白と緑が好き

トロフィーをメインにフィギュアとアニメも少々なブログ

(PS4)舞華蒼魔鏡 -6 感想

シナリオ

よくあるループもの。うる星やつらビューティフルドリーマーとかハルヒエンドレスエイトとかそういうの。今作の場合はレミリアが永遠に遊びたい、という願いをかなえる為に蒼魔鏡というマジックアイテムでそういう空間を作り出した、というお話。なお、この蒼魔鏡、ゲーム中に直接対峙することはなくテキスト上のみの存在。ラスボスとして唯一の無機質系大型ボスとして登場してもよさそうなのだがそんなことはなかった。番外編でフランに破壊されて終了です。

一応、筋の通った話で不思議の幻想郷みたいに楽屋オチで台無しにされることもなく最後は茶会で丸く収まるハッピーEDなので不満点は無い。前作のクロワルールΣではかなりシナリオの癖が強い、というか殆ど意味のわからない電波会話がメインの中に極僅か核心に触れる会話が混じっているという理解難易度の高いものだったが、今作では普通に流れが理解できるようになっているのでこれは改善点。

しかし、東方の連中っていつも茶会か宴会ばかりしてんな。

 

トロフィー設定

アプデ前はとにかくグッドED条件がきつく

※咲夜(5面ボス)までのスペルカード全収集とノーコンティニュークリア。スペルカード取得条件はボスがスペルカード使用中に

・ノーミス

・ノーボム

・制限時間内に撃破

の3条件を満たす。

難易度イージーでもクリアできない人が続出したとかなんとか…。まあキツイよね、この条件。アプデ後はスペルカード全収集が除外されてノーコンティニューだけになったみたい。これでは最高難易度ルナティックでも2DSTGに熱意がある人なら十分いけるレベルになってしまった。それでも星3級の難易度だと思うので誰でも、というわけにはいかないだろうけどトロフィー価値の暴落は確定となった。

高難易度トロフィーにしか価値を見出せない者からするとこのアプデは文句なしに改悪。あのシビアすぎる条件がこのゲームに緊張感と優越感を与えてくれてたというのに、そこら辺の配慮の行き届いた2DSTGになってしまったのは没個性化という点で非常に残念。イージーですらグッドED見れないプレイヤー対策ならイージーのみ条件を緩和すればいいじゃない。なんで全難易度で緩和してしまうんだ…。

アプデ前で特に好きだった仕様はやはりスペルカード使用中にボムを撃つと実質ゲームオーバーになる点。これにより全ボスの形態の40%ぐらいをノーミスノーボムのガチ避けで対処することになり、否応にもプレイヤースキルを引き上げてくれた。ボムの使い所が無い訳でもなく、ルナティックでは道中でも猛攻により撃墜されやすいし、それによってゲームオーバーとなればスペルカード収集状況に関係なくバッドEDなので十分存在意義はある。それ以下の難易度では空気システムになっているのは否定しませんが。

 

f:id:ReSophi:20180525091952j:plain

アプデ前バランスでコンプまでにかかった時間は24時間。この数字、アプデ後から開始していたらどうだっただろうね?

 

グラフィック

キャラについては非常に良いレベルのものだと思う。良く見るとクロワルールΣとあまり変わっていない気もするが、それでも3D東方ゲーという括りなら明らかに上位。カットイン時のアップにも耐えうるし、通常時もキャラが小さくなり過ぎずに十分アクションが確認できる大きさなので2DSTG特有の小さくて地味な自機、という問題は無い。あえて言うならば派手な攻撃が出せないので攻撃の爽快感が物足りない。弾幕渡りも地味だし、ボムは派手だといっても緊急回避に過ぎないので派手な攻撃を打ち込んでいる感は無い。この自機のメインショットが地味なのは原作リスペクトの関係上仕方の無いことなのだろうか。

キャラ以外は…、手抜きかな。まあキャラゲーですから。力を抜くべきところは抜いておかないとね。

 

BGM

極上。不思議の幻想郷に続き東方BGMのポテンシャルを引き出した良アレンジ。これにより更に東方BGMを原曲・アレンジ共に聴く機会が増えてしまった。美鈴道中やさとりボスは不思議の幻想郷で使用されていなかったので初めて聴いたけど今ではとってもお気に入りです。なお、早苗については道中ボス共に別格な模様。キャラ良しBGM良しで本当に死角ないね早苗…。

極僅かにあるオリジナルBGMについては普通としか…。クロワルールΣ同様に本当に普通としか言いようが無い。完全空気でもないが盛り上がるわけでもない、普通の中の普通。

 

練習のしやすさ

ステージセレクトが無い為に道中練習が本番でないとできない。なぜこの欠点がアプデで改善されなかったのか疑問。基本的に道中はヌルいとはいえ、ルナティックではそれなりに猛攻だし、スコアタするならパターンは練習しておきたいので需要はあると思うのだが。

流石にボス練習は可能なのだが、形態を選んで開始することはできないので使い勝手がいいわけではない。

 

チュートリアル

アスタブリード程に最後まで使えるセオリーを教えてくれるわけではないが、普通にプレイするなら十分な量と質な情報を教えてくれる。ディアドラエンプティみたいに小出し解放することもないのでストレスは無い。

 

キャラ選択と武装選択

キャラ選択に関しては魔理沙が極端に弱いのだが、霊夢とチルノに関してはどちらも利点が目立つ調整となっており良調整と言える。

武装選択に関してはチルノがワイドかホーミングかで悩むぐらいで霊夢はホーミング、魔理沙はストレート、の一択になっていて選択の余地は少ない。というか魔理沙武装選択候補が酷過ぎる。ここまで冷遇されていると製作者絶対魔理沙アンチだろ…、と推測不可避。

 

装備購入

とにかく装備を充実させないことには始まらない。無装備で旧バランスのグッドEDなんてイージーでも初見プレイなら非常に厳しいのでまずはプレイ回数を重ねてお金を稼いでいくしかない。

どんなヘタレプレイでもお金は溜まっていくので2DSTG技量に不安がある人でもプレイを重ねれば必ず道は開ける!…筈。とりあえずは最大装備数が10個になるまではプレイし続けてみましょう。投げるのはそれからでも遅くないです。

 

キャラレビュー

霊夢

魔理沙とチルノの中間なバランスを取れた性能をしており、放出結界も周囲の弾消しというわかりやすく使いやすいので使用箇所に悩むことはない。通常ショットのホーミングはチルノのものとは違いそれなりに攻撃力があるので敵に射線を合わせれなくても攻撃可能なのも助かる。

 

魔理沙

激弱。移動速度が圧倒的に低く、移動速度上昇装備をもってしても遅い。そのわりにショット攻撃力は大して上がっておらず、攻撃範囲も狭かったり実用性が無かったりで非常に厳しい。最大の問題点は放出結界の性能で、周囲の敵弾を一定時間低速にさせるというもので下手に使うと敵弾が残ったまま次の敵弾が到達し、そこに低速になった敵弾が元の速度に戻って襲ってきて回避不能なんて状況に追い込まれる。低速にさせて敵弾を渋滞させて弾幕渡りで大量に吸収、というのがスマートな使い方なのだが普段使いや緊急用として使いものにならないのはとても不便。

 

チルノ

ゲーム内解説では弾幕渡り攻撃力と移動速度に特化し、通常ショットは低火力な上級者向け、とあるが普通に使える。移動速度の速さは移動速度上昇装備が不要となるのでその分装備枠を他に使えるし、通常ショットもホーミングの低火力さは気になるものの、ワイドなら気にならないレベル。放出結界は魔理沙の強化版といった感じで、弾幕渡り用の敵弾固着用途から緊急回避用途までどちらでも使える為、システムを理解できていれば霊夢以上に使い勝手がいい。

 

ここよりボス感想。基本的にルナティック時の感想です。攻略に関しては攻略ブログを参考にして、どうぞ。

 

 

f:id:ReSophi:20180525110411j:plain

霊夢魔理沙の最初のボス、のわりに強い。普通に事故要素があるので気を抜けないが、やり直すのも容易ではある。

 

f:id:ReSophi:20180525111424j:plain

チルノの最初のボス。チルノと比べると初見では弾数が多くて強く感じるが放出結界で敵弾拡散前に固着させることを意識すれば楽な相手になる。放出結界の練習用ボスといえる。

 

f:id:ReSophi:20180525111017j:plain

宇宙一かわいいよ!

…なのは置いておいて、第3形態がキツイ。スペルカードではないのでボムでやり過ごせるのだが、スコアタ中は残ボムスコアを気にしてケチり、そして撃墜…、になること多数。特に魔理沙は放出結界でカバーできないので素直に決めボムすべきか。

 

f:id:ReSophi:20180525111842j:plain

多分、最弱。ルナティックではそれなりに強くなってきているが、それ以下の難易度では苦戦要素がまったくない癒しボス。

 

f:id:ReSophi:20180525112006j:plain

早苗同様に第3形態でボムをケチるのか悩む相手。他は問題無し。しかし第1形態で万が一弾幕渡りを外してしあうと悲惨なことに。第1形態は静止しているのでまず外すことはないのだが、何故か外してしまった記憶が印象的。

 

f:id:ReSophi:20180525112304j:plain

最強、だった人。

スペルカード全収集が必須だったアプデ前においては事実上のラスボスでもある。全収集が不要となったアプデ後ではそれ程でもない相手に成り下がってしまった。第2形態の猛攻っぷりは何も変わっていないのだが、やはりボムを使用しても良いとなるとまったく緊張感が無くなってしまいまして…。

 

f:id:ReSophi:20180525112738j:plain

ここまで来れればグッドEDに関してはもう安心、と油断していたらコンティニューに追い込まれてしまいバッドED、なんてことがあったのが印象深い。

第5形態でボムを使うかどうか、第6形態の妙な不安定さが問題箇所。一応、第6形態に関しては一回目の弾幕渡りのタイミングをギリギリまで遅らせてショットでダメージを稼いでおく様にしたら安定してきた感じ。

 

f:id:ReSophi:20180525113332j:plain

ここまで来れれば消化試合、そんな感じの緊張感の出ないラスボス。一応、第3形態が回避不能っぽかったり、第4形態が慣れないとキツかったりと苦戦要素はあるのだが、どうにも消化試合。

 

f:id:ReSophi:20180525113543j:plain

番外編ボス。番外編のスコアタにやる気が出なかったので真面目に攻略していません。よって特に感想も無し。

 

 

総評

アプデ前は神ゲー、アプデ後は良ゲー。それに尽きる。大幅に間口を広げたアプデ後の評価を下げるとかなんなの?とか思われそうだがトロフィー難易度を何よりも重視する者としてはこうなってしまう。絶望的な難易度こそがゲームを面白くするスパイスだって、はっきりわかってますので。

評価は下げざるをえなかったとはいえ、それでも良ゲーですので十分おすすめできるゲーム。だからセールの時でもいいから東方&2DSTG好きなら是非とも買ってみてね!

(PS4)舞華蒼魔鏡 -5 スコアアタックもあらかたやり終えたので感想をまとめようと思ったら…

アプデでヌルい方向にバランス大幅変更、更にランキングリセット、だと…?

 

f:id:ReSophi:20180518160753p:plain

souvenir circ. | 東方Project ファンゲーム 舞華蒼魔鏡 PlayStation®4 公式サイト

 

これまでのコンプに向けての努力とはいったいなんだったのか…。旧バランスではDMC4SE以来の久しぶりの異論無しの星4ゲーをコンプしてやったぞ!という満足感を得られたのに結局星3ゲーになってしまうとか、これはないですわぁ…。もちろん、旧バランスでの高難易度を知っている人であればトロフィー取得日時を見て

「旧バランスでコンプとか、やりますねぇ!」

と賞賛してくれるだろうが、そんな人なんて片手で数えれるぐらいしかいないわけなのでやはりトロフィー価値の暴落は避けられない。

 

f:id:ReSophi:20180518162135p:plain

ツイッターで見かけた今回のアプデに関する感想。

チルノが使えない = 最低難易度であってもグッドEDに到達できない

このレベルのプレイヤーの方々もいるのが現実なのでそういう層からの苦情に応えてのヌル化アプデなのだろうか?間口を広くするのは賛成ですがそれとは別に上級者用のトロフィーは残して欲しかったなあ。最高難易度に関してはグッドED条件とアイテム装備数はそのままで良かったのではないかと。あの一見絶望的に思えるトロフィー取得条件に興奮と喜びを覚える変態もいたってこと、忘れないでください…。

 

f:id:ReSophi:20180518163126p:plain

f:id:ReSophi:20180518163132p:plain

ガチ勢?っぽい人の呟き。霊夢で無限稼ぎなんてあったんだ…。だからランキング上位がおかしいスコアになってたのか。これならランキングリセット不可避。

グッドED条件から咲夜までのスペルカードコンプが外されてしまい、スペルカード取得の意味がかなり薄れてしまった。よってスペルカード未取得になってしまうボムを遠慮なく撃てる様になってしまい、プレイ感覚は普通の2DSTGに大きく近づいた。この、

ボムを撃ってはいけない状況で撃つと他の条件に関係なく実質強制ゲームオーバー

という無茶苦茶尖った仕様にシビれていた者としてはこれもなんだかなあ…。

 

 

以上、ヌル化には不満を持ちつつも、ランキングリセットされたので今の内ならランキング荒らしできるかも!?ということで荒らしてみました。

 

f:id:ReSophi:20180518164208j:plain

f:id:ReSophi:20180518164219j:plain

f:id:ReSophi:20180518164226j:plain

とりあえず最高難易度で全キャラで1位を取ってみた。チルノに至っては2人しか登録していないので実質価値など無いのだが、それでも1位は1位だ。

なお、翌日には抜かれていたもよう。

 

ハードとノーマルでも全キャラ登録してみたが、こちらは瞬間的にすら1位を取ることは出来なかった。出来たレギュレーションもあったが、ルナティックみたいに綺麗に1位を並べられなかったのでスクショは取ってません。どれぐらいのスコアが出せたかは君の目で確かみてみろ!

 

 

ヌル化してトロフィー価値が暴落したことについての不満はあるものの、あの凶悪難易度で鍛えられたからハイスコアをあっさり出せるようになったわけであながち無意味な努力だったわけでもなかったり。それにコンプ狙いプレイ中に感じた熱さは本物だったし。この熱さをこれからプレイする人に伝えられないのは残念だけど、自分の中で思い出として残るので良しとしましょう。

 

後日、ちゃんとした感想を書くのでもうちょっとだけ続きます。

2018/04/27時点での購入計画

現在、非常に多忙な状態になっているのでゲームに集中できなくなっておりゲーマーとして危険な状態。なので多少いいな、と思った程度では新規購入はせずに今まで以上に厳選していきたいと思う。

 

 

確保済み

限界凸城 キャッスルパンツァーズ - PS4
 

厳選する、とか宣言しておきながらこんなクソゲーを確保しているんだよなあ…。(自戒)

いや、これを買った時はそこまで忙しくなかったので舞華蒼魔鏡の終わりが見えてきた時点でつい…。

なお、舞華蒼魔鏡はコンプしたものの、もう少しスコアアタックをしたいとの理由で未だ未開封。そのスコアアタックも時間が取れていないので開始できる時期に目処が立っていない。せめて5月中には開始したいところだが…。

 

予約確定

初報ではかなり完成している、とか言っておきながら情報公開が大きくペースダウンしているキャリバー6。これでは良くて夏発売、最悪冬まで延びるか?キャリバー5がEVO

※アメリカの格ゲー大会。

に間に合わせる為に突貫工事で作られ失敗した経験があるから作りこんでくれるのはありがたいけど、この情報小出しは厳しい。せめてキャラクリの詳細や人気投票1位キャラであるタリムの復活等の初報並みのサプライズが欲しい所。

 

購入確率 高

ロマサガ2で再燃したサガ熱を受け入れることができるのはやはりサガシリーズなのである。

トロフィー的にもリメイクであり解析し尽されているロマサガ2ではそんなに高難易度に出来なかったのだろうが、サガスカではVITA版の取得率が相当低いので期待できそう。(虚勢)

それとやはり声付きなのは嬉しいのです。声豚だからね、仕方ないね。

 

 

購入確率 中

f:id:ReSophi:20180427133016p:plain

VITA版は既に発売済みながらもPS4版は2018年発売予定のままの東方幻想魔録W。もちろんこれのPS4版を選ぶ。

RPGには声を付けて欲しいものだけど、別に無くても遊べはするジャンル。絶対にやる気が出ないのは格ゲーだろうか?動画を見る限りでは違和感が凄いんだよなあ…。

 

f:id:ReSophi:20180427133326p:plain

プレイ理由としてはなんといっても白蓮が主人公(!)に選べる点。こんなサブキャラが主人公候補に挙がるとか、涙がで、出ますよ…。他にも強キャラ感バリバリの紫が選べるのも同人ゲーならではという感じで面白い。美鈴は…、製作者の趣味かな?

同人ゲーとはいえ攻略情報は完備されているみたいなのでその点での不安がないのもありがたい。

 

 

ところで早苗主人公のゲームはどこ…、ここ…?

 

 

初代ロックマンには大して興味は無いのだけれど、SFC世代の者としてはXには結構ある。よってトロフィー内容がよければ十分購入候補になる。初代ロックマンのコレクションにはゲーム自体のボリュームに反してプラチナが存在しなかったのでそれが改善されていれば買い。

 

 

f:id:ReSophi:20170616114024j:plain

舞華蒼魔鏡で同人ゲーの素晴らしさに再び気付いたので天稲のサクナヒメへの期待度も回復した。相変わらず何をするゲームなのかはわからないが、アスタブリードの人達なら大丈夫だろう。

 

http://edelweiss.skr.jp/works/astebreed/information.html

アスタブリードのPC版、PS4版と比べると今となっては劣化しまくりでこれ完全に人柱乙だろ…、と思っていたら去年の11月に無料アップデートでPS4版と同等になったんですね…。大きく時間はかかったとはいえなんだこの良心的なサポート体制は…、たまげたなあ…。

 

 

購入確率 低

同人ゲー並に続報が出ない謎なゲーム。開発で大きいトラブルが発生したのだろうか?キャラデザはとても気にっているので開発中止にならなければよいが…。

VITAで出すのをやめてスイッチに出すことにします!よってグラが多少向上します!だから延期してました!…なんて展開であればいいのだけれど。

 

 

セール待ち

f:id:ReSophi:20180427140156p:plain

雷電V Director's Cut - PS4

雷電V Director's Cut - PS4

 

2DSTGは好きだけど舞華蒼魔鏡を定価で買ったんだし、これらは待ってもいいよね?ガンデモニウムスと雷電5、共に低難易度みたいだし、セールで買ってヌルゲーしたい時に開始、というのが良いだろう。

…ところでフリープレイ専用のまま放置中のカラドリウスPS4版が正式販売される日は来るんでしょうか?今となってはフリープレイで落としておけば良かったとも思うし、PSplus課金中でしかプレイできないのはやはり嫌なのでスルーしても良かったとも思うしで…。どうすれば正解だったのか?

日産自動車(7201) 3月・9月 100株(売却済み)

売却済みだけど優待権利を行使する難易度が高い銘柄なので紹介。高いといっても日産の新車を買う、又は買いたい人を紹介すればいいだけなのでそう高難易度ではないが。もっと高難易度の優待としては家を建てたり結婚式を挙げたりしなければならないものあるしね。それらと比べれば十分現実的な条件ではある。

今回の日産自動車(7201)に関しては

「優待権利を行使する難易度」

が高いのであって

「優待権利を取得する難易度」

が高いわけではない。というか最も簡単なレベルになる。取得する難易度に影響する要素となると

・1単元が高過ぎ

自分が所持している中では200万超えのエア・ウォーター(4088)、市場全体だと900万(!)超えのアリアケジャパン (2815)、とかが該当。アリアケジャパン、前に価格チェックした時よりも+200万されているんですがそれは…。資生堂(4911)くんも700万目前とか美味そうやな、ホンマ。

流動性が無さ過ぎて売買にプレミアムが乗る

大量に存在するが自分が所持している中ではアートグリーン(3419)の板の薄さが凄い感じ。単価は低めとはいえこの板のスカスカっぷりには困惑不可避。

の2要素が影響するが、どちらも日産には関係ない。

 

 

f:id:ReSophi:20180420112037p:plain

優待内容についてはこういう感じで。

 

f:id:ReSophi:20180420112119j:plain

f:id:ReSophi:20180420112130j:plain

これらが届く。紹介だけだとカタログは購入者の方にいってしまうけど、まあ、普通は商品券の方がいいよね?

カタログの内容については日産の独自要素など無いただの汎用カタログだが、一応は額面5000円のことだけあって高級そうな物が並んでいる。今回は千疋屋のアイスにしてみました。5000円ということだけあって大量に入っていて、それでいて、うん、おいしい!これが低ランクのカタログだと量か質のどちらかで満足できないのでやはり高級カタログは最高や。

 

一応、この様な応募ページがあってここから手続きしなければいけないような感じだが、自分の場合はディーラーの担当の人に見せたら店内で書類を書いて終わった。…なんの為にあるんですかね、このページ?

この優待の提示時期だが、17年9月に初めて取得したので届いたのは12月になってから。その頃にはリーフの入金を済ませていたのでもう間に合わないかな?と諦め気味に話したら納車までの期間なら大丈夫とのこと。この事については納車延期に感謝、なのか?確かに当初の予定

※車検問題発覚前の納車予定。

では11月だったので優待は間に合わなかったのだが…。

なお、実際に優待が届いたのは3月の終わり頃。納車から1ヵ月半程度ですね。入金ではなく納車なので今回みたいに状況次第では相当待つことになるかも。

 

 

f:id:ReSophi:20180420113920p:plain

f:id:ReSophi:20180420113940p:plain

既に売却済みだし、所持していた時も100株のみだったので主力感はまったく無かった日産株。なのでこれまでの様な解説はやめときます。

 

なんで日産を配当株の主力として登用しなかったというと

親会社のルノーとの関係の不確実性

これに尽きる。最近もいよいよルノーに完全吸収か?なんてニュースが流れたし、なんか怪しい感じ。別にルノーが普通の会社なら吸収もやむをえないかな?と思うけど実質国営企業だからねえ…。極めて政治的な存在なので経済的合理性で動かない可能性がある、というのにどうも引っかかる。

 

それと、これは僅かな要因だけど、最近の日産の車好きからの評判が悪過ぎるというのも本当にちょっとだけど考慮した。自分みたいな旧来の車嫌いには大好評な2代目リーフだけど、車好きには電気自動車だからなのかまったく評価されていない。そしてリーフ以外の車というと、これは車に興味の無い人間から見てもボロボロのラインアップだと思う。だって、現状

・リーフ

・ノートe-power

・セレナe-power

以外の車を買う意味が無いってのは流石に寂し過ぎるのではないかと。ノートe-powerがめっちゃ売れてる?それは他の日産車の需要を全部食っちゃってるだけなんだよなあ…。

そして国内のラインアップはボロボロなのに海外では普通にフルモデルチェンジした競争力のある車を売っているというのもなんか腹立つ。いや、電気自動車大好きの自分としましてはガソリン車なんていくら出されても全部ゴミなんだけど、この格差は酷いんじゃない?と同情してしまうのです。それにここまで国内軽視だと2022年?に出るといわれているインフィニティブランドでの電気自動車もちゃんと国内で売ってくれるか不安になる。2代目リーフ、だいたい満足しているとはいえ衝撃吸収性・遮音性・内装、には不満があるにはあるので次の車はこういう性能が強化されている高級車というものしたいのでこれを候補にしているのだけど、売ってくれなかったら意味が無い。外車なら今年から来年にかけて高級電気自動車がどんどん出てくるから選び放題なんだろうけど、かつて母のBMWで相当トラウマ

※ありえない故障が頻発するうえに修理費高額で時間もかかり代車はへぼい…。

を植え付けられた者としてはどうしても国産車を選びたいのです。

 

なんか株の話ではなく自動車業界の話になってしまった…。個人的心情としては日産は応援したいんですが、それを許さない政治的環境になんかモヤモヤ。

(PS4)舞華蒼魔鏡 -4 コンプ

f:id:ReSophi:20180418040500j:plain

成し遂げましたわ。

 

f:id:ReSophi:20180418041424p:plain

難易度ルナティックはそれはもう超激難…、の筈なのだが完全にこのゲームに対してのやる気がMAX状態だった為か連日取得に成功し一気にコンプ。こんなハイペースで取得してしまうと今となっては大して難しいゲームではなかったのでは?と錯覚さえ発生してきたがそれはトロフィー欲で脳内麻薬がドバッー、と出てる状態だから錯覚しているだけであって冷静に考慮すれば十分難しいゲームです。侮らないように。

 

このゲームにおける最難関トロフィーは一応は魔理沙でのルナティッククリアなのだが、実感としては霊夢

※別にチルノを優先してプレイしてもよいが。

での初ルナティッククリアの方が厳しい。霊夢とチルノと比べて明らかに低性能の魔理沙であるが、それよりも各難易度に慣れる事の方が重要ということらしい。なので誰か一人でもその難易度をクリアすれば他のキャラでもいずれはクリアできる技量はあるということなのでその点では安心。

 

スペルカード全収集はそもそも通しで全収集しないといけないさとりとレミリア以外は当然として、さとりとレミリアもここまでこれたプレイヤーなら3キャラで挑戦中の内にそのうち取れると思われる。後半ボスなのでプレッシャーは凄いものがあるがここまでこれたのなら大丈夫でしょ。

 

完全ノーボムは魔理沙でのルナティッククリア並みかもしれない。ボム使用可能なボスの形態はともかく、ルナティックだと道中も凄い高難易度になっているのでこれまでの難易度とは違い普通に撃墜される。それで残機を失いゲームオーバーになりコンティニューするとスペルカード全収集していてもバッドエンド確定になるので気が抜けない。更に、何故かステージセレクトが搭載されていないので高難易度になる後半ステージの道中の練習が気軽にできないというのも難易度を上げてくる要素。

このコンティニューするとバッドエンド確定というのは通常はスペルカード収集の対象外のさとりステージでも適応されるのでクリアを目の前にして失敗することもあった。(1敗)

ところで最終面のレミリアステージでコンティニューするとどういう扱いになるのだろう?一度もしたことないままコンプしてしまったのでわからないままだ…。

 

 

限界凸城 キャッスルパンツァーズ - PS4
 

次にプレイするゲームに関してはキャッスルパンツァーズを購入済みなのでこれを。クソでありヌルいゲームとのことだが、良作でありガチなゲームの後ならこういうので休憩するのもいいだろう、ということで。

 

f:id:ReSophi:20180418043016j:plain

f:id:ReSophi:20180418043025j:plain

f:id:ReSophi:20180418043032j:plain

しかし、即座に移行するわけではない。現在、極めてこのゲームに対する技量が高まっている状態なので納得がいく程度のスコアアタックをしてからにする。上記3枚のスクショはルナティックのものですべて1ページ目に載っているが、他の難易度でも1ページ目に載れるように頑張ってみる。現在のノーマルとハードでの順位はなんとかクリアできた頃のままなので現在のルナティッククリア可能な技量をもってすれば更新は容易な筈。

ただ、ルナティックでの更新についてはどうだろうね?ボロボロの状態でなんとかクリアしたものをスコア優先のプレイに昇華させれる技量など果たしてあるのだろうか?

 

【Xbox360】 デススマイルズ 7億【EXon】 - ニコニコ動画

(そんな技量などあるわけ)ないです。↑のプレイヤーみたいな真ガチ勢並みの技量など絶対に無いのでせいぜい過疎っているランキングでイキるのが関の山。それでも好きなゲームなので少しでもランキングを賑わせたいって思いはありますのでやってみます。

…それにしても7億か。当時は5億が限度と見られていたのにここまで伸びるとは。7億という数字だけ見ると半分にも満たない3億の実績とか楽勝じゃん?と未プレイの人は思うかもしれないけどあくまでこれは廃レベルプレイヤーのプレイです。一般人が真似できるとは思わないように。

 

 

f:id:ReSophi:20180418045102j:plain

ルナティック解放の特典としての従者ガード解除。ルナティック自体はハードの番外編クリアでも解放されるし、スペルカードをすべて回収するのも個別にカウントされ通しプレイで行う必要も無いので実は大して難しくもないのかもしれない。(2Dシューター特有の難易度インフレ)

 

f:id:ReSophi:20180418045455j:plain

解除されても台座と視点角度の限界によってそれ程自由に鑑賞できるわけではないのだが。というか大半のキャラがドロワーズだし…。

 

f:id:ReSophi:20180418045722j:plain

別にシャイニングレゾナンス級に自由に視点変更させろなんてことはまったく思ってないです。これだけははっきりと真実を伝えたかった。(大嘘)

(PS4)舞華蒼魔鏡 -3 難易度ハードで全キャラクリア

f:id:ReSophi:20180414040145j:plain

やったわ。

 

ノーマルで十分コツは掴んだ…、わけもなく同じ様に苦戦はしたのだがなんとか達成。それではいよいよ最高難易度ルナティックに行くとしますか。

 

 

f:id:ReSophi:20180414040509p:plain

取得方法がわからなくて困っていた2つのトロフィーだが、なんのことはない。一度クリア済みの難易度とキャラでチルノとレミリアとの戦闘前会話まで行くと何故か

「どつく」

という選択肢が出現するのでそれを選ぶだけ。

なお、実際にどついてみるとチルノの場合は第一形態をスキップして第二形態から始まり、レミリアの場合はどつくのに失敗して霊力ゲージがゼロの状態で第一形態が始まる。どちらもスコア稼ぎには不利に働くと思われるのでトロフィー目的以外では選んではいけない。

条件としては簡単なものなのだが、このゲームにはスコア系トロフィーが存在せず、スコアシステムも大して練られてない(?)クリア重視ゲーなので一度クリアした難易度とキャラで再プレイする、という意欲が沸きにくい仕様となっている為、取得率が上がらなかったのだと思う。

 

最後に、こんな単純な事にすら気づかずに即刻質問したら即刻回答してくれた攻略サイト運営兄貴、重ね重ねありがとナス!

 

 

f:id:ReSophi:20180414042309j:plain

遂に挑戦となるルナティックだが、現状ランキングに登録されているのは40人しかいない。

 

f:id:ReSophi:20180414042438j:plain

ノーマルなら484人いるので結構な脱落率である。

ルナティックを出すには

・番外編でもいいのでハードでクリアする。

この手順を行わなくてはならない。はっきり言って番外編のクリアは簡単なのでノーマルクリアが無理な人でも可能なのだが、大部分のプレイヤーがそこまで継続プレイする気が起きずに投げ出したものと思われる。

そりゃレミリアとフラン以外のボスの半分近い形態でノーミスノーボムが要求されるという独特の厳しいルールを知ってしまったら軽い気持ちでプレイした人は心折れるよねえ…。よくこんな仕様でOKが出たなと感心しますよ。

しかし、そんな大部分の人の心を折る厳しいルールの方が逆に燃えてくる変態としては歓喜でしかない。まずはクリア優先でコンプを狙うけど、余裕があればランキング上位も狙いたいものだ。まあ、1~2ページ目ぐらいならクリアするだけで載りますけどね…。本当にプレイ人口少ないので、このゲーム。

 

というか最もプレイ人口が多いであろうノーマル霊夢ですら500人も登録されていないって、相当売れてないなこのゲーム…。初期残機数やボム数をいじるとランキング登録不可のゲームとか多いけど、これにはそんなオプションは無く、オンラインでプレイすれば必ず登録される。

※というかそんなオプションがあっても実質無意味。

そしてもちろんこのゲームはDL専用ゲーなのでわざわざオフライン環境に隔離してプレイしている人など考えにくいとなると…、本当に売れてませんね。(絶望)

いくらセールが来てからが本番の同人ゲーとはいえ、素の状態でここまで売れてない

※実売1000本以下は確定だろうなあ…。

と製作者が可哀相なので2DSTG愛(と腕)と資金に余裕のある人はお布施して差し上げろ。(哀願)

(PS4)舞華蒼魔鏡 -2 難易度ノーマルで全キャラクリア

f:id:ReSophi:20180406231627j:plain

いやーきついっす。(素)

他にもノーボムクリアとスペルカードコンプリート攻略はノーマルで済ましたのでこれにてノーマルは卒業となった。

 

4段階ある難易度の内の2番目の難易度だが、それでもかなり消耗してしまった。この程度で苦戦しているようじゃこれまでに培った筈の2DSTGスキルってなんだったの?と、自分に失望不可避。こんな調子で今後は大丈夫か?と心配になってきたが、実は大分慣れてきた感触は掴んできたので絶望感はまったくない。むしろ高難易度上等!な気分ですらある。こういうシステムを理解してきた状態が一番楽しいって、それ一番言われてるゾ。

それとアイテムが揃ってきて自機が強化されてきたというのもある。初期状態ではどうにもならんゲームですから、これ。アイテム購入による強化が重要なポジションを占めているから、プレイ中に失敗してバッドエンド確定になっても稼いだお金は溜まっていき無駄な時間を過ごした、っていう気分になりにくいのもいいね。

 

 

f:id:ReSophi:20180406232729j:plain

これからハード攻略を本格的に開始するのだが、その前に1ステージだけで終わる番外編でフランのスペルカードコンプリートをしておいた。フラン自体は隠しボスということなので強いほうのボスに分類される

※でも最強って感じはないなあ…。個人的な苦戦度では咲夜が一番な気がするので。

ものの、リトライが容易なので試行回数でカバーして速攻攻略完了。よってハードクリア特典である鑑賞モードの上下回転が可能になった。まあ、下から見ようとするとこの様に咲夜に怒られるのであるが、はいているのはドロワーズなんだし隠すほどのものでも…、って気はしますです。

この咲夜の怒りを静めるには最高難易度でのスペルカードコンプリートが必要なのだが、そこまで行けた人がどれだけいることやら…。こういう鑑賞要素は簡単に解放されたり、有料DLCでアンロックなんて邪道な方法が用意されているのが昨今ですが、本作みたいにガチの技量が要求されるなんて…、素晴らしいじゃない!この仕様によってまた一つこのゲームが好きになってしまった。

 

 

f:id:ReSophi:20180406234136j:plain

ただ、本当に2DSTGスキルの無い人にとってはノーマル、それどころかイージーすらクリアできずにこれらのオプションメニューを殆ど解放させれずに終わってしまう可能性が高いのも確か。そんな人がこのDL専用ゲーとしては高額でロクに知名度も無い本作を買う可能性はまず無いだろうが、グラに惹かれて買ってしまったら痛い目を見ちゃうかもね…。