白と緑が好き

トロフィーをメインにフィギュアとアニメも少々なブログ

2018/04/27時点での購入計画

現在、非常に多忙な状態になっているのでゲームに集中できなくなっておりゲーマーとして危険な状態。なので多少いいな、と思った程度では新規購入はせずに今まで以上に厳選していきたいと思う。

 

 

確保済み

限界凸城 キャッスルパンツァーズ - PS4
 

厳選する、とか宣言しておきながらこんなクソゲーを確保しているんだよなあ…。(自戒)

いや、これを買った時はそこまで忙しくなかったので舞華蒼魔鏡の終わりが見えてきた時点でつい…。

なお、舞華蒼魔鏡はコンプしたものの、もう少しスコアアタックをしたいとの理由で未だ未開封。そのスコアアタックも時間が取れていないので開始できる時期に目処が立っていない。せめて5月中には開始したいところだが…。

 

予約確定

初報ではかなり完成している、とか言っておきながら情報公開が大きくペースダウンしているキャリバー6。これでは良くて夏発売、最悪冬まで延びるか?キャリバー5がEVO

※アメリカの格ゲー大会。

に間に合わせる為に突貫工事で作られ失敗した経験があるから作りこんでくれるのはありがたいけど、この情報小出しは厳しい。せめてキャラクリの詳細や人気投票1位キャラであるタリムの復活等の初報並みのサプライズが欲しい所。

 

購入確率 高

ロマサガ2で再燃したサガ熱を受け入れることができるのはやはりサガシリーズなのである。

トロフィー的にもリメイクであり解析し尽されているロマサガ2ではそんなに高難易度に出来なかったのだろうが、サガスカではVITA版の取得率が相当低いので期待できそう。(虚勢)

それとやはり声付きなのは嬉しいのです。声豚だからね、仕方ないね。

 

 

購入確率 中

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VITA版は既に発売済みながらもPS4版は2018年発売予定のままの東方幻想魔録W。もちろんこれのPS4版を選ぶ。

RPGには声を付けて欲しいものだけど、別に無くても遊べはするジャンル。絶対にやる気が出ないのは格ゲーだろうか?動画を見る限りでは違和感が凄いんだよなあ…。

 

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プレイ理由としてはなんといっても白蓮が主人公(!)に選べる点。こんなサブキャラが主人公候補に挙がるとか、涙がで、出ますよ…。他にも強キャラ感バリバリの紫が選べるのも同人ゲーならではという感じで面白い。美鈴は…、製作者の趣味かな?

同人ゲーとはいえ攻略情報は完備されているみたいなのでその点での不安がないのもありがたい。

 

 

ところで早苗主人公のゲームはどこ…、ここ…?

 

 

初代ロックマンには大して興味は無いのだけれど、SFC世代の者としてはXには結構ある。よってトロフィー内容がよければ十分購入候補になる。初代ロックマンのコレクションにはゲーム自体のボリュームに反してプラチナが存在しなかったのでそれが改善されていれば買い。

 

 

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舞華蒼魔鏡で同人ゲーの素晴らしさに再び気付いたので天稲のサクナヒメへの期待度も回復した。相変わらず何をするゲームなのかはわからないが、アスタブリードの人達なら大丈夫だろう。

 

http://edelweiss.skr.jp/works/astebreed/information.html

アスタブリードのPC版、PS4版と比べると今となっては劣化しまくりでこれ完全に人柱乙だろ…、と思っていたら去年の11月に無料アップデートでPS4版と同等になったんですね…。大きく時間はかかったとはいえなんだこの良心的なサポート体制は…、たまげたなあ…。

 

 

購入確率 低

同人ゲー並に続報が出ない謎なゲーム。開発で大きいトラブルが発生したのだろうか?キャラデザはとても気にっているので開発中止にならなければよいが…。

VITAで出すのをやめてスイッチに出すことにします!よってグラが多少向上します!だから延期してました!…なんて展開であればいいのだけれど。

 

 

セール待ち

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雷電V Director's Cut - PS4

雷電V Director's Cut - PS4

 

2DSTGは好きだけど舞華蒼魔鏡を定価で買ったんだし、これらは待ってもいいよね?ガンデモニウムスと雷電5、共に低難易度みたいだし、セールで買ってヌルゲーしたい時に開始、というのが良いだろう。

…ところでフリープレイ専用のまま放置中のカラドリウスPS4版が正式販売される日は来るんでしょうか?今となってはフリープレイで落としておけば良かったとも思うし、PSplus課金中でしかプレイできないのはやはり嫌なのでスルーしても良かったとも思うしで…。どうすれば正解だったのか?

日産自動車(7201) 3月・9月 100株(売却済み)

売却済みだけど優待権利を行使する難易度が高い銘柄なので紹介。高いといっても日産の新車を買う、又は買いたい人を紹介すればいいだけなのでそう高難易度ではないが。もっと高難易度の優待としては家を建てたり結婚式を挙げたりしなければならないものあるしね。それらと比べれば十分現実的な条件ではある。

今回の日産自動車(7201)に関しては

「優待権利を行使する難易度」

が高いのであって

「優待権利を取得する難易度」

が高いわけではない。というか最も簡単なレベルになる。取得する難易度に影響する要素となると

・1単元が高過ぎ

自分が所持している中では200万超えのエア・ウォーター(4088)、市場全体だと900万(!)超えのアリアケジャパン (2815)、とかが該当。アリアケジャパン、前に価格チェックした時よりも+200万されているんですがそれは…。資生堂(4911)くんも700万目前とか美味そうやな、ホンマ。

流動性が無さ過ぎて売買にプレミアムが乗る

大量に存在するが自分が所持している中ではアートグリーン(3419)の板の薄さが凄い感じ。単価は低めとはいえこの板のスカスカっぷりには困惑不可避。

の2要素が影響するが、どちらも日産には関係ない。

 

 

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優待内容についてはこういう感じで。

 

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これらが届く。紹介だけだとカタログは購入者の方にいってしまうけど、まあ、普通は商品券の方がいいよね?

カタログの内容については日産の独自要素など無いただの汎用カタログだが、一応は額面5000円のことだけあって高級そうな物が並んでいる。今回は千疋屋のアイスにしてみました。5000円ということだけあって大量に入っていて、それでいて、うん、おいしい!これが低ランクのカタログだと量か質のどちらかで満足できないのでやはり高級カタログは最高や。

 

一応、この様な応募ページがあってここから手続きしなければいけないような感じだが、自分の場合はディーラーの担当の人に見せたら店内で書類を書いて終わった。…なんの為にあるんですかね、このページ?

この優待の提示時期だが、17年9月に初めて取得したので届いたのは12月になってから。その頃にはリーフの入金を済ませていたのでもう間に合わないかな?と諦め気味に話したら納車までの期間なら大丈夫とのこと。この事については納車延期に感謝、なのか?確かに当初の予定

※車検問題発覚前の納車予定。

では11月だったので優待は間に合わなかったのだが…。

なお、実際に優待が届いたのは3月の終わり頃。納車から1ヵ月半程度ですね。入金ではなく納車なので今回みたいに状況次第では相当待つことになるかも。

 

 

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既に売却済みだし、所持していた時も100株のみだったので主力感はまったく無かった日産株。なのでこれまでの様な解説はやめときます。

 

なんで日産を配当株の主力として登用しなかったというと

親会社のルノーとの関係の不確実性

これに尽きる。最近もいよいよルノーに完全吸収か?なんてニュースが流れたし、なんか怪しい感じ。別にルノーが普通の会社なら吸収もやむをえないかな?と思うけど実質国営企業だからねえ…。極めて政治的な存在なので経済的合理性で動かない可能性がある、というのにどうも引っかかる。

 

それと、これは僅かな要因だけど、最近の日産の車好きからの評判が悪過ぎるというのも本当にちょっとだけど考慮した。自分みたいな旧来の車嫌いには大好評な2代目リーフだけど、車好きには電気自動車だからなのかまったく評価されていない。そしてリーフ以外の車というと、これは車に興味の無い人間から見てもボロボロのラインアップだと思う。だって、現状

・リーフ

・ノートe-power

・セレナe-power

以外の車を買う意味が無いってのは流石に寂し過ぎるのではないかと。ノートe-powerがめっちゃ売れてる?それは他の日産車の需要を全部食っちゃってるだけなんだよなあ…。

そして国内のラインアップはボロボロなのに海外では普通にフルモデルチェンジした競争力のある車を売っているというのもなんか腹立つ。いや、電気自動車大好きの自分としましてはガソリン車なんていくら出されても全部ゴミなんだけど、この格差は酷いんじゃない?と同情してしまうのです。それにここまで国内軽視だと2022年?に出るといわれているインフィニティブランドでの電気自動車もちゃんと国内で売ってくれるか不安になる。2代目リーフ、だいたい満足しているとはいえ衝撃吸収性・遮音性・内装、には不満があるにはあるので次の車はこういう性能が強化されている高級車というものしたいのでこれを候補にしているのだけど、売ってくれなかったら意味が無い。外車なら今年から来年にかけて高級電気自動車がどんどん出てくるから選び放題なんだろうけど、かつて母のBMWで相当トラウマ

※ありえない故障が頻発するうえに修理費高額で時間もかかり代車はへぼい…。

を植え付けられた者としてはどうしても国産車を選びたいのです。

 

なんか株の話ではなく自動車業界の話になってしまった…。個人的心情としては日産は応援したいんですが、それを許さない政治的環境になんかモヤモヤ。

(PS4)舞華蒼魔鏡 -4 コンプ

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成し遂げましたわ。

 

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難易度ルナティックはそれはもう超激難…、の筈なのだが完全にこのゲームに対してのやる気がMAX状態だった為か連日取得に成功し一気にコンプ。こんなハイペースで取得してしまうと今となっては大して難しいゲームではなかったのでは?と錯覚さえ発生してきたがそれはトロフィー欲で脳内麻薬がドバッー、と出てる状態だから錯覚しているだけであって冷静に考慮すれば十分難しいゲームです。侮らないように。

 

このゲームにおける最難関トロフィーは一応は魔理沙でのルナティッククリアなのだが、実感としては霊夢

※別にチルノを優先してプレイしてもよいが。

での初ルナティッククリアの方が厳しい。霊夢とチルノと比べて明らかに低性能の魔理沙であるが、それよりも各難易度に慣れる事の方が重要ということらしい。なので誰か一人でもその難易度をクリアすれば他のキャラでもいずれはクリアできる技量はあるということなのでその点では安心。

 

スペルカード全収集はそもそも通しで全収集しないといけないさとりとレミリア以外は当然として、さとりとレミリアもここまでこれたプレイヤーなら3キャラで挑戦中の内にそのうち取れると思われる。後半ボスなのでプレッシャーは凄いものがあるがここまでこれたのなら大丈夫でしょ。

 

完全ノーボムは魔理沙でのルナティッククリア並みかもしれない。ボム使用可能なボスの形態はともかく、ルナティックだと道中も凄い高難易度になっているのでこれまでの難易度とは違い普通に撃墜される。それで残機を失いゲームオーバーになりコンティニューするとスペルカード全収集していてもバッドエンド確定になるので気が抜けない。更に、何故かステージセレクトが搭載されていないので高難易度になる後半ステージの道中の練習が気軽にできないというのも難易度を上げてくる要素。

このコンティニューするとバッドエンド確定というのは通常はスペルカード収集の対象外のさとりステージでも適応されるのでクリアを目の前にして失敗することもあった。(1敗)

ところで最終面のレミリアステージでコンティニューするとどういう扱いになるのだろう?一度もしたことないままコンプしてしまったのでわからないままだ…。

 

 

限界凸城 キャッスルパンツァーズ - PS4
 

次にプレイするゲームに関してはキャッスルパンツァーズを購入済みなのでこれを。クソでありヌルいゲームとのことだが、良作でありガチなゲームの後ならこういうので休憩するのもいいだろう、ということで。

 

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しかし、即座に移行するわけではない。現在、極めてこのゲームに対する技量が高まっている状態なので納得がいく程度のスコアアタックをしてからにする。上記3枚のスクショはルナティックのものですべて1ページ目に載っているが、他の難易度でも1ページ目に載れるように頑張ってみる。現在のノーマルとハードでの順位はなんとかクリアできた頃のままなので現在のルナティッククリア可能な技量をもってすれば更新は容易な筈。

ただ、ルナティックでの更新についてはどうだろうね?ボロボロの状態でなんとかクリアしたものをスコア優先のプレイに昇華させれる技量など果たしてあるのだろうか?

 

【Xbox360】 デススマイルズ 7億【EXon】 - ニコニコ動画

(そんな技量などあるわけ)ないです。↑のプレイヤーみたいな真ガチ勢並みの技量など絶対に無いのでせいぜい過疎っているランキングでイキるのが関の山。それでも好きなゲームなので少しでもランキングを賑わせたいって思いはありますのでやってみます。

…それにしても7億か。当時は5億が限度と見られていたのにここまで伸びるとは。7億という数字だけ見ると半分にも満たない3億の実績とか楽勝じゃん?と未プレイの人は思うかもしれないけどあくまでこれは廃レベルプレイヤーのプレイです。一般人が真似できるとは思わないように。

 

 

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ルナティック解放の特典としての従者ガード解除。ルナティック自体はハードの番外編クリアでも解放されるし、スペルカードをすべて回収するのも個別にカウントされ通しプレイで行う必要も無いので実は大して難しくもないのかもしれない。(2Dシューター特有の難易度インフレ)

 

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解除されても台座と視点角度の限界によってそれ程自由に鑑賞できるわけではないのだが。というか大半のキャラがドロワーズだし…。

 

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別にシャイニングレゾナンス級に自由に視点変更させろなんてことはまったく思ってないです。これだけははっきりと真実を伝えたかった。(大嘘)

(PS4)舞華蒼魔鏡 -3 難易度ハードで全キャラクリア

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やったわ。

 

ノーマルで十分コツは掴んだ…、わけもなく同じ様に苦戦はしたのだがなんとか達成。それではいよいよ最高難易度ルナティックに行くとしますか。

 

 

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取得方法がわからなくて困っていた2つのトロフィーだが、なんのことはない。一度クリア済みの難易度とキャラでチルノとレミリアとの戦闘前会話まで行くと何故か

「どつく」

という選択肢が出現するのでそれを選ぶだけ。

なお、実際にどついてみるとチルノの場合は第一形態をスキップして第二形態から始まり、レミリアの場合はどつくのに失敗して霊力ゲージがゼロの状態で第一形態が始まる。どちらもスコア稼ぎには不利に働くと思われるのでトロフィー目的以外では選んではいけない。

条件としては簡単なものなのだが、このゲームにはスコア系トロフィーが存在せず、スコアシステムも大して練られてない(?)クリア重視ゲーなので一度クリアした難易度とキャラで再プレイする、という意欲が沸きにくい仕様となっている為、取得率が上がらなかったのだと思う。

 

最後に、こんな単純な事にすら気づかずに即刻質問したら即刻回答してくれた攻略サイト運営兄貴、重ね重ねありがとナス!

 

 

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遂に挑戦となるルナティックだが、現状ランキングに登録されているのは40人しかいない。

 

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ノーマルなら484人いるので結構な脱落率である。

ルナティックを出すには

・番外編でもいいのでハードでクリアする。

この手順を行わなくてはならない。はっきり言って番外編のクリアは簡単なのでノーマルクリアが無理な人でも可能なのだが、大部分のプレイヤーがそこまで継続プレイする気が起きずに投げ出したものと思われる。

そりゃレミリアとフラン以外のボスの半分近い形態でノーミスノーボムが要求されるという独特の厳しいルールを知ってしまったら軽い気持ちでプレイした人は心折れるよねえ…。よくこんな仕様でOKが出たなと感心しますよ。

しかし、そんな大部分の人の心を折る厳しいルールの方が逆に燃えてくる変態としては歓喜でしかない。まずはクリア優先でコンプを狙うけど、余裕があればランキング上位も狙いたいものだ。まあ、1~2ページ目ぐらいならクリアするだけで載りますけどね…。本当にプレイ人口少ないので、このゲーム。

 

というか最もプレイ人口が多いであろうノーマル霊夢ですら500人も登録されていないって、相当売れてないなこのゲーム…。初期残機数やボム数をいじるとランキング登録不可のゲームとか多いけど、これにはそんなオプションは無く、オンラインでプレイすれば必ず登録される。

※というかそんなオプションがあっても実質無意味。

そしてもちろんこのゲームはDL専用ゲーなのでわざわざオフライン環境に隔離してプレイしている人など考えにくいとなると…、本当に売れてませんね。(絶望)

いくらセールが来てからが本番の同人ゲーとはいえ、素の状態でここまで売れてない

※実売1000本以下は確定だろうなあ…。

と製作者が可哀相なので2DSTG愛(と腕)と資金に余裕のある人はお布施して差し上げろ。(哀願)

(PS4)舞華蒼魔鏡 -2 難易度ノーマルで全キャラクリア

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いやーきついっす。(素)

他にもノーボムクリアとスペルカードコンプリート攻略はノーマルで済ましたのでこれにてノーマルは卒業となった。

 

4段階ある難易度の内の2番目の難易度だが、それでもかなり消耗してしまった。この程度で苦戦しているようじゃこれまでに培った筈の2DSTGスキルってなんだったの?と、自分に失望不可避。こんな調子で今後は大丈夫か?と心配になってきたが、実は大分慣れてきた感触は掴んできたので絶望感はまったくない。むしろ高難易度上等!な気分ですらある。こういうシステムを理解してきた状態が一番楽しいって、それ一番言われてるゾ。

それとアイテムが揃ってきて自機が強化されてきたというのもある。初期状態ではどうにもならんゲームですから、これ。アイテム購入による強化が重要なポジションを占めているから、プレイ中に失敗してバッドエンド確定になっても稼いだお金は溜まっていき無駄な時間を過ごした、っていう気分になりにくいのもいいね。

 

 

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これからハード攻略を本格的に開始するのだが、その前に1ステージだけで終わる番外編でフランのスペルカードコンプリートをしておいた。フラン自体は隠しボスということなので強いほうのボスに分類される

※でも最強って感じはないなあ…。個人的な苦戦度では咲夜が一番な気がするので。

ものの、リトライが容易なので試行回数でカバーして速攻攻略完了。よってハードクリア特典である鑑賞モードの上下回転が可能になった。まあ、下から見ようとするとこの様に咲夜に怒られるのであるが、はいているのはドロワーズなんだし隠すほどのものでも…、って気はしますです。

この咲夜の怒りを静めるには最高難易度でのスペルカードコンプリートが必要なのだが、そこまで行けた人がどれだけいることやら…。こういう鑑賞要素は簡単に解放されたり、有料DLCでアンロックなんて邪道な方法が用意されているのが昨今ですが、本作みたいにガチの技量が要求されるなんて…、素晴らしいじゃない!この仕様によってまた一つこのゲームが好きになってしまった。

 

 

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ただ、本当に2DSTGスキルの無い人にとってはノーマル、それどころかイージーすらクリアできずにこれらのオプションメニューを殆ど解放させれずに終わってしまう可能性が高いのも確か。そんな人がこのDL専用ゲーとしては高額でロクに知名度も無い本作を買う可能性はまず無いだろうが、グラに惹かれて買ってしまったら痛い目を見ちゃうかもね…。

2018年の冬アニメの感想と2018年の春アニメ視聴予定

話題性だけなら今期における圧倒的覇権を獲得したポプテピピック。当然のことながら賛否両論だし、原作信者である自分にとっても中弛みする期間もあったが、最終回は綺麗に(?)しめてくれたので良しとします。

 

良くなかった点を挙げると

 

・品質にバラツキがあり過ぎるのに長編ということで尺が長いスペースネコカンパニー。1話のような原作に近い形で常時進行していってくれたのなら問題無かったのだが、ポプ子とピピ美が殆ど活躍しないオリジナル展開をやられると原作者との格の違いを痛感してしまうのが厳しい。それでも最終話はオリジナルとしては良かったのが救いか。

・再放送で変更点が無く「もう見た」状態のボブネミミッミ。最終回みたいに別の物が流れれば良かったのだが、これでは飛ばし不可避。というか最終回のスタイルである、「前半と後半に違うネタを1回づつ流す」でいいじゃない…。なんで2回分を変更無しで再放送でも流すのか、コレガワカラナイ。

 

良くなかったのはこれぐらいで他の要素については大満足。どれも原作の魅力を上手く再現 or 引き出している。そのなかであえて好きなのを上げると8bitとフランスですかね。8bitは原作を上手に昇華してくれたのとbiim兄貴ネタ、フランスは完全オリジナルでもしっかりポプ子とピピ美がメインなのでスペースネコカンパニーみたいなモブの出番なんか流すな!という不満が出なかったのが良かった。

 

 

アニメ(2期) | ウルトラ怪獣擬人化計画

まさかの最新話も有料配信。地上波では見れない地域なので視聴意欲はあったのに見れないまま終わってしまった。有料でネット配信を見る?そこまでの信者じゃないのでそれはちょっと…。

 

TVシリーズ クリアカード編 -カードキャプターさくら公式サイト-

録画はしてあるのだが一度も見ていない。もう、こういう正統派作品を見る意欲が沸かなくなってしまったのだろうか?現在も録画継続中なのでもしかしたらそのうち見たくなる時期が来るのかもしれないが、今の所そういう兆しはありません。

 

半分程見たのだが、ノンケ臭がキツ過ぎて視聴継続困難。やっぱ百合でないとキツいわ。(性癖告白)

ノンケ臭がキツいのは手品先輩も同様な筈なのだが、何故かあちらは問題無く読めるのが謎。手品先輩はだがしかしの類似品と言う人もいるけど、自分にとっては別物なんですよ。

 

 

春アニメに関しては、もちろんポプテピピックの様な絶対に見る!と決意させる力を持った作品は無いのでどれも完走できないと思うが、一応羅列。

 

ごちうさきんモザゆゆ式、以外は悉く完走できなかったきらら系だが、無謀にも再挑戦。視聴を決意させた理由は…、やはりキャラデザですかね?ごちうさの様な一目で即覇権とわかる強さは無いけれどそれなりに好きな絵柄なので。

 

作品名は知っているけど、どんな話なのかは全然知らないシリーズその1。それがアニメ化するのだから教養として一応見ておきますかね、そんな立ち位置。ガチガチに硬派な作品なので完走するのは完全に無謀に思えるが、逆に硬派度が突き抜けていれば意外と好きになれるのかもしれなかったり。いや、昔の話ですけどガサラキとか好きだったし、その頃の感性が生きていればもしかしたら…。

 

TVアニメ「Cutie Honey Universe」公式サイト

作品名(と主題歌)は知っているけど、どんな話なのかは全然知らないシリーズその2。これも教養として。

(PS4)舞華蒼魔鏡 -1 最低難易度であっても初プレイ時はバッドエンド濃厚?

そんな厳し目なゲームだと感じる。最低難易度だから何も考えなくてもクリアできるよ!という初心者に配慮した2DSTGが主流な昨今、ある程度は考えてプレイしなさい、と突き放す姿勢、嫌いじゃないよ。

とはいえ、グッドエンド条件が明確に提示されないのは困り者だが。同人ゲーということもあり詳細な解析データを載せている所も見つからないのでゲーム内で表示されるヒントを元にこんな感じかな?と目星を付けていくしかないのだが。

とりあえずの条件としては咲夜までのボス戦でのスペルカード全入手なんだろうけど、このスペルカード入手方法が初見ではわかりにくいので結果的にわかりにくくなっている気がする。

スペルカードの入手方法はボスがスペルカード使用中に

・ノーミス

・ノーボム

・制限時間内に撃破

の3条件を満たせば良いのだけれど、制限時間内はともかくノーミスとノーボムを求められるのはなかなか厳しいもの。それ以前に現在の状況がスペルカード発動中なのかそうでないのかがはっきり表示されるわけではないので慣れない内はボムを使っていい場面なのかどうなのかわからなかったりする。

※発動中は画面下にスペルカード名が表示されてましたね…。見落としてた…。

とはいえこの辺の問題は最初期のみ躓く要素なので今後プレイを重ねていけば解消するでしょう。高難易度でのプレイ動画もあるし、完全手探り状態なわけではないので。

 

 

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というかまず成すべき事は純粋な攻略ではなく、クロワルールΣ同様のアイテム購入。これをして自機強化をしないとね。当たり判定縮小やグレイズ範囲拡大

※グレイズとは敵弾をギリギリで回避すると霊力回復とスコアが稼げるシステムのこと。これで霊力を素早く回復して弾幕渡りで大ダメージを狙う、というのがこのゲームの基本戦術、なのだろうか?

といった必須としか思えない物を集めないことにはどうにもならない気がする。それ程に素の状態では頼りない性能なんだよなあ…。

 

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このゲームのラスボスはレミリア。ではフランの出番は?グッドエンド条件よりも更に厳しい条件を満たすと隠しステージが出現してそこの隠しボスなのか?と思ったら3キャラすべてでクリアすると出たメニュー画面の番外編を選べばフランステージが始まりました。レミリアまでの全7面で十分な長さなのでこれ以上長くなるとキツイかも…、と思っていたのでこれはありがたい。

 

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トロフィーと連動しているゲーム内実績。これなら実績システムの無いスイッチに移植されても実績集めっぽいものが楽しめるので実績厨も安心!

しかし、取得条件が表示されないので外部で情報収集しないと使い物にならないのでなんか違う感はあるんですけどね。トロフィー画面と同様の取得方法テキストを載せておけばいいだけなのになぜやらなかったのか?

 

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トロフィーの取得条件だけど、よくわからないものが2つある。どつかれた or どついた、これってどういうこと?取得率は低いわけではないので技術的には難しいものではないのだろうがどうすればいいのだろう?多分、弾幕渡りが関係しているのだろうけど、謎…。

 

テイルズ@日本語でおk 舞華蒼魔鏡 LUNATIC ボス戦 攻略

舞華蒼魔鏡 攻略 - Normalモード攻略 -

攻略サイトはこの2つが見つかった。これらと動画を合わせて攻略していこう。

なお、この文章に戦々恐々。

プラチナトロフィー取得までは35時間程度

ゲームの難易度はとても高く、何度も練習を重ねる必要がある
特に最高難易度LUNATICのスペルカード全取得、魔理沙でのクリアが最難関

何度も実戦練習でノーミスクリアを繰り返して練習する必要があり根気が必要

ダライアスと比べれば圧倒的にヌルいだろうが、カラドリウスみたいな少しの練習と多めの作業、なんかで終わるヌルゲーではなさそうだ。このサークルの前作、クロワルールΣとも違ったガチな空気は感じるし、これは本腰を入れてプレイしないと。

 

 

 

 

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最後にとりあえず、

早苗は宇宙一かわいい。(至言)

最近は白蓮に浮気気味でしたが…。(小声)

 

不思議の幻想郷とは結構性格違うけど、ベースが良いのでそんなに違和感は無いですね。

逆に違和感大なのは霊夢。不思議の幻想郷での正に人間の屑、といった性格ではなく普通にサバサバした頼れるお姉さんになっているんですがそれは…。こういうサバサバ系女子は殺さなくてよいぞ。(PPTP)

今となって考えると不思議の幻想郷は一見では霊夢大活躍な作りに見えるけどその内実は性格は人間の屑だし性能は低いしで実は霊夢アンチな仕様だった可能性が巨レ存…?