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白と緑が好き

トロフィーをメインにフィギュアの購入報告とアニメの視聴報告も少々なブログ

(PS3)カラドリウス ブレイズ -1 残すは作業系だけになったので実質コンプ

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技術系を終了とはいっても該当するのは実質これだけなのだけど。一応それなりに苦戦しましたよ。5面開幕で謎死、6面道中で高速狙撃弾で死x2、の後の4回目の挑戦で成功しました。いくら難易度イージーとはいえノーミスは厳しいからね、これぐらいの犠牲は仕方ないのです。というかこのゲームは低速弾幕ではなく高速弾メインなので事故死率が高くなるのだから本当に仕方ない。この高速弾メインというのはやはり雷電シリーズに連なるゲームなんだな、というのが感じられてそれはそれで良かったけどね。

 

さて、後は作業をするだけなのだが少し気になることが。何故か味方の被弾グラがギャラリーに登録されないのである。いろいろと調べてみたところエヴォリューションモードでないと登録されないとのことだが、このモードでも登録されないんですがこれは…。

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現在唯一登録されているキャラであるケイだが、この時プレイしていたモードはオリジナルだったので前提からしてズレているんですけど…。

これから色々と試してみるけどもしバグってしまって絶対に登録されないなんてことになったらどうしよう…。こんなことで現在の取得率100%状態が崩れるとかやってられないですよ。

なんとなく怪しいと思うことはHDDインストールの有無。何故DL版なのにインストールをしますかと聞いてくるのかが謎だが、それに安易にのってしまったのがいけないのかもしれない。どうやっても駄目なら

・インストールデータ削除

・ゲームデータを削除して再ダウンロード

・セーブデータも削除

以上の順番で試してみることにする。

 

今作最大の作業であるエーテルチップ1000個についてだが、いきなり作業モードで回収ではなくある程度高難易度を普通にプレイした後にやってみる。コンプ目的だとノーマル以上の難易度を選ぶ意味がまったく無いというのはどうにも寂しい気がするので。しかし、そんな呑気な事を言っていられるのもギャラリーが埋まってから。これをどうにかしないことには先に進めないよ。

(PS4)GRAVITY DAZE 重力的眩暈 上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動 -3 コンプ

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完了。それでは次のゲームであるカラドリウスに行きましょうか。

…本当に書くことが無いのです。一応事前情報からこのゲームは前編に過ぎないのは知っていたけど、ここまでストーリー未解決のまま終わるとはね。こんなの2をプレイしなきゃコンプした気にならないよ。

2のことだけど、現状ではプレイする気は非常に強いです。物足りなさは強く感じたけど一応は遊べる完成度だったのでそれ程心証は悪くないし、完全未解決ストーリーのまま放置するのも気分が悪いので。しかし実際にプレイする時期がどうなるかというと、それは積みゲー達を消化してから。

カラドリウス(ダントラ2-2までに終わらせれるか?)

ダントラ2-2

不思議の幻想郷

シャイニング格ゲー

と続いているので。最低でもシャイニング格ゲー以外は終わらせた状態でないと新作は買ってはいけない、と決意しているんですよ。

そんなわけで実際に購入、そしてプレイ開始には年単位の時間がかかりそうなので1のコンプ直後に始まった2のセールに関してはスルーで対応。

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30%なら急いで確保する必要は無しと判断。1の1999円レベルまで値下がるのを待つつもりは無いけど、今後チャンスはいくらでもあるだろうから。

 

このゲームの感想についてだが、あくまでこのゲームは序章でありストーリー面でもシステム面でも完成していないのでいちいちまとめる気が沸かなかった。そういうのは2のコンプ後にやればいいんですよ。2では1の不満点の殆どが解消(ほんとぉ?)されているらしいので今更1について色々言うのは野暮な事なんだろう。

 

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トロフィー難易度については↑がそれなりに苦戦した位で全体的にはヌルめ。これも事前情報通りだった。

だからといって↑で星1評価連発なのはどうかと。星1というのは本当に何の苦戦も無く誰でもコンプできるゲームこそが対象であるべきだと思うので、リトライを繰り返せば誰でもコンプ可能というのは星2にしておいて欲しいところ。

こういう選択して放置するだけ系だけしか該当しないと思うのだけどねえ。

グラビティデイズ1を星1評価する人達に言いたい。このゲームを一度もリトライすることなくコンプした者だけだが星1評価をするがよい、と。

 

最後に気になったスクショまとめ

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この構図はアウトですね…、間違いない。これではCERO Z不可避。

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実際は異空間への入り口なだけなんだけどこのセンスはNG。

 

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なんか哲学的。こういう芸術的なゲームなんです。なのでそういうセンスの無い俗物な自分がプレイしてもしっくりこないのは仕方ないね。なのに2にも挑戦する予定なのが謎。

 

オンゲー3候補の採用結果

購入計画(ゲーム)

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やっぱりな(レ)

 四女神オンライン、ゴーストリコン、カグラ、どれも定価近辺の価格帯で買う必然性を見出せなかった。よって

全滅

となった。

 

 ゲーム自体の完成度とオン要素がボロボロだったので即決でスルー確定し、今後値崩れしても視界に入ることはないであろうゲーム。キャラデザは一番いいのだけど、それだけでは買い向かえない。

 

 レインボーシックスベガスと比べるとゴア成分が多い気がするのでどうも躊躇してしまう。やはりCERO Zは伊達ではないということなのか。現在プレイ中のグラビティデイズが実質洋ゲーなので洋ゲー成分は十分摂取できてしまい、あえて洋ゲーを過剰摂取する必要もないかなあ、というのも理由。だって完結編である2をいずれはプレイすることになるだろうから、そのことを考慮しての結果である。

一応、四女神オンラインと違い値崩れ次第では購入の可能性は残っている。

 

閃乱カグラ PEACH BEACH SPLASH

閃乱カグラ PEACH BEACH SPLASH

 

 非常に悩んだのだが結局スルー。やはりこれといった推しキャラがいないのが最大の要因。大量にキャラがいるのに何故か一人も愛でたくなるキャラがいないのはカグラシリーズ最大の疑問。キャラデザとの相性が悪いとこうなってしまうんですかねえ。

他にもこのシリーズ、というかメーカーがセールの常連というのも大きい。高確率で夏のセールに採用されであろうゲームをいまいち乗り気でない状態で買うのは無理。今年の夏の段階では控えめな値引き率だろうけど、冬になれば更に引いてくるだろうし、来年の夏には目玉投売り価格になっているだろう。冬や来年夏まで待つのは長過ぎるとしても今年の夏までだったら十分待てるので参戦するのはその時でもいいんじゃないのかな?

そんなわけで購入確率は依然として高止まりということで。

 

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限界凸城 キャッスルパンツァーズ、これが発表されたことも無理にオンゲーしなくてもいいかな?と思わせた原因。限界凸シリーズとはアガレスト戦記を踏み台にする様なプロモーションをしてたこともあり心証は良くないし、vitaTV非対応なのでそもそもプレイ不可、ということもあって縁が無かったが遂にPS4独占で登場。しかもキャラデザが平野克幸(だよね?)となれば相当な補正がかかってしまい購入確率 高、とせざるをえない。限界凸シリーズのアガレストの比ではない直球表現についていけるかは疑問だが、ここはついていくしかないでしょう。

(PS4)GRAVITY DAZE 重力的眩暈 上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動 -2 本編クリア

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やったぜ、という感じはしない。

ラスボスは結構強かったんだけどゴリ押しというか回復アイテム回収による粘り勝ちで終了した感が強かった。プレイ内容を評価する様なシステムは無いのでとにかく勝てばそれで終わりなのである。これが被弾量、命中率、クリア時間で評価されて最高ランクでないとトロフィー取得不可なんて仕様だったら大変だっただろうが、そういうのは無いので安心。達成感も無いのが問題だが。

この後はDLCミッションとチャレンジミッションを終わらせれば終了。チャレンジミッションには結構厳しいものが混じっているが少しリトライを繰り返せばどうにかなるだろうし、この分なら1週間以内で終わるだろう。

 

それにしてもあんまり書くことが無いなあ。どの要素もそつが無くまとまっていてあえて語りたくなる要素が無いんだよね。こういう尖っていないゲームとは付き合うべきではなかったのかもなあ…、と後悔もさせてくれないのが更にタチが悪い。普通どころかしっかり遊べちゃうからね、とても叩けない。

…けど、物足りない。

(PS4)アスタブリード -6 フリープレイの威力

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去年ダントラ2がフリプ化されたら当ブログへの流入者が大幅に上昇した件だが、アスタブリードでも同じ現象が発生。

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これまで不動の1位だったダントラ2の職業考察記事を初めて抜いてしまった。しかしアスタブリードに関しては価値のある内容の記事は当ブログには存在しないので瞬間最大風速的な現象ですぐに落ち着くと思われるが。こんな日記成分の強い無価値ブログに寄り道せず、

「アスタブリード トロフィー」

で検索上位の

等だけに行けばいいと思います。どちらもわかりやすく解説してあるのできっとコンプの役に立つでしょう。

もちろんこっちもよろしくねっ!

 

しかしだね、この3箇所の価値ある解説記事においてアスタブリードが低難易度ゲーとされていることに相変わらず納得ができない。

この記事でかつて噛み付いたように星2評価はないでしょう。case56さんのところにおいては作業系が大幅に総合点を引き下げているからわからなくもないが、ととねこさんのところのまったく問題なくコンプ可、というのはハードル上げ過ぎではないでしょうか?

というかそんなに簡単なゲームだとしたら

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このコンプ率0.5%というのはどういうことなのかと。

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意識してトロフィーを集めている人達のみ集計対象になっているであろうPSN PROFILESでも2.45%なのですが…。

しかし、今朝トロフィーコミュで簡単にコンプしました報告をみたのでやっぱり大したことのない難易度のゲームなんだろう。つまり自分が超ヘタレということで終了なんじゃない?

 

こんなにも簡単なゲームだったのであればそれを証明する為にこれを放置しているフレに試しにコンプしてもらいたくなりますね。というわけでSRBMR兄貴、ちょっとコンプしてきてくれない?(無茶振り)

 

今回紹介させてもらったcase56さんのブログですが、実はアスタブリードがフリプ化する前にアスタブリードで検索して見つけました。その内容ですが素晴らしいの一言。これまでにコンプしたゲームの質もさることながら関心の無かったゲームの記事でも読ませる素晴らしい文章力には感嘆するしかありません。お世辞抜きでこれまで見たブログの中で最高であります。

これをコンプしていたらそれだけで一目置かれる

レベルの物をコンプしすぎなんですがそれは…(畏怖)。

 (雷電Ⅳ OVERKILLがあるのは)マズイですよ!

フィギュア棚の整理と再配置が終了したのでゼットンを開封してみた

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 長らく未開封のまま放置状態だったが遂に開封の時。ついでに他の直立姿勢の1/4フィギュアと比較してみた。

 

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あれ?ちょっと小さくない?タカオがデカ過ぎるのは仕方ないとしても標準的だと思われるフェイトに対しても一目でわかる小ささというのはどうも…。アニメでは常時デフォルメ体格だったので気づかなかったけど元々低身長キャラだったのだろうか?キャラ設定的には高身長だと思うんですけどねえ。

スケール的には多少不満はあるものの、造形に問題は無いし、なにより新品12391円で買えたのだから文句は無い。ところで怪獣娘の2期、まーだ時間掛かりそうですかねー(催促)。

 

 

 これはアダルト指定を受けないのか…(困惑)。

新品11000円と安かったし、悪魔好きというのもあり購入。巷に溢れている小悪魔キャラには興味はありません。こういう階級の高そうな悪魔が好きなんです。

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1/5.5という中途半端なスケールだが羽を取り付けた状態での空間占有量は1/4にも劣らないので結構な迫力。いい買い物だった。

しかしこの羽が問題。ダボ穴の調整がいい加減で初期状態ではどんなに暖めて柔らかくしても嵌る気がしなかった。仕方ないので彫刻刀で穴を削って広くしてなんとか嵌める事に成功。手先が致命的に不器用なのでこういう作業をするのはほんと勘弁。

 

 

ToHeart2 向坂 環 メイド服Ver. (1/6スケールPVC塗装済み完成品)

ToHeart2 向坂 環 メイド服Ver. (1/6スケールPVC塗装済み完成品)

 

 旧作とはいえ1/6なのに新古品2491円という驚きの安さだったので勢いで購入。しかし…

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安さにはわけがあった。未開封なのに顔とそれ以外の皮膚の色が違うのである。経年劣化による退色だろうか?これでは違和感を感じてしまってとても合格点はあげられない。

このフィギュア、胸部のみ柔らか素材を使っているのでそこが退色するのならまだわかる。しかしなぜ顔とそれ以外に分かれているのだろうか?

 

 

 

To Heart2 XRATED 小牧愛佳 Summer Vacationスペシャル 1/5スケール PVC製塗装済み完成品 フィギュア

To Heart2 XRATED 小牧愛佳 Summer Vacationスペシャル 1/5スケール PVC製塗装済み完成品 フィギュア

 

結局予約してしまった。しかし延期するとは…。しかも延期の告知日が当初の発売日(2/28だったかな?)の1週間前というギリギリ過ぎる告知。もっと余裕を持って進行管理してもらえませんかねえ…。それと公式ツイッターアカウントで新作の告知やイベントレポするのはいいけど延期のお詫びもしてほしい。いちおう営利企業なんだからさあ…。

 

 

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このそに子の新作フィギュアを購入するつもりはまったくないが、何故かネオグランゾンに似ている気がするので個人的に草。機体後部に光輪があるだけなんですけどね…。

あっ、そうだ(提案)。昔、MS少女なんていうものがあったことだし、スパロボオリジナルメカの女体化企画なんてやってみたらどうですかね?これをソシャゲ化して一発当てればスパロボ復権も夢ではないですよ!

…女体化ソシャゲとか超レッドオーシャンでしかないんだよなあ(八方塞がり)。

(PS4)GRAVITY DAZE 重力的眩暈 上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動 -1 良ゲーの定義とはいったい…

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このゲームは良ゲーである。なぜなら殆どの感想において褒められているからだ。だからその評価が自分にも適応されるだろうと楽観的にプレイし始めたのだが…、あんまり合わない。別につまらないわけではないし、製作者の熱意も感じるがどうも自分には合わない気がする。

原因としては

・キモオタ、萌え豚要素を排除した健全な世界観

・ボイスが実在言語ではなく(フランス語を加工した)架空言語な上に実質叫び声と名前を呼ぶときぐらいしか喋らないパートボイスで声豚排除

・BGMが田中公平なので熱いのもあるにあるが基本的にお上品

・そもそも戦闘特化なゲームではない

これらの要素が挙げられる。上記の要素が反転してくれれば自分向けになっただろうが、やはりファーストゲー故に万人向けに作らざるをえず、無理な話だとは思う。だが、せめて戦闘特化には出来なかったものかと。DMC4SEでガチ戦闘を味わってしまった者としてはこのぬるーい空気にどうしても違和感を感じてしまうのですよ。敵の攻撃力自体は高いけど攻撃頻度にイマイチやる気を感じず、HP回復アイテムがやたらと落ちているのがなんだかね…。

ということであまりやる気が出ずにちびちび進めている。比較的短時間でコンプできるお気楽ゲーとのことだが、このペースでは4/20のダントラ2-2の発売日までに確実に終わらせれるかどうか心配…、というのは流石に無いと思いたい。

 

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主人公のキトゥンは確かにくさそうな外見をしているがそれは外見で判断したプレイヤー達が勝手にいじっているだけだと思ったらゲーム中に指摘されるシーンがあったのか…(困惑)。

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くさそう(公式確定)

 

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非常にわかりにくいが上のスクショの柱の内部に入ってしまった時の図。いろいろ試したけど脱出不可で強制リトライになってしまった。昔のアーマードコアシリーズではポリゴンの隙間に入り込む、いわゆる「土遁」と呼ばれる現象があったが、このゲームでも発生するのか…。こんなことで強制リトライになってしまってはやってられないので隙間のありそうなオブジェクトにはあまり近寄らない方がいいのかも。