白と緑が好き

トロフィーをメインにフィギュアとアニメも少々なブログ

18年7月の測定結果

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前回の結果

6月は週3回のペースを維持し、凄く好調だったのだが、7月に入って息切れ。室内と室外の寒暖差にやられ体調を崩し7月20日ぐらいまで殆どジムに行けなかった。週1回どころか10日に1回程度までペースが落ち、もし行けてもメニューの完遂などほど遠い内容。なので今回の測定にはまったく自信がなかったのだが…、何故か良い結果に。6月の貯金が効いたということだろうか?結果的には遂に体脂肪率も18%になれたし良いことなのだが、6月の貯金もいい加減底をついているのは明白。幸いにして7月後半からはペースを戻してきているので今のところはリバウンドの不安は減った。まあ、今後も頑張りますよ。

体重に関しては出発前に家で裸になって測ったところ49.1kgだったので服の重さは500gということになる。なお、昨日の体重は48.5kg。…また減ってきてるんとちゃう?47kg台は非常事態とはいえ、その非常事態に備えるためには+3kg程度の余力は欲しい。ということでもっと食べろー。

何気にウエストも70cm切ってますね…。ここまで細くなるとシャツの1枚2枚程度ならズボンに入れてもベルトの穴は最も近い所でも問題なし、というかそれでも緩い…。ズボン自体も緩くなってきたし、そろそろ買い替えも必要だろうか?しかし、通常では筋肥大によってこれまでの服が小さく感じる様になるのではないのか?まあ、普通の体じゃないですし、仕方ないね。

2018年の春アニメの感想と2018年の夏アニメ視聴予定

楽しみながら完走…銀河英雄伝説

当初はこんな重くて固い作品を今さら見れるのか?という不安が大きかったが、見始めてしまうととても好みに合い、一切ダレることなく完走。とはいえ、TV放送枠内でキリのいいところまでやってくれずにブツ切り状態で続きは映画館で!とやってきたのには困惑不可避。原作からしてとても1クールでカタがつく話ではないのは理解しているが、この終わり方はどうなのか…。こんなことをされてはモチベーションが維持できないので、代わりに旧作を見なさいということか?まあ、旧作、見てみたいですけどね。見るものが無くなったら定額制サービスでも契約してみますか。

 

なお、僕の一番好きなキャラはやはり王道を往くオーベルシュタインですかね…。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm28256149

この動画(汚物注意)で初めて知った時から気になっていたけどええ参謀やこれは…。

 

惰性で完走…こみっくがーるず

惰性、本当に惰性。いわゆる作業用バックグラウンドアニメってやつです。内容やキャラには興味を惹かれないが、流していても不快感が無いとこういう扱いになる。

 

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あえて好きなキャラというと…、怖浦すず?このキャラの出番の多い話は結構見入ってしまったかも。しかしサブキャラなので出番が少ないのが欠点。なーんでいつも自分がいいと思えるキャラはサブキャラなんですかねえ。こういうキャラをメインキャラに加えてくれよなー。(届かぬ思い)

 

4話切り…キューティハニー

あらゆる要素がガバガバのクソアニメ。視聴する価値無し。

 

 

夏アニメに関しては当初は全スルーする予定だったのだが…

 

千銃士。

当初はノーチェックだったのだが、偶然1話目を見てしまったら何故か当然の権利の如く男の娘キャラが多数出ていたので釣られてしまった。しかも男声優!ああ~、たまらねえぜ。女声優の男の娘キャラに違和感を感じるようになってきた(重症)者としてはありがたい配慮(?)だ。

 

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中でも一押しはフルサト。高齢女装子(あえてこの呼び方をさせてもらう)とか色々とギリギリな気がするんだけど大丈夫か?…大丈夫じゃないんだよなあ。

戦闘向けのキャラではないので出番は少なそうだが、かといって稀にしか出番の無い完全サブキャラというわけでもなさそうなので今後の出番に期待。

 

アニメ自体の評価としてはキューティハニーよりはマシなレベルのクソガバアニメなので視聴価値など無いだろうが、笑える方向性のガバさなので意外と面白い。同じガバアニメでもキューティハニーはね、一切笑えなかったんよ…。

 

 

ガバアニメ上等!な千銃士とは違い、一応スジは通ってそうなアニメであるFree!を対比の意味も兼ねて見てみることにする。

とりあえず1話を見終えてみたが…、

「こんなのホモアニメじゃないわ!ただの男装オバサンだらけのレズアニメよ!」

男キャラばかりなのに一人も男がいない…。何を言っているのか、BL物を知らない人にとっては意味不明だろうけどこんな感じなのです。これまでBL物に関しては実態はレズ物というのは知っていたけど、真剣に現物を見たのは初めてなので今更ながら困惑。ああ、こういうノリなのね…。

困惑はしているものの、別に嫌悪感は無いし、なにより勉強(意味深)になるので是非とも完走したい。

 

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美少女アニメは実質男ばっかりだし、美少年アニメも実質女ばっか。つまり二次元に傾倒しているやつらは全員ホモ。じゃあ三次元オンリーな連中なら大丈夫かというと深層心理的ホモや無性愛者が普通に混じっていたりして油断できない。真・ノンケはどこ…ここ…?

 

これまでネタとして乙女物やBL物を見ることはあったけど、今回は結構真面目に見る気がある。まあ、腐女子姉貴の影響なんですけどね。…まだ吹っ切れてないのか。(クソザコメンタル)

 

なお、次の相手も腐女子である可能性が微粒子レベルで存在してそうなんですがそれは…。

夏セールでPS4版カラドリウス、ぎゃるガンヴォルト、ぎゃるガンヴォルトバースト、を購入。あとタリム復活!

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買ったぜ。

費用はこれにPSplus代を加えて2000円程度。2000円で当分遊べるんだからやはり買い切り型ゲームはコスパ最強クラスの娯楽である。

ノンケデートとか馬鹿じゃねえの。(嘲笑)

 

特に何のアナウンスもなくいきなりセール対象として通常販売されてたPS4カラドリウス。一時はフリプ専用のまま終わるのか?と危惧したものだが最終的にはこうなった。つまりフリプ化した時に我慢したのは正解だったということ。フリプ派でもフリプを逃してしまった人にも900円という価格は魅力的な筈。2DSTGとはかなり出来が良いので興味のある人は今からでも挑戦してみては?

2DSTGに興味を持つ人間自体が超レアケースなんだよなあ…。(落胆)

それと、7月中旬からのゲーム再開はこれにしました。よってキャッスルパンツァーズは再封印。…これの封印が解かれる日は来るのか?

 

ぎゃるガンヴォルトはケロブラスターが面白かったのでそれとグラフィック的には似ていたので買ってみた。以前も購入候補に入ったこともあったが、そのときはぎゃるガンヴォルトにプラチナトロフィーが無いのを理由に敬遠。しかし、続編(?)のバーストにはあるし、ケロブラスターでプラチナの無いゲーム経験ができてしまったのでALLプラチナゲーに拘る気も無くなり購入。難易度については軽く調べた範囲内では出てこなかったので不明だが、ケロブラスターをコンプできたのなら問題無いだろう。(慢心)

 

 

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ソウルキャリバーシリーズ人気NO.1キャラであるタリムが待望の復活!キャリバー6の情報公開は初報の衝撃が強すぎて中弛みする時期も長かったけど、発売日発表辺りから再び盛り上がってきた感じ。これなら10月まで安心して待っていられる。流石にタリム以上の衝撃を与えるキャラの参戦は難しいけど、キャリバー6に関しては事前の期待値としては合格点を取れたと言えよう。

それにしてもタリム、可愛くなり過ぎてない?昔のタリムはもっと田舎娘的ブサ可愛さが残るキャラだった筈だが、6では完全無欠の美形になってしまっている。これは使用者が増えそうですねえ…。増えた所で4での低性能のままでは脱落者続出なのだが。なんとか2の時の性能が戻ってきてくれれば…。

 

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まあ、まだエイミの復活が残っているんですけどね。これでエイミまで来れば期待値は限界突破と言えるが、流石にエイミに関してはキャリバー7に取っておくことになりそう。せいぜいカサンドラのサプライズ参戦程度に落ち着くのでは?もちろんカサンドラでも歓喜ですけど。

 

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何回も言うけど、ブーイング上等だとはいえヴィオラとして参戦してきても良いのだけど。キャラクリ素体としてはラファエルで十分なレイピア使いよりも魔法使い系素体に最適なヴィオラの方が圧倒的に需要はあるわけだし。とはいえ多くのプレイヤーが感じた戦闘スタイルへの嫌悪感と時間軸の問題があるので参戦は絶望的なのは変わらないのだが。

 

しかし、タリムとエイミを両方リストラするとかキャリバー5って凄いことしたねえ…。あまりにも凄過ぎて6年間ナンバリング続編が出なかったとか偉大過ぎる決断でしたわ。

2018/06/21時点での購入計画

確保済み

限界凸城 キャッスルパンツァーズ - PS4
 

相変わらず放置中。しかし、7月中旬にはプレイ予定。

…今の生活を続けていては体がもたないのでね、現実逃避します。

 

予約済み

発売日は10/18。初報から10ヶ月で発売というのは遅いのか早いのか?当初は2018年前半には出るとか聞いていたきもするが、結果的にそんなことはなかったぜ。

今作には店舗別特典がある。自分が選んだのは…

 

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WonderGOOソフィーティアタペストリー一択

これは選択の余地ないですやん…。これを選ばずに何を選ぶ?って感じ。公式イラストからかけ離れ過ぎてただの同人グッズにしか見えないのは残念だが、それでも選択の余地は無い。9108円、ポンと出してやったぜ。

amazonの通常版との差額は2403円。

 

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だが、あまりにも公式イラストからは別物。何故これにOKが出たのか、コレガワカラナイ。

とはいえ、他店の特典の女軍服とスクール水着はどうせ後で有料DLCとして買えるようになるんだから選択する意味なんてないでしょ?

…なるよね?本当に店舗別特典でしか入手できないのならそれはいかんでしょ…。

クリエイションパーツの情報が出たことで実質キャラクリの続投が正式決定したのも良いニュースだった。これが無ければ話にならないから。細かい仕様の発表はまだこれからだけど、実に楽しみ。お手軽の4路線か、ガチ勢向けの5路線のどちらなのかはわからないけど、とにかく期待。よーし、ダントラキャラ・ごちうさキャラ・Tonyキャラ、まずはこれらを作って暴れてやんよー。

 

暴れられる性能が今でも残っているんですかね…?(加齢)

 

購入確率 高

ジリジリと発売日が迫ってきているが、現在の生活パターンだとまず発売日買いはできない。しかし、買うことは買うでしょう。それがいつになるかは不明だが。

主人公の一人に内田真礼が起用されているのはプラス要素。現状、一番好きな声優だけどこれまでプレイしたゲームで一度も起用されてこなかったので今作で思いっきり聴けるのであればありがたい。これからももっとゲーム方面でも使ってくれよなー、頼むよー。

あ、ごちうさゲーはノーカウントです。ごちうさ以外の内田真礼の演技が聴きたいので。

 

 

無印4から焦らしに焦らし続けてのようやくの5。これは即買い!と、思いきや色々と不安要素が。とりあえずこれ、dmcらしくありません?正統ナンバーらしさがどうにも薄いんだよなあ…。別にネロはいいんです、ニコもまあ許そう、しかし…

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なんだこの(汚い)オッサン!?

これダンテなの?ええ…。

 

それにこれまでのシリーズの前例からして絶対に完全版出るよね?それを覚悟の上で買えるかと言うと…、ちょっと難しいかも。まあ、3人目のプレイアブルキャラ次第かなあ…。

 

 

購入確率 中

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東方幻想魔録WのPS4版、出てた。これはセール時でいいかな。今急いで買っても意味は無いので。

 

 

初代箱の名作が遂に復活!色々とネタゲーとして愛されてきたのは知っているので挑戦してみようかな?

それよりも気になるのはやはりACシリーズ復活の噂。5シリーズでコア層向けに突き抜けてしまったからもう復活の目はないかな?と、思ってたけど可能性あるのだろうか?4路線までのお手軽さを意識してくれるのなら行きますけどね。

だが、FAの鬼トロフィー仕様を実装するのはNGや。

 

 

 

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特にコメ無し。状況に合わせて。

 

 

購入確率 低

https://www.d3p.co.jp/bulletgirls_p/

バレットガールズファンタジア、発売日がこっそり8/9に決まってた。新キャラも新キャラデザのおかげでいい感じだけど…、普通にセール待ちでしょう。このシリーズはセールの常連なので飛びつく必要性は極めて低い。

 

 

セール見逃した

雷電V Director's Cut - PS4

雷電V Director's Cut - PS4

 

 あのさぁ…。

18年5月の測定結果

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前回の結果

やったわ

 

前回の悪い結果を帳消しにして遂に隠れ肥満エリアを脱出し、見た目通りの細めエリアに移行できた。筋トレやっているのだからガリガリではなく筋肉で太くなるのがゴールなんじゃないの?と思われるだろうが、別になりたくないしそういうのは体質的に無理です。筋トレ系サプリが本当に全部ダメだったので絶対に無理無理。このまま筋肉量はそこそこで脂肪を削ぎ落としていく方針で行きます。一時は諦めかけていた体脂肪率14%という目標も再び意識できる程にモチベーションも回復してきたのでこの調子でイクゾー。

 

別に意識していなかったのに改善された点として左右バランスの均衡が取れてきたというのがある。これまでは利き腕ではない左側の筋肉量が少なかったのだがそれが同量(?)と判別されるレベルまで整ってきた。均衡が取れたところで特に変化は見られないが、取れているにこしたことはないので喜んでおこう。

 

測定時の体重が49.9kgとギリギリ40台だが、ジムでの測定時ではもちろんトレーニングウェア着用状態での測定なので全裸で測定した出発前の自宅の体重系では49.6kgだった。この前に異常に減ってしまった時は49.2kgだったのである程度は回復できたのだが、それでも40台ということで危険領域には違いない。なので早急に51~52kg 間で安定させないといけないのだが…、実の所40台でも動けてしまうのでそれ程危機感が無い。これまでは40台の場合は明らかにフラフラで筋トレどころか外出も疲れが出やすかったが、今回はむしろ軽さを感じて動きやすくなっているというか…。脂肪が筋肉に置き換わるとこうなるんだ、ということをよく実感できた。とはいえこれだけの低体重ではこれ以上の筋肉増量は難しいし、低体重故の虚弱性もでてくるからやはり40台のままではマズイというのは理解している。なんとかしないといけない…。

 

今回は本当によく頑張ったのだが、その副作用みたいなものも発生した。それは食事に喜びを感じにくくなったこと。これまでも食べるの大好き!という感じではなかったが、食事というものに対してそれなりに肯定的な感情は持てていた。しかし現在は…、「仕方なくする栄養補給」という感じでそこには喜びなど無い。筋肉の維持成長に良さそうな物、食べても胃腸や皮膚が悪化しない物、をただ詰め込むだけ、そんな感じになっている。一般人は美食が最も共感しやすい娯楽の一つになっているのに、それに関しての興味が大きく減退したということはまたひとつ一般人からかけ離れてしまったわけであり、もはや自分の社会性の欠落は行き着くところまで行ってしまった感はある。もっとも、これまでも厳しい食事制限で食事を通して親睦を深めるなんてことは殆ど出来なかったのだから大して変わらないか…。

とにかく、食事に対して「味」という要素を極めて軽視する様になってしまったので健康維持という観点からは素晴らしい状態ではある。その素晴らしい状態を妨害する他者からの同調圧力もまったく受けない立場にいるわけだし、本当に強いね自分。強すぎて誰もついていけんわ。

 

 

 

 

(日本中に蔓延する)同調圧力先輩ほんときらい。

 

(PS4)舞華蒼魔鏡 -6 感想

シナリオ

よくあるループもの。うる星やつらビューティフルドリーマーとかハルヒエンドレスエイトとかそういうの。今作の場合はレミリアが永遠に遊びたい、という願いをかなえる為に蒼魔鏡というマジックアイテムでそういう空間を作り出した、というお話。なお、この蒼魔鏡、ゲーム中に直接対峙することはなくテキスト上のみの存在。ラスボスとして唯一の無機質系大型ボスとして登場してもよさそうなのだがそんなことはなかった。番外編でフランに破壊されて終了です。

一応、筋の通った話で不思議の幻想郷みたいに楽屋オチで台無しにされることもなく最後は茶会で丸く収まるハッピーEDなので不満点は無い。前作のクロワルールΣではかなりシナリオの癖が強い、というか殆ど意味のわからない電波会話がメインの中に極僅か核心に触れる会話が混じっているという理解難易度の高いものだったが、今作では普通に流れが理解できるようになっているのでこれは改善点。

しかし、東方の連中っていつも茶会か宴会ばかりしてんな。

 

トロフィー設定

アプデ前はとにかくグッドED条件がきつく

※咲夜(5面ボス)までのスペルカード全収集とノーコンティニュークリア。スペルカード取得条件はボスがスペルカード使用中に

・ノーミス

・ノーボム

・制限時間内に撃破

の3条件を満たす。

難易度イージーでもクリアできない人が続出したとかなんとか…。まあキツイよね、この条件。アプデ後はスペルカード全収集が除外されてノーコンティニューだけになったみたい。これでは最高難易度ルナティックでも2DSTGに熱意がある人なら十分いけるレベルになってしまった。それでも星3級の難易度だと思うので誰でも、というわけにはいかないだろうけどトロフィー価値の暴落は確定となった。

高難易度トロフィーにしか価値を見出せない者からするとこのアプデは文句なしに改悪。あのシビアすぎる条件がこのゲームに緊張感と優越感を与えてくれてたというのに、そこら辺の配慮の行き届いた2DSTGになってしまったのは没個性化という点で非常に残念。イージーですらグッドED見れないプレイヤー対策ならイージーのみ条件を緩和すればいいじゃない。なんで全難易度で緩和してしまうんだ…。

アプデ前で特に好きだった仕様はやはりスペルカード使用中にボムを撃つと実質ゲームオーバーになる点。これにより全ボスの形態の40%ぐらいをノーミスノーボムのガチ避けで対処することになり、否応にもプレイヤースキルを引き上げてくれた。ボムの使い所が無い訳でもなく、ルナティックでは道中でも猛攻により撃墜されやすいし、それによってゲームオーバーとなればスペルカード収集状況に関係なくバッドEDなので十分存在意義はある。それ以下の難易度では空気システムになっているのは否定しませんが。

 

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アプデ前バランスでコンプまでにかかった時間は24時間。この数字、アプデ後から開始していたらどうだっただろうね?

 

グラフィック

キャラについては非常に良いレベルのものだと思う。良く見るとクロワルールΣとあまり変わっていない気もするが、それでも3D東方ゲーという括りなら明らかに上位。カットイン時のアップにも耐えうるし、通常時もキャラが小さくなり過ぎずに十分アクションが確認できる大きさなので2DSTG特有の小さくて地味な自機、という問題は無い。あえて言うならば派手な攻撃が出せないので攻撃の爽快感が物足りない。弾幕渡りも地味だし、ボムは派手だといっても緊急回避に過ぎないので派手な攻撃を打ち込んでいる感は無い。この自機のメインショットが地味なのは原作リスペクトの関係上仕方の無いことなのだろうか。

キャラ以外は…、手抜きかな。まあキャラゲーですから。力を抜くべきところは抜いておかないとね。

 

BGM

極上。不思議の幻想郷に続き東方BGMのポテンシャルを引き出した良アレンジ。これにより更に東方BGMを原曲・アレンジ共に聴く機会が増えてしまった。美鈴道中やさとりボスは不思議の幻想郷で使用されていなかったので初めて聴いたけど今ではとってもお気に入りです。なお、早苗については道中ボス共に別格な模様。キャラ良しBGM良しで本当に死角ないね早苗…。

極僅かにあるオリジナルBGMについては普通としか…。クロワルールΣ同様に本当に普通としか言いようが無い。完全空気でもないが盛り上がるわけでもない、普通の中の普通。

 

練習のしやすさ

ステージセレクトが無い為に道中練習が本番でないとできない。なぜこの欠点がアプデで改善されなかったのか疑問。基本的に道中はヌルいとはいえ、ルナティックではそれなりに猛攻だし、スコアタするならパターンは練習しておきたいので需要はあると思うのだが。

流石にボス練習は可能なのだが、形態を選んで開始することはできないので使い勝手がいいわけではない。

 

チュートリアル

アスタブリード程に最後まで使えるセオリーを教えてくれるわけではないが、普通にプレイするなら十分な量と質な情報を教えてくれる。ディアドラエンプティみたいに小出し解放することもないのでストレスは無い。

 

キャラ選択と武装選択

キャラ選択に関しては魔理沙が極端に弱いのだが、霊夢とチルノに関してはどちらも利点が目立つ調整となっており良調整と言える。

武装選択に関してはチルノがワイドかホーミングかで悩むぐらいで霊夢はホーミング、魔理沙はストレート、の一択になっていて選択の余地は少ない。というか魔理沙武装選択候補が酷過ぎる。ここまで冷遇されていると製作者絶対魔理沙アンチだろ…、と推測不可避。

 

装備購入

とにかく装備を充実させないことには始まらない。無装備で旧バランスのグッドEDなんてイージーでも初見プレイなら非常に厳しいのでまずはプレイ回数を重ねてお金を稼いでいくしかない。

どんなヘタレプレイでもお金は溜まっていくので2DSTG技量に不安がある人でもプレイを重ねれば必ず道は開ける!…筈。とりあえずは最大装備数が10個になるまではプレイし続けてみましょう。投げるのはそれからでも遅くないです。

 

キャラレビュー

霊夢

魔理沙とチルノの中間なバランスを取れた性能をしており、放出結界も周囲の弾消しというわかりやすく使いやすいので使用箇所に悩むことはない。通常ショットのホーミングはチルノのものとは違いそれなりに攻撃力があるので敵に射線を合わせれなくても攻撃可能なのも助かる。

 

魔理沙

激弱。移動速度が圧倒的に低く、移動速度上昇装備をもってしても遅い。そのわりにショット攻撃力は大して上がっておらず、攻撃範囲も狭かったり実用性が無かったりで非常に厳しい。最大の問題点は放出結界の性能で、周囲の敵弾を一定時間低速にさせるというもので下手に使うと敵弾が残ったまま次の敵弾が到達し、そこに低速になった敵弾が元の速度に戻って襲ってきて回避不能なんて状況に追い込まれる。低速にさせて敵弾を渋滞させて弾幕渡りで大量に吸収、というのがスマートな使い方なのだが普段使いや緊急用として使いものにならないのはとても不便。

 

チルノ

ゲーム内解説では弾幕渡り攻撃力と移動速度に特化し、通常ショットは低火力な上級者向け、とあるが普通に使える。移動速度の速さは移動速度上昇装備が不要となるのでその分装備枠を他に使えるし、通常ショットもホーミングの低火力さは気になるものの、ワイドなら気にならないレベル。放出結界は魔理沙の強化版といった感じで、弾幕渡り用の敵弾固着用途から緊急回避用途までどちらでも使える為、システムを理解できていれば霊夢以上に使い勝手がいい。

 

ここよりボス感想。基本的にルナティック時の感想です。攻略に関しては攻略ブログを参考にして、どうぞ。

 

 

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霊夢魔理沙の最初のボス、のわりに強い。普通に事故要素があるので気を抜けないが、やり直すのも容易ではある。

 

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チルノの最初のボス。チルノと比べると初見では弾数が多くて強く感じるが放出結界で敵弾拡散前に固着させることを意識すれば楽な相手になる。放出結界の練習用ボスといえる。

 

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宇宙一かわいいよ!

…なのは置いておいて、第3形態がキツイ。スペルカードではないのでボムでやり過ごせるのだが、スコアタ中は残ボムスコアを気にしてケチり、そして撃墜…、になること多数。特に魔理沙は放出結界でカバーできないので素直に決めボムすべきか。

 

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多分、最弱。ルナティックではそれなりに強くなってきているが、それ以下の難易度では苦戦要素がまったくない癒しボス。

 

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早苗同様に第3形態でボムをケチるのか悩む相手。他は問題無し。しかし第1形態で万が一弾幕渡りを外してしあうと悲惨なことに。第1形態は静止しているのでまず外すことはないのだが、何故か外してしまった記憶が印象的。

 

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最強、だった人。

スペルカード全収集が必須だったアプデ前においては事実上のラスボスでもある。全収集が不要となったアプデ後ではそれ程でもない相手に成り下がってしまった。第2形態の猛攻っぷりは何も変わっていないのだが、やはりボムを使用しても良いとなるとまったく緊張感が無くなってしまいまして…。

 

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ここまで来れればグッドEDに関してはもう安心、と油断していたらコンティニューに追い込まれてしまいバッドED、なんてことがあったのが印象深い。

第5形態でボムを使うかどうか、第6形態の妙な不安定さが問題箇所。一応、第6形態に関しては一回目の弾幕渡りのタイミングをギリギリまで遅らせてショットでダメージを稼いでおく様にしたら安定してきた感じ。

 

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ここまで来れれば消化試合、そんな感じの緊張感の出ないラスボス。一応、第3形態が回避不能っぽかったり、第4形態が慣れないとキツかったりと苦戦要素はあるのだが、どうにも消化試合。

 

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番外編ボス。番外編のスコアタにやる気が出なかったので真面目に攻略していません。よって特に感想も無し。

 

 

総評

アプデ前は神ゲー、アプデ後は良ゲー。それに尽きる。大幅に間口を広げたアプデ後の評価を下げるとかなんなの?とか思われそうだがトロフィー難易度を何よりも重視する者としてはこうなってしまう。絶望的な難易度こそがゲームを面白くするスパイスだって、はっきりわかってますので。

評価は下げざるをえなかったとはいえ、それでも良ゲーですので十分おすすめできるゲーム。だからセールの時でもいいから東方&2DSTG好きなら是非とも買ってみてね!

(PS4)舞華蒼魔鏡 -5 スコアアタックもあらかたやり終えたので感想をまとめようと思ったら…

アプデでヌルい方向にバランス大幅変更、更にランキングリセット、だと…?

 

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souvenir circ. | 東方Project ファンゲーム 舞華蒼魔鏡 PlayStation®4 公式サイト

 

これまでのコンプに向けての努力とはいったいなんだったのか…。旧バランスではDMC4SE以来の久しぶりの異論無しの星4ゲーをコンプしてやったぞ!という満足感を得られたのに結局星3ゲーになってしまうとか、これはないですわぁ…。もちろん、旧バランスでの高難易度を知っている人であればトロフィー取得日時を見て

「旧バランスでコンプとか、やりますねぇ!」

と賞賛してくれるだろうが、そんな人なんて片手で数えれるぐらいしかいないわけなのでやはりトロフィー価値の暴落は避けられない。

 

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ツイッターで見かけた今回のアプデに関する感想。

チルノが使えない = 最低難易度であってもグッドEDに到達できない

このレベルのプレイヤーの方々もいるのが現実なのでそういう層からの苦情に応えてのヌル化アプデなのだろうか?間口を広くするのは賛成ですがそれとは別に上級者用のトロフィーは残して欲しかったなあ。最高難易度に関してはグッドED条件とアイテム装備数はそのままで良かったのではないかと。あの一見絶望的に思えるトロフィー取得条件に興奮と喜びを覚える変態もいたってこと、忘れないでください…。

 

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ガチ勢?っぽい人の呟き。霊夢で無限稼ぎなんてあったんだ…。だからランキング上位がおかしいスコアになってたのか。これならランキングリセット不可避。

グッドED条件から咲夜までのスペルカードコンプが外されてしまい、スペルカード取得の意味がかなり薄れてしまった。よってスペルカード未取得になってしまうボムを遠慮なく撃てる様になってしまい、プレイ感覚は普通の2DSTGに大きく近づいた。この、

ボムを撃ってはいけない状況で撃つと他の条件に関係なく実質強制ゲームオーバー

という無茶苦茶尖った仕様にシビれていた者としてはこれもなんだかなあ…。

 

 

以上、ヌル化には不満を持ちつつも、ランキングリセットされたので今の内ならランキング荒らしできるかも!?ということで荒らしてみました。

 

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とりあえず最高難易度で全キャラで1位を取ってみた。チルノに至っては2人しか登録していないので実質価値など無いのだが、それでも1位は1位だ。

なお、翌日には抜かれていたもよう。

 

ハードとノーマルでも全キャラ登録してみたが、こちらは瞬間的にすら1位を取ることは出来なかった。出来たレギュレーションもあったが、ルナティックみたいに綺麗に1位を並べられなかったのでスクショは取ってません。どれぐらいのスコアが出せたかは君の目で確かみてみろ!

 

 

ヌル化してトロフィー価値が暴落したことについての不満はあるものの、あの凶悪難易度で鍛えられたからハイスコアをあっさり出せるようになったわけであながち無意味な努力だったわけでもなかったり。それにコンプ狙いプレイ中に感じた熱さは本物だったし。この熱さをこれからプレイする人に伝えられないのは残念だけど、自分の中で思い出として残るので良しとしましょう。

 

後日、ちゃんとした感想を書くのでもうちょっとだけ続きます。