので合わせた。4月(?)にエイミが配信されればエイミに変更すると思うけど、それまではラファエルで。

 

パーツの質については言いたいことは沢山あるけど、キャラクリ熱のない開発者に言ったところでどうにもならないという諦めはある。キャリバー未プレイ者に一番訴求力があるのはキャラクリなのに、それを疎かにするのは意味不明。待望の復活パーツも何故かステッカーが張れなくなっていたりと意味の分からない劣化がされているので本当に意味不明である。

こっそり旧作BGMも追加されているけど、今回はエッジと初代。2~5まで4作品あるけど、残りのシーズンパス回数は2回。ということは次のエイミ配信時にもBGM来るかな?パーツセットBの時に2~5まで一気に配信ではバランス悪い気がするし。しかし、BGMを配信されてもステージ数が少なすぎて割り振る場所が足りないのは困りもの。

ステージと言えば2Bステージがトレモで凄く処理落ちして使い物にならない不具合はいつ修正が来るんだろうか?

2018年の秋アニメの感想と2019年の冬アニメ視聴予定

書くのが遅れてしまった…。それもこれも婚活が地獄過ぎるからである。このブログの本業であるゲームも最近はまったくできず、アイデンティティ崩壊中。アニメはながら作業で視聴し続けているが、記事にする気力が湧かなかった。なのでこんなに放置してしまうことに。

 

楽しみながら完走…宇宙戦艦ヤマト2期の前半

面白い。戦闘シーン以外は冗長な気もするが、戦闘シーンが熱いので十分。後半もダレることなく放送後に即視聴できている。

 

2話切り…アニマエール

来る物が無かった。6話程度まで撮り貯めてしまったが、今後興味が湧くことはないだろうと判断し、削除。

 

0話切り…ツルネ

BL物を見るモチベーションは腐女子姉貴に話を合わせる為であるので、腐女子姉貴とのマッチングが発生しない以上無意味と判断。よって削除。

 

現在視聴中(?)の冬アニメについて

 

楽しみながら視聴中…宇宙戦艦ヤマト2期の後半、

えんどろ~(強調)

ヤマトは前半から引き続きなので置いといて、えんどろ~、は待望の自分向け作品!第一報からこの作品は自分向け!と確信していたが、予想は大当たり。正直、ごちうさに次ぐレベルで楽しんでいる。世間的にはあまり盛り上がりを見せていない作品だが、まあそれはいい。自分が楽しめればよかろうなのだッ!

好きなキャラは…、全員?嫌なキャラがおらず、それでいてどうでもいいキャラでもないという理想のバランス。いいゾ~これ。

 

視聴中…荒野のコトブキ飛行隊、ぱすてるメモリー

ガルパンの空戦版?と思って見始めたんだけど似ても似つかない代物だった。メカ描写は凄いと思うが、シリアス過ぎて軽くは楽しめなさそう。

リアリティ描写もなあ…。なんで主人公一味があんなに強いのかわからないし、被弾即撃墜で脱出描写も無いから乗員死亡率高すぎ。なので2話までの感想としてはモブのおっさんが死にまくるアニメになっている。まあ、メカ戦闘物は主人公一味は不自然に全員生存が基本だからそこにツッコンでも意味は無いけどね。

重要な事として主人公一味に魅力は感じない。これはかなり痛いがメカ描写が気になるので視聴継続します。

 

 

注意!クソアニメ枠です!

まるで20年前のアニメの様な古いセンスとクソ作画にパクリネタまみれのどうしようもないアニメ。クソアニメ好き以外は決して視聴してはいけない。(戒め)

けど、クソアニメ好きだから見ちゃう…。2話と3話でごちうさとローゼンのパクリをやってくれたのだから掴みは最高なんだよなあ…。今後、自分の知らない作品がパクリ元になって続いたらテンション落ちるだろうけど、なんとなく完走まで行けそうな気はする。

 

視聴継続可能?…けもフレ2、ケムリクサ

放映前はこの2作品の対決が最大の話題だったのだが、いざ放映されるとなんだかなあ…、って感じ。現状、けもフレ2は1話の半分、ケムリクサは1話の時点で放置中になっている。何故か見る意欲がわかないんだよなあ。

一応、ケムリクサには理由がある。それは男キャラの声が不快。声優変更は必須としても、そもそもああいう誰も得しないタイプの男キャラを出すのは00年代っぽいセンスなので古さが厳しい。

けもフレ2の理由は不明。理由がわからないだけあってこちらの方が重症か?今後世間で話題になれば食いつくかも。

とりあえずどちらも撮り貯め継続中。

 

金のかかったクッキー☆枠…バーチャルさんはみている

クッキー☆なので真剣に見ては駄目。ながら作業で音声だけ垂れ流していればいんじゃない?それすらも苦痛なのが問題なのだが…。

 

 

…あれ?今期意外と豊作じゃない?

point of no return

最初は待望のアイテムだった。

これを買ってしまったら完全に引き返せなくなるぞ!とはわかっていたけど即座に予約してしまった。

けど、冷静に考えたらこんな巨大な物体を置く場所なんてないじゃん…、ということに気づいてやっぱキャンセルしなきゃって思ってキャンセルした。

正月休み中の注文だったしね、休み明けすぐならば受け付けてくれると安心していた。

なのに…

 

a)
システム上、キャンセル不可です。
次回、以下をよくご覧の上ご注文ください。
---
https://www.azone-int.co.jp/?sid=111#q115
Q)注文商品をキャンセルしたい。

※クレジットカード決済後(<【アゾネット】ご注文確定のご連絡>メール、弊社から送信後)、
<注文済み>ステータス以外の場合はキャンセルできません。

予約商品は受注後に生産を行うため、原則キャンセルができません。

 もう、引き返せない。

 

 

何故、桐間紗路というキャラにここまで惚れこんでしまったのか、その理由を知る者はいない。

(PS4)ソウルキャリバー6 -7 2回目の調整、2B配信、ちょっとだけパーツ配信、オフトロフィーコンプ、オンデビューまであと少し

 

これまでダンマリが基本だったのでいくら12月中にアプデすると明言していても本当に12月の終わりまで待たせるんじゃないの?と疑っていたが意外とすんなり来た。特に調整の詳細についてはアプデするよ!って言った2日後くらいにはすべて公開されていたのでこれには見直した。

まあ、調整の内容については色々ツッコミ所さんはありますけどね…。

…なんでソフィーの弱体要素数がこんなに多いかなあ?実用上は殆ど無関係っぽいけど、下方修正量トップのアズウェルに次ぐ位置というのはどうなの?全然大会で成果なんて出てないのにねえ?やはりこれは政治が足らなかったのか?昔からソフィー使いって奇妙な程表に立ちたがらないからねえ。なんなんでしょこの現象?自分みたいな田舎のコミュ障はそもそも論外としても、東京のソフィー使い達はしっかり声をあげてくれよな~、頼むよ~。

 

NIZ - YouTube

ちなみにソフィー使いの異常な層の薄さに関してはもう6年前の動画だが、この人の上げている4のオンライン大会動画を見てほしい。MizusaSophitiaさんという方がいるじゃろ?かなりいい動きをしているプレイヤーだが、この人に自分が勝ち越せた程度でしかないのです。じゃあ、自分が鬼強かったか?というとそんなことはなく、有名プレイヤーには普通に負け越してました。自分はコミュ障だから当時の上位コミュニティ内の情勢は知らなかったけど、ロクにソフィー使いの名前が出なかったので表の舞台では1位がくねくねハニーさん、2位がMizusaSophitiaさん、という評価だったと思う。

なお、くねくねハニーさんについては野良部屋でプレイしている所を見たことが無く、もちろん対戦経験もない。常時フレ部屋にいたのだろうから腕前については完全に想像です。けどまあ、なんかトップという貫禄が感じられるからトップでいいんじゃない?(投げやり)

ちなみにMizusaSophitiaさんとは箱でフレンドになってメッセージのやりとりもしました。6で再会できるのだろうか?再開出来たら…、負け越し確定かな…。

 

さて、12月の調整の後に1月の調整が確定しているわけだけどそれまでの間に誰を練習するか問題について。最有力候補だったタリムについてはいきなり調整ミスだったと開発者の言質が取れてしまい、再調整確定に。よって練習する気も、そして多分タリム使い達も実戦に出す気が無くなっていると思う。なのでタリムは一旦保留。

そんな中、5人目の調査済みキャラになったのは…、グロー!これまでまったく意識してなかったキャラなのだが、調整で強化のみされていい感じのキャラになったし、完全新規キャラなのである程度は知っておかないとまったく勝負にならない。そしてなにより最大の理由としてかつてのフレがメインキャラにしているということを知ってしまったのでその対策として学習が必須になってしまった。希少な版権クリエイトガチ勢の同士として負けるわけにはいかないのですよ。

グローのその先となると、完成している感が強く、キャラ性能も強めな

シャンファ

アイヴィー

・ミナ

あたりが候補になる?本当はラファエルとタリムを優先したいけど、1月の調整が来るまでは下手に動けないので無理。だからこの3人になるかなあ。

それとラファエル、RE関連に調整が来るのは確定しているけど肝心のアリエールキャンセルについてはどうなるのか、それについてはダンマリなのが不安過ぎる。どう見ても不自然な挙動なだけに廃止は確定だと思うのだが、一部の高難易度コマテク至上主義のプレイヤーには無くされると不満が出そう。けど、コマテク無さ過ぎ人間としては無くしてくれないと困るんですよね…。

(昔のシンプル操作で戦えるラファエルに)もどして。(届かぬ思い)

 

 

2Bは現状は保留。現在オンで大量発生しているものと思われるけど、対策している余裕は無い。

 

 

ちょっとだけ配信されたパーツについて。

2B関連の物は一体形成の物ばかりなので使い道はほぼ無い。特殊パーツで球体が2種類来たけど、余分な顔や模様が付いているのでボディにかなり埋め込ませないと汎用性は無い。何故か削除されてしまった無地の球体の復活はまーだ時間かかりそうですかねえ?

店舗特典と初回特典だったパーツの開放に関しては感謝。スク水が来たのでこれで愛佳(マジカルプリンセス)をアップデートできる!なので早速やってみました。

 

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うーん、セーラー服が来てないのでまだまだ物足りない。

 

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というか股の食い込みが足りないのでそもそもスク水ではなくティアーレオタードが復活してくれないと駄目っぽい。

 

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このセクシーレオタードで作った方がアレンジが効いていて良かった、感すらあるかも…。

 

 

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オフ要素はこれにて終了。これでもう調査から逃避することは許されないッ!

 

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色々動きは出てきたのに完全ダンマリなのが歴代BGMの配信。サウンドテストでこんな作品名を選択する画面を作っておきながらこれで終わりですってことはないでしょ?6のBGMは物足りないので過去作BGMで盛り返してほしい。

 

 

それでは今回のキャラクリ晒しの時間ですよ!

 

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ダントラのシルファ(メイド)

近々来るであろうミナを使う日の為に作成。セーラー服が来ればジョシコーセー職を原作通りの多彩な武器を使い分けるスタイルを再現できる2B流派で作成予定。

 

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最大の特徴の耳パーツもハート埋め込みでしっかり再現。それなりに歪なので無地の球体が来ればそれに手直ししてもいいかな?別に待たなくても現状来ている2B関係の球体でもいけるかもしれないが。

 

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ささら(ヴァルキリー)もミナに変更。ソフィー流派は大量に作成済みなのでキャラを散らしていかないと。とはいえソフィー差分を残す余裕があるのが6のいい所だが。保存数100体仕様は実に偉大である。

 

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 シャンファカスタムで東方の比那名居天子

東方では結構好きなキャラだし、いずれ来るであろうシャンファを使う日の為に作成。

 

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ZUN帽の桃もハートでしっかり再現。この桃に関しては多少は歪でも割れ目のある桃の方が球体よりも合っていると思う。

ついでにレインボー柄を始めて使ったキャラでもある。ベルト自体はロクなパーツが存在しないのでまとまりが悪いのだが、そこはレインボー柄のインパクトで吹き飛ばせ!

 

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不思議の幻想郷の新作では早苗とのダブル主人公だし、 永遠消失の幻想郷みたいな主人公作品もあったりと結構な人気キャラなんですかね?

 

 

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東方の新作かな?(違)

 

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アクアパッツァの新作出ましたね!(大嘘)

(PS4)ソウルキャリバー6 -6 運営側のロードマップ発表?、データ取りの具体例

 Name としあき 18/12/11(火)01:07:49 No.604479419 del +
もう少し詳細
・キャラ間バランスの意見はツイッター等でみているが遅れていますごめんなさい
・公式ツイッターで報告した修正予告、一発目は年内にだせると思います
・クリスマス期間中は海外がお休みになったりするので出せない
・ただ年明けすぐに追加アップデートします
・内容の詳細はもうちょっとだけ待ってください
・システム上のまずいなって部分も調整していきます
・非常にお待たせしているので今回お時間いただきました
・2Bの配信日はまもなく言えます。開発が良い物にしたくて作りこんでいたが、これ以上は
 待たせられないと判断した
・キャリクリアップありがとうございます。パーツ数が少ない事は承知しているので
 何かしらユーザーにお返ししたく検討中

うーんこの。

キャリバーはスト5や鉄拳7みたいな一流格ゲーではないのでそれらのような手厚いバックアップが出来ないのは理解している。しかし、この対応は厳しいよね、ってのが本音。結局4や5の時の最初だけ調整やってみました対応から進歩が見られないままなのは悲しい。シーズンパスなんて出してみたのだからもしかして長期的にサポートしていくのかも?なんて期待したのが間違いだったのだろうか?

とにかく、最終的に5のパーツだけは復活させてほしい。キャラクリ勢として要望するのはそれだけにしておきます。

キャラ調整に関しては…、ガチ勢の方々に任せます。

 

 

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よく、データ取りがどうのこうの書いているけど、具体的に何やっているのか格ゲーに不慣れな人にはわかりにくいと思うので実際に作成している攻略ノートを撮影してみた。

・フレーム

・コンボ

・技特性

・ちょっとしたネタ

これらをいつでも見れるように書き留めた物になります。基本的に天性の格ゲー適性なんてものはもっていないので、こういうガチガチのデータで武装しないと戦えないのです。データ無しでフィーリングで戦える人とかほんと理解できないですよ…。

このデータ取り、キャラの複雑さにもよるけど1キャラを完成させるのに自分のペースだと最低でも3日はかかる。その間は他の事をやってしまうと効率が落ちてしまうのだが、ずっとデータを取ると言うのもツライのでミッションモードやキャラクリをしてしまい更に時間がかかってしまう始末。もし、オン対戦なんてやってしまったら更に時間がかかってしまうので、それも未だにオンに行けない理由の一つ。

本当はわからん殺しでストレスを貯めたくないってのが一番なんですけどね。CPU戦でも知識ゼロのキャラと戦うとストレスフルなので対人戦ではもっと酷いことになるのは確定的に明らか。だから、その確率を少しでも下げるために今日もデータ取りするのです。

当初は

・ソフィー

・ナイトメア

・アズウェル

の3人だけでオンに行くつもりだったけど、どうにも心細くなってきたのでジークも調査中。で、ジークが7割ほど終わってきたので今度こそ最後のキャラとしてタリムを終えたらオンに行こう。6人以上調べてたら流石に今年中にオンに行けなくなるのでそれはやめときます。全21キャラ中5キャラも理解できていればまあまあ対戦は成立するだろうし。

なお、このメモは実戦で成果が上がってきたらブログ上でテキスト化して公開しておこうかと思います。現状でもできるけど実戦未経験ではどうにも机上の空論だからね。実戦で箔を付けないと。

 

 

それではデータ取りをサボって作っていたキャラクリ晒しの時間、始まるよぉ~。

 

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ソフィーカスタムでレーシングミク2017

思いっきり非戦闘系キャラなので別に再現したい流派などない為にとりあえずソフィー。このコス自体が好きなのでタリムやシャンファverでも作っておこうかな。

結構目立つパーツである羽についてはデカ過ぎてバランスが悪いし、戦闘時の視認性を悪化させてしまうのでキャンセルだ。

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5のレオタードがあればもっと再現度を上げれるのだけど、無いのでデフォパーツで我慢。このレオタード、今になって思うとクッソ優秀なパーツだったんだよなあ…。これが無いせいでどれだけ涙を飲んだか…。

レーシングミクということ各年度毎のコスがあるのだけど、Tonyデザインの2017しか興味無いので他のは作りません。というか、何故かイラストだけ描かれて特に展開が無かったレーシングルカ2017を作りたいのでそのうち作る。

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だからレオタードがこないと作れないって言っているじゃないか。(マジギレ)

 

 

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ダントラのイリーナ(マジックユーザー、ソーサレス、ビショップ、マジカルプリンセス)

マジカルプリンセスがソフィーなのを除くと他はキリクなので実戦投入は遥か先の話。アズウェルが魔法系とはいえ正統派な杖使いとはかなり路線が違うのでそこは妥協をしたくないのである。

まあ、キャラクリの出来については毎度のことながら妥協の塊ですが。特にマジカルプリンセスについては下着のオレンジ色制限によって絶対に原作再現できないという業を課せられた。なので無理矢理黄色で我慢してみたが、どうにも違和感。それ以外にも肩回りの羽要素がまったく足りていないのでもはや再現でもなんでもない気がする。

 

以前、マジカルプリンセスについてはシャンファやゲラルトでもいいんじゃないかと言ったが、それを撤回したくなった。

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ソフィーCEの雷の演出、完全にマジカルスパークですねこれは…。

まあ、シャンファの水属性やゲラルトの多様な属性でもそれはそれでいいんですけどね。

(PS4)ソウルキャリバー6 -5 パーツ配信が来るのは来年(最悪4月頃?)以降確定

と、言い切っても大丈夫な雰囲気になってきたのでこれまでの

「パーツ配信が来てからキャラクリに本気出す」

方針をある程度は変えていかなくてはならなくなった。流石にもう我慢できなくなってきたので。なので最終的には手直し確定でもどんどん作ってくよー。

とはいっても作るのは5で作らなかったキャラのみ。5で作ったキャラを無理に再現するとパーツ不足で悲しいほどクオリティが下がるのでそこは耐える。なのでダントラと東方がメインになるだろうね。できればごちうさもいきたいけど、学生服が無いので相当厳しい。カフェ制服のみならなんとかなるかもしれないが、大幅な妥協は必要だろう。

 

というわけで気合を入れて作ってみた会心の一作。

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ダントラの愛佳(マジカルプリンセス)

セーラー服とスク水が来れば簡単に作れるのですぐさま作りたかったにもかかわらず我慢していたのだが、それも限界。アレンジしまくりで作ってしまった。原作再現からはかなり無理があるのだが、そんなことよりも単体のまとまりが良ければそれで良い。なんとなくそれっぽいかも、程度でいいんですよ。

気合を入れて作ってみた、とか言っておきながら面倒なステッカーや装飾品は殆ど使用していない。気合を入れたのはアレンジ具合に関してのみなのだけど、それが大変だった。しっかり再現したいけど無理に再現すると微妙になるパーツを切り捨てる決断をするのってほんと大変。このコスだと胸元のリボンや首から生えているヒラヒラとか腰のヒラヒラとかが該当。これらにこだわっても低クオリティにしかならないので無理な物は無理って割り切っていきます。

 

しっかり再現された立体化についてはこちら。購入済みなので実物を持ち出して作ってみた。フィギュアが手元にあるとこういうとき便利だよね。

 

流派はとりあえずソフィーだが、最終的にはゲラルトがベストだろう。思いっきり魔法剣士ですから。しかし、ゲラルトもあまり性能上位ではないキャラなので愛の重いキャラである愛佳に使用するのは躊躇われる。まあ、ソフィー版とゲラルト版、両方用意すればいいだけなんですけどね。6では保存数がこれまでの2倍の100体になったのでこういう贅沢な使い方も許されるのです。キャラ対策用にシャンファ版も欲しいかな。

 

 

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モニカのIFコスを直してみた。

 

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前のは無理に原作通りにチャイナドレスを使うことに意識がいってしまって野暮ったさが出てしまった。なのでアレンジを加えて(これもある意味原作再現なのだけど)露出度多めに変更。やはり腹が出ていないとIFコスっぽくないので。

柄を消せないから使いづらいミナのスカート(?)も、IFコスなら悪くない。しかし、こういう柄を消せないパーツが不評ってことぐらいいい加減学んでくれないかなあ?

IFコス最大の特徴とも言える仮面については好みじゃないので最初から外してます。原作でも通常の眼鏡バージョンがあれば良かったと思ってたのでその希望はキャリバーで叶えてやったのだぜ。

 

【ダントラ2-2】5/11配信!『IFクラス衣装』【追加DLC】 | 無職戦記

あまり見る機会の無いIFコスについては↑のサイトで見れますので比較してみてね。

 

 

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白蓮を作り直したが、やはりイマイチ。とにかく地味なパーツと色でまとまっているので華が無い。このキャラについては配信待ちするしかないのか?

 

 

アズウェルの練習状況についてはデータ取りは終わったけどどう動かせばいいのかわからないのでまだまだ実戦には行けない。そろそろ対戦動画で何をやっているのかわかるようになってきたのでまずはそれの真似から慣らしていこう。いくら基本性能は激高とはいえ何をしたらいいのかわからないでは勝負にならないのでとにかくネタを仕入れないと。