白と緑が好き

トロフィーをメインにフィギュアとアニメも少々なブログ

(PS4)舞華蒼魔鏡 -4 コンプ

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成し遂げましたわ。

 

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難易度ルナティックはそれはもう超激難…、の筈なのだが完全にこのゲームに対してのやる気がMAX状態だった為か連日取得に成功し一気にコンプ。こんなハイペースで取得してしまうと今となっては大して難しいゲームではなかったのでは?と錯覚さえ発生してきたがそれはトロフィー欲で脳内麻薬がドバッー、と出てる状態だから錯覚しているだけであって冷静に考慮すれば十分難しいゲームです。侮らないように。

 

このゲームにおける最難関トロフィーは一応は魔理沙でのルナティッククリアなのだが、実感としては霊夢

※別にチルノを優先してプレイしてもよいが。

での初ルナティッククリアの方が厳しい。霊夢とチルノと比べて明らかに低性能の魔理沙であるが、それよりも各難易度に慣れる事の方が重要ということらしい。なので誰か一人でもその難易度をクリアすれば他のキャラでもいずれはクリアできる技量はあるということなのでその点では安心。

 

スペルカード全収集はそもそも通しで全収集しないといけないさとりとレミリア以外は当然として、さとりとレミリアもここまでこれたプレイヤーなら3キャラで挑戦中の内にそのうち取れると思われる。後半ボスなのでプレッシャーは凄いものがあるがここまでこれたのなら大丈夫でしょ。

 

完全ノーボムは魔理沙でのルナティッククリア並みかもしれない。ボム使用可能なボスの形態はともかく、ルナティックだと道中も凄い高難易度になっているのでこれまでの難易度とは違い普通に撃墜される。それで残機を失いゲームオーバーになりコンティニューするとスペルカード全収集していてもバッドエンド確定になるので気が抜けない。更に、何故かステージセレクトが搭載されていないので高難易度になる後半ステージの道中の練習が気軽にできないというのも難易度を上げてくる要素。

このコンティニューするとバッドエンド確定というのは通常はスペルカード収集の対象外のさとりステージでも適応されるのでクリアを目の前にして失敗することもあった。(1敗)

ところで最終面のレミリアステージでコンティニューするとどういう扱いになるのだろう?一度もしたことないままコンプしてしまったのでわからないままだ…。

 

 

限界凸城 キャッスルパンツァーズ - PS4
 

次にプレイするゲームに関してはキャッスルパンツァーズを購入済みなのでこれを。クソでありヌルいゲームとのことだが、良作でありガチなゲームの後ならこういうので休憩するのもいいだろう、ということで。

 

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しかし、即座に移行するわけではない。現在、極めてこのゲームに対する技量が高まっている状態なので納得がいく程度のスコアアタックをしてからにする。上記3枚のスクショはルナティックのものですべて1ページ目に載っているが、他の難易度でも1ページ目に載れるように頑張ってみる。現在のノーマルとハードでの順位はなんとかクリアできた頃のままなので現在のルナティッククリア可能な技量をもってすれば更新は容易な筈。

ただ、ルナティックでの更新についてはどうだろうね?ボロボロの状態でなんとかクリアしたものをスコア優先のプレイに昇華させれる技量など果たしてあるのだろうか?

 

【Xbox360】 デススマイルズ 7億【EXon】 - ニコニコ動画

(そんな技量などあるわけ)ないです。↑のプレイヤーみたいな真ガチ勢並みの技量など絶対に無いのでせいぜい過疎っているランキングでイキるのが関の山。それでも好きなゲームなので少しでもランキングを賑わせたいって思いはありますのでやってみます。

…それにしても7億か。当時は5億が限度と見られていたのにここまで伸びるとは。7億という数字だけ見ると半分にも満たない3億の実績とか楽勝じゃん?と未プレイの人は思うかもしれないけどあくまでこれは廃レベルプレイヤーのプレイです。一般人が真似できるとは思わないように。

 

 

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ルナティック解放の特典としての従者ガード解除。ルナティック自体はハードの番外編クリアでも解放されるし、スペルカードをすべて回収するのも個別にカウントされ通しプレイで行う必要も無いので実は大して難しくもないのかもしれない。(2Dシューター特有の難易度インフレ)

 

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解除されても台座と視点角度の限界によってそれ程自由に鑑賞できるわけではないのだが。というか大半のキャラがドロワーズだし…。

 

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別にシャイニングレゾナンス級に自由に視点変更させろなんてことはまったく思ってないです。これだけははっきりと真実を伝えたかった。(大嘘)

(PS4)舞華蒼魔鏡 -3 難易度ハードで全キャラクリア

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やったわ。

 

ノーマルで十分コツは掴んだ…、わけもなく同じ様に苦戦はしたのだがなんとか達成。それではいよいよ最高難易度ルナティックに行くとしますか。

 

 

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取得方法がわからなくて困っていた2つのトロフィーだが、なんのことはない。一度クリア済みの難易度とキャラでチルノとレミリアとの戦闘前会話まで行くと何故か

「どつく」

という選択肢が出現するのでそれを選ぶだけ。

なお、実際にどついてみるとチルノの場合は第一形態をスキップして第二形態から始まり、レミリアの場合はどつくのに失敗して霊力ゲージがゼロの状態で第一形態が始まる。どちらもスコア稼ぎには不利に働くと思われるのでトロフィー目的以外では選んではいけない。

条件としては簡単なものなのだが、このゲームにはスコア系トロフィーが存在せず、スコアシステムも大して練られてない(?)クリア重視ゲーなので一度クリアした難易度とキャラで再プレイする、という意欲が沸きにくい仕様となっている為、取得率が上がらなかったのだと思う。

 

最後に、こんな単純な事にすら気づかずに即刻質問したら即刻回答してくれた攻略サイト運営兄貴、重ね重ねありがとナス!

 

 

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遂に挑戦となるルナティックだが、現状ランキングに登録されているのは40人しかいない。

 

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ノーマルなら484人いるので結構な脱落率である。

ルナティックを出すには

・番外編でもいいのでハードでクリアする。

この手順を行わなくてはならない。はっきり言って番外編のクリアは簡単なのでノーマルクリアが無理な人でも可能なのだが、大部分のプレイヤーがそこまで継続プレイする気が起きずに投げ出したものと思われる。

そりゃレミリアとフラン以外のボスの半分近い形態でノーミスノーボムが要求されるという独特の厳しいルールを知ってしまったら軽い気持ちでプレイした人は心折れるよねえ…。よくこんな仕様でOKが出たなと感心しますよ。

しかし、そんな大部分の人の心を折る厳しいルールの方が逆に燃えてくる変態としては歓喜でしかない。まずはクリア優先でコンプを狙うけど、余裕があればランキング上位も狙いたいものだ。まあ、1~2ページ目ぐらいならクリアするだけで載りますけどね…。本当にプレイ人口少ないので、このゲーム。

 

というか最もプレイ人口が多いであろうノーマル霊夢ですら500人も登録されていないって、相当売れてないなこのゲーム…。初期残機数やボム数をいじるとランキング登録不可のゲームとか多いけど、これにはそんなオプションは無く、オンラインでプレイすれば必ず登録される。

※というかそんなオプションがあっても実質無意味。

そしてもちろんこのゲームはDL専用ゲーなのでわざわざオフライン環境に隔離してプレイしている人など考えにくいとなると…、本当に売れてませんね。(絶望)

いくらセールが来てからが本番の同人ゲーとはいえ、素の状態でここまで売れてない

※実売1000本以下は確定だろうなあ…。

と製作者が可哀相なので2DSTG愛(と腕)と資金に余裕のある人はお布施して差し上げろ。(哀願)

(PS4)舞華蒼魔鏡 -2 難易度ノーマルで全キャラクリア

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いやーきついっす。(素)

他にもノーボムクリアとスペルカードコンプリート攻略はノーマルで済ましたのでこれにてノーマルは卒業となった。

 

4段階ある難易度の内の2番目の難易度だが、それでもかなり消耗してしまった。この程度で苦戦しているようじゃこれまでに培った筈の2DSTGスキルってなんだったの?と、自分に失望不可避。こんな調子で今後は大丈夫か?と心配になってきたが、実は大分慣れてきた感触は掴んできたので絶望感はまったくない。むしろ高難易度上等!な気分ですらある。こういうシステムを理解してきた状態が一番楽しいって、それ一番言われてるゾ。

それとアイテムが揃ってきて自機が強化されてきたというのもある。初期状態ではどうにもならんゲームですから、これ。アイテム購入による強化が重要なポジションを占めているから、プレイ中に失敗してバッドエンド確定になっても稼いだお金は溜まっていき無駄な時間を過ごした、っていう気分になりにくいのもいいね。

 

 

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これからハード攻略を本格的に開始するのだが、その前に1ステージだけで終わる番外編でフランのスペルカードコンプリートをしておいた。フラン自体は隠しボスということなので強いほうのボスに分類される

※でも最強って感じはないなあ…。個人的な苦戦度では咲夜が一番な気がするので。

ものの、リトライが容易なので試行回数でカバーして速攻攻略完了。よってハードクリア特典である鑑賞モードの上下回転が可能になった。まあ、下から見ようとするとこの様に咲夜に怒られるのであるが、はいているのはドロワーズなんだし隠すほどのものでも…、って気はしますです。

この咲夜の怒りを静めるには最高難易度でのスペルカードコンプリートが必要なのだが、そこまで行けた人がどれだけいることやら…。こういう鑑賞要素は簡単に解放されたり、有料DLCでアンロックなんて邪道な方法が用意されているのが昨今ですが、本作みたいにガチの技量が要求されるなんて…、素晴らしいじゃない!この仕様によってまた一つこのゲームが好きになってしまった。

 

 

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ただ、本当に2DSTGスキルの無い人にとってはノーマル、それどころかイージーすらクリアできずにこれらのオプションメニューを殆ど解放させれずに終わってしまう可能性が高いのも確か。そんな人がこのDL専用ゲーとしては高額でロクに知名度も無い本作を買う可能性はまず無いだろうが、グラに惹かれて買ってしまったら痛い目を見ちゃうかもね…。

2018年の冬アニメの感想と2018年の春アニメ視聴予定

話題性だけなら今期における圧倒的覇権を獲得したポプテピピック。当然のことながら賛否両論だし、原作信者である自分にとっても中弛みする期間もあったが、最終回は綺麗に(?)しめてくれたので良しとします。

 

良くなかった点を挙げると

 

・品質にバラツキがあり過ぎるのに長編ということで尺が長いスペースネコカンパニー。1話のような原作に近い形で常時進行していってくれたのなら問題無かったのだが、ポプ子とピピ美が殆ど活躍しないオリジナル展開をやられると原作者との格の違いを痛感してしまうのが厳しい。それでも最終話はオリジナルとしては良かったのが救いか。

・再放送で変更点が無く「もう見た」状態のボブネミミッミ。最終回みたいに別の物が流れれば良かったのだが、これでは飛ばし不可避。というか最終回のスタイルである、「前半と後半に違うネタを1回づつ流す」でいいじゃない…。なんで2回分を変更無しで再放送でも流すのか、コレガワカラナイ。

 

良くなかったのはこれぐらいで他の要素については大満足。どれも原作の魅力を上手く再現 or 引き出している。そのなかであえて好きなのを上げると8bitとフランスですかね。8bitは原作を上手に昇華してくれたのとbiim兄貴ネタ、フランスは完全オリジナルでもしっかりポプ子とピピ美がメインなのでスペースネコカンパニーみたいなモブの出番なんか流すな!という不満が出なかったのが良かった。

 

 

アニメ(2期) | ウルトラ怪獣擬人化計画

まさかの最新話も有料配信。地上波では見れない地域なので視聴意欲はあったのに見れないまま終わってしまった。有料でネット配信を見る?そこまでの信者じゃないのでそれはちょっと…。

 

TVシリーズ クリアカード編 -カードキャプターさくら公式サイト-

録画はしてあるのだが一度も見ていない。もう、こういう正統派作品を見る意欲が沸かなくなってしまったのだろうか?現在も録画継続中なのでもしかしたらそのうち見たくなる時期が来るのかもしれないが、今の所そういう兆しはありません。

 

半分程見たのだが、ノンケ臭がキツ過ぎて視聴継続困難。やっぱ百合でないとキツいわ。(性癖告白)

ノンケ臭がキツいのは手品先輩も同様な筈なのだが、何故かあちらは問題無く読めるのが謎。手品先輩はだがしかしの類似品と言う人もいるけど、自分にとっては別物なんですよ。

 

 

春アニメに関しては、もちろんポプテピピックの様な絶対に見る!と決意させる力を持った作品は無いのでどれも完走できないと思うが、一応羅列。

 

ごちうさきんモザゆゆ式、以外は悉く完走できなかったきらら系だが、無謀にも再挑戦。視聴を決意させた理由は…、やはりキャラデザですかね?ごちうさの様な一目で即覇権とわかる強さは無いけれどそれなりに好きな絵柄なので。

 

作品名は知っているけど、どんな話なのかは全然知らないシリーズその1。それがアニメ化するのだから教養として一応見ておきますかね、そんな立ち位置。ガチガチに硬派な作品なので完走するのは完全に無謀に思えるが、逆に硬派度が突き抜けていれば意外と好きになれるのかもしれなかったり。いや、昔の話ですけどガサラキとか好きだったし、その頃の感性が生きていればもしかしたら…。

 

TVアニメ「Cutie Honey Universe」公式サイト

作品名(と主題歌)は知っているけど、どんな話なのかは全然知らないシリーズその2。これも教養として。

(PS4)舞華蒼魔鏡 -1 最低難易度であっても初プレイ時はバッドエンド濃厚?

そんな厳し目なゲームだと感じる。最低難易度だから何も考えなくてもクリアできるよ!という初心者に配慮した2DSTGが主流な昨今、ある程度は考えてプレイしなさい、と突き放す姿勢、嫌いじゃないよ。

とはいえ、グッドエンド条件が明確に提示されないのは困り者だが。同人ゲーということもあり詳細な解析データを載せている所も見つからないのでゲーム内で表示されるヒントを元にこんな感じかな?と目星を付けていくしかないのだが。

とりあえずの条件としては咲夜までのボス戦でのスペルカード全入手なんだろうけど、このスペルカード入手方法が初見ではわかりにくいので結果的にわかりにくくなっている気がする。

スペルカードの入手方法はボスがスペルカード使用中に

・ノーミス

・ノーボム

・制限時間内に撃破

の3条件を満たせば良いのだけれど、制限時間内はともかくノーミスとノーボムを求められるのはなかなか厳しいもの。それ以前に現在の状況がスペルカード発動中なのかそうでないのかがはっきり表示されるわけではないので慣れない内はボムを使っていい場面なのかどうなのかわからなかったりする。

※発動中は画面下にスペルカード名が表示されてましたね…。見落としてた…。

とはいえこの辺の問題は最初期のみ躓く要素なので今後プレイを重ねていけば解消するでしょう。高難易度でのプレイ動画もあるし、完全手探り状態なわけではないので。

 

 

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というかまず成すべき事は純粋な攻略ではなく、クロワルールΣ同様のアイテム購入。これをして自機強化をしないとね。当たり判定縮小やグレイズ範囲拡大

※グレイズとは敵弾をギリギリで回避すると霊力回復とスコアが稼げるシステムのこと。これで霊力を素早く回復して弾幕渡りで大ダメージを狙う、というのがこのゲームの基本戦術、なのだろうか?

といった必須としか思えない物を集めないことにはどうにもならない気がする。それ程に素の状態では頼りない性能なんだよなあ…。

 

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このゲームのラスボスはレミリア。ではフランの出番は?グッドエンド条件よりも更に厳しい条件を満たすと隠しステージが出現してそこの隠しボスなのか?と思ったら3キャラすべてでクリアすると出たメニュー画面の番外編を選べばフランステージが始まりました。レミリアまでの全7面で十分な長さなのでこれ以上長くなるとキツイかも…、と思っていたのでこれはありがたい。

 

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トロフィーと連動しているゲーム内実績。これなら実績システムの無いスイッチに移植されても実績集めっぽいものが楽しめるので実績厨も安心!

しかし、取得条件が表示されないので外部で情報収集しないと使い物にならないのでなんか違う感はあるんですけどね。トロフィー画面と同様の取得方法テキストを載せておけばいいだけなのになぜやらなかったのか?

 

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トロフィーの取得条件だけど、よくわからないものが2つある。どつかれた or どついた、これってどういうこと?取得率は低いわけではないので技術的には難しいものではないのだろうがどうすればいいのだろう?多分、弾幕渡りが関係しているのだろうけど、謎…。

 

テイルズ@日本語でおk 舞華蒼魔鏡 LUNATIC ボス戦 攻略

舞華蒼魔鏡 攻略 - Normalモード攻略 -

攻略サイトはこの2つが見つかった。これらと動画を合わせて攻略していこう。

なお、この文章に戦々恐々。

プラチナトロフィー取得までは35時間程度

ゲームの難易度はとても高く、何度も練習を重ねる必要がある
特に最高難易度LUNATICのスペルカード全取得、魔理沙でのクリアが最難関

何度も実戦練習でノーミスクリアを繰り返して練習する必要があり根気が必要

ダライアスと比べれば圧倒的にヌルいだろうが、カラドリウスみたいな少しの練習と多めの作業、なんかで終わるヌルゲーではなさそうだ。このサークルの前作、クロワルールΣとも違ったガチな空気は感じるし、これは本腰を入れてプレイしないと。

 

 

 

 

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最後にとりあえず、

早苗は宇宙一かわいい。(至言)

最近は白蓮に浮気気味でしたが…。(小声)

 

不思議の幻想郷とは結構性格違うけど、ベースが良いのでそんなに違和感は無いですね。

逆に違和感大なのは霊夢。不思議の幻想郷での正に人間の屑、といった性格ではなく普通にサバサバした頼れるお姉さんになっているんですがそれは…。こういうサバサバ系女子は殺さなくてよいぞ。(PPTP)

今となって考えると不思議の幻想郷は一見では霊夢大活躍な作りに見えるけどその内実は性格は人間の屑だし性能は低いしで実は霊夢アンチな仕様だった可能性が巨レ存…?

18年3月の測定結果

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前回の結果

 

脂肪増加で体重増加という最悪の結果に。1月は風邪とプロテインはおろかBCAAすら体が受け付けないという圧倒的な虚弱体質が判明したことによる鬱で殆どジムに行けなかったのは仕方ないとしても3月中旬までそれを引きずったのはよくない。去年のペースで通えるようになったのはここ最近になってからだが、そんな短期間で体が元に戻る筈もなく、こんな結果になってしまった。

幸い、現在は体調も意欲も十分ある状態なので今後はまた体調を崩さなければペースは維持できそう。流石にBCAAショックに次ぐ様な鬱要素は出てこないでしょ、多分…。

 

しかし、カウンセリングで栄養補給についての会話になったときのカウンセラーの人の

「もうどうしようもないじゃん…」

な顔が忘れられないなあ…。

 

カウンセラー:「えっと、それじゃあタンパク質をプロテイン以外から取りましょう」
食事制限だらけのクッソ虚弱淘汰対象:「おっす、おねがいしまーす」
カ:「納豆を食べて下さい」
食:「(食べれ)ないです」
カ:「あ、ない。じゃあヨーグルトを」
食:「(食べれ)ないです」
カ:「鶏肉」
食:「(大量には食べれ)ない」

カ:「(心の声)やめたらこの筋トレ!!!」

 

こんな感じだった件。これでは絶対に筋肉モリモリマッチョマンの変態にはなれないって、はっきりわかんだね。もちろんなりたいわけではないが、なれる可能性ゼロです、と断言できてしまうのも悲しい…、悲しくない?

トロフィーレベル14に到達

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やりましたわ。

 

前回のレベルアップが17年4月9日なのでだいたい1年でレベルアップとなった。12から13までが9ヶ月だったので結構ペースダウンしているが、ゲーム以外の予定が17年5月以降にこれまでとは比較にならない程に増えたのでそれを考慮すれば上等な結果だとは思う。もちろん普通に就職している人と比べればひきこもr…、セミリタイア状態程度の活動量だが、多少はまっとうな人間になってきているのですよ?

 

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前回からの増加分。難易度的にはケロブラスターに相当追い詰められた以外は作業系の物が占めている。これでは質的には誇れるものではないなあ…。

ディアドラエンプティも難易度的には2DSTGスキルの面で足切りが発生する以上、誰でもコンプできるものではないし、相当苦戦もしたのだが…。これについては圧倒的な説明不足による難易度上昇の比率が高いのでシンプルシステムだけどガチプレイが求められるケロブラスターとは同一視はできない。

 

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PSNPのウルトラレアの数は僅かに3つ増えたのみ。うーん、ヌルいね。ダライアスから逃げなければ大量に増えたのだろうけど、予想外のキャリバー6の登場により撤退は避けられなかったんだよなあ…。

ダライアス同様にキャリバー6のせいで逃げざるをえなかったモンハンワールドもウルトラレアの宝庫だったので、質の向上という面で見るとキャリバー6による損失は多大な物になった。

 

今後、キャリバー6と並行プレイできそうで、なおかつ自分が興味を持てるゲームというと…、サガスカPS4版?VITA版の取得率を見る限りでは相当キツイトロフィーが設定してあるような気がするが、PS4の完全版でも期待できるのだろうか?

サガスカですが、発売当時にvitaTV非対応と聞いた時はロマサガ2同様に激怒したものだが、今となっては非対応にしてくれたことを感謝、とこれもロマサガ2同様の結果になってしまった。とにかく結果良ければ全て良し、なのだろうか?もちろん、不完全版であるVITA版を買ってしまった人は激怒不可避なんだろうが…。

ところで完全版ラスレムの移植はやはり絶対無理なんですかね?サガスカを出せるのなら圧倒的に移植が楽なこっちを出さない理由は無いと思うのだけど?もう、箱版のことは怒ってないから出ておいで…。

 

 

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レベル14の開幕ゲームとなるのは舞華蒼魔鏡。価格が2980円とDL専用ゲーとしては高めだし、絶対にセールで割り引かれるのはわかっているのだが…、我慢できなかった。動画を見る限りでは2DSTGとしては異常なクオリティにしか感じないし、クロワルールΣでの信用もある。使用キャラの少なさには不満が残るけど行っちゃいますよ。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

さ、早苗自機化…。(未練)