白と緑が好き

トロフィーをメインにフィギュアとアニメも少々なブログ

微妙なラインナップのPS4リマスターゲーム、音沙汰の無いPS4版カラドリウス、気になるプロジェクトニンバス

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ヤツが…、帰ってきてしまった…。

 

リマスター版の発表と同時にまず話題になったのはトロフィー構成。あの、

穴を掘って埋める作業

としか形容できない地獄の作業がそのままなのか、それともEOEやSO5でマイルド化された様にSO4もまともなトロフィー構成に調整され、普通のゲームとして生まれ変わるのか?それが最大の関心事だった。

まあ、その件についてはしばらくして変更無し、という情報が流れて沈静化したわけですが。この時、誰もが思ったことだろう。SO4は

退かぬ!媚びぬ!省みぬ!

の姿勢で作業トロフィー界(嫌な業界だ…)のレジェンドであり続けるんだ、と…。

この変更無し仕様について好意的に受け止めている人が結構目立つのがSO4コンプ者達の恐ろしい所。あのSO4を二度コンプしてやる!というマジキチ発想が生まれてしまう辺り、もはや理解不能。そんな理解不能な人達だからオリジナル版をコンプできたわけで、もうこれ以上は常人である自分が言及できることは無い。それでは、作業をお楽しみください…。

 

完全にマジキチ勢向けゲームとして不動の座についてしまったSO4だが、もし200時間程度でコンプできるマイルド調整が行われていれば買っていたと思う。それほど基礎は良く出来ていたゲームなんです。似た戦闘システムだったシャイニングレゾナンスをプレイした後だからはっきり言えます。マジキチ勢向け、としたがトロフィーコンプに興味の無い一般ゲーマーの方々で未プレイならば是非プレイしてみて欲しいゲーム。ゲーム難易度自体はマジキチでもなんでもないから怖がらないで!セーブ無しで2~5時間かかる2個目のクリア後ダンジョンもPS4ならスリープ機能があるから大丈夫!…になっている筈だよ!(未確認)

とはいえトロフィーに調整が行われていたのなら他にも調整が欲しくなってしまうのは仕方の無い所。

 

・フェイズとエイルマットの2択ではなくクリア後にフェイズ再加入

バーニィレース廃止

・弱キャラ(リムル、フェイズ、ミュリア)のアッパー調整

・アイテムクリエイションの作成チェックリスト追加

 

ぐらいはやってほしい。というかそもそもアーツを無くせ。(超重要)

上記の変更が行われていたら本当に神ゲーになれるんだけどなー。元が完璧なゲームではないものをそのまま移植されても別に嬉しくないんですよ。

 

 

シャイニング・レゾナンス リフレイン

シャイニング・レゾナンス リフレイン

 

SO4がベタ移植なのが不満?じゃあこっちは追加要素入れといたで!嬉しいやろ?

 

違う、おまえじゃない。(呪詛)

 

Tonyシャイニングは集大成的なブレードアークスで終わり、と思いきやクソゲーの中では遊べる方のクソゲーだったらしきレゾナンスがリメイクされてしまった。ネタ的に試してみたかったブレードアークスと違い、レゾナンスはPS3版で思う存分にクソ遊びしたので遠慮なくスルーできる。これは安心ですね。

 

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えっ、何その仕様は…。(困惑)

エクセラとジーナスが序盤から加入ってそれストーリー完全無視になるんですけどそれは大丈夫なんですかね?とはいえ、PS3版同様にクリア後にレベル1加入のままにされてもパッケージ詐欺過ぎるので仕方ないが。PS3版の仕様は本当に酷かったなあ…。絶対に追いつかないレベル差とスカスカのクリア後コンテンツ、こんなの金取っていいレベルじゃ無かったわ。

 

当時の思い出がリフレインしてきました。(憤慨)

 

 

というわけでPS4リマスター、微妙なものばかり出てしまっているのである。あれだけ期待していたFF12はまさかの透明武器放置によりバランス崩壊しているし、ドラクラはベタ移植なのに高過ぎプライスで購入者層が不明。こんなことが続くといかにDMC4SEが神仕様だったかということを思い知らされてしまう。PS4リマスターで満点を取るならこれが基準になってしまったのは今となっては不幸だったのかもなあ。満点と言わず合格点ならばグラビティデイズ1程度でもいいんですけどね。大幅コンテンツ追加が不可能ならば安めの価格に不評だったシステムと難易度の改善、これで十分なんですよ。

とはいえ今回、SO4がリマスターされたことでスクエニがあの時期のゲームに商品価値があると思っているのがわかったのは良かった。それでは次こそは本命のPC版ラスレムのPS4版移植ですよね?PC版ラスレムには不満点なんて大してないからベタ移植でもみんな満足すると思うので今がその時だ!

…PC版ラスレムのPS4移植を言い続けてもう何年たったのだろうか?何故これが放置されてしまうのかは本当に謎。

 

 

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結局フリープレイ版をスルーしてしまったら、音沙汰が無くなってしまったPS4カラドリウス。本当に買い切りDL版が出なかったらどうしよう…。買い切りDL版が出た所で大きく売れるゲームではないが、せっかく作ったのに売らないというのも意味不明。なんとかならないのか。

 

 

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気になるインディーズのロボゲー。しかし、現時点では後半の配信が未確定だし、トロフィー目線での攻略記事も無いので手を出すのが怖い。よって監視継続。

価値観を衝突させてみた&初の一ヶ月のアクセス数1万超え

今回衝突させてみたのは「スターの数」。

スターの数なんて自分としては1人1個で十分と思っているのだが、世の中にはやたらと沢山押す人がいる。3個ぐらいまでなら相当気に入ったんだな、と好意的に受け止めているのだが10個以上ともなると理解しがたい。そんな大量に押したら(当ブログの様な)過疎ブログでは著しく視認性を下げてしまったり、ガッカリ感を増幅させてしまうだけではないか。例を挙げると

 

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34個!これは凄いことになってますねえ。(期待感)

しかし、内容を見てみたら…

 

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ええ…。(落胆)

たった1人の手によって異常値にされただけじゃないか。しかも過去記事まで同様に押しまくられているのがあるし、これではわざわざ確認の手間が増えただけで全然嬉しくないんですがそれは…。

 

今後もこんな風に大量に送られてはたまらんので当の押した本人に直談判したのです。大量に押されると見難いので今後はやめてください、今後も続けるのであればスター機能を削除します、とね。

と、少し強めの口調で書いたらそのコメントは消去され、ついでにせっかく増えた読者登録も解除されてしまった。もちろんこの件については返信はないのだが、こちらの伝えたいことはわかってもらえただろうから結果的にこちらの望んだ展開になったので良しとする。

 

ところで、なぜ

「今後も続けるのであればスター機能を削除します」

と書いたのかというとそれしか対抗策がないから。コメントについては削除ができるし、認証性やユーザー別の管理ができるがスターにはそういうことができない。だからスター押し放題かスター自体無しかの極端な2択しかできない。

それに運営に通報するというのもね。スターの押せる数無制限(?)というのははてなの仕様なんだし、UZFR氏は悪いことを一切していない。単に自分の美意識から外れた行為を行われて勝手に不満を感じているだけである。なので自分に一切の正当性は無い。それぐらいの物の道理はわきまえてますので。

 

要はスターの押せる数無制限、という仕様が悪いのです。最初にこの機能を使用した時はツイッターみたいに再びスターを押すと取り消せるんだな、と予想していたらまさかの無限増殖仕様。こんなのゴチャゴチャするだけでスマートさのカケラも無いのにはてなともあろう者が何故採用してしまったのか、これもうわかんねえな?

こんなんだから株価が上がらないんだよ。(損切り済み)

 

こんなことでここまで熱くなれる自分も相当アレですが。トロフィーコンプ厨というアスペの王道を往く人間性なのでこういう細かいことが気になってしまうのも仕方ないね。(自己正当化)

それとスターの数ぐらいでサイトデザインが崩れる!とか騒いでいるんだからこんな奴が広告を載せるなんてことをしたら発狂確定ですね…。なので今後も絶対にgoogle自分を売って頼んでマネタイズはしないと誓います。これは読者の閲覧性を考慮し続けるブロガーの鑑ですわぁ…。

 

再びアフィ導入している人を貶す様な発言をしているけど別に度を越えていなければアフィブログに悪い印象を持っているわけではないのです。有用な情報があれば常連になりますし、気に入ったyoutuber(草)の動画は楽しみにしています。ただ、自分の美意識では耐えられないだけなので。

 

なのでかつての過ちを繰り返してはいけない。(戒め)

 

 

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それと10月のアクセス数が初めて1ヶ月で1万を超えた件。100、1000、と告知が来るから来るだろうと予想していたけど10000でも来るんですね。レベルの低い話ですがようやく身を持って知ることができました。次は10万?絶対無理だな…。

なお11月は7000程度で終わった模様。10月がたまたま調子が良かっただけみたい。月1万も安定しない様ではそんなんじゃ甘いよ。(叱咤激励)

 

 

BROTHERS CONFLICT Precious Baby - PS Vita
 

(PS4)不思議の幻想郷 TOD RELOADED -15 感想

同じジャンルのオメガラビリンスの感想と比較しながら読むと面白いかもしれない。(宣伝)

それとローグライクというジャンルに関してはもうお腹いっぱい。今後は10年はプレイしなくてもいいかな。よってオメガラビリンスZについては完全スルーとなりました。

 

シナリオ

タワーオブデザイア編…きんのたまおじさんネタ

文編…爆発オチ

布都編…凄くくだらない理由で試練を課せられる本編の前日譚

魔理沙編…仲間と力を合わせて事件を解決する王道進行

早苗編…自らの未熟さを認め成長する王道進行

エンドオブデザイア編…茶番

はじまりの試練…上記のお話はすべて劇中劇でした、と台無しネタばらし

 

まともなのが魔理沙編と早苗編しかないんですがそれは…。そのまともなのもはじまりの試練EDでなかったことにされるのでイイハナシダナー、感も最終的に吹き飛ぶ。あーもう滅茶苦茶だよ。(呆れ)

東方という原作からして終わらせる気がまったく無い作品なのでこんなオチの無い展開になるのは仕方が無い気もするが、最低限の完結感は取り繕ってくれないものか?他の東方同人ゲーもこんな感じのオチなしヤマなしイミなし仕様なんですかね?

 

BGM

素晴らしい。

原曲アレンジについては評価は高いが癖の強い原曲を癖を抑えたアレンジに仕上げているので原曲が好きになれなかった自分でも問題なく盛り上がれた。

オリジナル曲については…、ボーカル無し曲については良いのだけれどボーカル有り曲が微妙。ボス戦で流れるのは仕方ないとしても単に深層だからといって流れるのはなんか違う気もするし、シリアス系の曲調なので投げっぱなしシナリオ、パロ要素だらけ、のとてもじゃないがシリアス性の薄いこのゲームには似合わない曲だと思う。とにかく浮いているのです。

 

【バレリポ】MIRACLE STRANGER - YouTube

それとこの曲、原作アレンジとはいえイントロが完全アウトでしょう?

SRW Z: Black Stranger (Extended) - YouTube

スパロボシリーズにガチパクリを敢行するのは…、やめようね!

この「MIRACLE STRANGER」という曲、単体では良い曲なんだけどイントロと曲名がアウト過ぎて表に出せない難儀な曲になっている。もったいないなあ…。

この曲みたいにガチパクリした曲は他には無い(ほんとぉ?)が、スパロボリスペクトを感じられる曲は他にも少しあった。なのでスパロボ曲好きにとっては嬉しい。が、なんでこんなにスパロボっぽくするのか?と疑問に思っていたら製作元のアクアスタイルってかつてスパロボのパロディ映像作品であるマリグナントバリエーションを出していたところじゃないか!このシリーズ、最終的には版元から抗議されて消滅したけどこんなところでその遺伝子は生きていたんですねえ。

色々とアウトな要素はあるにせよ、クオリティは高い物なので今となっては限定版付属のサントラを入手出来なかったことを悔やむ。早苗タペストリーと合わせて相当な出費になるがこれは抑えておくべきだったよ…。

 

テンポ

事あるごとに待たされたオメガラビリンスと違いサクサク進行する。更にゲームスピードを増加する機能まであるので快適性では比較にならない。まあ、増加させ過ぎると操作ミスが多発して危険なのであまり使える機能ではないのだがデフォ速度でも十分速いので大丈夫。

問題なのは拠点での施設が一箇所に集まっておらず、倉庫のある博麗神社とカッパーマインのある妖怪の里を往復する手間がかかることぐらいか。これが一箇所で済ませれたらテンポに関しては無敵なんだけどなあ。

 

アイテム数

多過ぎて管理不能状態。持ち込み可能ダンジョンをメインとする装備育成ゲーとしてならまだなんとかなる量だが、この仕様を持ち込み不可ダンジョンに当てはめるのは非常に歪。どのダンジョンにどのアイテムが出るのか事前にわからないので装備育成計画を立てられないのは困る。練成で落ちていない装備を無理矢理作ることも出来るが、落ちている素材だけならまだしも落ちておらず分解時に確率で入手できる素材までが必要とされてしまう装備だとその練成難易度は危険な領域に達してしまう。そこまで把握してこそ上級者、ということなのだろうがとてもじゃないがその領域までは達しませんでしたよ…。

東方という大量のキャラが登場する原作なのでそのキャラにまつわるアイテムを全て登場させたいのは理解できる。しかし、ゲームとしての適正ボリュームの方を重視して切れる所は切って軽量化して欲しかった。やはり、初代シレン程度がベストボリュームなんだなって実感しました。

 

調合と練成

上記の膨大すぎるアイテムの殆どは調合と練成で作成することが可能、なのでレシピの数も凄いことに。とはいえこの膨大なレシピを埋める、なんてトロフィーはないので安心。

なお、無印verではあった模様。(戦慄)

 

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案の定、プラチナに次ぐ取得率の低さで最難関トロフィーになっている。PSNPの取得率で6%以下ってこれ相当やぞ?

 

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TOD RELOADEDの方のプラチナが9.44%なのだからその厳しさは推して知るべし。

 

調合と練成で最悪なのが未鑑定ダンジョンにおいてレシピがリセットされて作り直しになる点。せっかくコツコツと膨大なレシピを埋めていっても未鑑定ダンジョンでは自分自身の暗記力で勝負してね!というのは辛過ぎる。50層程度の長さなら特に調合と練成を活用しなくても勢いでなんとかなるが99層以上の長丁場ダンジョンともなるとそうもいかず、ひたすらwikiを検索しつつのプレイになる。そりゃそれだけプレイしていれば重要な物は嫌でも覚えますが、重要度の低いものは無理なので検索ゲーという新ジャンルが生まれた。いやーきついっす。

 

装備融合

装備合成より上位の装備を作るために必要なのだがかなりわかりにくい。同名の装備を融合させないと融合時の能力の伸びが少なくなるのは一応仕様として納得できるので置いておいても、デフォでもっている固有印は融合時に毎回削除しないと固有印が増える分だけにとポを損をし、なおかつタイトル画面に戻って再ロードしないと次の装備レベルアップ時まで固有印が消えたままというのは面倒なだけなのでやめてほしい。ベース装備の固有印は絶対に動かせないのでにとポ増加分の適応外、では駄目なのか?

 

ダンジョンボリューム

デカ盛り。最初のダンジョンからして40層で、その後も50層は当たり前に出てくるし、終盤には99層以上(最大で150層!)持ち込み不可がトロフィーコンプの前に立ちはだかる。トロフィーには関係無いとはいえ1000層の松風水月も150層程度までは進めないと装備強化が追いつかないので無視はできない。松風水月を超えるやり込み要素の挑戦と鍛錬?なんのこったよ。(すっとぼけ)

とにかく大量なのだが、ゲームデザイン上、雑魚は弱くボスで足切り、というデザインなのでボスに辿り着くまではかなり退屈。雑魚戦での強化が重要なのだが、緊張感が無いのも確かなのでこうも長いと退屈なのは否めない。ひたすら作業です。

とはいえオメガラビリンスみたいな特定のストレスフルなダンジョンを10回クリアしろ!なんてのはなくクリアしたらどんどん先に行けるのでその点ではストレスは無い。ですがやはり水増し感はありますねえ。

 

トロフィー難易度

このゲームの潜在やり込み量から相当軽量化されているトロフィー仕様。もし、本気でこのゲームをやり込まないとコンプ不可にするなら

・レシピ全埋め

・挑戦と鍛錬を含む全ダンジョンクリア

・特定のダンジョンでセーブ不能に仕様変更してクリア

なんてのが考えられると思う。

「特定のダンジョンでセーブ不能に仕様変更してクリア」というのは99層持ち込み不可ダンジョンを初代シレン仕様に変更してみるというもの。PS4もVITAもスリープ機能があるのでハード的にできないわけではないので個人的にはやってほしかったかも。こういうトロフィー仕様なら技術的にも賞賛されるゲームになったと思うんだけどね。現状では作業と知識に特化したゲームなので技術重視な人からの賞賛は受けれないのが悲しい。

なお、「レシピ全埋め」「挑戦と鍛錬を含む全ダンジョンクリア」までやらせるとなるとSO4のアーツ100%以外取得、ぐらいの作業量になるかと思う。これでも十分やばい奴なので現在の手加減仕様に感謝。

 

総評

東方のキャラと世界観の入門用としては最高だがローグライクの最高傑作!というのは言い過ぎ。良くも悪くも原作ありきの同人ゲーです。あまり期待し過ぎないように。

とも断言できなかったり。なにせトロフィーコンプしただけで最後までやり込んだわけではないから。もしかしたら挑戦と鍛錬の最後まで行った様な人なら違う感想を持てるのかもしれない。しかし、トロフィーも無いのにあそこまでプレイするなんて相当な信者になるのでその意見も一般的とは言いがたいような…。

キャラについては霊夢が嫌過ぎたり、シナリオについては最後にすべて無かった事にされたり、ボリュームについては水増しが酷かったり、システム上無限ロードで緊張感がでなかったり、と色々不満はあります。

しかし、早苗を筆頭に好きなキャラを沢山知れたし、BGMも素晴らしい。なにより東方入門という最も重要な目的は果たせたのでまあ良しとします。よってギリギリ良ゲーの範囲内でした。

(PS4)不思議の幻想郷 TOD RELOADED -14 東方キャラ雑感

初東方でこのゲームでようやく名前と顔が一致するようになった東方ビギナーがなんか語ります。なお、

この記事は霊夢アンチ記事ですので霊夢好きは読んではいけない。(戒め)

 

 

キャラ全般

よく言われていることだが、東方キャラというのは原作では極めて性格が悪い一面を持っていたり、人間の価値観では悪としか認識できない価値観を持っているキャラが非常に多い。この様な非情な一面については神話とか童話の怖い一面をリスペクトしたものだと思うのでこれはこれで良いのだが、こと二次創作になるとこのような闇の一面が殆ど無かった事にされ、各界隈毎に都合のいい性格に作り変えられてしまう。それはこの不思議の幻想郷でも例外ではなく、普通にマイルドな性格になっている。だからこのゲームだけでキャラを判断するのは間違っているよ、ということは先に言っておきます。

 

早苗

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プレイ前は理想の外見だけど性格の方はどうかなー、と疑念もあったけど性格も最高でした!これまでの全二次元キャラでもトップクラスに位置取れる超お気に入りキャラ。このキャラを動かせただけでもこのゲームをプレイした価値はあると言える、本当の神キャラ。

性格は明るく礼儀正しく、自信過剰で先走ることも多いが自分の未熟さを反省できる素直さも持ちこれからの成長が期待できるルーキーキャラ、という東方キャラにあるまじき王道主人公でありいい子。闇な一面もあるにはあるが他のキャラと比べたら無いようなものなので後味の悪さは殆ど無い。

そんな大好きなキャラなのに東方同人界隈での扱いは微妙。主人公扱いのゲームは不思議の幻想郷の外伝的作品であるみらくる超パーティーしかない(?)みたいだし、霊夢を主人公ポジに置いて多数のキャラが参戦するスタンダードタイプのゲームにも非参戦の場合も結構ある。更にはクッキー☆での出番も少なめ、と本当に霊夢魔理沙・早苗の御三家に含まれているのか不安なる程の扱い。あれですか、やっぱり緑髪キャラだからいかんのですか!

というわけで今後も主役に抜擢されるなんて展開は無さそう。むしろ本編ラスボスや隠しボスになれた今作が一番の出番が与えられた作品で終わる可能性が大きすぎでつらい。いくらラスボスといえども霊夢に論破されるだけの噛ませ犬扱いなので全然嬉しくないよう…。

 

屠自古

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プレイ前は存在すら知らなかったのにその圧倒的快適性能で使用解禁してからのプレイモチベーションを大幅に上げてくれたキャラ。後半でダレるどころかペースを上げることができたのは全て屠自古のおかげです。感謝。

性格的には現在においては絶滅した暴力ヒロインタイプと言える様な感じだが、その暴力も理不尽なものではないので嫌悪感は無い。亡霊という闇属性が高そうな種族の癖に非常にまともなキャラ。

 

霊夢

プレイ前から性格のキツさは半端無いということは知っていたが本当にキツかった。主人公にあるまじきゲスさと冷酷さに加え数々の最強設定と無気力性格が重なりもう見てらんない。こういう

普段は無気力だけど本気出せば最強で更にハーレム属性持ちで自然と回りに人が集まるキャラというのはリア厨時代の黒くくすんだ暦を思い出してしまうので本当にやめろ。(懇願)

 

それと霊夢許すまじ!となったのを決定付けたシーンはやはり早苗への説教シーン。

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こういう全力で完全否定に持っていくキャラはほんと無理。あまりの嫌悪感に霊夢主人公の東方ゲーをプレイする意欲が大きく減退してしまった。となると今後プレイできる東方ゲーが殆どなくなることになってしまったので実につらい。あのデスマリスペクトの2DSTGもかなりプレイ意欲が無くなりました…。

 

白蓮

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ストーリーに一切関わらないのでボイス無しなのだがこの外見と性格が最強過ぎるので推しキャラ化不可避。まあ、東方のシスター枠みたいなものですし、仕方ないね。

ゲーム内における出番は妖怪の里での無音会話のみで性格については謎なところだらけではあるが、原作者自ら「いい人」と太鼓判を押しているのできっといい人なんだろう。キャラ人気も無いわけではないみたいだし、いつか白蓮や命蓮寺メンバー主体のゲームとか出して欲しいですね。

 

ナズーリン

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以前はナズーリンなんかサブキャラ中のサブキャラとしか認識していなかったが、NYN姉貴に影響されて好きになった。

唯一(?)、一枚絵カットインが存在しないという恵まれないキャラだが、そこは声有り会話持ちという点でカバーか?かなり唐突感の強い出番だったがナズーリンの嫌味の無いやれやれ系な性格が伝わっていて良かった。

※カットインが無いキャラ、実は結構多かった。(DLC非購入時の)咲夜、パチュリー、紫、級のメジャーキャラであっても存在しないのは意外。それを考慮すれば声付き立ち絵付きのナズーリンは優遇されている方と思われる。

 

クラウンピース

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凄く…、ロリビッチです。

リローデッドで追加された紺珠伝キャラの中で唯一会話シーンがあるどころか声有りでストーリーにも絡むという超優遇キャラ。他のキャラは無音会話すらなく雑魚敵専用だというのにこの扱いの違いはいったい…。これは製作者の中にロリビッチ好きがいますね、間違いない。よって

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通報不可避。

ゲーム的にはボスとしての出現時にノーヒントでは確定で即死させられるという強烈な印象をプレイヤーに与えるキャラ。ここで狂乱の状態異常対策が一番重要だという事を学べたプレイヤーも多い筈。こういうゲームならではの個性の出し方は好きです。

 

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南條愛乃声がやばい程かわいい椛。基本的に違和感を感じる配役が存在しないと思われるこのゲームにおいてもトップのハマり役だと思う。いい感じにヘタレ感出てます。

性能面においては設定上明らかな格上である文よりもよほど強い、というかブロッキングカウンターという唯一無二な弾幕(?)を持っている為、デフォキャラでは早苗と並んでの強キャラ。よってゲーム上の存在感も十分。

というか文が弱すぎる…、弱すぎない…?はたても敵としては最弱クラスだし、天狗勢は椛以外微妙。これは椛好きの仕業やな?

(PS4)不思議の幻想郷 TOD RELOADED -13 コンプ

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やりましたわ。

以前はアキュンガチャでコンプしようと予定していたのだが、やはりダンジョンクリア画面の方がコンプ終了時っぽいので変更。

使用キャラも屠自古ではなく椛で。30層とはいえ装備強化が足らずに帰ることになったら面倒なので安定を取った。道中の罠対策は大量に持ち込んだ目薬でOKですし。結果的には椛で大正解。この程度の装備ではボスから一発で瀕死まで追い込まれてしまってダメージ乱数次第では即死もありえるので椛のブロッキングがないと無理ゲーになっただろう。なお、ボス自体はブロッキングからのカウンターで即死。酷い相性ゲーですねこれは…。

 

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真のラスボスと化した早苗。早苗だけどキャラ選択で早苗を選べるので一体何者なんだ…、と気になったがクリアしてもイベントは無し。ストーリーには無関係のクリア後ダンジョンの一種だった様だ。となるとやはり真のラスボスは「はじまりの試練」の霖之助?あんな楽屋オチボスがラスボスなんて嫌過ぎるんですがそれは…。

 

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総プレイ時間は167時間。大量に未クリアのダンジョンは残っているし、調合・練成レシピを埋めてもいないがこれにて終了。

トロフィー設定を本当に完全コンプ仕様にするのなら上記の要素までしっかり終わらせてから、という風にすべきだろうがそこまでやってしまうとコンプ作業度

※難易度ではなくあえて作業度と呼ぶ。

が危険な領域に達してしまうのでそうしなかった開発者の情けに感謝したい。

もっとも、そこまでの設定にしたところでスターオーシャン4の半分にも行かないでしょうが。本当に化け物ゲームだったよSO4…。

 

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松風水月で180層まで行ったらこんな装備に育ちました。装備はこの程度であればブロッキングカウンターで即死させれるし、通常時でも一発は耐えられる。パートナーの方の装備はこれより数段劣るが、メインの椛の方だけ育っていればいいので無理に育てる必要は無いです。

 

今後の予定は、まずは起動までしたのにトロフィー履歴を削除して中断したグラビティデイズ2で前作同様だと思われる難し過ぎず簡単過ぎない接待バランスを楽しみ、その後は真ガチゲーのダライアスで地獄を見る。作業系の比重が多かったとはいえそれなりに厳しい場面もあった不思議の幻想郷の後なので接待ゲーで回復期間を設けるのは当たり前だよなあ?(自己正当化)

 

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100.00% COMPLETION
0 UNEARNED TROPHIES

とはいえこの最高に気持ちがいい瞬間にまだ浸っていたいので接待ゲーといえども即刻グラビティデイズ2をプレイするとは言っていない。少し休みますよ、少し。

JCB CARD W を作ってみた

これ。

 

短めの解説。

激長解説。

 

詳細はこちらでどうぞ。

 

作成理由としては以前から高還元率のクレカに変えなきゃ、と思っていたのだけど先延ばしにし続けていた。面倒だからというのが一番の理由だが、高還元率のカードがどれもなんとなく嫌な理由があったのも確か。高還元率で無料のクレカの代表格と言えば

楽天

イオン

オリコ・ザ・ポイント

が思い浮かぶ楽天とイオンについては企業そのものに対しアンチ気味、いや楽天に関しては超アンチと言っていいか。ほんと嫌いなんです楽天。日本の駄目さを凝縮した日本の恥そのものと言える企業なのでここのサービスなんて絶対に利用したくない。

 

とか言ってるのに楽天バンガードシリーズの投信を買ってしまっているんですがそれは…。(超小声)

あれは日本で販売されている大量のクソゴミ投信の中で珍しくまともな投信かつ代替手段が無かったので仕方が無かったんです。裏切り行為に等しいけど生粋の楽天アンチ兄貴姉貴許して!まさか大和のifree S&P500が一瞬で見劣りする様な投信が出るとは思わなかった…。

 

楽天とイオンに関しては企業自体が嫌いなのに対してオリコの方は別に好きも嫌いも無いが、使い勝手の面であまりいい話を聞かなかったのでどうにも積極的になれなかった。ポイント管理のwebサイトがやたら使いにくいとかいうレビューに引っかかってしまって。

そんな感じでカード作成を放置し続けていたところに出てきたJCB CARD W。JCB自らが出すというのだからwebサイトが使いにくい、とかいうのは無さそうだし、JCB自体には国産カードブランドを応援したいという気持ちもあったのでようやく作成する気になった。

 

なお、これまで使っていたのは三菱東京UFJ銀行のクレカ。還元率は最低の0.5%だし、特に特典も無いが銀行口座を作ったときに勝手に付いてきたらしいのでズルズルと使い続けてしまった。本当に特典が何も無いのでこれによってこれまでいくら損をしたんだろうね?銀行系カードなら預金額によって還元率を上げるとかやってくれていい様な気がするがそういうのも一切無しですからね。あくまで勝手に手に入るお試し用であり緊急時用のサブカードということか。

 

 

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届いたのでまずは限度額でも確認してみるか、と調べたところ100万円!?そんなに使わないので即刻限度額引き下げしようと思ったのだがカード作成から6ヶ月以内は変更できないらしい。いや、引き上げじゃないですよ?引き下げですよ?webからの申し込み手順がどうも引き上げを前提としている文面だったので来週になったら電話してみる予定。100万は多過ぎて不安になるので50万程度にしてもらいたいところ。クレカ用口座には一応小額しか入れていないがそれでも不安な小心者なのです…。

しかし、何故いきなり100万なのか?前のクレカでは40万だったんだぞ?一切遅延が無く常に毎月使用(携帯料金支払い)の素晴らしいクレヒスが効き過ぎたのか?

 

 

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還元率が常時1%なのを更に増加させるポイント優待サイト。常日頃ブログのアフィリンク経由ではなくこういう所を経由して買い物しろ!と言っているアレである。だが、元の還元率が高いせいかポイント倍率は三菱東京UFJ銀行と比べるとイマイチな様だ。

 

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こちらは4倍。

0.5 x 4 = 2

1 x 2 = 2

結局同じなので三菱東京UFJ銀行にメリットは無いですが。一番使うamazonが両者とも2倍なのでここで

0.5 x 2 = 1

1 x 2 = 2

と大きな差がつくのでJCB CARD W大勝利なわけですが。それにamazonの次によく使うヨドバシは両者とも対応していませんし、ここでも差がつく。

 

あみあみ [キャラクター&ホビー通販]

あみあみ?対応しているわけないだろ!(憤怒)

 

 

還元率最強(最低でも常時2%)、ということを追い求めるのならダイナースプレミアムに行き着く。しかし、年13万の年会費とかいう本末転倒なクレカなので選択肢になることは無い。特典とかも興味の無い真富裕層向けのやつばかりですし、とてもじゃないがポイント乞食などお呼びでない。というかお金を積んでも自分の社会的属性がゴミ過ぎて作れないと思われる。

なのに何故か気になってしまうのは父が持っていたクレカだから。生前、このクレカは凄いんだぞー、とやたら自慢してきたが当時はこういう分野にまったく興味が無く、また成金趣味が始まったよ…、程度に捉えていたが今になってようやくその価値がわかる様になった。ああ、確かに貴方は凄かったのですね、と。持っていたのがプレミアムなのか通常のなのかは思い出せないが通常のでも十分凄いですよね。日本中(たまに海外)を仕事と遊びで飛行機で回っていた人なら空港関連の特典もフル活用できていただろうし、きっと元は十分取っていたんだろう。当時はなんで無料のクレカというものがあるのにわざわざ高額な料金を払っているのだ…、と理解できなくて申し訳ない。

 

声優・鶴ひろみさん死去 事務所が正式発表 運転中の大動脈剥離で (オリコン) - Yahoo!ニュース

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このニュースの死因を見たら父を思い出しましてね…。大動脈解離、これ必ず殺す率高過ぎなんだよなあ…。

 

 

30代になってようやくわかったことだがクレカや車で階層をアピールするというのは自己満足ではなく人間関係を円滑に進めるために必要なコストなんだという事に気がついた。クレカや車で相手の階層がわかる、これがいかに便利なことか。相手の内面を見て判断するには時間が掛かり過ぎるし、外面で判断?富裕層でも貧相なオッサンオバサンはいくらでもいますよwww。しかし、そういう人を初見で軽くあしらうとこれはこれで問題になってしまうのでそういうのを事前に予防するのに本当に有効なんです。だから富裕層の方々はそういうわかりやすい所にはしっかりお金かけて、どうぞ。

つまり超絶富裕層なのにアメリカン・エキスプレスのグリーンを使用しているバフェットは暗黙の了解を理解できない屑ってことだな!

 

自分の場合は車はリーフ、クレカはJCB CARD W、になるけどこれはどう見られるんですかね?

クレカに関してはポイント乞食にしか見られないかな?ただ、生まれたばかりのクレカなので知っている人には意識高い系ポイント乞食と判断してもらえるかもしれない。生まれたばかりのクレカをもう持ってるって、ちょっと気分いいよね?

車は純電気自動車というこれまでのヒエルラキーの範疇外にあたる存在なので更に評価が難しい。価格も400万超えと30代にしては高めなのかもしれないが税金や維持費で実質価格は下がるので一概に400万の車とは言えない。新しい物好きなのと環境意識高い系なのは伝わりそうではあるが、とにかく納車されてからでないとなんとも言えないですね。

以上、最近富裕層が多めの場所に出入りすることになった人間がステータスアイテムの重要性に気付いた話でした。あそこに行くにはアクアではキツイっすよ…。駐車場で外車とレクサスに囲まれるのは威圧感ありますね…。

水着愛佳(オルカトイズ)、「監獄学園」芽衣子(フリーイング)、美柑(マックスファクトリー)

 

To Heart2 XRATED 小牧愛佳 Summer Vacationスペシャル 1/5スケール PVC製塗装済み完成品 フィギュア

To Heart2 XRATED 小牧愛佳 Summer Vacationスペシャル 1/5スケール PVC製塗装済み完成品 フィギュア

 

幾多の延期を経て11月16日に遂に発売。最初に注文した時点での発売日は3月1~3日だったので以外にも年単位での延期はしているわけではないのだが、情報公開日から換算すれば当然1年以上はかかっているわけなので凄く待たされた印象が残った。

出来に関しては予想していた通りの決定版クオリティなのでそれについては満足。愛佳フィギュアの最後(だよね?)を飾るのに相応しい出来栄えです。あえて不満を言うならば同じく決定版と言える出来のファイターささら(オルカトイズ)、サムライ環(回天堂)と並べてしまうと微妙なスケール違いで違和感が出てしまうことぐらい。1/6と1/5なので並べる方が悪いのだが、やはり同作品で飾りたくなるのは仕方ないので設置位置を調整して不自然さを軽減してみよう。

キャストオフ機構については通常水着、ハプニング水着、無し、の3つから選択できるがここは

「無し」

一択だと思われる。いや、水着の裏地が絶対に色移りしやすい色と素材なので外すしかないんですよ…。というか既に指に僅かに色移りしてしまったし、これ絶対使ってはいけない素材だゾ。いやー、せっかくのパーツを実質使えないなんて凄く残念だなー。(建前)

 

ファイターささらLimited grade黒姫 1/6スケール PVC製塗装済み完成品

ファイターささらLimited grade黒姫 1/6スケール PVC製塗装済み完成品

 

ところでファイターささら、白も黒も異常に値崩れしていますね…。出来に見合わない値崩れ方なので現在の10000円以下の価格は絶対にお買い得だと断言できます。未購入のささら好きなら絶対買いなさい。(押し売り)

 

 

 8月に延期のメールが来たときは遂にフリーイングまでも延期体質になってしまったのか…、と落胆したものだがその一回だけで終了して一安心。

出来は以前購入したモモが妙に出来が悪いので心配だったが盛り返した。原作未見だが良い物だと思われます。

 

これ、脇の部分が異常に安っぽいのが大きく評価を下げてる。いくら1/4だから細部が甘くなるとはいえプライズレベルの脇処理はいかんでしょ。脇に我慢できるなら問題は無いのだけれど…。

 

 

今となっては何故購入したのか理由が思い出せないフィギュア。なので言及することは芽衣子より更に無い。あ、出来は安定してますです。

 

 

祝!グッドスマイルレーシング優勝!とのことで勢いで予約したくなったが思いとどまる事ができた。

 

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こちらのホビージャパン版のを予約済みなのだからこちらの出来を見極めた後でも良いのだぞ、と。

それと他にもレーシングミク2017のイラストはあり、そっちの方が好きな構図の物があるのでそれらが更にフィギュア化されるのを待つという選択肢もアリだと思うのです。まだレーシングミクでは前例は無いけど1/6以上のスケールでのリリースの可能性も無いわけではないですし。なんといっても2017年は優勝ですからね。ご祝儀的な物が出る可能性に賭けてもそう分の悪い話ではないかもしれない。

 

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レースクイーン衣装に採用されたわけでもないのに何故かデザインされたレーシングルカのフィギュアとかも出してもいいんですよ?というか出してください。(懇願)

それにしても、初めてモータースポーツに興味が沸いたらそのチームが即優勝とか、なんだこれは、たまげたなあ…。

来年はTony絵ではなくなるので今年ほど熱心にならないだろうがそれでも応援しますよ、グッドスマイルレーシング