白と緑が好き

トロフィーをメインにフィギュアとアニメも少々なブログ

(PS4)ソウルキャリバー6 -20 Tonyキャラを作っていたので未だにエイミ調査中

キャラクリは当分控えると言ったのにこれだよ!せっかくデフォエイミのバグ判定が治ったのだからとっとと実戦投入すんだよ。あくしろよ。(せっかち)

 

エイミ、4の要素はそれなりに引き継がれているとはいえ、やはり別物。見切りポイントを貯めてからゴリ押すキャラになったわけで、4の様に素の性能でゴリ押しはできない。凶悪なリターンと持続時間を誇った各種パリング系も素の状態では大人しめな性能な感じ。白薔薇を貯めれば4以上の性能だが、普通は赤薔薇を貯めるしなあ…。白を優先して貯めたり、両方とも貯めるとか素人には魅せプレイにしか見えない。上級者になれば白の方が良くなったりするのだろうか?

 

どうしても引っかかるのだが、なぜ

薔薇を当てると見切りレベルが上昇し、専用技が打てるようになるのだろうか?

見切りってイメージと薔薇当てがどうにも一致しない。白薔薇で強化されるパリング系なら見切りという表現もわかるが、主力の赤薔薇技はどこがどう見切りなのかようわからん。ソウルチャージ専用技と位置づけが被っている様な気がしてしっくりこない。薔薇は白薔薇に統一して、赤薔薇技はソウルチャージ専用技に統合の方がスッキリしたと思うんだよなあ。

 

エイミは独自のポイントを貯めて戦う特殊なキャラなんだけど、リーサル条件程度なら特定行動をn回行うと発動!というのは珍しくない。ソフィーにもあるぐらいだからね。まあ、微妙過ぎて意識する必要の無いリーサル条件なのが問題だが…。どうせだったらGI回数によってクッソ微妙な投げ強化(それも一回使い切り)なんかより、盾を使う技の性能強化ぐらいやってくれてもいい気はする。意地でもソフィーは旧来のスタイルのままに据え置く、というのが調整方針みたいなので無理なんだけどさ。

 

オンデビューしたとはいえ、常に新キャラ開拓も平行しているのでろくに対戦できていない。いい加減開拓は放置して実戦経験を積まないと…。わからん殺しに怯えて実戦から逃げていては駄目だと思うのです。エイミ、ジーク、ミツルギ。これを当面のゴールとしよう。カサンドラが来たら相当心揺れるし、待望の復活であるタリムとザサラを放置するのはどうかと思うのだが、もう許容量の限界なんだ…。タリムとザサラ流派のキャラクリは使える流派に変更してとりあえずやり過ごそう。

 

 

 キャラクリ晒しのコーナー!今回はTonyキャラです。シャイニング系は5で作ったし、パーツ不足で再現が難しい気もしたのでせっかくだから最近世に出たキャラを作ってみたよ。

 

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すまない。ガチ18禁フィギュアのキャラ達なんだ。検索されるとアウトなので詳細を知りたい方は自己責任でお願いします。

 

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瓶児 Ping-Yi(ミナ)
全員中華系なので日本以外のアジア系武器で作ろう、ということでミナ。まあ、その理想はキャラ調査量の限界という理由で頓挫したわけであるが、瓶児に関しては最初からミナ。

原作ではTonyキャラらしく全員楽器を手にしているのだが、6においては武器に楽器っぽいものなんて一つも無いので好きに設定可能。このシリーズのキャラを作るのなら自分の使えるキャラの中から適当に選べばいいと思うよ。
中華という縛りから外れるけど、アイヴィーやヴォルドも悪くないと思う。けど、本当はキリク・シャンファ・マキシあたりで固めたいところだ。

このシリーズ全部に言えることだけど、特に複雑な工程はありません。これまであまり使うことが無かった柄を全面に出していることぐらいです。

 

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ヨーロピアン11って蝶の模様に見えなくもなくなくない?斜めにすると自分には見えます。

 

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金蓮 Jin-Lian(ラファエル)
当初はグローで設定していたけど、一番好きなキャラだから一番使いやすいキャラに変えたよ。メイクも唯一濃いめにしているので他のキャラとは違う雰囲気があるのがいい感じ。主力キャラクリとしての活躍に期待。なーに、対戦相手にはただのチャイナドレスキャラとしか認識されないから大丈夫だって安心しろよ~。(神の啓示)

 

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春梅 Chun-Mei(エイミ)

当初はシャンファに設定したが、金蓮の妹分なキャラなのでエイミに変更。早くエイミの実戦投入を行えるようになってこいつを出せるようにしなくては。

髪型はキャラクリにおける鬼門であるロングツインテール。無理に作っても不格好なので一応テールになっている中華系の髪型で妥協。原作からして服装に中華っぽさが薄いキャラなのでこれで中華成分を補給できて逆にいいんじゃない?

 

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黛玉 Dai-Yu(グロー)

当初はタリムだったのだがキャラ調査量の限界によりグローで妥協。二刀流キャラは当分グローで妥協しておこう。アルカナのペトラも変えておこう…。

(特に言及する所は)ないです。

 

作ってみたけど、別に原作のフィギュアを買ったわけではない。なんとなくTony系が作りたくなった時に思いついたのがこのシリーズだっただけです。

(PS4)ソウルキャリバー6 -19 信じて送り出した千夜ちゃんが…

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黒ギャル化してしまった件…(絶望)

 

甘兎庵を世界的チェーンにする!との思いを胸に大学卒業後アメリカに経営学を学びに行った千夜ちゃん(23)の末路。…アメリカは恐ろしい所だ。(NKYMKNNKN談)

 

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肌を黒くした前回から色々マシマシしてみた。対戦相手のドン引き不可避なので実戦には出せないねェ…。まあ、出しますけどね!けど、ランクマでの連戦は断られそうなのが不安。カジュマ専用になるのだろうか?

 

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高校生時代の千夜ちゃん(18)

なにが彼女をここまで変えてしまったのだろうか…。

 

黒ギャル化ネタはオタ界隈ではメジャー(ほんとぉ?)なネタだけど、黒ギャルなど現実にはまずいない。ケバくなるにしてもキャバ嬢化がせいぜいである。肌の色を変えるという高い負荷が必要なんだから流行らなくなるのも仕方ないね。今となっては平成初期にあった奇妙な文化として語り継がれるだけの存在なのだろう。

 

しかし、黒ギャル化というのは背徳感があっていいね!これでは全キャラ版を作りたくなってしまったゾ…。なぜ黒ギャル化してしまったのか?という設定も合わせて作るとより楽しい。(変態)

(PS4)ソウルキャリバー6 -18 パーツセットBとver1.40配信

前回の記事でいい加減マダー?とおねだりしたら4日後に動きがあった。やったわ。

さて、ver1.40。ほぼ1.20で完成していると思うのに何故か更なるバランス調整がなされた。一部のキャラは新技まで追加されてなにがなんだか…。今後はバグ取りぐらいしか行わないんじゃないのか?という予想は大外れである。

このバランス調整、喜んでいる人はいると思うけど、自分にとっては嬉しくない。こうも頻繁に性能を変えられてはついていけんよ…。発売当初のバグキャラ達は修正されたんだし、もっと落ち着いてプレイしたいのだけど、開発者的にはそうはさせたくないのか?

個別のキャラの調整はともかく、1.30以降でガードインパクト入力が妙にシビアになってしまったのは凄く困っている。肝心な時に入力ミスをしてしまってガードインパクトを使うのが怖くなってしまった。1.20以前では暴発が多かったから変更したとのことだけど、自分はまったく暴発なんてしなかったので理解できない。1.20以前に戻すか1.30以降の入力猶予と選択できるようにして、という要望は1.30の頃から送っているが、1.40ではスルーされてしまった。この問題、なんとなりませんかねえ?

 

パーツセットBのことについて。使えるパーツはある。しかし量が足りない。一応、大規模なパーツ追加はこれで最後となるが、パーツセットCやDが出ても不思議ではない飢餓状況。普通のヘッドドレスやネクタイ等の4からあった汎用性の極めて高いパーツはまだ来てないし、5のデフォキャラ衣装についてはひとつも来ていない。ピュラのスカートとか熱望している人も多いと思うんだけどね。

BGMも4と5は来ていない。発売前のPVでは4のBGMを使っていたのでいつかは来てもおかしくないと思う。だからシーズンパス2、待っていますよ!購入者数はシーズンパス1よりも大幅に少なくなるからぼったくり価格でも構わん。言い値で買おう!

 

 

久しぶりに大量に作ったキャラクリ。作ってばかりなので対戦を放置してしまった。クリキャラでもコンボが繋がるようになったエイミの実戦投入を目指してここはしばらくキャラクリは休むことにする。

 

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待望の僧侶の頭巾が復活したのでクラリーチェに被せてみたら…、凄く微妙。5ではいい感じだったのだが、なんだこれは…。メアとヴィオラの対格差が良くないのか?後ろ髪も隠れてしまうし、これでは使う気は起きない。

 

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けど、頭部に何もつけないのも寂しいのでヘッドドレス&リボンでシスター帽っぽいものを作ってみた。何もないよりかはマシだろう、多分…。

 

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幽々子用のいいパーツが追加されなかったので以前作ったやつに柄を追加して妥協。上半身は和服、下半身は洋服、なんてクリエイションはできなかったよ…。

 

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ごちうさ最後のキャラになったチノ。いつもの使いまわし3種。

 

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学生服は中学制服なので使い回しではないが。はっきりいって再現度は高くない。色を似せただけの手抜きです。高校生組みたいにしっくりくるものが思いつかなかったんだよ…。

 

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ソフィーの髪飾りはこの髪留めを再現しているつもり。再現出来ておらんがね!

 

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新パーツメインできららファンタジアコスも作ってみた。けっこうお気に入り。ティッピー帽子もそこそこ上手く再現出来ていると思う。これならエイミを動かすモチベになるな!

 

シャロと千夜のきららファンタジアコスだけど、元が微妙だったので作る気が起きなくなった。シャロは怪盗ラパンで作ってあるからそれでいいや。各キャラ4つコスがあれば十分でしょう。けど、そうなると千夜が1つ足りないんだよな…。ここはオリジナルで適当に何か作るか!

 

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!?

褐色化して汎用性ゼロの2B関連のコスを着せてみました。…これもう誰だかわかんねえな?

まあ、黒ギャル化した千夜ということで…。

これは肌だけを黒くしたので他はそのまま。褐色化だけならこれでいいが、真の黒ギャル化を行うなら化粧を濃く、髪の色を変え、タトゥーも入れよう。

 

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アンネロッテ(ソフィーカスタム)

4と5では主力キャラクリだったクイーンズブレイドをようやく復活させてみた。こんなに遅れたのはダントラとかごちうさとか東方とか6から作り始めた物を優先させたかったから。同じものをまた作るのも飽きるしね。

毎度のことながら胸元が出る鎧など無いのでパーラークロースで配色だけ再現している妥協作品。鎧の銀色を再現しようとして多少灰色気味に設定したが、今から見ると汚く見える…。純白に変更しておこう。

 

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狩人の肌着はプリーツスカートを僅かながら貫通する。クソ仕様である。ピンクの下着なので作成中は目立つ。対戦中は気にならないけど。

 

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昔は肩からかかるマントを装備させていたが、本来は腰マントなので合っていない。なので代わりにリボンを腰につけてみた。これだとネックレス系を付けれるメリットがあるが、マントとはかけ離れているので再現度的にはどうか…。

 

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新パーツのウェディングティアラ。特殊パーツ扱いなので髪の毛に埋もれることはないし、意外な使い方もできるかも。エイミのヘッドドレスも特殊パーツだったら埋もれることがないんだけどなあ…。逆に特殊パーツ装備枠を消費させてしまうけどね。

…なんで特殊パーツ装備枠って5から増えなかったんだろう?

 

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シギィ(ミナ)

まあ、似てません。単に復刻パーツであるティアーレオタードを使いたかっただけ感もありますです…。一応、胸元の出方は再現度高いのだけど、肩ががら空きになってしまうのがね。薄着版シギィということでお願いします…。

 

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当然ながらシスター帽はないのでクラリーチェと同じ処理をしてみた。これが再現度を著しく下げている気がしないわけでもない。

 

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リリアナ(ラファエル)

原作キャラ的にも流派的に好きなキャラなので使用率は高くなるかと思う。再現度もコートがないことを除けば高いよ!…それが一番の問題点なのだが。パーツ破壊後の姿ということでお願いします…。

上半身は以前と変わりないが、ベルト付きのティラのスカートが追加されたので下半身に関しては再現度アップ!…どのパーツにも合わせられるまともなベルトをいい加減追加しろって話ではあるけどね。

 

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6ではガールズパイレーツというそのものズバリなパーツシリーズが追加されたわけだが、使用しているのは帽子のみ。…ゴチャゴチャしていて使えないんですよ。コートやベルトの下着部分だけを使えたら良パーツなんだけど、そういうことは一切しないのが対戦のことしか考えていない開発者クオリティなのである。

 

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帽子全般の話なんだけど、前髪が隠れてしまうのが多過ぎる。ガールズパイレーツは出るからいいんだけど、通常のパイレーツでは隠れてしまうのでイメージが変わり過ぎて使いづらい。帽子自体のデザインでは通常のパイレーツの方がリリアナには似合っているだけに残念。

 

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トモエ(ミツルギ)

シンプルキャラクリシリーズ。普通の巫女にお札を浮かせただけです。作成時間もお手軽。

 

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裏まで出る鉢巻がないのは減点材料。コウモリの羽やリボンで試行錯誤してみたが、しっくりこなかった。

 

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アップで見るとパーツの細部が荒いなあ…。袖とか完全に塞がっているよ。こんなのPS3どころかPS2レベルやぞ!

まあ、別に気にしませんけどね。グラフィックが良くなってもそれでパーツが減っては元の木阿弥。

 

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アイリ(ザサラ)

シンプルキャラクリシリーズ。普通のメイドに霊魂を浮かせただけです。

 

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毎度のことながらロングツインテールがないのだが、アイリの場合はそれ程ロングでもないので通常のツインテールやエイミのでそれっぽく見える。通常のツインテールでは安っぽいし、ヘッドドレスが髪で埋まるのでまったく埋まらないエイミの髪型にしてみた。ドリルロールだが違和感は少ないと思う。

 

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霊魂と頭部のリボン2個で特殊パーツを使い切ってしまい胸元にリボンを設置できなかった。仕方ないのでフライトネクタイで妥協。ほんと、フライトネクタイは汎用性高くて助かります。これこそが神パーツだって、はっきりわかんだね。

 

 

じゃあ、エイミ実戦投入目指して頑張ってきます。

(PS4)ソウルキャリバー6 -17 ナイトメア実戦投入中

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(14連勝もできたんだし)まあええわ。

毎度のことながら、連戦制限のなくなったランクマの連勝数なんて無意味なのだが、それでも連勝数が増えていくのは嬉しいものだ。たとえこの連勝数がたった二人相手によって作られた物であってもね。14連勝に至る経緯は2Bに10連勝した後にティラに4連勝して打ち止め。その後もティラと合計15戦ぐらいやってその日のランクマは終わり。最後の方は対応されてきて一進一退の白熱した対戦になっていたが一応勝ち越し。もっと続けていたら危険だったけどね。それにしてもティラ、4からずっと放置しっぱなしなのだがいい加減これでいいのだろうか?そろそろ対策をすべきではないのか?ティラは好バランスになった6の中では珍しく不動の弱キャラ扱いされているキャラだけど、別に詰んでいるわけでもないので上手い人には普通に負けれる。遭遇率も弱キャラ人気のせいなのか結構高いし、対策しておいて損は無いキャラだと思う。

 

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実戦投入出来たとはいえ、本職には遠く及ばない気の抜けた立ち回りしかできないメア。とても好きなキャラであるクラリーチェの素体でもあるので2軍キャラとしてある程度は動かせるようにはしたいのだが、シスター帽がないんだよなあ…。これがないとシスター感が大きく削がれるので使っていて違和感が大きい。なんとか次のDLCでいいパーツが来てくれないとモチベ不足で困るのだが…。

ちなみに一軍キャラは

・ソフィ

・ラファエル

・アズウェル

です。こいつらの動かし方なら既にしっかり頭に入った!そうそう忘れはしない!

しかし、グローと2Bは忘れまくりだし、ミナに至ってはもう動かせないという…。メアはどっちに分類されるのやら…。

 

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メアを使っていて気が抜けるのはこの勝利ポーズ。身長は同じにしているのに体格が合っていないせいなのか剣を掴めていない。これは気が抜ける…。

 

 一応、7人目の理解できているキャラとなったわけなのでこれで更に対戦が楽しく…、という感じではない。そろそろキャラクリで新キャラを作りたいという欲求が我慢できなくなってきましてね…。時期的には次のDLC配信の時期なんだから、いい加減なんらかのアナウンスをくださいよ。

パーツ配信が来たら

ごちうさの残り…チノ全般、シャロと千夜のきららファンタジアコス

クイーンズブレイド

・Tony系

・東方

こいつらを作るんだ…。

(PS4)ソウルキャリバー6 -16 これまでの調査の成果を出して対戦に明け暮れる

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忘れかけていたグローでランクマ10連勝、やったぜ。

だから無限連戦可能になったランクマで連勝数の意味なんてそれほどないって何回言えばわかるのか…。

この連戦に付き合ってくれたミナの人とは30戦ぐらいやって3敗程度だったと思う。ほぼ負け続けているのに即レディを押すとか超やる気ありますね!その心意気や良し!と上から目線でメッセージを送りたかったのだが無常のメッセージ受け取り拒否設定。だからキャリバー6になってからそういうの多過ぎなんだって!

このミナの人と当たる前にBランクアズウェルと当たったがラッキー勝利できた。一応アズウェルは理解しているものの、慣れないグローなので攻撃面はガバガバ。なんとか最終ラウンドまで持ち込んだら相手が自殺リングアウトしてくれたのでラッキー勝利なのである。もしかしたらわざと手を抜いてくれたのかもね。というかアズウェルの66A+Bって自殺性能あるのか…、知らなかった。

 

一応使用可能になった2Bだが、知っている人には通用しないが知らない人になら格上でも戦えてしまうわからん殺しだけでもっているキャラになってしまっている。ソフィーはともかくラファエルでさえも負け越してしまう吉光の人と対戦して序盤は思いっきり負けていたのだが、2Bに代えたら連勝しまくりで結局9勝7敗で勝ち越し。吉光でわからん殺しをやっていたら2Bでわからん殺しをやりかえされたってこと?まあ、これまでの報いだなッ。

 

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こういう風に普通に大ジャンプするのは通常キャラしか知らない人にとってはハァ!?って感じにしかならないと思う。この状態だと高空にいる2Bに当てれる技が限られるし、その当たる技の分類が上中下の基本の攻撃属性とは関係なくて単純に高い所まで届く技じゃないと駄目なのでこれまでの価値観からかけ離れてくる。まさかキャリバーで2D格闘みたいな対空技をリストアップしなければいけない日が来るとはね…。飛び道具が当たり前になったのだからいずれはこうなる運命だったんだろうが…。

 

今後は再びキャラ開拓をしよう。以前から宣言していた大剣コンビをどうにかしないとね。次の調整が来てクリエイションエイミが使えるようになるまでに大剣コンビ+ミツルギぐらいは理解しておきたいところだから。ああ、忘れてしまっているミナの思い出し作業もね!

 

 

パーツセット第2弾が来ないので作成ペースが落ちまくりなクリキャラ。だが、その分質は高めで自信作!

 

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東方のアリス(2B)

人形要素はポッドで、ヤンデレ要素は自爆で再現している。声の設定はもちろん狂信者!この声の設定は本気で狂っているので通常のキャラには使えないのだが、アリスなら似合う!…アリスがガチヤンデレキャラなのは二次設定のみな気がするけど、まあええやろ。強い個性があった方がキャラは立つからね。これが外見通りのお嬢様声だったらつまらないだろう。

 

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みんな大好き自爆!2Bを使う意味はいかに自爆を実戦で決めるかが全てな気がする。自爆を決めれれば勝負なんてどうでもいい、って気分になる程の満足感が得られるからね。

ロマン技だから当てるのは困難、なわけでもなく4Kと6BKのリーサルヒットから簡単に繋がるので実用性も十分ある。それでも瀕死状態でないと出せないから状況は限られる。無理に体力を減らして自爆でトドメ!なんてことをしようとするとそのまま押し切られてしまうこともよくあるので無理に狙ってはいけない。(戒め)

自爆をくらっているのが紫なのは特に意味はない。2B流派同士で調べものをしていた時にスクショを撮っただけなので。これが魔理沙だったらいい感じにネタになっておいしかったかも…。

(PS4)ソウルキャリバー6 -15 2B実戦投入中

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調査は終わったが、その内容はまるで頭に入ってない。本来ならもっとトレモでCPUと練習してから実戦に行くべきなのだが、面倒なので即刻行ってしまった。調査メモを見ながら戦うというガバプレイ以外の何物でもないプレイ方法だったのだが…

 

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ランクマで8勝1敗、やったぜ。この日はランクマは10戦だけやったので1戦だけで抜けられてしまったマキシの人も数えるのなら9勝1敗だな!

なお、このマキシの人、なんと邪神ちゃんドロップキックのキャラでランクマに参戦していた!ナイスゥ!(本音)、と声をかけてみようとしたのだが、非情の非通知設定の為にメッセージが届かず。以前、OS破壊メッセージ騒動があってからなのかは知らないけど、キャリバーで会う人って妙に非通知設定の人が多いんだよね。格ゲーみたいな殺伐としたゲームにおいては馴れ合いなどいらぬ!という考えなのかもしれないけどさ。そういうのってなんか寂しいと思うのですよ。

 

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9戦付き合ってくれたミツルギの人のデータを覗いてみた。こっちのクソガバ2Bで勝てるぐらいなんだから真初心者だったのかも、と不安な気持ちで覗いてみたら…、セルバンテスのRP30000超え!?いっぱしの中級者やんけ!ミツルギは使い始めだから相手もガバガバだったんだろうけど、それでも基礎はできている人の筈。それをこうも一方的に負かしてしまうなんて、恐ろしき2Bの分からん殺し能力…。

 

他の使用キャラについて。

ソフィはわかっているキャラには強い。わからんキャラには弱い。Cランク以上の中級者相手にはそれが顕著。4の時のギリギリ中級者相手でもゴリ押しできた性能は過去の話ということをいい加減理解して、どうぞ。

ラファエルとアズウェルは楽しくて強い。まだまだわかってないキャラが多い現状においてはソフィよりも安定するのかもしれない。わからん殺しで中級者までなら結構なんとかなっちゃうからねえ。守りがガバガバでも攻めればいいのよ!どちらも初期verから大きく弱体化したキャラだが、まだまだ戦える性能みたいで良かった。

グローとミナは放置気味かも。そろそろ忘れないように思い出す為に重点的に使う日を決めておこうかな?一応、敵に回しても対策できる程度の知識量は残っているはずなんだけどね。それでもあまりにも放置し過ぎると危ない。

 

現状はこの6キャラで回していきます。新規開拓は1週間ほどは停止。次のキャラはメア&ジークの大剣コンビかな。中途半端な状態で放置しておくのは良くないから。

 

 

新たに作ったキャラは2キャラのみだけど、バージョン違いとスクショ多数でお送りします。

そろそろ作成ペースが落ちてきてしまったので再び作りまくりたいんだけど、それには新規パーツが必要なのだ…。パーツセット2、あくしろよ。(せっかち)

 

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ローゼンメイデン金糸雀シャンファ

セツカという傘使いにとって最適だった流派がいなくなってしまった為に5に引き続きシャンファでごまかす。正直、最終DLCキャラはセツカがいいんだよなあ。カサンドラとか確かに人気キャラだけどキャラクリ的にはおいしくないんだよ。それはエイミも同じだし、デフォキャラのメア&ジークもだ。こいつらは内容は同じで外観と声だけ違うスキンの一種で良かったんじゃないのか?けど、ラファエルとエイミの身長差は深刻な問題だな…。やはりここはヴィオラで参戦すべきなのだッ!(ヴィオラ使いの戯言)

 

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全体的に上手く行っていると思うけど、肩の配色を黄色一色に染められなかったのは残念。これもステッカー仕様改悪のせいなんだ…。

 

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トドメのクリティカルエッジ!

水銀燈はやられ役が似合いますねえ…。

ローゼンの好きなキャラ3体を作ってみたけど、実戦投入できているのは水銀燈のみ。早く何とかしないと…。

 

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ごちうさの理世(ジーク)

いつもの使いまわしコスなのであまりコメントなし。あえて言うならばフルールドラパンの時は髪型が違うのと

 

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特徴的な下着は再現していますよ!っていうことぐらい。

 

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原作を見直してみたら形状が再現できていない…。というかパンツのリボンの色が違う…。直しておこう。

 

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これだけではつまらないのできららファンタジア衣装を作ってみたぞ!

 

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まあ、エイミ衣装でゴリ押ししただけなんだ。すまない。ハイクオリティになるパーツが無くてね…。

 

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髪型はこんな感じ。なんでキャリバーにはロングポニーテールやロングツインテールが未だに存在しないのか、コレガワカラナイ。なのでそれっぽい髪型でアレンジするしかないのがもう10年も続いているんだよなあ…。まあ、これはこれでいいか。

 

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理世ということだけあって筋肉量は増やした方がいいかなと3に設定してみたらムキムキ過ぎて無理だったので2で抑えた。筋力あるとはいえ原作でも筋肉描写があるわけでもないし、これでいいでしょ。

眼が半開きのタイミングで撮影してしまったのでなんかシュール…。

 

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これがきららファンタジアだ!(大嘘)

誰かごちうさキャラ作っている人いませんかねえ…。同じ作品で対戦したいよ!というか東方キャラすら作っている人と遭遇できないってどういうことなの…。

2019年の冬アニメの感想と2019年の春アニメ視聴予定

楽しみながら完走…宇宙戦艦ヤマトの2期の後半、えんどろ~

どっちも良かった。ヤマトは人間ドラマ部分がくどいことも多かったけど、戦闘シーンが凄かったからどうでもいい。話の内容なんてどうでもいいのだ、綺麗な映像がながれていれば。(投げやり)

えんどろ~は本当に自分が求めていたアニメなんだけど、どうにも佳作過ぎて派手さがまったくない。ブームを起こす魅力は無いのだが、その地味さが正に自分好み。こういうのでいいんだよ、こういうので。

 

クソパクリアニメだけど完走…ぱすてるメモリー

そびえ立つクソアニメ!

本当にクソなので今後誰にも話題にされずにひっそりと消えて、どうぞ。

2話のごちうさパクリを許可を取らずに作ってしまって放映後にお蔵入りになったのは草。

 

普通につまらないアニメなのに完走…荒野のコトブキ飛行隊

早めに切っておくべきだったのだけど、つまらなさに惹かれてしまってズルズル見続けてしまった。本当につまらないので特に言うことは無いです。あえて言うならキャラが全員不快、ってことぐらい。

 

1話切り…けもフレ2、ケムリクサ

ケムリクサは凄い名作らしい…。いつかは見ておくべきなのだろうか?一応録画は残してある。

けもフレ2は場外乱闘でお腹いっぱい。見たところで1期の思い出が台無しになるだけだからもう消しました。

 

 

現在視聴中の春アニメについて

 

今期は仙狐さん一本のみ。当初は久しぶりの0本になる予定だったのだけど、なんとなくこれが目に付いてしまったので見てます。1話を見た限り相当なレベルで中身の無い内容っぽい。だが、それがいい

 

春アニメは控えめに行くけど、夏アニメには大本命である手品先輩が来るのでそれまでの充電期間としておきます。その気が湧いたらケムリクサをみるのもいいかもね。

 

 

夏の覇権確定(大嘘)