白と緑が好き

トロフィーをメインにフィギュアとアニメも少々なブログ

(PS4)不思議の幻想郷 TOD RELOADED -4 二つ目のメインストーリーダンジョンをクリア

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最初のダンジョンのボスよりは弱かったので一発クリア。システムも理解してきたし、今後は余裕を持って進行できそう。

しかし、どうもペースが上がらない。まだ序盤だから極悪な敵は出てこないからとはいえ、出てきても階層毎セーブがあるのであまり緊張感が増加する感じがしない。まったりしすぎているのである。これはもうチュンソフト製のトルネコorシレン的なゲームデザインとは別物と捉えた方が良さそう。死にやすいけどいつでもセーブロード可能な仕様、というのはダントラシリーズの方に近い気が。

とはいえペースが上がらない最大の要因はゲームデザインではなくキャラとシナリオの方が大きい気も。うーん、やっぱり霊夢を好きになれないんだよね。だからメインストーリーでは霊夢固定なのがいまいちモチベが沸かない。メインストーリー終了後のクリア後ダンジョンなら他のキャラに自由に変えてプレイできるみたいだけどそこまで行くのにどれ程の時間がかかるのやら。

なお早苗の加入時期については

 

ストーリーチャート - 不思議の幻想郷TODRwiki

 

クリア後じゃないか!(憤慨)

こんなんじゃモチベ保てないよ(困惑)。というか早苗がラスボスなんですがそれは…。

 

 

霊夢を好きになれない理由については

・基本的にゲスい。

・普段はやる気無いが本気になれば最強。

・やれやれ系。

・ハーレム体質。

このラノベ主人公だよ!と唸ってしまう要素の羅列なのがラノベ無理人間にはキツイ。こんなラノベ主人公を関西の母性溢れるおばさんに変質させた

 

KNN姉貴 is GODDESS

 

つまり不思議の幻想郷の霊夢にはおばさん成分が足りていない、よって-114514364364893810点。

 

 

それと露骨に時計仕掛けの外科室をリスペクトするのはNG。

 

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…ん?

 

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なにやってんだあいつら…。

 

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俺も仲間に入れてくれよ~(マジキチスマイル)

 

これは言い逃れできませんねえ(ねっとり)。今後もこういう直球な展開が待ちうけているのだろうか?トロフィー解説文からして同人&ネットスラングのノリ全開だけに不可避となりそう。

(PS4)不思議の幻想郷 TOD RELOADED -3 八ヶ月間放置してようやく開始

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まずは最初のダンジョンをクリア。最初なのにいきなり40層もあるのに驚き。チュートリアルは別に用意してあるのでシステムの学習はそっちでやってね、ということでいきなり本番な作りなんだろう。

このダンジョン、ボスに着くまではピンチになることもなくあっさり行け、所詮は最初のダンジョンなのでストレートクリアが前提なのだな、と油断していたらボスにやられてしまった。39階の前座ボスの方なのだけどまさかHP50%から即死する程にボス本体の火力があるとは思わなかった。増援も無限増援みたいだし、最初のダンジョンとはいえ流石はボスな性能だった。というかこのゲーム、ローグライクなのにボスが強い?ローグライクのボスというとどうしても初代シレンの魔蝕虫の弱さが印象的なので油断していた。最近のローグライクではボスがボスらしい性能なんですね、認識を改めます。

 

最初のダンジョンのクリア後はそれなりに自由進行?みたいな流れになったので最速で早苗を使用可能にすべくwikiで情報収集してみたのだが。

 

FrontPage - 不思議の幻想郷TODRwiki

 

情報量多過ぎてこれもうわかんねえな?仕方ないので適当にプレイしてゆっくり全容を掴んでいくしかないか。これではコンプにも相当な時間がかかりそうな雰囲気。難易度自体は階層毎にセーブデータバックアップが可能なので手段を選ばなければ低そうだが所要時間については覚悟が必要だろう。

 

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ダントラ2のモニカっぽいのがいますね…。中央の黒髪はきんモザの忍かな?

 

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やったぜ。

SBIホールディングス(8473) 3月 17年 1000株(1年以上)、100株

ネット証券最大手。他にも個人向け事業として銀行と保険もやっているがCMを含めた露出度が低いので証券業ほどメジャーになれない感じ。他には法人向け事業もやっているが異彩を放つのがバイオ事業。

※という名目のサプリメント&化粧品の販売?

優待はそのバイオ事業の商品を貰える。

 

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1枚目は1000株(1年以上)の物。定価で49988円!

2枚目は100株の物。定価で11744円!

凄まじく高価でこれにより総利回りも凄いことになっているのだが、このサプリに値段通りの意味があるのかは謎。今回で優待取得が3回目なので相当長い期間飲み続けているがだからどうした?というのが感想。飲まなかったらもっと体力が低下していたのかもしれないが、飲んだ所で明確に元気になったわけでは…。

去年までは無かった

※アラプラスが代わりにもっと沢山あった。

1000株(1年以上)で届く保湿クリーム、

 

 

だが自分が使ってみた所、肌には問題は無かったどころかむしろ高相性だったのだが匂いがきつ過ぎて使用不可能。性能自体は良い物なのに香料入れ過ぎなのは申し訳ないがNG。仕方ないので母に全て使い切ってもらうことにする。現在も使い続けてくれているので気に入ってくれたようで良かった。

 

糖ダウンの方はこういうダイエット系(ちょっと違う?)サプリを自分が飲むと何故か便秘になるので最初から試す気無し。よってこれも母用。本当は荒れてそうな食生活を送っているだろう弟にあげたかったのだが今年は帰ってこなかったので渡す機会が無く断念。来年の正月にも帰って来れないとか超絶忙しい模様。

 

 

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 優待株っぽくないチャート。名目上の総利回りは凄まじくても会社の規模的に通常株としか見られていないのだろう。

 

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上の5年チャートを見る限りではまあまあな値動き、といった感じだが20年チャートで見ると、(IPO時から)なにも成長していない…。それでもIPO時から持ち続けている人は配当分でプラスになっているけど2006年の頂点で買った人はもう…、デデドン!(絶望)

…2006年に何があったんでしょうね、この銘柄。2007年ならなんとなくわかるが何故1年早いのか?

基本的に日本の金融系は昔の高値に2013年以降でもまったく戻らないのが多いので不信感がある。なので長期投資するのは本当の余裕資金だけにしておいたほうがいいかと。というか最不況時に増資爆弾を投下するのはNG。そういうことするからこういうチャートが出来上がるんだよ(侮蔑)。

 

ナンピン適性…2

100株→1000株(1年以上保有しないと100株と変わらない)。

10倍ナンピンしかできないのはきつい。しかし配当利回りが高いので配当株と見なせばそう苦痛でもない?…金融系の配当は全然アテにならないんだよなあ。

 

優待品の質…2

効果が実感できなかったり効果はあるけど匂いがキツ過ぎて使えなかったりとなんとも微妙。定価分の価値は…、ないです。

 

優待の継続性…4

自社製品なので問題なし…、と言いたいがそもそもバイオ事業を撤退する可能性が結構あるんじゃないんですかね?儲かっている感じはしませんし。今の社長が何故かバイオ事業に熱心なのでこの人のいる間は続くだろうけど交代したらどうなることやら…。というかかなりのワンマン社長なので交代したら会社存続の疑義が出そう(猜疑)。

 

1単元のコスト…4

20万以下なら手軽に買えれる。

 

総利回り…5

100株で10.9%、1000株(1年以上)で6.51%、と数字だけは素晴らしいがその効果の程は謎。素の配当も3%超えなのは良いが本当に金融系の配当はアテにならならないから…(戒め)。

 

総合的なおすすめ度…4

とりあえず100株、としてなら非常におすすめだが1000株まで行くのは考えたい、そんな銘柄。まあ自分は配当に釣られて1000株まで買い増ししているわけですが(自戒)。

それでもここの証券口座をメインで使っているのであれば応援の為に持っていては良いのでは無いかな?証券会社の中ではトップクラスにフィンテックに熱心なので今後の成長も期待できるでしょう。たまにこんなこと

 

アキュセラ・インク : 市況かぶ全力2階建

 

で市場を騒がせたりしてうさんくさいところもありますが証券会社なんてそんなものだから(達観)。そこは保有株数を調整してリスク管理しときましょう。

 

 

野村證券第2事業法人部

野村證券第2事業法人部

 

昔の証券会社にはやべーやつしかいなかったから(断言)。それと比べればこの程度のお騒がせなんて、多少はね?

(PS4)ブレードアークス from シャイニングEX -2 コンプしたが無に取り込まれた

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クソゲー死すべし

 

このシリーズがジャンルと製作元が変わってもクソゲーという運命から逃れらないということはわかっていたが、それでも少しは期待していた自分がいた。「オンが無い」という格ゲーとしては致命的過ぎる仕様もならばそれなりにはオフが遊べるのではないか?と、邪推もしていた。が、やっぱりダメだこのシリーズ。レゾナンス同様に

「無」

の力が強すぎてプレイしていて虚しさしか発生しない。

 

格ゲーである以上無意味な会話を延々と聞かされるわけでは無く常に動かしている必要がありそういう意味ではダレないが、その動かし方も対人戦とはかけ離れた対CPU戦特化戦法を繰り返すだけなので非常につまらない。

肝心の対人戦自体は超希少種であるゲーセン勢曰くそれなりに面白かったらしい、という記述が残ってはいるがそれを今更検証しようにもオンが無い仕様なので不可能。なので家庭用としての評価はCPU戦しか対象にできません。

 

とにかく、

「無」

の力が強すぎて無に取り込まれてしまうので健全な精神を保ちたい方は絶対にプレイしてはならないゲーム。下手にプレイしてしまうと

「無とはいったい…うごごご!」

と呟いてしまうぞ!

 

 

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トロフィー的にはアルティナでのアリーナが極難。他のキャラは殆どが30分以内に終了できたのにアルティナは4時間かかった。

なぜアルティナだけここまで苦戦したかというとこのゲームでの対CPU戦における基本戦法である下段攻め

※ダウンを取って起き上がりにジャンプ攻撃を重ねて2A > 2B > 2C(この攻撃でダウンを取れる)、と攻撃すると何故か下段ガードを解いてくれる場合が多いのでループする。

がガードされた場合にゲージを使って隙消ししないと確定反撃をくらってしまうから。このループ攻めがノーゲージで出来ないのでどうしても試合時間が長くなるスカ確狙い戦法の比重が多くなる。

※スカ確とは敵のスカしモーション中に確定する攻撃を当てること。多くの格ゲーは「牽制は突撃択(近づいて投げ、中段、下段、を強いる)に強く、突撃択はスカ確に強く、スカ確は牽制に強い」という3すくみで構成されている…、らしい。

そのスカ確狙いも距離無限で発生が早いが要ゲージの236236Cとコンボが続かず安い3Cしかないのでそうおいしくない。それ以上に問題なのはアリーナの残りタイムによって体力回復量が増えるという仕様上、試合時間を長引かせるのがプレイヤーにとって不利になるということ。勿論完全にスカ確を決め、ノーダメージで勝てるのなら回復は不要だがそう簡単にはいかない。というかこのゲームは必殺技の削り量が多く、削りを防ぐ特殊ガードも無いので下段ループが決まらない限りパーフェクト勝利は難しい。

これらの仕様により対人戦においては体力リードして設置飛び道具を撒き散らし常にタイムアップ勝利を狙っていくと思われるアルティナの基本戦術が有効に働かない為、アリーナにおいては極めて厳しいキャラとなっているのだった。というかボス仕様キャラの暗転後ガード可能だが発生の速い全画面攻撃のせいでボス仕様キャラ相手では牽制の飛び道具すら出せないんですがそれは…。

ただトロフィー取得率で言うと別にアルティナだけが極端に低いわけではないどころか全キャラで比較すると高めな方なのが謎。自分の気づけなかった攻略パターンがあったのだろうか?

 

クリア後にこんな動画を見つけた。この動画の通りにやっていればこうも苦戦することはなかったのかも。しかしこの動画内でやっている2A刻みをすると自分の場合割り込まれてしまうんですけど…。やり方が悪いのかなあ?

 

 

このゲーム唯一?なのかは不明だがクスリと笑える要素として有名格ゲーの必殺技パクr…、いやリスペクト要素がある。

 

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まずはミスティの設置技がこれ。空中でも出せ、最大3つ設置可能。

 

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設置したものを叩くと飛び道具になる。角度のある技なら斜めに飛んでいく。うわあ、これはギルティのヴェノムのボール生成ですねえ、間違いない。

ただ、設置した物同士は干渉しないし、瞬間移動

※そんな技はミスティには無いが。

の起点にも出来ない。と、劣化版にすぎない。一応独自要素として起爆させれるが…。

なお、この起爆、対CPU戦において敵がガードを固めない距離(B or Cで出した場合の距離)にて起爆させると高確率でヒットする。これでハメも一応可能。

 

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裏雪姫の空中632、これはサムスピの右京のツバメ返しのモーション。流石にツバメは飛んでいかないが。

 

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裏雪姫の236。上、中、下に撃ち分けれる居合い攻撃でギルティのジョニーのミストファイナーそのもの。中と下に関しては月下の剣士の響の遠間にて斬る也の方が似ているか。

この技、EX版だと下>中>上、と連続で斬る。これはキャリバーのセツカのジャスト1AAAでしたねえ。

 

こんな感じで所々かつての名作達の片鱗が見えるのでそれを見つけてニヤリとする、ということだけは楽しめたかも。もっとも原作からの劣化具合に嘆くわけですが。

 

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今作にはアーク勢がいなかったのだけどもしキルマリアが参戦していたのならブレイブルーのノエルをリスペクトして作られたのかなあ、と容易に連想できる程のリスペクト愛が溢れる製作者の愛情がこもったゲームですよ。(大嘘)

ファイターささら白(オルカトイズ)、レーシングミク2017が予約できるけど予約する気が起きない

 発売直後だというのに何故か白の方だけ大幅に値崩れしていたので購入。新品で10850円。

 

ファイターささらLimited grade黒姫 1/6スケール PVC製塗装済み完成品

ファイターささらLimited grade黒姫 1/6スケール PVC製塗装済み完成品

 

本当はこちらの黒の方が欲しかったのだけれどこちらは現在15938円と普通な価格のまま。色の違いと僅かな表情変化の為だけに+5000円は無理なので白いので妥協。

色はともかく表情については結構違いが気になるので厳しい妥協だったかも。黒の方はキリッとしてて戦闘顔らしいのに対して白の方はお澄まし顔なのでせっかくの躍動感のあるポーズに合わないというか…。

躍動感というとこの専用台座、いいよね。こういう激しいポーズをしっかり支える台座があってこそ鑑賞していて安心感があるってもんです。これが一本足立ちだったらいつ倒れるか、それどころか最悪足が折れるか心配でしょうがない。この様に台座にこだわる姿勢、いいと思います。

 台座以外の出来についても非常に素晴らしい出来。割とオルカトイズの本気を感じます。これで10000円弱はお買い得でした。これまでは水着愛佳の延期に次ぐ延期で印象が悪くなっていたけどこの出来ならいつまでも待てる…、って待てるかー!予約分が予定通りに消化されていかないので後述する問題が発生して困っているんだよ。(憤怒)

 

 

 遂に予約開始されたレーシングミク2017。

 

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こっちの方が好みだけど上の基本ポーズの方を見逃す気は無いので即予約したかったのだが、本来は既に発売されて支払いが済んでいるべきフィギュア達が延期しまくりで未決済のまま溜まっている。未決済の物がどんどん溜まっていくのはどうも気分が悪いし、本来の予定であれば決済されて付与されている筈のポイントは入らないまま。

※自分が新作を予約しているのはあみあみです。

あみあみ [キャラクター&ホビー通販]

 

ポイントはできるだけ即使いたいものなのでせめて8月予定の物が決済されるまで待ってみることにしたがその8月ももう残り僅か。これではこの8月予定の物も延期確定なので待つ意味なんてないかな…。しかし一応8月と書いてはあるので信じてみるべきか…。

というかこのレーシングミク2017(グッスマ)の発売日は2018年7月31日なので別に急ぐ必要は無いか、というのもある。とはいえ2018年って…、その頃にはレーシングミク2018になっているじゃないか!…次はどの絵師なんでしょうね?

 

 

レーシングミク2017効果なのか最近スーパーGT+を録画している。グッドスマイルレーシングが出ているときはBGM変わりに流してたりします。出ていないときは…、即消しです。基本的にクルマに興味ないからね、仕方ないね。 

けどレーシングミク2017が無ければこの番組を認識することすら無かったんだし、レース番組視聴者増という効能で考えればレーシングミク2017に一定の効果はあったのではないか。

とにかく普通のレーシングカーに痛車が混じってレースをするのは割と草不可避なので暇な人は一度見てみましょう。(番宣)

 

2017/08/20時点での売却した優待銘柄

今年、

・優待廃止

・許容できないほどの改悪

・届いた優待品が自分には不要だった

により強制売却しなければならない事が多かったのでこれまでに売却した銘柄をまとめてみる。

結果論だが優待廃止した銘柄は発表直後は大きく下がってもその後は持ち直した銘柄が多かった。邪道の優待を廃止して王道の増配に切り替えた所が殆どだったのでそれが機関投資家に好まれたのだろう。とはいえ優待廃止されたら強制売却、という単純ルールだからこそ運用に負荷がかからないわけなので今後は廃止されても我慢して持ち続ける、という方針に変わることはない。シンプルなルールが一番です。

逆に改悪した銘柄は低迷しっぱなしなのが目立つ印象。優待を改悪しなければならない程に業績が追い詰められているのか…、と個人からも機関からも売り材料にされてしまっている感じ。ヴィアHD(7918)とかその典型でしょう。

 

それでは列挙してみる

 

THEグローバル社 (3271)

クオ

2回取得

10%程の売却益

廃止後に大きく上昇。

 

イーグランド (3294)

クオ

2回取得

同値付近での売却

廃止後に大きく下げるも今年になって戻った。

 

あかつき本社 (8737)

クオ

1回取得

10%程の売却益

優待が廃止されたのは最近の話だが営業の電話がかかってきてうっとおしかったのでかなり昔に売却。最近は上昇基調のようだがそれでも買値には戻っていないので今の所は売却したのは正解か。

 

太陽化学 (2902)

粉末飲料、サプリメント

1回取得

同値付近での売却

廃止前提のクオではなく自社製品があり業績にも問題が無かったのに廃止するという不可解な行動をした謎の会社。

 

ライフフーズ (3065)

金券

1回取得

20%程の売却益

行動範囲内の店舗が撤退し、使い道が無くなったので売却。近場の店舗撤退リスクのある外食&小売系では初の被弾。主力ブランドである「ザ・めしや」は派手さも雰囲気もまったくないが味とコストに優れていて気にいっていたのに残念。

 

エーアイテイー (9381)

食品系カタログ

2回取得

30%程の売却益

優待廃止の影響はほぼ無し。優待厨をスッパリ切れて経営陣はご満悦だろう。

 

ミサワホーム (1722)

クオ

1回取得

20%程の売却益

クオは廃止されたが工事代金割引の優待はまだ残っている。…誰が廃止してくる様な会社に家を建ててもらう気になるというのだ。

 

日東工器 (6151)

図書

3回取得

40%程の売却益

優待株を始めた当初から持っていた銘柄で愛着があるのだが廃止されたので仕方なく売却。毎回図柄が変わる図書カードを送ってくるのでクオ&図書カードを収集している者としてもありがたかった銘柄なので非常に残念。

 

マネースクウェアHDMBOにて上場廃止

クオ

2回取得

30%程の売却損

MBOで強制的に買い取られてしまってはどうすることもできない。ある意味気は楽だが…。

 

オーナンバ (5816)

クオ

1回取得

同値付近での売却

非常に地味な2部銘柄。優待でもなければまず株主数は増えないと思うのだが。1部昇格を諦めたか?

 

ライトオン (7445)

金券

3回取得

30%程での売却益

廃止も改悪もされていないが売却。理由は去年の分の金券を使おうと店に行ったが好みの服が無いので仕方なく靴下を大量に買ったらそれの品質が悪かった為、この会社の信用が落ちたこと。それに加え近場の店舗撤退に赤字が相当なものっぽいと不安を覚えたのもある。他にまだ行ける店舗は残っているので使用するのに問題は無いとはいえこれは不安。

 

ケーユーHD (9856)

クオ

3回取得

40%程度の売却益

今年の優待廃止ラッシュにまぎれて「せっかくだから」で廃止されたような気がする。廃止の影響は少ないようだがせっかく94~95年の上場来高値と同じ価格帯にあり、上場来高値更新も狙えそうだったのになぜ腰を折る様なことをするのか。

 

イハラケミカル工業(吸収合併につき上場廃止

お茶葉

2回取得

30%程度の売却損

クミアイ化学工業 (4996)に吸収されてしまった。吸収されて株式が変換されると端株になって面倒なので吸収後の新会社が優待を継続してくれる可能性に賭けずに即売却。現在でも優待は新設されていないのでこれについては賭けに勝ったと言える。

 

ユニーグループHD(吸収合併につき上場廃止

金券

2回取得

20%程度の売却益

ファミリーマートに吸収されてしまった。ファミマ相手では優待はまず期待できないと予想し複数名義分を合併前にタイミングを分割して売却。合併効果で値上がりし、意外と利益を取れた。愛知県在住なのでサークルKもユニーも沢山あり使い勝手の良い優待だった。とはいえサークルKはクオ、ユニーは汎用ギフト券で支払えるので別にこれでないと駄目、というわけではないが。

 

ヴィアHD (7918)

金券

1回取得

同値付近での売却

(これについては何回も言及しているので)

ナニモイウコトハナイ(殿下)

 

モリト (9837)

クオ

2回取得

同値付近での売却

優待のクオは廃止するけど増配、な銘柄の先駆け。現在は上昇基調だが2015年の高値を越えられていない以上、あまり機関投資家には評価されていない様だ。

 

イーサポートリンク (2493)

林檎、林檎ジュース

3回取得

40%程度の売却損

林檎銘柄の顔的存在だったが大幅な改悪をして死亡。現在のチャートも完全に死亡中としか思えない動きで絶賛死亡中。

 

日置電機 (6866)

林檎

2回取得

10%程度の売却損

こちらも林檎銘柄。こちらは本業がイーサポ程には悪化していないので株価は持ち堪えている模様。だが優待厨にとっては無価値な会社である。

 

三菱UFJフィナンシャル・グループ (8306)

ピーターラビットグッズ

2回取得

30%程の売却損

大企業なのに10万円以下から買えて更に優待もある、と優待厨入門に相応しい銘柄として長きに渡り支持されていたが今年になって廃止。もう優待スレでピーターラビットグッズの到着報告を聞けないのは非常にさみしい。

 

 スギホールディングス (7649)

5%割引カード

4回取得

30%ほどの売却益

年3000円の金券は継続中だが期間中なら制限無く使える割引カードを廃止されてしまった。変わりに隠し優待として3000円以上を一度の会計で支払った場合にポイントが+150貯まる

※6000円以上なら300ポイント、9000円以上なら450ポイント…

カードが来るのだが、スギ薬局のポイントは1ポイント=1円で使うことが出来ず景品交換のみ、その交換レートも1ポイント=0.5円以下なのでお得感はまったくない。

愛知県発祥の企業なので県内には多くの店舗があり、これまで長年愛用してきたがこの改悪で印象が悪くなったのと、優待厨にとっての神企業であるマツキヨが近場に出店してしまったのでスギ薬局の存在価値が暴落してしまい売却。

ところでなぜ

マツキヨ is GOD

なのか?

それはマツキヨはクオを最も額面通りに使用できる小売店だから。優待厨なら大量に届くクオの処理にお困りの方も多いと思う。都市部在住なら金券ショップでの買取のレートに期待できるだろうが田舎では結構買い叩かれてしまう。そこでマツキヨなのですよ。

 

ゼリア新薬工業 (4559)

ヘパリーゼ

8回取得

同値付近での売却

優待株を始めた直後になんとなく、で買ったら即含み損になってしまい放置を強いらされた銘柄。しかも優待品のヘパリーゼ、家族内で酒を飲む人間がいないので何の役にも立たない。そんなの買う前に調べておくべきなのだがなんでこの時は深く考えずに買ってしまったんだろう…。仕方ないので届くたびにお酒好きそうな人に配ってました。

 

 

まとめてみると意外と売却損を出している銘柄が少なかった。これも現在の相場が好調なおかげか。今後、かつてのリーマン並の経済的混乱が起きたらきっと損切しまくることになるんだろうなあ…。08年当時のリーマンと比べて優待銘柄の数が激増しているので

↑の優待速報が酷いことになりそうで今から戦々恐々。

 

(PS4)ブレードアークス from シャイニングEX -1

ケロブラスターの後はこれ。候補としては不思議の幻想郷とグラビティデイズ2もあったが、

 

不思議の幻想郷

現在DLCリリース中なのでそれが出切ってからにしたい。

発売からかなり放置していたら50%offセールをされてしまい早期にプレイしておけばよかった or 待つべきだった、と後悔…、はしていない。だってこれの本体は早苗タペストリーですから(震え声)。

 

グラビティデイズ2

オープニングステージまでプレイしたのだが謎の中断。いい加減クソゲーの処分をしないといけない、という使命感に目覚めたのだろう。

 

そんなわけでクソゲー処分、はじまるよー。

 

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現在は全員分のストーリーモードを終わらせた状態。全キャラに触れ、技の性質もそれなりに頭に入ったかな?相手になにやられているのかわからん、という状態は卒業したとは思いたい。

今後はアリーナ(一般的に言うサバイバルモード)を全キャラでクリアすれば終わり。オンライントロフィーが存在せず、オフライントロフィーもこんな感じなやっつけ設定なので全容を理解するのに時間がかからないのは助かる。

とはいえサバイバルモードで30連戦 x 15キャラ、である。簡単に終わらせそうなものではなさそうだ。特にストーリーモードで苦戦したキャラでどうやってクリアしたらいいのか、今の所思いつかない。苦戦したキャラというと

 

リック

対CPU戦の基本行動である下段攻めが2Cが短いせいで弱め。とにかくリーチが重要なこのゲームにおいて短めで飛び道具も無く、突進技も地上では出せない、のが苦しかった。

空中突進技狙いで普段は逃げ回る、を基本戦法にするべきなのだろうか?地上牽制が壊滅的過ぎてキツイっす。

 

アルティナ

他のキャラと動かし方が違うのでストーリーモードでは手間取ったがそれなりに練習したのでもう大丈夫?

 

メルティ

下段攻めができない唯一のキャラだがポイント指定型落下飛び道具と前進距離は短めだが広範囲な突進技で相手の隙に差し込めていければなんとかなる?

このメモによると投げハメが可能だそうだが自分ではできなかった。しかし上記の立ち回りで最高難易度のストーリーモードをノーコンティニューできたのでこれでもいいのかな?

 

と、不安は残るが格ゲーの邪道常套手段であるポーズ連打によるスカ確&確定反撃戦術でやってみよう。やはり格ゲーのCPU戦はこの方法に限りますよ。

 

以下現時点で気になったところ

 

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エンディングでは各キャラごとに一枚絵が表示されるが何故かギャラリーモードには登録されない。なんで?(殺意)

手動スクショで保存してください、ということなのか?しかしこのスクショタイミング、会話ウィンドウを消すことが出来ないのでこのようにイラストだけ保存するのはかなりタイミングがシビア。動画として撮影してから切り抜けばいいのでは?と試してみたが自分がやってみたら画質が大幅に落ちてしまった。上手くやる方法があるのだろうか?

 

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ストーリーモードはもちろんフルボイスだが何故か勝利メッセージは声無し。いい加減昔ながらの慣習はやめてもいいと思うんだけど…。

 

 

シビアな入力受付

コマンド入力自体は単純な物しかないが入力受付が厳しく不発することが多い。キーディスプレイを見ると斜めが入っていないと受け付けてくれないのでパッドには厳しい。一応236236系なら後半部分の斜めは省略できて23626でも出るが結局前半部分で斜めが必須なので困る。というかPS4パッドの斜め認識が厳しいのか?

基本動作なのに妙にシビアなのがハイジャンプ(下要素>上要素)入力。真上に飛ぶ(28)のは問題無く、左に飛ぶ(下要素>7)のもそれなりに出るが、右に飛ぶ(下要素>9)が全然でない。それ程ハイジャンプをする必要は無さそうなゲーム性だが何故基本動作の受付時間をここまでシビアにしたのかは疑問。

 

こんなところだろうか。

ところで8月に入ってからまっとうな理由で忙しかった為なかなかゲーム出来なかったが、それも落ち着いてきたので今後はペース上げていこうと思う。