白と緑が好き

トロフィーをメインにフィギュアとアニメも少々なブログ

水着ささら、子連れのママ友、(黒くない)ギャル

 

ToHeart2 久寿川ささら (1/6スケールPVC塗装済み完成品)

ToHeart2 久寿川ささら (1/6スケールPVC塗装済み完成品)

 

 

ダントラ2-2でささらがいないことの悲しみに耐えられなかったので中古5780円で購入。これまでも価格推移を監視していたフィギュアだが中古ではあるが大きく価格が下がったのと上記の心情的な問題もあり買ってしまった。

フィギュア自体の出来には問題無いし、開封済みの中古と書かれていたのに未開封としか思えない状態の良さで大満足でした。

f:id:ReSophi:20170513174845p:plain

ところでamazonマケプレではよくもえたく!を利用してます。新古品もよく流れているし、中古品であっても上記の説明文ならこれまでハズレはなかったのでかなり安心して注文できる出品者。amazonマケプレ乗っ取り騒動中は流石に注文するのは躊躇したけどそれも収まったようだし、今後ともお願いします。

結局根本的に解決したのかな?あの騒動…。

 

 

ファイターささらLimited grade黒姫 1/6スケール PVC製塗装済み完成品

ファイターささらLimited grade黒姫 1/6スケール PVC製塗装済み完成品

 

 ToHeart2本編ではなくダントラのささらを求めるのならこちらを買うべきだったのだけれど、発売済みのコトブキヤの方はまだまだ高いし、5/31発売予定のオルカトイズの方は16000円弱という1/6としては高過ぎる価格なのでスルー。正直黒ファイターささらはかなり欲しいのだけれどこの価格は厳しい。10000円割れしてくれれば行けるんですけどね。

 

 

魔法少女リリカルなのは The MOVIE 1st 高町なのは 水着ver. (1/4スケール PVC塗装済み完成品)

魔法少女リリカルなのは The MOVIE 1st 高町なのは 水着ver. (1/4スケール PVC塗装済み完成品)

 

 中古4480円。状態は非常に良い。

 新古品5880円。

以前大人verの方をセットで買ってしまったので子供verはいらないかな?だったのだがこうも安くなられては1/4好きとしては見逃すわけにはいかないような気がしたので購入。なお大人verと並べてみると

f:id:ReSophi:20170513180825j:plain

水遊びに来た子連れのママ友にしか見えない。クッソ健全な光景なのでこれならフィギュア棚に隠す必要も無く堂々と公開できますね(大嘘)。

 

f:id:ReSophi:20170513181510j:plain

普段褐色褐色言っているので黒ギャルにも手を出してみようかな?と思ったら別に黒くない普通のギャルだったけど1/4で15000円を切ったのなら買わなくてはいけない気がしたので買ってみた件。

ギャル看守リナちゃん、新品14897円。いつもの1/4フリーイングであるわけだが非バニーであるのでそれなりに新鮮味はある。流石にもうバニーは飽きたよ…。

いろんなレビューを読む限り非常に出来がいいし、実際良い物だと思うのだが何故これが15000円を割ってしまったのだろうか?フィギュアの需給ってわからないもんです。

(PSVITA)ダンジョントラベラーズ2-2 -6 本編(?)をクリア

ここからが本番、なのだがこの一応の本編、

※表、と言うのが一般的なのだがあまり好きな呼び方じゃない。裏に入ってもストーリー無しで戦い続けるだけとか楽屋落ちネタが始まるわけでもなく普通に進行していくのを裏と言っていいものなのか。

シリーズを重ねるごとに長くなってきてる。初代が30程度、2が50程度がクリアレベルなのに2-2では70近くまで来てしまった。その分クリア後のボリュームが反比例して減っているとのことだが…。まあこれまで通りやっていきましょう。2-2では待望のクラウン化前提のボスがいるみたいだし、やってやろうじゃないの。

 

f:id:ReSophi:20170508211000j:plain

f:id:ReSophi:20170508211005j:plain

f:id:ReSophi:20170508211011j:plain

f:id:ReSophi:20170508211015j:plain

f:id:ReSophi:20170508211023j:plain

編成だがどうしてもディスペル役が欲しかったのでイリーナを外してアリシアを入れてみた。ディスペル兼壁役なので本来はヤエの方が向いているのだが前作では序盤だけ使っただけだったしユニークスキルの強化もされたのでアリシアにしてみたが…、キャラ的に好みじゃないし壁役ではユニークスキルもあまり活きないしで微妙。今からヤエに変えようかな?

というかダークロード自体も微妙かも。ディスペル兼壁役なら短刀サムライの方が鎧徹しがある分サポートの幅が広がるし、心眼と流水の構えで回避率も高いからダークロードに負けている素ステータスであってもそれ以上の壁性能が出るのではないか?どうせ最終的にはロクなユニーク短刀が無いだろうから微妙かもしれないが通常装備メインの時期なら見劣りはしない気がする。

 

まじかるメガネの装備可能職、間違ってましたトレジャーハンターも装備できたんだね…。ということでミストレスからエトワールに戻した。ミストレス、まじかるメガネ目的で使う物であって性能で比較したらエトワールとは勝負にならなかった。基本性能もさることながらこれまでは空気だったエトワール専用ダンスのホパークがまじかるメガネと合わせたらとても使えるものだったなんて。強化された属性付与魔法をかけた物理攻撃では効果が微妙なサンバとは違って明確なダメージ差が出るし、2以降弱体化された状態異常狙いもホパークがあれば狙っていけれるのでトレジャーハンターも手持ち無沙汰になることが減った。最終的にはワルツ・マズルカサルサに収束していくであろうダンスだが道中用や低火力ボスを速攻するのには適しているかと。

 

大幅な改編案としてディスペル役をファイター系からセージ(プリーステス)に変えてトレジャーハンターをスナイパーに変える、というのもある。これだとイリーナが復帰できるし、トレジャーハンターでは回数制限が厳しい回復もやり放題、なによりモニカのユニークスキルを活かす事ができる。

…なのだがそのモニカのユニークスキル、これが微妙なのがね。説明文を読む限り常時発動系にしか思えないのに実際はグリシナみたいな確率発動系、それでいて威力増加率は大幅に劣る。その分マスクデータの発動率は高いのかもしれないが多少高かったところでグリシナと同レベルには絶対になれない。こんな微妙な性能なので回復・補助が主体のトレジャーハンターでもいいかなと思ったのだがやはりフルに活かすことが愛なのかなあ、と。

他の問題点としては

・短刀盾サムライとダガー盾トレジャーハンターの耐久性よりセージとスナイパーの耐久性の方が低い。

・スナイパーは短刀盾サムライよりも火力はあるものの強化された打ち落とし持ち相手にはやることが無くなる。

・鎧徹しが無くなるので主力物理火力の両手槍ヴァルキリーの火力が下がる。

・ディスペルの命中率がオーラエリミネイトよりも低い(?)らしく同じ感覚では使えない(?)。

こういうのがある。

パーティー全体の耐久性が落ちるのは痛いが、そこはセージの各種プロテクト系とアンプリケイションでカバー…、できるのかな?アンプリケイションが移動中に使えれば大幅に硬くなるのだろうけど使えないし、どちらにせよディスペル系で消されるしでどれほど期待していいのやら。

オーラエリミネイトと鎧徹しが主目的のサムライと違って攻撃一辺倒のスナイパーが攻撃無効化されたらやることないじゃないか(憤怒)。あまりにも打ち落としが酷いようなら控え職と交代するしかないのだろうか?ダガー盾に持ち替えてトレジャーハンターの真似をするのは悲しくなるのでやめよう。

セージのディスペル、物理回避状態の敵にも当たる

※オーラエリミネイトは初代同様に物理回避状態の敵には当たり辛くなった。

のはいいけど素の命中率が低くなったようで信用できないとの報告を目にした。これについては傭兵タチアナとの二重ディスペルでどうにかなるかな?

 

こんな感じで引き続き悩み中。攻略本が出てマスクデータが公開されれば指針も立つのだけど手探り状態ではどうにもならないね。まあいろいろ試しながら無駄の多いプレイをしていきます。その方が長く楽しめるだろうし、最後にまとめたいと思ってる職レビューの取材にもなるってもんです。

ただスピエラー系はどうしても使う気になれないなあ。ソウルサモナーが強化されたとはいえ人形の仕様上雑魚戦での相性が悪過ぎるのが痛い。前作で唯一実用レベルだったジョーカーは属性付与がダイダロスアタックとチェインスパイクにも適用されるようになって相対的に弱体化したのに打ち落としの強化により敵との相性が厳しくなった。パピヨンはユニーク銃が強い期間は良いけどそれでも雑魚戦特化過ぎる性能でボスに連れて行くには…。

この職種、どうにかならないんですかね?

 

それとダントラ2キャラに新キャラ2人を加えただけの総勢17人ではキャラ数少な過ぎ。前作みたいにToHeart2キャラ19人追加とは言わないがDLCで追加されるキャラは傭兵ではなく通常キャラで良かったのでは無いか?傭兵なんて1枠しかないんだからそこを増やされてもあまり意味は無いし、パーティ編成次第ではタチアナ一択だし…。

f:id:ReSophi:20170508225454j:plain

というわけでささら、復活希望。これまではファイター系は壁役として微妙だったがマジカルプリンセスの壁性能弱体化により純防御型ファイターの需要が増加している今こそもっとも望まれているキャラがささらなのは確定的に明らか。

ToHeart2 久寿川ささら (1/6スケールPVC塗装済み完成品)

ToHeart2 久寿川ささら (1/6スケールPVC塗装済み完成品)

 

 なのでフィギュアだけでも買いました(散財)。2-2ではシーズンパスという形式上現状予告されている以上の物は出ないだろうし、またToHeart2キャラ19人追加というのも新鮮味が無いだろうから。特に各職毎に専用コスで色違いの無いカワタヒサシキャラ以外は今となっては使い回しが目立つので見た目的に厳しい。

けど2-2基準に強化された各キャラのユニークスキル、見たかったなあ。ささらだったらメフメラみたいに効果範囲拡大(自分のみから一列対象)が順当なところでしょうかね?

 

(PSVITA)ダンジョントラベラーズ2-2 -5 レベル50のリセットポイント

f:id:ReSophi:20170502143819j:plain

f:id:ReSophi:20170502143823j:plain

f:id:ReSophi:20170502143827j:plain

f:id:ReSophi:20170502143837j:plain

f:id:ReSophi:20170502143841j:plain

両手槍で攻撃専門ヴァルキリー。

ボスには補助メイン、雑魚には直接攻撃もするマジカルプリンセス。

戦闘中は攻撃専門だが道中回復も担うウィッチ。

効く相手にはステ異常も狙うがほぼ回復役専門なトレジャーハンター。

雑魚には鞭で攻撃もするがボスにはダガーに持ち替えてウォークライとダンスで補助に徹するミストレス。道中でのリザレクションも担う。

 

こんな感じになりました。

 

ヴァルキリーは片手槍の威力に不満が出るようになったし、攻撃専門のスナイパーが不甲斐ないので凶悪威力の両手槍ダイダロスで全てを解決することにした。…本当に解決できました。命中率が悪いので上位レベルの相手ではダンスによる回避率低下の補助が必要だけどそれを入れても凄い威力。やはり今作はヴァルキリーゲーですね…。

マジカルプリンセスの投入は早い気もするが、今の所使用感に問題は無し。今作で消費TPが上がったマジカルプリンセススキルの使用は控えて硬いエンチャントレスとして運用すればいい感じ。属性付与魔法が強化、というか初代の使用に戻っただけなのだが使い物になるようなったし出番は十分。

ウィッチは多少息切れしてきたかも。両手槍ヴァルキリーの即効性の高さに完全に負けている。一応物理防御強化エリアでは必須と言えるがそもそもそんな戦いづらいエリアでは強制戦闘以外は逃げればいいだけだし、どうしたものか。今後モニカ戦みたいなエリア内で戦うボスがいれば再び必要になってくるのだろうが、どうなんだろうね?とりあえずレベル75のリセットポイントまではこのパーティで行くが、クラスチェンジ筆頭候補。

トレジャーハンターはスナイパーが不甲斐ないのとビショップがいなくなったので金銭面に不安が残るが投入。だがステ異常が効かない相手に回復する必要が無いタイミングでの手持ち無沙汰感は凄まじい。本当にやることないです。仕方なく防御して肉壁になるしかない。

ミストレスはこだわりポイント。何故エトワールではなくミストレスなのかというと

・属性付与魔法を駆使して弱点属性を突いていく戦法には敵耐性開示能力のあるまじかるメガネが装備できる職(セージ、ミストレス、パピヨン)が攻略本未発売時においては必須。

・ウォークライをファイターにさせるのは効率悪い。

・道中リザレクションで蘇生薬を節約。

・相変わらずディスペル役がいないのが最大の弱点だが防御力上昇だけなら褒美と躾で解除できる…、時もある。命中率が低いので信用できないが。

・鞭がある程度は強くなったので雑魚戦においての補助火力。

こんな理由で使っている。使い勝手はなかなか良いです。

 

当パーティー最大の弱点であるディスペル役がいないことだがマモノで試してみたところまったく信用できないが傭兵ならタチアナがかなり信頼できるので当面はこれで。しかし傭兵ということで常時連れ歩けるわけではないのが辛い。ボス戦には必ず連れて行く程度の運用でいいのだが帰還するのが面倒でそのままゴリ押しで倒してしまうこともしばしば。それにタチアナ固定となると他の傭兵を使えなくなるのも困る。DLCの高性能傭兵を使えないというのはかなりの戦力ダウンになるのではないかと不安。

 

レベル50という一応の中間地点まで来て職も決まったわけだが果たして今後どうなるか…。もしウィッチが前作同様の息切れ職だったら再び職構成変更となるが現状のキャラ固定という縛りが入っていると限定的になってしまうのでキャラ自体の変更もありかなあと思う。変えるのならイリーナかなあ。前作で十分使ったし、同じ前作使用キャラであるモニカとコネットみたいな同クラスに使いたいキャラがいない、という問題も無いので。となると候補は…。

GWセールで買った物、スルーした物、お勧めしたい物

f:id:ReSophi:20170430145330p:plain

買ったのはケロブラスターだけ。10%offクーポンを使用して793円で購入。

購入理由としてはbiimシステム動画がアップされていてそれで興味が沸いたから。トロフィー難易度については攻略情報は見つからなかったが、PSN Profileで最も取得率の低いトロフィーが6.98%だったので大したことはないだろう。箸休めゲーとしてパケゲーの合間に挑戦する予定。

ケロブラスター・ボスラッシュRTA(ライフ1武器縛り)【05:12:04】 by ibogaine ゲーム/動画 - ニコニコ動画

このゲームの存在を教えてくれたナイスぅ!(本音)な動画はこれ。biimシステムだけど汚い要素は無い(多少嘘)のでお前らもよーく見とけよ。

 

f:id:ReSophi:20170430150638p:plain

グラビティデイズ2は安定のスルーで。以前よりかは減ったとはいえまだまだ積みゲーを抱えている身。軽率に購入するわけにはいかんのです。けど3000円台になったら確保しちゃうかもしれない(意志薄弱)。

 

ここからはお勧めしたいゲーム

f:id:ReSophi:20170430151053p:plain

セールの常連アスタブリード。この前のフリプを逃してしまった人や、フリプではなくちゃんと所有しておきたいって人は買っておくように。

 

f:id:ReSophi:20170430151308p:plain

f:id:ReSophi:20170430151315p:plain

これまであまりセールされてこなかった(?)

※自分の記憶においてはこれが初めてなのだけど、どうなの?

ダントラシリーズが珍しくセール対象に。昔のゲームなのにそれ程値引かれていないが、パケ版の実勢価格と比較したら十分安いと言える価格なのではないか?特に2の方は2-2に興味が沸いたならまずはこちらをプレイしておかないといけない内容なので未プレイな人には是非。ただ初代の方は…、別にプレイしなくてもいいかなあ。2と2-2では存在しない尖ったバランスなのは独特で楽しいんだけど、ストーリー皆無なのとラスボス戦の制限がね…。

 

お勧めしないゲーム

f:id:ReSophi:20170430152113p:plain

最初の頃は値引き率が渋かったがいつ頃からか半額以下があたりまえになったオメガラビリンス。続編もこんな感じの価格推移になるのかと思うと発売日買いは勇気がいる。というかこの価格でも許容できる内容だったかというとかなりの疑問が残る。まあストーリーだけを軽く楽しみたい人にはいいのでは?ローグライクを真剣に遊びたい人には絶対に薦めませんが。

 

最後にセールとは関係ないけど期待しているゲーム

f:id:ReSophi:20170430152923p:plain

ディアドラエンプティ、公開されたPS4版のスクショを見る限りこれは自分好みかも。これは購入確率 高、にせざるをえない。

 

f:id:ReSophi:20170430153158p:plain

同時に情報公開されたガンデモニウムス。ディアドラエンプティと比べるとかなりグラが落ちるが許容範囲。こちらも期待します。

 

 ベースはIZJSだけど追加要素としてジョブを2つ選べる!?そういう重要な事は初報で言えよと…。

これにより停滞していた期待値が回復したのはいいがやはり他の積みゲー達との兼ね合いがあって発売日買いは厳しいかも。誰だよダライアスなんて質・量ともに凶悪なゲームを買った奴は!これのせいでゲームの消化予定がまったく立てれなくなってしまったんですがこれは…。

まあ値下がり待ちでいいんじゃない?不人気作のリメイク版とはいえ腐ってもFF本編。在庫が枯渇することもなくジリジリと値下がってくれるでしょう(願望)。

(PSVITA)ダンジョントラベラーズ2-2 -4 最終パーティ揃った

f:id:ReSophi:20170427125313j:plain

f:id:ReSophi:20170427125317j:plain

f:id:ReSophi:20170427125323j:plain

f:id:ReSophi:20170427125327j:plain

f:id:ReSophi:20170427125334j:plain

揃っただけであって職についてはまだまだ考え中。方針としては

・ウィッチを使いたいがこの職を使うには壁役が必要。

・壁役としてヴァルキリーかマジカルプリンセスが必要となるがこのレベル帯ではマジカルプリンセスは無理なのでヴァルキリーを使用。

・回復役としてセージ(プリーステス)かビショップかトレジャーハンターが必要。

トレジャーハンターでは終盤になるまで金銭面で不安なので不可。

セージ(プリーステス)ではステータス異常回復が不安なので不可。

よってビショップを使用。

・魔法攻撃役はウィッチで十分だが物理攻撃役がヴァルキリーでは壁役を兼ねているので攻撃専門とはいかない。よってスカウト枠は攻撃専門のスナイパーを使用。

・メイド枠は強化されたディーバを使ってみたかったが詠唱を必要とする職が3つもあるのは魔法禁止ゾーンが不安なので順当にエトワールを使用。スナイパーの威嚇射撃と合わせての運ゲー狙いという理由もちょっとある。

 

…このパーティの弱点はなんといってもディスペル役がいないこと。一応ディスペルが使えるマモノを常用することにしているがどれだけ通用するのか不安。レベル50のリセットポイントまではこのディスペル無しパーティの試用期間とし、厳しい様であれば転職を考えよう。

なお現在の状況においてお荷物なのはスナイパー。前作でもバーサークを無限に付与できる獣人印章を入手できるまではイマイチな職だったが、どうやら獣人印章的なアイテムが無い今作においては常時ダメっぽい職に思える。火力職なのに火力が出んのですよ。ガイデッドショットも必中とか書いてありながら相変わらず打ち落とされる詐欺スキルだしね。これでは威嚇射撃頼みの運ゲーをするだけでは厳しいものがある。とはいっても他のスカウト職もイマイチなのは変わらないし、これは困った。

 

一応終盤仕様のパーティ案として

サムライ(バーサーカー

ウィッチ

マジカルプリンセス(エンチャントレス)

トレジャーハンター(アサシン)

エトワール

というのを考えている。今回追加されたレベル75のリセットポイントから試してみたい。その頃になれば全耐性100を狙っていけるだろうからサークルナースも必須とは言えなくなっているだろうし、アイテム回復での金銭面へのダメージも落ち着いているだろう。まあこの頃になると回復量の問題が出るんですけどね。前作の新世界の卵みたいな強力アイテムがあったとしても入手時期も前作同様最終盤になるだろうし、やはりスカウト系は終わっているような…。モニカじゃなければとっくに外してファイター系を入れているんだけどモニカ無しのダントラとかありえないので仕方なく使うしかない。

 

シリーズ恒例のバグ情報だけど、フリーズ報告は良く耳にするので怯えているが自分の所ではまだ一度も起きていない。vitaTVだからある程度安定性が向上しているからなのかな?携帯型の普通のVITAは昔から不安定なハードと言われているし、いろいろ厳しいのかもしれない。なのでこれを機にvitaTV、買おう!

PlayStation Vita TV 黒 [並行輸入品]
 

 北米版しか残っていないけどね!

しかし当分関係ないとはいえどうやらラストダンジョンで進行不能になる確定フリーズポイントがあった様で現在誰もエンディングが見れない状態みたい。最高に致命的なバグなので必ず直るだろうけど絶対にクリア不可能って…。通しデバッグくらいやって、どうぞ。

(PSVITA)ダンジョントラベラーズ2-2 -3 ルーセ離宮に到着

パーティ状況はこんな感じ。

f:id:ReSophi:20170422120514j:plain

f:id:ReSophi:20170422120523j:plain

f:id:ReSophi:20170422120527j:plain

f:id:ReSophi:20170422120532j:plain

f:id:ReSophi:20170422120541j:plain

現在想定中の最終メンバー

・グリシナ

・イリーナ

・フィオラ

・モニカ

・コネット

が揃うまでは前作では使わなかったスピエラー系を入れておこうかな?なんて思ってたりしたが結局入れていない。今作では弱すぎるスピエラーの1次職を実質使わせられることが無くなったのはいいけど、結局2次職でも弱いのであまり意味が無い。この時期ではパラディン&バーサーカーの安定感が凄いのでキャラ自体に愛着が無いとスピエラーの投入は無理だよなあ、と。

ファイター系で使うのはグリシナに決めました。ルコは巨大化したアリシアみたいなキャラだし、ヤエは前作でクラウン化はしないまでも長期間使ったので。なにより今作には着替え屋の存在があるのですべてイマイチと叩かれたグリシナの3次職を見なくて済むのが一番の理由。ルコとヤエと比べてユニークスキルが僅かに劣る性能かもしれないが、そこは褐色肌

※僅かに地黒肌レベルなだけに過ぎないが。もっと黒くして、どうぞ。

補正でカバーだ。

 

キャラは決まった。問題の職業だが…、まだ決まってない。現在3次職の詳細な情報が出ていないし、常時使える召喚マモノでメインパーティの穴をどれだけフォローできるのかもわからない。実質ボス戦専用になるだろうけど傭兵の影響も考えると前作同様5人で完結できる編成が良いのかある程度穴はあっても特化した編成がいいのか悩む。

一応の指針としては強化されたっぽい(?)攻撃魔法を使ってみたいのでイリーナ(ウィッチ)は試したい。それをフォローするように他のメンバーを調整していく形にはなりそう。

 

BGMについて。前作では雑魚戦は熱いがボス戦は大ボス級でないとイマイチ、だったが今作では逆。ボス戦は熱いのだけど雑魚戦のはイマイチなのが多いような…。雑魚戦はもっとも長く聞くのだからもっと力を入れて欲しかったな。相変わらずBGMセレクトなんて機能は無いのでイマイチなBGMが設定されている場所では早速手動カスタムサントラを使用中。これで前作のBGMを流しているけど熱過ぎてヤバイね。流用でいいから今作でも使ってくれないかなあ。ダントラ1のはDLCダンジョンで流れたので期待はできそうだが、どの曲がどれだけ使われるのか、それが問題だ。

…あまりにもBGMセレクト機能を渇望しているので書ける状態になったらアンケートハガキに書いて送っておきますね。

(PS4)アスタブリード -8 更にスコア更新してみた&感想

ノーマル

f:id:ReSophi:20170420023029j:plain

f:id:ReSophi:20170420023059j:plain

 

ハード

f:id:ReSophi:20170420023118j:plain

f:id:ReSophi:20170420023126j:plain

 

ノーマルもハードも前回から大きく更新に成功し10位以内、つまりランキングの1ページ目に載ることとなった。これで完全に一流プレイヤーですね、間違いない(不安)。

しかしその内容はと言うと大量にガバプレイが含まれているのでベストを出せたか?というと全然そんなことはない。どちらも2面の隕石地帯でガバり過ぎたんだよなあ…。再走して、どうぞ。

プレイ内容で大きく変えたのはボス戦を被弾前提のゴリ押しに変えたこと。他はまあ、それなりに精度が上がった、のかな?

ノーマルのスコアだが1位の人もそうだけどイージーとハードに比べ稼げないのは仕様の模様。イージーと比較すると事故要素の増加でスコア倍率の維持が困難、ハードと比較すると敵出現数の低下で総スコア自体が低下、というのが原因なのだろうか?

カラドリウスでもそうだったが、やはり箱時代と違い層の薄さを強く感じている。アーケード出身のゲームではないのでゲーセンの廃人達がプレイしていないのを除いてもこの層の薄さは寂しさを感じた。箱時代であれば家ゲーオリジナル

※アスタブリードはPC出身ですが…。

のゲームであってもランキング上位は気の狂った数字が並んでいたものなのだが。あの頃のハイレベルプレイヤー達、みんなどこに行ってしまったの…。

 

トーリー

初回プレイではキャラ達の言っていることが殆ど理解できないが、クリアして設定資料を読めばなんとなく理解できる筈…。まあ悪くは無いです。王道SF物だからね、ゼノサーガとか好きな人なら気に入るかと。

もうゼノサーガも相当昔だから例えとして適切とは言えないかもなあ…。ゼノブレイドのSF加減はどうなんですかね?公開情報だけでは宇宙を旅する感は無さそうに思えるが…。

 

キャラ

多少、いやかなり軽いキャラばかりに思えるが重めのメインストーリーにシリアスキャラばかりでは全体として重過ぎるのでこれでいいか。

f:id:ReSophi:20170420030333j:plain

f:id:ReSophi:20170420030337j:plain

(こういう発狂顔&変顔をしてくれるので萌え要素は)ないです。自分としては個性的で好きですよ、こういう絵。

 

BGM

良質。5面後半・5面ボス・ラスボス、等は非常に素直なゲーム的燃え曲で大好物。お洒落なBGM・重苦しいオーケストラ・環境音もどき、この辺りのBGMを採用しているゲームは悔い改めて

 

グラフィック

2DSTGとしては最強。同世代の別ジャンルのゲームと比べても上位という2DSTGとしては珍しい立ち位置にあるゲーム。これと似たタイプというと斑鳩グラディウスⅤぐらいしか該当しないのでは?

※未プレイだけどレイシリーズも該当するのかな?

ゲームで重要なのはまずはグラ!という人には是非プレイして頂きたい。

ただ綺麗過ぎてエフェクトも派手なので慣れないと自機を見失いやすく適当プレイになりがちという欠点もある。そんな適当プレイでもクリアするだけならイージーとノーマルでは楽勝、という敷居の低さも魅力。

 

練習のしやすさ

よくない。ステージセレクトはあるものの、区間選択は出来ないし、

※ある方が珍しいが…。

ボスラッシュ的なモードがないので対ボス練習をするのには毎回ボスまで行く必要がある。その場復活ではなく戻り復活なのでボスまで行けばわざとやられてコンティニューすることでボス戦のみを練習できるがやはり面倒。

道中も演出重視な設計なせいか敵の出ないシーンで待たされることが多く、快適な練習ができるとは言えない。通常プレイでは休憩ポイントとして十分待てる時間だが、練習目的では…。ここを飛ばせることができれば欠点の無いゲームだったのだが。

 

 

チュートリアル

非常に丁寧でわかりやすい。ゲーム内チュートリアルでは教えてくれない重要情報の周知が前提になっているゲームが多い中、そんな物は存在せずにすべてを教えてくれる理想的なチュートリアルに感動した。

 

システム

極めて初心者層に配慮したシステム。

・時間経過で自動回復するHP(最大HPは僅かに削られステージクリアするまで戻らない)

これまでHP性の2DSTGは存在したが実際は残機性と変わらなかったりダメージ量が多過ぎたり回復手段が限られていたりでプレイ感覚は残機性の物と変わらないものが殆どだった。しかしアスタブリードでは総HPの多さと回復速度の早さによりイージーでは撃破される方が難しいし、ノーマルでも余程無謀な突撃をしなければ撃破されない。これにより多くのプレイヤーがノーコンティニュークリアが可能な難易度になっている。

ハードでは被弾すると最大HPの削られ方が激しいので時間経過で完全回復というわけにはいかないが、ハードなら仕方ないだろう。とはいえ道中を稼ぎプレイで低被弾に押さえてプレイしてボス戦に高最大HP状態で行ければノーマル同様にゴリ押しができるバランスでありもう一段上の難易度が欲しいと思える程度の難易度なので心配は不要。

 

・時間経過と敵弾破壊で回復するEX(ボム)ゲージ

回数制限があり補充も容易ではないボム、緊急回避的存在であり必殺技感の無いボム、抱え落ちのプレッシャーがあるボム。

そんな敷居の高いボムシステムは捨てて緊急回避にも稼ぎにも必殺技にも使えるアスタブリードのゲージ技のシステムは非常に初心者層に配慮していると思う。どうでもいいところで無駄撃ちしてしまっても敵弾破壊量次第では一瞬で回復するし、時間経過での回復量も早めなのでミスを後に引きにくいのが気に入っている。終盤のボス戦でのEXの撃ち合いは正に必殺技の撃ち合いといった感じで演出的にも盛り上がる。

敵弾をエネルギーに変えて撃つ必殺技と言えば斑鳩の力の解放が有名だが、あれには無敵は無いし稼ぎに使うのには敵機の動向を完全に把握する必要がある等お手軽さは微塵も無い。この使い勝手の悪い力の解放をよくここまでお手軽カッコイイものにアレンジできたものだと思う。

 

・スコアは意味が無い

チュートリアルでも言われる様にまったく意味が無い。その意味の無さは設定でゲーム中のスコア表記を消せるほど。これにより複雑な事を考えずにまずはクリアしてみよう!となるのではないか?初心者の方にとっては意識する要素が減ればプレイしやすくなると思うし。

だが稼ぐとなると話は別。イージーでは敵弾が少ないので事故率が少なく理論上の動きを実践できるがノーマルとハードだと通常プレイでは低火力で気に留めない青弾と黄弾に当たっただけでレートがリセットされてしまうので実質残機性STGになってしまう。こうなってくると通常STG同様な慎重さが求められるのでハードであってもヌル過ぎる!と嘆くような上級者にも満足してもらえる内容になるのではないだろうか?もちろんレートがリセットされるだけでミスにはならないし、レートを回復させるのにもそう時間はかからないが、このミスの積み重ねが最終的な点差に出てくる。

 

総評

良ゲー。2DSTG熟練者としてはトレーニング周りを改善してもらえれば神ゲーに行けてたのが残念。その辺を改善した次回作を出して欲しいが同人ゲーなので製作速度には期待できそうにもないのが更に残念。