(PS4)ソウルキャリバー6 -34 あ ほ く さ
608 名前:俺より強い名無しに会いにいく (オッペケ Sr5f-FMK+ [126.179.102.22])[sage] 投稿日:2020/12/03(木) 21:05:40.57 id:lgTk+ZQgr
度重なるREの変更は、ゲームとしてまともにするって意味では正解
ただし、その環境で適応しようとしたプレイヤーに対しては裏切りとなる
今回のヴォルドのアホリーサル変更とかもそう
ゲームとしては、あんなアホ技なくなるのが正解なのは間違いない
それでもだ。開発があの仕様で出したのだから、それに合わせて皆練習したわけだろ
ヴォルド使いはジラックでハメ殺す方法を。他のプレイヤーはその対策を
それを、シーズンまたぎの大きな変更ならまだしも、ただのアプデで全部無に帰すわけだ
本当にやり込む価値がない
そもそもこんなアホな仕様や、その修繕でユーザーに迷惑をかける
こんなことがないようにゲームをデザインするのがプランナーの仕事だろう
それが2年に渡って未だにフラフラ変更続けてプランが定まらない
2年仕事遅滞させてるも同然なんだが。この部署の責任者、責任とらなくていいんすか?
自分をレッサーパンダと勘違いしてる豚みたいな畜生だと、まともな社会人感覚ないんかな?
641 名前:俺より強い名無しに会いにいく (ササクッテロル Spef-dozL [126.233.35.198])[] 投稿日:2020/12/04(金) 09:30:01.39 id:Bw10gHd6p [1/3]
やる気のある無能ほど怖いものはないっていうが
おおさかこそまさにそれだな
そのやる気を舵取りできる有識者がいないと
6みたいな行き当たりばったりの
いじくり回しすぎて芯のない酷い調整のゲームが
出来上がってしまう
ほとんど研究などせずにテキトーにプレイしてた俺でさえ
気になる点が多々あるのにノートに書き留めてた
ヤシなんて毎度変わる大幅変更に涙出るだろ
https://sc6.soularchive.jp/update/history.php
メジャーアップデートでもないマイナーアップデートでシステムの根幹に関わることまで変更してんじゃねえ(マジギレ)
個別のキャラ性能もマイナーアップデートなのに変えすぎているのでもうどうしようもないな。
キャリバー6の最終的な評価と言うのは、
キャラ復活やストーリー面の充実は評価できるけど、対戦面ではあまりにも頻繁にシステムと性能の変更を行い過ぎて対戦意欲が削がれてしまった
これに尽きるな。
本当の最終バージョンが来れば真剣にプレイする意欲が戻る?
いや、もう戻らんでしょ。
既にグチャグチャにシステムが変更された歪なゲームなんかやる気出ないです。そもそもプレイヤーももういないしね。今でも開発者達は調整に意欲全開みたいだけど、それについていけるプレイヤーはもうおらんのよ。こんな違法改築された混沌にまみれたゲームは終わりにして、キャリバー7で再スタートしてください。ストーリーは良かったんだから、次回作にしっかり繋げていけばみんな喜ぶよ。
自分が一番真剣に対戦出来ていたのはシーズン1の最終バージョン(ver1.50)。
あの頃はシーズン2なんて来ないと思っていたし、性能調整もこれで終わりだろうと思っていたから真剣に調査して、練習して、対戦できていた。これまでの性能調整には頻繁すぎることに文句もあったけど、これで終わりなのだから許せていた。調整必至のヤバイ要素もあったから、放置されていたらそれはそれでやる気が無くなっていただろう。
けど、シーズン2に関しては完全に蛇足だろう?1年で新システムと新技(これに関してはマイナーアップデートでも平気で追加してくるんだよなあ)の追加は早すぎた。そういうのは2~3年後にやってほしい。本当についていけないんだ。
実はシーズン2も割と本気になってプレイしていた時期は存在した。セツカが追加されたver2.25ではソフィー、ラファエル、アズウェルは一応調べて実戦投入していた。次のアプデで調整が来ることはわかっていたけど、流石にもう大規模調整はしないだろうからと油断していた。だから、今後はエイミや2Bも実戦投入に戻していこうと計画していたのに…、現実はこの様。今後も調整に対して意欲出してる場合かアホ!
キャリバー6の調整でわかったこと
・新システムと新技追加のメジャーアップデートは2~3年毎に留める。
・マイナーアップデートでの調整は多くのプレイヤーから批判が上がった物だけに厳選して修正し、頻繁に修正しない。せいぜい年に1~2回に制限する。調整の不要なキャラは無理に変更せずにそのままにしておく。無理に完全な対戦バランスを目指さない。例外としてバグ技は即修正。
こうしないと競技として成立しません。いつルールが根本から変更されるかわからない競技なんて、アホらしくてやってられるか!
これは個人的な美学だけど、システムには統一性を持たせた方が美しいと思っている。
例えば、全キャラに独自のカウント要素や強化要素(キャラ名の下に状態が表示されるヤツね)を持たせるべきだと思う。そうした方がプレイ目的もわかりやすいし、見た目も統一感があって美しい。逆に一人だけそういう要素が無いキャラを作っても、それはそれで個性として楽しい。現在のあるキャラと無いキャラが混在しているのは美しくない。
最後にどうしても言いたいのはソウルアタックのコマンド。
なんで6+A+B+Kじゃないの?(憤怒)
236+A+B+Kだと入力ミスが妙に起こりやすいし、なによりゲージ消費行動はシンプルにA+B+K入力で確実に発動できるってのがキャリバー6のコンセプトじゃなかったのか?6+A+B+Kで出る一部キャラのCEとかコマンド変更でも削除でもいいから、システム設計の美しさを優先すべきだった。正直、シーズン2にやる気が出なかった理由としてはかなり大きかったりする。
さて、これにてキャリバー6は引退となったのでこの前セールで買ったトロピコ6でもプレイします。ver1.50で終わっていたら今でもプレイできていたのは間違いないのはとてももったいなかったんだけど、これ以上ついていけないんだから仕方ないね。キャリバー7で今の調整大好き開発者達が心を入れ替えることを期待します。
婚活(というか自由恋愛)とかいう超理不尽難易度なクソゲーのエンディングが近づいてきた
近づいてきたのだが、ここからが難しい。
普通の相手ならもう結婚しているんだよね。そう、同じ国の人ならね。
…なんで更なる高難易度の国際結婚ルート(ベトナム)を選んでしまったんですか?おかげで手続きが面倒なことこの上ない。彼女は大卒で就労ビザで来て通訳業もやっているから日本語力も十分で来日5年目だからほぼ帰化は認められると思う。それでも審査があって面倒。出会いの場がマッチングサイト経由なのと、交際期間の短さが不安材料。彼女の実家にも行けてないのも減点材料だろうか?そこは今のご時世を考慮してくれてもいいだろ?とは思うけどな。オンラインで挨拶してきましたでいいじゃん。
とにかく、今後どうなるのだろうか?
こんな超理不尽難易度なクソゲーに専念していたので殆どゲームはできなかった、というかする気が湧かなかった。コンプしたのはラストレムナントPS4版だけで、他は放置。キャリバー6もほぼ放置。理由はこの人がほぼ代弁してくれたので引用する。
517 名前:俺より強い名無しに会いにいく (オッペケ Sr81-YAG0 [126.34.42.207])[sage] 投稿日:2020/09/07(月) 12:26:18.13 id:mKbfb3pYr
なんで日本人がいないか?
ラグももちろんひどいが、調整班がトドメ刺したからだよ
2・3回もアプデすれば、数年は遊べる形になる。一般的な格ゲータイトルならな
それが、このクソ調整班は発売2年経つまでに何回手を入れた?
それでいて、未だに手を入れないとまずいようなクソ要素を幾つ残してんだ?
特に、マキシの天神破軍とかズン2で入った代表的なクソ要素だが
半年くらいたったつい最近、受け付け短くするって修正いれたんだよな
これ、言い換えれば「おおさかのアホな思いつきに半年付き合わせてさーせんw」だからな
後から直せるとか、甘い考えでつくってんだろ
そんなだから、最終バージョンじゃなきゃやる意味ねえって引退者増やすんだよ
まともにやり込もうとするなら、不快な技ともしっかり腰据えて向き合うしかない
開発サイドが自信もって出した仕様なら、向き合うしかないし、やる意味もある
だが、「適当に調整したらクソ過ぎました、さーせんw」とか簡単に変更すんだろ
こんなプレイヤー馬鹿にした仕事してて、人が残る方がおかしい
未だに「次の調整まだ?」とか言うてるヤツも、それが助長させてるって反省した方がいい
調整と新技追加のやり過ぎでついていく気がなくなったのが原因。特にシーズン2での新技追加についていけなくて、対戦する気が一切起きなくなった。正直、シーズン1の最終版(ver1.50)で投げだし放置してくれた方がよっぽどキャリバー6を楽しめてたと思う。せっかく調査して、理解しても調整やキャラ追加で台無しにされるのには耐えられない。
それでも、シーズン2も終わりに近づいてきたし、シーズン3はないだろうからそろそろ最終版だろうということで再開してみようかな?とは思ったんだけど、まさかの明日に調整予告…。やっぱりついていけんわ、このゲーム。調整終了宣言が出るまで手出し無用か。
あ、ラスレムはとっても楽しかったです!
(PS4)ソウルキャリバー6 -33 朝令暮改
シーズン2が始まったが、開幕からのバグゲーっぷりに草も生えない。
https://sc6.soularchive.jp/update/history.php
今後の調整予定がびっしり書かれている。こんなに書かれているβ版なんかで対戦する気は起きないよ。つまり、調べものの時間なのだが、攻略している人自体が少なくなっていて積極的に変更点を調べ上げている人は発売日から比べると激減。
https://soulcalibur.now-printing.com/
今のところはこの人ぐらい?ソフィーをメインに扱っているのは幸運としか言いようが無いが。
そんなわけでまったくプレイする気が起きない。シーズン1末期になんとかBランクに到達してやるんだ!と燃えていた時点で燃え尽きてしまったみたいだ。5の時のように早めに調整が打ち切られてしまったのに釣られて引退、ということはないと思うが、次の追加キャラの覇王丸とか興味ないから再び熱意を取り戻すのは難しい。ヴィオラなんて来るわけないしね。
シーズン2になってシステム増加、技増加、キャラ増加…。もともと知識ゲー寄りだったのが更に酷くなってしまい、ついていくのは厳しくなった。一体どれだけのプレイヤーが満足できる知識量まで到達できるんだろうね?自分には無理です…。
文句なしに良かったのはBGMが全て揃ったこと。これで好きにカスタムできる。それ以外は…、うーん。
(PS4)ソウルキャリバー6 -32 Bランクになったッ!シーズン1完!
やったわ
Aランクになるつもりはないのでこれでもうポイント減少に怯える不自由な対戦をしなくてすむ。今後はサブキャラでBランクを量産したり、カジュマで無心になって対戦しよう。ポイントの奪い合いとか殺伐した行為は自分には向いてなかった…。
しかしまあ、Bランクである。対戦動画では当たり前のように出てくるモブランクではあるが、実際の対戦現場では相当な少数派であり、威圧感がある。下手に低ランクホストのカジュマに入ったらそれだけでキックされても文句は言えないランクなのである。かといって詐欺ランクを続けていてもそれはそれで良くないと思ったからこそBランクになってみたんだけどね。今後、どういう扱いを受けるのだろうか?とりあえず、B~Aランクホンストの部屋にも恐れずに突入できる自信はついたので胸を貸してもらうことにする。
申し訳ないがSランクはNG。
これまでのポイント稼ぎにおいては大幅に負け越していても連戦してくれる中国人の存在が大きかったのだが、C1ランクにおいては珍しく日本人が連戦に乗ってくれた。相手がグローということもあり圧勝なわけだが、対戦中は神経をすり減らしているギリギリの戦いなのはいつも同じ。なんで圧勝しているのかわからんのですよ。
まあ、1流プレイヤーなら圧勝ではなく全勝なのだけど。それができないところが永遠の2流プレイヤーって感じ。
なお、B2アズウェルには1勝4敗してしまったもよう。やはり高ランクプレイヤーは上手だわ。連戦する価値無しと判断されたのか2勝した時点で抜けられてしまったのが2連続で発生した。C1ランク相手なんだからポイント奪っていけばいいのに、なんてストイックなプレイヤーなんだ。
Bランクに昇格させてくれたエイミ。これもグロー同様理解できているキャラなのでやりやすかったが神経はすり減らした試合だった。エイミ相手だと凄く窮屈な感じで疲れるよ…。
なんとかシーズン2開始前にBランクになれた。これで特に急いですることもなくなったので新キャラ開拓でもまったりしよう。まずは高い遭遇率を誇るミツルギからだ。シーズン2第一号キャラのヒルダ?無視無視!
(PS4)ソウルキャリバー6 -31 C1ランクになったがセーブデータが破損した
ファッ!?(驚愕)
ええぇ…(ドン引き)
PS4ってセーブデータ壊れることあるのね…。これまでPS系で壊れたのは初期不良のあった初期ロットPS2のメモリーカードだけだったんだけど、これにPS4も加わるなんて。
セーブデータ自体はバックアップしておいたのでクリキャラへの被害はほぼ無し。クイーンズブレイドのレイナが消えただけで済んだ。しかし、これは恐ろしいな…。今後は気を抜かずにバックアップを取らないと。
C1に昇格した。今回はCランク帯になって最も苦戦したと思う。ポイントが得られない低ランクの相手が多かったり、近いランクの相手にはすぐ逃げられたり…。もちろん、純粋に勝てなくてポイントが伸び悩んだのもある。流石にここまで来ると苦しくなってきた。早くBランクになってこんなポイントに囚われるプレイはやめよう。自由なプレイが一番だ。
Cランクだがクソ強なカサンドラに負け越し。相手はソフィを使えているのでそれだけで圧倒的に不利だが、基礎が出来過ぎている相手なのでそれを差し引いても強かった。早くBランクになってほしい相手だ。
Bランクに勝ち越せた貴重な例。最初は一進一退で精神面への負担が強く厳しかったが、そこから奇跡の6連勝!たかが6連勝だがBランク相手なんだから十分すぎる結果。最後は相手から抜けていきました。これ以上は体力面で限界だったので助かった…。
Dランクでも強いナイトメアと遭遇。一応勝ち越しなのだがポイントの収支ではマイナス。Dランク相手では圧勝できるぐらいでないと駄目なのが辛い。
ランクは上がっているが同じ相手です。Bランクナイトメアとの対戦後に同じ日に再び遭遇。Bランクとの対戦で鍛えられたのか驚愕の9連勝!学習能力とは素晴らしいね。
それにしてもこの日はナイトメアが多かったなあ…。
(PS4)ソウルキャリバー6 -30 C2ランクになった
ペース上げてプレイしたからC3ランクは飛ばしてやった。
こちらはC3ランクに上がった直後のデータ。70勝で1ランク上げれた。これは早い方なの?
Cランクになったらよく当たる中国ミツルギ。8戦して抜けた後に同じ日にまた当たって9連勝!この日の総合戦績は16勝1敗。我ながら凄いものだ。
試合内容はミツルギのことがわかってないから雑なプレイが多く、満足はしていない。この中国ミツルギも丁寧なプレイをするから何故こうも勝てたのか本当にわからない。Cランクになってからそういうのが多いんだよね…。
Cランクエイミと8勝5敗。わかっているエイミ相手の方が成績が悪いとはどういうことなのか?
こういうことですね。場数が違い過ぎる。エイミだからなんとかなったわけで、セルバンテスやカサンドラだったら負け越しは確定だっただろう。上手い相手でした。
C4ランク時代のDランクヨシミツとの34連戦!すっげえキツかったゾ~。後半になっていくにあたり自分が対応されていくのがわかる。なので勝ち逃げして終了!
DランクやCランク下位に多いガード固めすぎなプレイスタイルの人に10連勝。
キリクの事はわからん。インパクト技対策にK技を大目に振るのとガードバックが大きいのでスカされなようにすることぐらいしかわかっていないが勝てました。もっと雑に攻めてくれれば気圧されて負けてしまう場面もあったと思うのだが、なんでガードを固めすぎ、下がり過ぎてしまうんだろう?たまには雑に攻めることも重要ですよ!
Bランクになる為に同じキャラばかり使用しているなのだけど、それだと同じ人と当たりやすくなって困る。当たるキャラも偏ってくるからマンネリしてくる感じ。それも対応できていないキャラが多くて疲れますよ。
ミツルギ!
タキ!
ヨシミツ!
なんかこの3キャラとばかり当たっているのは気のせいか?早くBランクになって自由にキャラ変えしまくれる気楽な対戦に戻りたい…。
Aランク狙い?それは無理!実力的にもプレイスタイル的にも。D1ランクに全キャラ底上げされた状態でCランク上位のキャラを増やして多キャラ使いアピールをするのが自分には性に合ってますので。