白と緑が好き

トロフィーをメインにフィギュアとアニメも少々なブログ

(PS4)ロマンシングサガ2 -4 コンプ

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終了。最後のトロフィーは隠しボス的な存在を倒した瞬間が美しい、という価値観なのでドレッドクイーン撃破は他のトロフィーを取得し終えるまでおあずけ。

 

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今作唯一の作業系トロフィーであるアバロンの大樹の育成完了。育成完了までには大量の戦闘回数を求められるのだが、別に逃げまくっていればいいだけなのでキツイ作業ではない。とはいえ通常プレイではまず育成完了しないであろう回数だが。

 

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育成完了するとこんな大きさに。NPCとの会話においては木の大きさが成長するのではなく、木の本数が増えるみたいなニュアンスなのだが、そんなことはなかったぜ。

 

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ロマサガ2リメイクの最初期verであるガラケー版においては本数が増える仕様だったみたいで、こんなスクショを発見した。確かにこれなら本数が増えていきそうである。

VITA/iOS/android版以降はグラフィック書き換えにより現在の一本の巨木仕様になったのだが、会話内容の齟齬や空き地の不自然さが気になる。

 

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育成には逃げて戦闘回数を稼げばいいだけなのだが、せっかくなのでそれなりに強いところまで育てたいと思い、真面目に戦闘してみた。真面目と言ってもマイルズの例の場所での確定バックアタックが出来る場所なので真面目とはいえないのかもしれないが…。というわけで育成結果と使用感。

 

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事前の想定通りに皇帝とスカイアは攻撃、キャットは補助

(実質光の壁要員)、アムピトリーテは回復と補助、としっかり役割分担できたのだが、セレスが攻撃役としては性能不足を感じた。いくら陣形効果で攻撃力を上げた状態でも大剣では物足りなさが感じるようになってしまって。9999カンストダメージの皇帝による体術と比較してしまうとどうもね…。皇帝並の攻撃力を持つのは不可能としても、それに追随するにはやはり体術適性がなければならぬ、ということで忍者投入不可避ということなのだろうか?

まあ、そこまでしなくてもドレッドクイーンも七英雄も楽勝で勝てますけどね。だったらもっとロマン要素多めの編成にすればよかったかなあ?というお話です。

 

 

最後に2週目における歴代編成を紹介。

 

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序盤、仲間に出来るクラスが揃っていないとネタ要素が足りないのでなんとなく乙女ゲー化させてしまう。使える陣形もインペリアルクロスやフリーファイトー1だけだし、それっぽい雰囲気を出せるのは序盤だけなので。中盤以降でラピッドやアマゾンで先頭に立って突撃する、というのはどうも乙女ゲーらしさから外れる気がするんだよなあ…。かといってこれらの陣形を使わないのは効率ガタ落ちなので不可なんですよ。

 

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引き続き乙女ゲー。アマゾンは入手済みなのでそれなりにアマゾンが似合いそうなシティシーフを皇帝に。

 

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航路開拓の為に1周目同様に武装商戦団。女をはべらかす海の男、というイメージがあるので全員女で固めてみた。

いまになって気付いたことだが、武装商戦団を皇帝にして年代ジャンプするとギャロンイベントの発生ポイントが溜まらずに進行が遅れる、つまり海女を皇帝にするのが間に合わなくなりやすいらしい。なので航路開拓したら謀殺して皇帝変更しておくとイベント進行の自由度が確保しやすいメリットがあるようだ。うーん、鬼畜。

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なお、最後は皇帝の職務を投げ捨てて異種族との愛を選んだ模様。やはりノンケは屑。

 

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ここから先はネタを考えるの面倒になってきたのでいつも通りの全員女パーティとなります。

 

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派手なピンク髪を持ちつつも、性能面では下位のペルーサをどうしても活躍させたくなって皇帝にしてみたが、皇帝としてはかなり有能。ネレイド共通の高い器用さを生かせない突技能と弓技能を誰も持っていない問題を解決できるのでタフなスピードファイターとして活躍できる。

とはいえ、最大の魅力は性能面よりも外見なのだが。皇帝ということで自由に動かせるのだが、ダッシュでヒレがウネウネ荒ぶりながら高速で移動していくのは非常にシュールで笑える。特に皇帝にしないと見れない後姿は必見。この荒ぶり方ならあの高い素早さも納得なのです。

 

それと通った後が魚臭そうなのが草。

 

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特にネタは無し。

あっ、忍者は最終パーティにはいれませんがそれまでは普通に使いますよ。やはり他のクラスとは一線を画す性能は魅力的。

 

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海女を加入させれる世代だが、次は最終皇帝になってしまう世代。よって…

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謀殺!

パワーレイズが欲しかったんだ、すまぬ…。

なお、入手したパワーレイズは一度も使わない模様。強くてニューゲームの引継ぎ項目に陣形が含まれていればこういう犠牲は避けられたのにね。なぜ、引き継がせてくれないのか、ほんと開発陣はクソだわ。(責任転嫁)

 

 

そして最終パーティへ…、となるわけだが、最終皇帝世代へ向けてのキャラ調整が行われていたことを忘れてはならない。

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ロマサガ2の日常風景とはいえ、この瞬間を切り取るとあまりにも鬼畜ですね…。

 

 

ゲーム自体の感想については、既に語りつくされてしまっているのであえて自分がまとめる必要もないかと。改悪されている操作性や攻撃エフェクトの表示ミス等、気になるところはあるけれどプレイに不都合は無いので問題なくノスタルジーに浸ることができます。スクウェア全盛期とはどういうものだったのか?ということに興味のある若い人にもお勧めできる良作です。

 

もうエゴサーチ記事なんて書かないよ

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そういう仕様だったのか…。だからこんな過疎地が引っかかるんですね、わかります。過去の恥ずかしい記事は戒めとして残しておくとして、今後はgoogle1ページ目狙いなんて無謀な挑戦はやめにしよう。超マイナー同人ゲーなら狙えるのかもしれないが、そもそもそんなゲームを深くプレイすることもそうはないだろうし、原点回帰で読み手無視の自己満足で行こう。

 

とはいえ、検索からの流入は確実にあることは確かなのだからそう悲観し過ぎるのもやり過ぎかな。ドラクラプロ効果がまだ続いているのか、3月に入っても1日のPVは300~500で高い水準

※これで「高い」扱いなのか…。(呆れ)

で安定しているから、1月と2月に続き月間10000PVは行けそうだし。まあ、10000PVになったからといっていいことは無いのだけど、なんとなく通知が来ると達成感ありませんか?

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ん?

検索結果がその人の閲覧履歴によって変わる、ということは、これまでに書いたエゴサ記事を読んだ人がその検索ワードで検索した場合、このブログが履歴に必ず入っているのでその人も自分と同じようにこのブログが検索上位に来てしまうのではないか?だから、過去のエゴサ記事を読んでしまった時点でそのエゴサ記事の内容についての正当性が、その人のアカウント内での検索結果だけとはいえ、それなりに確保されてしまうことになる?

確かに、本来のまっさらな検索結果には引っかかるわけがない。しかし、過去の恥ずかしいエゴサ記事を読んでしまった時点でこのブログにそれなりの補正が働いてしまい、エゴサ記事の内容に正当性を与えることになる。エゴサ記事を読まなければ

「こいつ、仕様も知らずに一人で喜んでるよwww」

と、草を生やすことは出来ないが、その草を生やす為の情報を得た時点で検索結果に補正を与えているのだから、草を生やす対象だったエゴサ記事に正当性を与えてしまい、逆に草を生やす正当性を失うことになる。…んじゃないの?

要は、対象を観測したらその観測という行為自体が対象に影響を与えてしまった話、ということ?一般的な仕様としては紹介したブログの内容が正しいのだけど、実際にその恥ずかしい記事が書かれている現場に乗り込んでしまうと…、まあ、こういうこんがらがった話になってくるのではないか?

(PS4)ロマンシングサガ2 -3 真の仲間(という名の最終メンバー)考察

今更ながら、

 

真の仲間

 

というフレーズが気に入ってしまったので今後の最終メンバーという言い方はこれに言い代えることにします。

当然のことながらToZ本編についての知識は皆無であり今後のプレイ予定も無い永続的クソニワカなのでToZをプレイしてこのフレーズに心底腹立った方の苦情については受け入れません。

しょうがないだろ…、ニワカなんだから。

 

 

選定方針としては

・テンプテーション対策(建前)として女と異種族のみで構成する。

・「性能:ロマン」の比率を「8:2」ぐらいとする。

・陣形配置まで含めた配色も考慮する。

・冥術は取らない。

こういう感じで行きます。

女皇帝

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体術、剣、斧、小剣

水、風、天

竜鱗の鎧
クロースヘルム 暗闇
インタリオリング 麻痺・睡眠・暗闇・精神・毒

固定にして最強キャラ。素ステータスは十分なのでステータス上昇装備ではなく状態異常耐性を重視。アマゾンストライクではもっとも狙われやすいので絶対に崩れないようにする。

 

インペリアルガード女 セレス

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大剣、剣、槍

火、風、天

セブンスアーマー
ラバーソウル 素早+1
虹の水環

物理攻撃担当。素早さが低いが、雑魚戦ではラピッド、ボス戦で使用するアマゾンストライクでは妖精光で確定先制が取れるので問題無い。

 

シティシーフ女 キャット

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体術、槍、小剣 

水、地、天

竜鱗の鎧
クイックリング 素早+4
虹の水環
(固定)ヒールのサンダル

物理攻撃役兼、素の素早さの高さと陣形効果で妖精光無しでの先制エリクサーによる回復役。せっかくの体術を妖精光で強化できないのは痛いが、攻撃よりも回復を優先した。

 

イーリス スカイア

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火、風、天

アバロンの聖衣 魔力+2
ラバーソウル 素早+1
クロースヘルム 暗闇
(固定)風花のショール

言わずと知れた術攻撃役。ひたすらクリムゾンフレアを撃つ。軍師のコウメイと比べて術威力と素早さで劣るが、固定装備の防御力、弓技能持ち、異種族、LPの多さ、という点で勝る。追加要素のジルコンの斧で技ポイントを使用してクリムゾンフレアを撃てるようになったのでSFC版よりも弓技能の重要性が増している。

 

ネレイド アムピトリーテ

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棍棒

水、地、天

アバロンの聖衣 魔力+2
ラバーソウル 素早+1
クロースヘルム 暗闇
(固定)メロウリング 魔力+1

術威力が低いので回復と補助専用。攻撃に回らずに竜脈を切らさずに行動を続ける。サポート専用ということで霧隠れで透明にしたくなるが、一人でも透明になると陣形固有の狙われやすさがリセットされて均等になってしまい残されたキャラが困るのでそれは不可。透明状態にそういう効果があるとは知らなかった…。

 

 

こんな感じになった。

 

役割的には物理攻撃x2、術攻撃、物理攻撃兼サポート、サポート専門、とバランスは取れており、性能面でも一級品ばかりを集めた。セレスとキャットについては多少最上位からは落ちるが、それでも十分な性能だと思う。

忍者?知らんなあ。(すっとぼけ)

 

配色的には前衛3人が金髪で揃っているのがこだわりポイント。緑髪も1人は確保できたので良しとする。

…本当は金髪3人で揃えるのではなく多様な色、それも赤やピンク系統を入れたかったのだが、性能不足により妥協。特にキャットの代役

※妖精光無しでも先制が取れて物理攻撃兼サポートができるキャラ

が忍者達ぐらいしかいないせいで忍者がどうも好きになれない人間としては代役が見つからなかった。

 

究極のネタパーティとして全員緑髪!というのも考えたが、圧倒的性能不足で却下となった。最強忍者のフヨウと最強イーリスのスカイアは緑髪だけど、忍者は使いたくないので候補にならないし、他のクラスの緑髪の性能がロクなもんじゃないのがね…。

更に究極のネタパーティとして全員褐色肌!というのも思いついたが、そもそもロマサガ2には褐色肌の女キャラが一人もいないので編成不可。男に極僅かにいるだけとは…。

 

 

以下、選定から漏れてしまったキャラ達。

 

ノーマッド女 ファティマ&アリア

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非常に発色の良い緑髪とノーマッド女特有の田舎娘的可愛さを併せ持つが、ノーマッド女特有のゴミ性能で一軍から外されることに。上記のパーティならセレスの代役を大幅劣化するものの一応務めることもできるが、前衛3人金髪という配色を崩してしまうのが嫌だったのでやはり不採用。

 

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アリアなら術士としてそれなりの性能は出せるが、術威力40では50のスカイアとは勝負にならず、固定装備も無いので防御面でも不安。

実はSFC版の2周目プレイで攻撃術士として起用していたのだが、当時はスカイアとの差がこんなにもあるなんて知らなかったんだよ…。恐ろしきマスクデータによる格差、である。

 

シティシーフ女 ウィーゼル

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前衛3人金髪、というのを崩したいのでキャットの代役を探すも、シティシーフ女はキャットが群を抜いた性能であり、それに次ぐとなるとウィーゼルやラビットまで落ちることに。ここまで落ちるともはやノーマッド女や海女と大して変わらないロマンキャラにしかならず、不採用不可避。

 

帝国軽装歩兵女 シャーリー

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みんなだいすき淫乱ピンク帝国軽装歩兵女。このクラス内では17と高めな素早さを持っているが、そもそも素早さは最低でも20はないと意味の無いステータスなのでもちろんキャットの代わりはできない。セレスの代わりにならなるが、そうすると配色バランスの問題が…。

 

ネレイド ペルーサ

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更にドギツイピンク髪。これなら配色バランスを崩すことは無いが、アムピトリーテと比べての性能劣化が酷過ぎて無理。ただ、ド派手な配色なので皇帝にして年表に活躍を残しておくとエンディングで面白いかも。

 

アマゾネス トモエ

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フヨウやスカイア程の絶対的な性能ではないが、クラス内で一番の性能はある緑髪キャラ。当初はセレスではなくトモエだったのだが、配色バランスの為に不採用。

 

忍者 ナズナ&フヨウ

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ステータス的にはフヨウの方が僅かに上だが、剣技能を持っているナズナの方が殴技能を持っているフヨウよりも共通で持っている体術技能との併用における使い勝手が良いのでナズナの方が上だと思いますのです。

公式チートキャラである忍者。これぞ有料キャラ!と言える性能を持っており、最強厨たる自分にとっては使用不可避ではあるのだが、見た目が好みでは無いので不採用に。マスクで常時口元を隠しているのが嫌なんだよなあ。

 

 

 

アメリカ金利上昇から始まった世界的暴落から1ヶ月経ちましたが

皆様どうお過ごしでしょうか?僕は元気です。(虚勢)

 

いやあ、キツイですよね。こういうキツイ時はどうしているかって?それは「気絶」するだけ。いわゆる気絶投資法というやつです。どんなに含み益が消え、含み損だらけになっていっても、その事実を直接確認しなければ「それ」は自分によって観測」されないわけであり、観測しなければそれによって精神的ダメージを負うことも無いのだから。

投資を継続するにあたり、最も重要だと自分が位置づけているのがこの精神のダメージコントロールなのだけど、これを最もお手軽に実行する方法が気絶投資法。もちろん、完全な気絶ではなく

優待の廃止 or 許容できないレベルの改悪

が行われれば即時売却しなければならないルールなので優待ニュースだけは週一のチェックを継続していますが、毎日売買ツールを立ち上げて全ての保有銘柄の価格チェックをするなんてことはしないので気も手間も楽なものです。

自分の本性としては圧倒的に怠惰であり、精神的な強さも皆無であることからこの様なだらしない運用しか出来ないわけだけど、投資の世界ではとにかく長く市場に居続けてる人が偉い!

※退場理由としては…、信用取引で資産がマイナスになった!とか、精神的ダメージで株恐怖症になった!というのがメジャー。

という評価軸もあるのでこれはこれで良いものなのかと思われます。

 

で、この暴落期間中に何をしていたかと言うと…

・毎月のルーチンワークである楽天のアメリカ株インデックス投信の積み立て

・優待新設 or 条件変更、した株の購入

・売却したのは一つも無し!(アホールド継続)

いつもと変わらないじゃないか!(褒め言葉)

そう、このいつもと変わらないのがいいんです。暴落時でも涼しい顔(大嘘)をして買える。成功した長期投資家達はみんなやっていることだけど、ついに自分もこれができる様になったと感心していますよ。ただ、優待株に変わって主力化する予定だった日本の配当株の買い増しは当分出来そうにないね…、というか手持ちのも減らしたい。やっぱ配当株とは相性悪いですわ。

それと、アホールド継続に特に決断力を消耗しなかったのは去年の後半から自分が設定した唯一の利確条件である

分割しても優待基準がそのままで、(税金で20%取られることを考慮して)買値の2.5倍になった。(NISAなら2倍でOK。)

銘柄が結構出てくれたことが大きい。こういう取得コストゼロ株をそこそこ持っていると暴落時でも心の支えになります。まさに恩株。

 

現在の市場環境としてはチャート的にはダブルボトムを付けて小康状態?とりあえず日経平均終値では21000円を維持してくれたことは多少の安心感はあった。しかし、アメリカの関税問題や朝鮮半島情勢等、荒れる要素だらけだし、もちろんブラックスワンも出てくるだろうからリスクオンには程遠いですねえ…。

まあ、こんな時は届いた優待品でも眺めながらまったりするしかない。そろそろ12月権利物が届き始めているのでそれの開封作業を楽しむことにしますよ。優待厨達の最大のお祭りである3月権利日も迫ってきていることだし、ここは初心に戻って優待株というものを見つめなおしてみます。

(PS4)ロマンシングサガ2 -2 最終皇帝以外でゲームクリア

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それもコッペリアで。最終皇帝に近い万能ステータスの持ち主というとコッペリアしかいないので実益も兼ねてやってみた。皇位継承した時点でコッペリア皇帝のトロフィーは取れるけど、一度限りの高性能キャラなのでわざわざ他のを選びなおす必要は無い。

手順については初めてやることなので不安もあったが、単に

・ノエル

・ダンターグ

・スービエ(海の主撃破済み)

の3体を残しておけばいいだけ。この3体は倒してもイベント進行キャラ

・デザートガード

・子供

・海女

に話さなければ字幕が発生しないのでイベントポイントや戦闘回数に気を使う必要も無さそう。一応、不安だったのでイベントポイントをゼロにしてこの世代を始めたが、どうやら不要な行為だった模様。

 

年代ジャンプ - romasaga2apli Wiki*

通常のプレイではまったく気にすることも無かったこのマスクデータまみれ仕様を初めて理解してプレイしたが、こういう仕組みだったのか…。自分が原作を最後にプレイしたのは2000年近辺だったけど、当時はそこまで完全に解析されてなかった気がする。

 

 

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メカでも汚い扱いなのか…。まあ、オイルとか付いてそうだし、生物とは違った汚さがあるのかもしれない。

ネレイド加入イベントだけど、初回プレイ時は月光のクシの作り方がわからなくて相当長い世代このイベントを放置していた思い出がある。アバロンの宿屋に泊まるという条件が完全ノーヒントなのはキツイっすよ…。

そんな苦労した思い出のあるネレイドだが、性能的には補助と回復に特化した術士として最高の性能があるということに今回のプレイで気付いた。ステータスと固定装備の性能がブッ飛んでますね…。2周目の最終メンバーについてはまだ検討中だけど、ネレイドの加入だけは確定となりました。

 

 

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初めて戦ったスービエ第二形態。海の主を倒す、というどうみても間違った行為をしなければならないのでわざわざする気が沸かなかったのだが、最終皇帝以外でクリアをする為に仕方なく。

そして第二形態時専用のこの台詞、有名なだけあって確かにカッコいいですね…。

なお、戦闘についてはクイックタイムが解禁されている時期なので遠慮なく使用した為に完封勝利。この最終世代プレイ中は早くトロフィーを取りたいという欲求でいろいろと面倒になってしまい全てのボス戦はこんな感じです。クイックタイム無しのガチバトルは2周目のお楽しみということで。

 

 

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ロックブーケ戦。初回プレイでは当然の如くテンプテーションを見切るなんて発想は無かったので全員女パーティで挑戦。これは妥当な対策なので良い。

問題はラスボス戦でのテンプテーション。まさか再びテンプテーションが来るとは思わなかったので普通に男女混合パーティの為に即壊滅。当時はソーモンの指輪を取り逃していたので精神耐性が魔石の指輪しかないのに、

・男皇帝

・デザートガード

・インペリアルガード

ホーリーオーダー女

・海女

というメンバーだった為、必ず2人は喰らってしまうことに。当時はマスターレベルの概念も勿論知らないのでラスボスまで到達したキャラを殺して入れ替えるなんてもったいなくて出来なかったし、これはクイックタイムで完封するしかないじゃん…、とひたすら術ポイントを増やす作業をしていたことを思い出す。

2周目のプレイではソーモンの指輪とテンプテーション見切りの事は知った後だったのだが、当時は当然見切り確率や霧隠れ見切り法のことなど知らないから見切りなんて不安定な物に頼る気など沸かなかった。となると男キャラは2人まで、という縛りで編成すればいいだけのだが、装備の自由が奪われるのはなんか嫌だな…、と感じていた自分の出した答えは…

全員女キャラ

で行けば見切り枠も装備枠も自由にできるじゃない!という結論に至った。全員女キャラという方がよっぽど編成の自由が無くなる気がするが、当時のテンプテーションにトラウマを持っていた自分としてはそんな発想は浮かばなかったようだ…。

というわけでロマサガ2というのは現在もとりあえずやってしまう全員女キャラ編成を最初に目覚めさせた自分の中では記念碑的ゲームだったりする。ただ、相当実用的な行為なので同じ経歴を持ってる人、結構いるんじゃないですかね?

 

 

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最終皇帝以外でクリアルートだとそもそも挑戦状が来ないんですが…。

とはいえ、原作プレイ時は面倒だったのでいつもクジンシーを残していたのだが、流石に飽きてきたので2周目は他のにしてみるか…。移動湖に行くのが面倒なノエルが有力候補かなあ?

 

 

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JRPG特有の謎空間でのラスボス戦。原作では真っ暗に近い感じだったが、リメイクでは3のラスボス戦に近い背景になっていた。アビスゲートによって2と3の世界が繋がっていることを示唆しているのだろうか?

なお、ラスボスも当然の様にクイックタイムでほぼ完封でした。うーんこの。

 

 

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ゲーム開始時に設定した最終皇帝だが、最終皇帝以外でクリアに途中で方針変更してしまった為に最終皇帝でないと回収できない強防具「アバロンの聖衣」を回収してから即強くてニューゲームされる運命に。それと専用初期装備の回収という役目だけですね…。

 

 

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4代目の編成。

武装商船団でコムルーン航路を開きたかったので加入したらまずは皇帝に。

軍師加入前は地術士としてフリーメイジ女はなかなか優秀だと思うのでよく入れてます。宮廷魔術士男 or ホーリーオーダー女と組み合わせると非常にバランスが良い。もう一つの組み合わせであるフリーメイジ男と宮廷魔術士女の使い勝手については合成術開発後なら悪くないけど開発後ならもっと強い術士キャラが加入できるのであえて選ぶ必要が無いというのが…。

 

 

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5代目の編成。

ここから七英雄を倒し始めた。まずは最強(草)のワグナスから。もちろんクイックタイムはまだ使えないので真っ向勝負となるが、耐熱対策はしっかりとっていたのでなんのことはない。セルフバーニングと追加ダンジョンで手に入れてしまった火神防御輪で炎の壁を使うまでも無く勝利。

 

 

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6代目の編成。

ボクオーンを倒した。今ではラピッドストリーム+ソードバリアで最弱七英雄確定のボクオーンだが、ソードバリアの性質を理解できなかった初回プレイではインペリアルアロー+素早さの高いキャラ、で真っ向勝負してた。とんでもない強敵だったが、今から思うと非常にピュアでロマンシングなプレイだったと思う。こういう無垢なプレイを今でもしたい…、したくない?

 

 

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7代目の編成。

ロックブーケを倒した。

ここで最終皇帝以外でクリアをしよう、と方針転換。その為の保険としてロックブーケ撃破後に確実に年代ジャンプを起こす為に250回戦闘をした。まあ、これは特に必要の無い行為ぽかったのだが。

ついでに最終皇帝はコッペリアにしょう、とも方針転換したのでロックブーケ戦前にハンニバルくんを謀殺してコッペリアに変更。すまぬ…。

 

 

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最終世代。

もうクイックタイムを撃つ十分なJPはあったので仲間の吟味もそこそこにして突撃して終了。自操作コッペリアの強さも初めて堪能できたし、これにて大団円である。

 

 

 

 

 

 

 

その大団円は謀殺あってのものなんだよなあ…。

undertaleを知った後だとセーブロードしてゲスい行為を行うのに罪悪感を感じる様になりましたね…。

なお、undertaleに関しては動画勢の模様。

フィギュアの開封&組み立て難易度、佐伯藍 wedding ver、嫌な顔の伊東ちとせさん、リリアナさん(ポールダンス)、都築京花 by 如月群真

キャストオフ機構の無い健全なフィギュアなら開封したら即設置!が可能な物が多いのだろうがキャストオフ機構のある不健全なフィギュアについてはそのままだと色移り防止のビニールが挟まっているものが殆どであり、キャストオフ無しで設置するにしてもまずはこのビニールを除去する為に分解組み立て作業が必要となる。なのだが、これの難易度が物によってバラバラで、個体差で上手くいかなかったり、設計ミスとしか思えない物もあったりと事前に知っておきたい情報の一つになるので今後は難易度についての記述も残しておこうかと思う。評価については5段階評価で…

1…分解組み立て不要で即設置可能。

2…所用時間5分以下。色移りの危険性が無く、パーツも抜き差ししやすく取れにくい良設計。

3…所用時間30分以下。色移りの危険性があり、パーツの抜き差しも外気温にもよるがドライヤーによる加熱が必要となる場合が多め。パーツの組み合わせが緩い場合は接着剤の使用が求められる場合も。

4…所用時間60分以下。色移りの危険性が高く、パーツの抜き差しが特殊で相当加熱しないと嵌らず、抜けない物。無理に行うとパーツ破損の危険性が高く、作業に神経を使う。

5…所用時間60分以上。設計ミス or 超複雑機構な作りの物。設計ミスの場合は手作業での削り出しを行わないと絶対に嵌らない為にそれ用の道具が必要。

こんな感じで評価したいと思う。

 

なお、今回購入した4体はすべてアウトなフィギュアなのでamazonへのリンクは貼れません。気になった方は各自検索して、どうぞ。

フィギュアメーカーの商品紹介ページへのリンクは張るけど、メーカーのページって結構消えやすいので保険としてスクショも貼っておきます。

 

http://skytube.jp/item/ax1047saeki.html

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新品で購入。

 

難易度4

色移りの危険性は低いが、パーツの遊びが少なく全力加熱した上で抜き差ししなければならない。パーツ数も多く、好みの状態を作れるがその分構成がわかりにくく、理想の状態にするまでに組みなおしが必要になってしまった。

 

出来については問題なしです。

https://stp-web.jp/ec/html/

スカイチューブはプレミアムという直販限定のブランドもあるけど、通常の方でも十分な出来なので存在意義が不明。ただのボッタクリにしか思えない。

 

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付属してくる台座はステンドグラス風でとても綺麗。しかし、座っているポーズなので設置には台座は不用で台座自体も大きく場所を取ってしまうので設置スペースに余裕のある人しか使えない。よって自分には使えずお蔵入りとなった…。

 

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(何故か画像が逆になっているが…)ポストカードが付いてくる。いつも思うのだがこのポストカードというもの、実用性では最下層の品物だと思う。まっとうなイラストの物ならともかく、こんなのをポストにいれたらテロですやん…。

 

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なお、メーカーのスカイチューブは延期になったらツイッターで謝罪するというフィギュアメーカーの鑑。延期になってもそれが当然のごとく知らぬ存ぜぬで押し通す

※それでいて新作情報は普通に公開する。あのさあ…。

礼儀がなっていないメーカーが多い中、しっかり謝罪する姿に好感が持てる。

 

 

http://www.daikikougyou.com/2017item/iyapan/iyapan_chitose.html

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第一報でこれだ!と直感したので予約した物。

 

難易度3

普通。

 

パンツが売り、の筈なのにそのパンツがゴム製でフィギュア本体から妙に浮いて見えるのはどうなのか?キャストオフ無し仕様にするか、最近多い下半身パーツ2個仕様にしてパンツ部分もしっかり一体感を持たせるべきだと思う。

コンセプト的には凄く好きなのでシリーズ化して欲しいのだが、この仕様をどうにかしてくれないと名前負けしている気がする。

 

アニメ化決定!?ちょっと何言ってるかわかんないですね…。(呆れ)

 

 

https://www.native-web.jp/characters/2812/

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初めて購入した直販限定のプレミアムなフィギュア。よって新品購入。

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予約せずに後からamazonで買うとこんなにボッタクられるので注意しよう。

 

難易度3

ポール関係に手こずった。本体の組み立ては容易だが、台座とポールとの角度が相当斜めにしないといけないのは購入前には気付けず、こんな斜めでいいのか?と、不安になりながらの作業になった。

 

出来については流石のプレミアムフィギュア。質感が違いますよ!

…単にヌルテカ仕様だからそう思えるだけな気もしますが。16400円で1/6というのは褐色補正有りとはいえ散財だったかも。

 

股の下にはかなり空間が開くので1/6スケールのフィギュアでも低姿勢のポーズの物なら設置可能。リリアナさん自体はかなり場所を取ってしまうが、股下スペースを有効活用することも一応可能。

 

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まだ予約開始されていないけどアネットさんの方はどうしよう。同じポールダンスなのでセットで購入しなければならないが、既に1/3.5の方が予約済みだったりするので…。

 

 

最後の都築京花についてはどうあがいても完全アウトなのでスクショ無しです。ついでに公式サイトも更新停止になっていてページが存在しない投げっぱなし仕様。

※更新停止になっていたのは旧サイトであって新サイトがあった。しかし…。

http://okayamafe.com/indextop.html

 

難易度2

キャストオフなんて存在しないから簡単ですね。これなら小さなお子様も安心!

 

出来についても価格、スケール、細部、すべてが高水準だが、設置には模範的市民を辞める覚悟が必要なので注意。

(PS4)ロマンシングサガ2 -1 それほど乗り気では無かったのだが

面白い…。

プレイ方針としてはいつも通りトロフィー優先の為、攻略情報をフル活用している自主攻略成分皆無なプレイだが、それでも面白い。やはり、大量にいる候補の中から好きなキャラを選抜して自分好みのパーティを編成する、というシステムが大好きなのでした。効率とロマンのバランスをどれぐらい取るか、と葛藤するのもお決まりの楽しみ。

というかマスクデータだらけのありえないレベルの不親切ゲーなので自力攻略するとクソゲーになる。このゲーム、いや、サガシリーズに関しては容赦無く攻略情報を利用していきましょう。でないと殆どの要素を活用できないままゲームクリア or 詰み、となってしまうぞ。まあ、ノーヒントでプレイしてできあがるボロボロなデータを眺めるのもそれはそれで味のあるプレイ方法ではあるが…。

トロフィー優先、としたが1周目コンプは狙わずに2周目(3周目もいるか?)アリのまっとうなプレイで行きます。いくら発売日近辺のリアルタイム時とネット普及後のマスクデータ開示環境での2度のプレイ経験があるとはいえ凄い昔のことなので最適なプレイの仕方なんて忘れてしまった為、1周目は慣らしの通常プレイとし、2周目で最強データ作り

※真の最強データは5週必要なんだよなあ…。それと見切りコンプは苦行過ぎるのでNG。

と最終皇帝未出現クリアを目指す。ただ、トロフィー条件にもなっている最終皇帝未出現クリアってどうなんだろう?一応、トロフィーwikiには手順が載っているが、何分アクシデントの多いゲームなので不安ではある。取得率も最低だからね。

 

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1周目の最終皇帝の名前は入力速度を考慮して

「ナイトハルト」

としました。

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あ、2周目の本プレイでは女皇帝でネタに走らず真面目な名前を付けたいと思います。そうだな…、金髪だから「ささら」にしよう。

 

 

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序盤のシティシーフ加入イベント。ノーヒント初プレイ時は夜に動けることとか暖炉から屋根に上れることなんかまったく気付かずにシティシーフに一度も会うことなくゲームクリアとなりました。発売前はかなりメインキャラっぽい扱いだったのに会う事すら実質隠しイベント的なもの

※それも時限イベント!

に設定するとか尖ってますねえ。やはりサガはそうでなくちゃ。

他に加入失敗したのはサラマンダーとイーストガード。サラマンダーは「岩」戦で負けて噴火してしまい加入失敗。これは理解できるのだがイーストガードはなぜ失敗してしまったのか?失敗条件を読むと失敗する方が難しそうに思えるのに何故…。発売前情報でもキャット同様に大きな扱いを受けていたジュウベイが一度も姿を現さずに終わったのはショックだったなあ…。いや、これもまたロマンシングか…。

 

 

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ん?今何でもするって言ったよね?

 

 

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2世代目の編成。

女キャラが皇帝だけでしかもインペリアルクロスの中央で守られるとか乙女ゲーっぽい展開になってますね…。

この時期までなら重装歩兵も普通に活躍できる。だって他に陣形が無いしね。けど陣形の選択肢が増える3世代目からは…、お察しください。

宮廷魔術師も固定装備のハンデのせいでもう+2世代程度が限界かなあ?

 

 

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3世代目の編成。

アマゾネスを2世代目で加入させたのでもうアマゾンストライクに。そしてこれ以降は特殊な状況でラピッドストリームかインペリアルアローに変えるぐらいしか他の陣形の出番は無かったりする。ただ、どうしても基本はアマゾンストライクになるから皇帝の人選もそれに適した素早い物理攻撃役しか選べなくなってしまう。インペリアルアローで仲間に壁役させても良いのだけど、やはり攻撃力上昇が無いと物足りない。

基本、全武器と全術を育てるので各世代でローテーションして鍛えてます。ええ、初回プレイ時はもちろんマスターレベルの概念なんて知らなかったし、体術のダメージに素早さが影響する上に防具にも重量が設定されそれにより素早さが低下するなんて知らなかったから全身鎧で体術してなにこれ弱すぎ…、とか呆れてましたよ!

それに技の閃き方もわからないからまったく技が集まらず、仕方ないので使う武器を一点集中させて全員で同じ武器だけ使ってた。こうすれば誰かが閃けば全員が恩恵を受けられるからね。状況に合わせての使い分け?そんなことよりも技を流用させての安定性だ!

なので盾役が剣で残りは全員大剣というあんまりな編成に。しかし、武器開発費の節約という観点から見ればそう悪い選択ではなかったかも?結局クロスクレイモアで殴ればどうにかなることが多いゲームなので。それに加えて全員水術でクイックタイムしてゴリ押してたなあ…。いやあ、本当に酷い編成でしたね…。