白と緑が好き

トロフィーをメインにフィギュアとアニメも少々なブログ

ソウルキャリバーⅤ の検索結果:

ソウルキャリバーⅤ -19 これで安心

メアの起き攻め対策リスト、一応完成?抜けてる・間違ってる情報はあるだろうけどこれぐらい埋まっていればそうそうわからん展開に持ち込まれることはないだろう。では、このリストを使ってメアでオンに行ってわからん起き攻めの力を試してきますか。ということで当分はメア専で。しかし、今回のメア、こんな詳細に解析しなくても適当に動かしていても結構勝ててたんだよね。明らかに上手い人相手でも勢いでどうにかなっちゃったこともあったし、どんだけのポテンシャルを秘めているんだか…。それは使ってみなければ…

ソウルキャリバーⅤ -18 Ⅳのライバルキャラはエイミだった

なのでエイミ対策は過剰な程やりましたよ。あらゆるデータを調べ上げたものだった。その調査の結果、ソフィなら対エイミは不利では無い、という結論が得られたので安心して対戦できるようになりましたとさ。負けたら自分の力量不足というのも決定付けられる諸刃の剣なのでありますがorz。けど、特定のキャラに勝ちたかったらせめて理論上は有利を取れるキャラを使用するのってのはポジティブな考え方だと思うんだけどなあ。理論上でも不利なキャラでしがみつくってのは良くないと思うんですよ。だって負けてもキャ…

ソウルキャリバーⅤ ナイトメアの起き攻め関連 受身の取れる技からの起き攻め

★全体的に「とりあえず横転」、をしてる相手にはGSK[E]が非常に有効なのでここぞという状況まで温存しておくのも手 ☆agA ・GSK[E]…その場起き・横転でヒット、全受身でガード ・GSB…その場起き・全受身でガード、横転でヒット ・DHB…その場起きでガード、全受身でジャンプ、横転でヒット ・1A…その場起き・全受身でガード、横転でヒット ・3B…その場起きでダウンヒット、横受身でガード、後受身でガード、横転でヒット ・66B…その場起き・後受身でガード、横受身で回避、…

ソウルキャリバーⅤ ナイトメアの起き攻め関連 受身の取れない技からの起き攻め

①66B>3[B]のコンボ後 ・GSK[E]…その場起きでインパクト、時計横転で回避、反時計横転・後転でヒット、 ・GSB…その場起きでインパクト、時計横転で回避、反時計横転でヒット、後転はステージ限でヒットor回避 ・DHB…その場起きでガード、時計横転・後転でヒット、反時計横転で回避 ・GSからのトス…その場起きで16F割り込み、横転で引き起こしorカス掴み、後転でガード ※ゲージ無しで回避可能ステージなら後転起きしゃがみガード。ゲージ無しで回避不能ステージorゲージ有り…

ソウルキャリバーⅤ ナイトメアの起き攻め関連 全般解説

全体的な傾向としては受身が取れるタイプの技については即受身を取るべき。もっとも危険な技であるGSK[E]が横転では避けられないので。受身からのガード不能時間に攻撃が届くいわゆる受確については殆ど存在しないのでこの点については安心。だが、ダメージは取られなくともバースト値は削られるガード確定がナイトメア側の狙いなので脅威に変わりは無い。時計・反時計で受身を取った場合、例えば1P側では時計受身からの下段ガード、反時計受身からの上段ガードが多少シビアな点については一般的な知識として…

ソウルキャリバーⅤ -17 なんだこの仕様…

メアのセットプレイを調査していたらステージによって届いたり届かなかったりする仕様が存在することを発見。このネタはまだ広まってないから自分が第一発見者なのかな?いや、調査好きの人ならすぐ発見できるから上級者のコミュ内なら周知の事実なんだろうからドヤ顔はやめときます><。思い違いって事もありうるしね。けど、今回の発見によって「アレ?この連携にはこの回避法であってるのに喰らったぞ?どういうことなの…」という事態に遭遇してもステージが原因の可能性という仮説を立てれる様になった。これは…

ソウルキャリバーⅤ -16 実績コンプ

ようやく移動距離実績がポコン。長かったなあ。どう考えても桁がおかしいんだよね、これ。 そういえば当初は放置してコンプしたら売るわ、レベルにしかⅤを評価してなかったんだったけ。あの頃が懐かしいね。今じゃ3年間お付き合いお願いします!レベルにはまってるというのに。まあ、当初は問題あり過ぎたゲームだったから初見ではあんな評価になるのも仕方ない。オフ要素大幅削除・トンファーと鎌削除・無茶設定なα・もう剣盾はお腹いっぱいのΩ・やっぱりクリエイションの素体に出来ないアルゴル・ランダム3人…

ソウルキャリバーⅤ -15 ランクマクリアしたよー

ランクマにクリアって概念があるのか?と、いうのが普通の概念だけどⅤにはあった。A1カンスト状態ですね。この状態にいかに少ない試合数で到達出切るかを競うのがⅤのランクマの存在意義、ですよね?そんなわけで自分の戦績を晒し。勝率81%で629勝143敗、です。はっきりいって練習中のキャラのテスト目的でランクマしてた事が多いのでピュラに絞っていればもっといい結果になってたと思う。練習はグロコロ・プレマでやるべきなんだよね、相手への礼儀的にも。同格・格上の人にもサブキャラで連戦を挑んで…

ソウルキャリバーⅤ ナイトメアのガードバースト関連

☆ガードバースト可能技のガードバーストまでの回数 6…AA4B(三段目のみ)、4BB(一段目と二段目)、4K[E](BEで追加される三、四段目にはバースト性能無し)、33B[E](一段目と二段目)、66A+B、GSK[E](一段目と二段目) 7…2B+K[E]、44K 8…AAB(三段目のみ)、BB(一段目と二段目)、4KK(一段目と二段目)、2B+K、22K 9…4A、66B、22B、44B 10…1[A]、CE、22AA(一段目のみ)、GSB 11…wsA、3B、fc3B…

ソウルキャリバーⅤ ヴィオラの小ネタ

☆最大コンボ 設置3B>AAB>6A+Bハーフホールド>2B+K[E]>6B+K>B>オカルトヒット>高度を見極めてAAB>66B>66A+BB(137) 66Bを2A+B>2B+K[E]>B+K>66B>66A+BBに変更して(150)にすることも可能。 難易度としては6A+Bハーフホールド・何故か難しい2B+K[E]・高度を見極めてAABの三箇所のシビアな箇所があるので常用するのは厳しい。だが、この火力は凄まじいので猶予が増えてる気がする大型キャラ相手なら主力レシピとして…

ソウルキャリバーⅤ -14 ナイトメアを始めないといけないのだが

今日もヴィオラを使ってるのである。ちょっと面白過ぎますよこのキャラ。飛び道具重ね起き攻めとかそんなのキャリバーじゃないから!なんて思ってる人には悪いけど自分は大好きな様です。ピュラメインの筈だったんだけどこれだとヴィオラメインの可能性もありうるか?なレベル。けどヴィオラはコンボが長くて疲れるんだよなあ。コンボを入れてる方も「またか…」な感は否めない。入れられてる方は更にうんざりだろうけど。そんなわけで長期間ヴィオラオンリーだとだんだんダルくなっていくのであった。そんな時はやっ…

ソウルキャリバーⅤ -13 ヴィオラでランクマ20連勝出来たので

そろそろ次のキャラ行きましょうか。まずはナイトメアは確定としてその後の候補はジーク・ナツ・レイシャで。ジークは二連続大剣キャラだと混乱しそうだから後回しになりそう。だがⅣでも使用していたキャラだし、あまり変更点も多くなさそうだから習熟度は速そうなので悪くない。なによりⅤの大剣コンビはⅣから目に見えて強化されてるからね。変更点を理解して早めに対策しておかないと非常にまずい。ナツとレイシャはⅣでは結局挫折したタキとシャンファの後継キャラ。Ⅴで技数削減されて理解しやすくなったとはい…

ソウルキャリバーⅤ -12 クラリーチェかわいいよクラリーチェ

戦績なんてくだらねえぜ、クラリーチェがかわいいんだからもうそれでいいよ。 ヴィオラ、実戦投入してます。つまりヴィオラスタイルのクラリーチェ出しまくりってことです。Ⅳではナイトメアスタイルだったからやっぱりなんか違う感はあった。が、Ⅴではヴィオラスタイル、ハマりまくりです。そしてそんなハマりまくりなキャラを思いっきり扱えるようになった。こんな嬉しいことはない…。というかやっぱり愛着が違うのか、他のヴィオラスタイルのキャラよりも妙に動きが良くなる気がする。まだおぼつかない動きのm…

ソウルキャリバーⅤ ヴィオラのガードバースト関連

※設置〜、と書かれて無いものは全て所持時の技で計測している ※基本的にオーブを使った攻撃はバースト不可な上、削り性能が皆無 ガードバースト可能技のガードバーストまでの回数 5…66AAB(一段目、三段目) 6…44A[E](二段目のみ) 8…33[B] 9…66A+BB(一段目のみ) 10…8A+B(一段目のみ)、44B(一段目のみ)、66K[E](一段目のみ)、22A+B(一段目のみ) 11…1B、6K、wsB 12…4B、66B 13…wsK、66K(一段目のみ)、設置2…

ソウルキャリバーⅤ ミツルギのガードバースト関連

ガードバースト可能技のガードバーストまでの回数 5…11BAB(三段目のみ) 6…fc1BB(二段目のみ)、ジャンプA+B、霞[B+K] 7…1AB、4B 8…kB(一段目のみ)、66BB(一段目と二段目)、霞A+B 9…2KB(二段目のみ、BE版も同性能、BE版でGBしても三段目は発生しない)、4KB(一段目のみ)、A+B、236[B]、霞B[E](二段目のみ) 10…3B[E](一段目のみ)、fc3B、CE、22B、44B、66A+B、236B[E] 11…2A+B、44…

ソウルキャリバーⅤ ラファエルのガードバースト関連

ガードバースト可能技のガードバーストまでの回数 5…6BB[E](最終段のみ)、ppBB[E](最終段のみ) 7…6BBB(三段目のみ)、ppBBB(三段目のみ) 8…236B、44B、66A+B、66B+K、ppK[E](二段目のみ) 9…A+BA(一段目のみ)、ssB 10…4B、CE、66B、33KB[E](一段目のみ) 11…1B、fc3B 12…22B 13…66A、33KB(一段目のみ)、ppA+B 14…6B+K 15…4A、3B、6K ガードバーストからの繋ぎ…

ソウルキャリバーⅤ -11 ちょっと貢献してみる

というわけで調べ物をしてきた。まずはピュラのガードブレイク関連。今までガードブレイクはなんとなくで済ませていたけど今回は下段が弱体化しまくっているのでガードブレイクはしっかり狙っていかないといけないなと常々思っていた。ので調べてみた。結果、もやもやが晴れてスッキリである。これまでは使用キャラの技が時計・反時計・全回転はしっかり調べてきたけど今回はガードブレイク関連も全使用キャラ分調査しておく必要があるっぽい。 今更気づいた事だがガードブレイクではなくガードバーストが正式名称だ…

ソウルキャリバーⅤ ピュラのガードバースト関連

「n段目」という表記はそれ以外の段数にもバースト性能があることを示す 「n段目のみ」という表記はそれ以外の段数にはバースト性能がないことを示す(削り性能はある) ガードバースト可能技のガードバーストまでの回数 5…44KB(B部分)、66B[E](二段目) 6…11A[A](二段目のみ)、44KAB、CE(一段目と三段目) 7…B+KB(二段目のみ) 8…4AB(二段目のみ)、4B、ws[A+B]、236AA[E](三段目のみ) 9…2BB、3KK、wsB+K、33B、66B…

ソウルキャリバーⅤ -10 ソウルキャリバーⅤ、それは

3D格ゲーと2D格ゲーを組み合わせたまったく新しい格ゲーである。 現在ヴィオラ練習中。開始4日目だけどようやく動かし方が理解できてきたかも。そんな中思い出したのが以上のキャッチフレーズである。うん、完全に2D格ゲーなんだね、っていうかBBだね。ヴィオラを練習しながらBBの曲を流すとはまりまくりですよ。 使い始めた頃はこんな意味不明キャラとかお手軽キャラしか使えない自分でどうにかなるのか?と絶望してたけど今はなんとか理解できてきた。というかキャリバーⅤにおける必修科目キャラだと…

ソウルキャリバーⅤ -9 気合入り過ぎでなんか怖い

調整点一覧見ました。なんじゃこりゃ〜。調整点一覧を公開した時点で既になんじゃこりゃ〜、なんですけどね。やる気の無いⅣのアップデートに比べたら何このユーザーフレンドリーっぷり!こりゃ次回の調整も期待大ですね。予定では7月なんだって?それまではこのバランスで遊ばせていただきます。うん、売らなくて良かった〜。ランダム3人の水増し・トンファー&鎌の削除・スカスカなオフ・パーツ削除・箱版ディスク回転、等これはもうキャリバー終わったな、な状態だったけどそれがここまで回復するとは。ああ、バ…

ソウルキャリバーⅤ -8 49枠完成したので本気出す

21日からだけど。バランス調整、来ますか。Ⅳの時の調整の例から考えると完全別バランスにはなりそうもないだろうから現時点での練習が無駄にはならないだろうけど、4日後に調整される内容の物をやり込むのもなんだかな…。まあやりますが。とりあえず昨日は久々にオンに行って対策したいキャラの優先順位を決めてきた。ミツルギ>シバ>ナイトメア>ヴィオラ>ジーク>レイシャ>ナツ、って感じかな。はい、実はミツルギは動かせないのです。ピュラ>ラファエルと練習していたんだけどミツルギに取り掛かり中にク…

ソウルキャリバーⅤ -7 紺スク>>白スク>>縞パン(名札に学年・クラスではなく苗字・名前狙いの場合)

作成コスト・難易度の話です。スタンダートな筈の紺スク仕込みが困難過ぎる件。だが、困難であればあるほど狙いに行きたくなるもの。学年・クラス、なんかでの妥協なんて極力したくはないから今日もまた使えそうな漢字のパーツ探しが始まるお…。最初は漢字ステッカーの種類とか少な過ぎてこれでどうしろと?思ってたけど単色ステッカーで隠したりパーツと漢字を同色にして埋め込ませたりで漢字を分解できることに気づいたらとっても楽しい頭の体操が始まった。すっごく…、脳トレです…。 そんなわけで学生キャラに…

ソウルキャリバーⅤ -6 一応ディスク回転を止める方法が見つかったわけだが

カスタムサントラを流しながら起動。面倒といえば面倒だがこれで我慢するしかないのか。このバグ、全世界規模だし、最初はすぐに修正されるだろうと思ってたけどそんな雰囲気は全然無くなってきてしまったし、このままなのか。というか他のバンナム製ゲーまで回転してるってどういうことなの…。バンナムが避けるべきメーカーなのは周知の事実だけど、この現象が続くのならスルーする名目ができてよかった、のか? キャラクリ枠、半分の25枠まで作成。一日2キャラペースだからこんなもんか。本当は3キャラペース…

ソウルキャリバーⅤ -5 このゲームを売るなんてとんでもない!

ちょっと前はメイドが作れないことに憤慨してたし、バグの件もあり本気で売ろうと思ってた。けどメイドが今作でも作成可能だと気づいた、というか今作におけるキャラクリのコツを掴んだら…、止め時を失った。毎日キャラクリしまくってます。柄&ステッカー&特殊パーツが熱過ぎるわ。削除パーツの存在は痛いけど今作における可能性が掴めてきたのでⅣから心機一転で頑張ります。こんな気分にさせてくれたモチーフ59はほんと神ステッカーですよ。エプロン用途以外にも汎用性があって夢が膨らむ。ただ、やっぱりⅣと…

ソウルキャリバーⅤ -4 モチベーションの源泉が絶たれた

削除されたパーツに致命的なのが多過ぎる。まさかメイドすら満足に作れないなんてね。普段はシスターのみに食いついてるような気がするけどメイドも大好きです。希少性の問題でシスターが好きな職業ランク1位なだけであってそれを抜きにしたら二大巨頭なんです。で、その片割れが作成不能ときた。これはもうこのゲームをやり込む必要は無いんじゃないの?一応現在レベル70だから全てのステッカーを確認したわけではない。神ステッカーの出現でメイド復活の可能性も無いわけではない。が、厳しいよなあ。 というか…

ソウルキャリバーⅤ -3 パーツコンプしたので

頑張って作ります。作っても撮影機能は無いがな!カメラで直撮りでもしてみるべきか?だが撮影機能との画質差は歴然。キャプチャ導入?敷居が高過ぎる。やっぱり前作同様自己満足で終わるのか…。あとレベル上げにミツルギ放置していたら使用率が50%を超えてメインキャラっぽい表示に。そりゃ前作ではよく使ったし、今作でも出番は多くなるだろうけどメインはピュラなのにこの表示。やっちまったorz 今後の作成予定作品 ・ローゼンメイデン…我が原点。生涯党員ですんで。 ・QB…公式コラボしているんだか…

ソウルキャリバーⅤ -2 発売日買いすると後悔するなんて

寒い時代だとは思わんか? 本格的に開始したけどディスク回転バグのせいでイマイチやる気でない。インストール機能が追加された08年秋からずっとインストールオンリーで遊んできたから懐かしの爆音にびっくりですよ。一応xboxホームに戻ってから再起動すれば回転を止めれるものの、面倒なことこのうえない。正直パッチが来るまで放置したいよ。日本語版だけではなく全世界的に発生している(らしい…、その割りに海外版と日本語版の発売日ラグ期間にこのバグの情報が出回らなかったのは何故?)からこのバグを…

ソウルキャリバーⅤ -1 当分オフでパーツ集めとセオリー学習

オンには…、まだ行けないなあ。全然しっくりこないんでこんな状態では勝負にならんのです。発売日、場合によってはフラゲまでして発売初日以前からバリバリ対戦できる人達の順応力が羨ましいわ、ほんと。というかそのオフでさえもこの寒さで手が凍えていまいち捗らない。手をまともに動かせる状態に部屋の環境を整えるのが結構面倒で…。やっぱり冬は格ゲーのオフシーズンだよ。けど今回はアルカナみたいに延期はしませんがね。ゆっくりやってきます。 今回のクリエイト、なんか凄いね。発売日までは流派削除でテン…