白と緑が好き

トロフィーをメインにフィギュアとアニメも少々なブログ

ミスティ(アルター)、水着KOS-MOS(アルター)、リリアナさん(ネイティブ)

 

 


昔は大して欲しくなかったのだけれど結局購入。ブリスター未開封品で6795円。

出来については多くの絶賛の評価通りに凄いものだった。これがアルターの真の力というものなのかと感服。しかし、これ以降Tony物を出していないからこれを気に入ったとしても次が続かない。ラブライブfateばかりだしていないで自分好みの作品をフィギュア化してくれよな~、頼むよ~。

1/8というのが公称スケールなのだがミスティのフィギュアはなぜか良い意味でのスケール詐欺を働く傾向にあるので実質1/7、迫力の出るポーズによるスケール錯覚効果を考慮するなら1/6.5~1/6程度はある。これならスケール至上主義の自分も納得の満足感。

とにかく凄い出来なのでミスティ好きなら是非!

 

XenosagaIII  KOS-MOS 水着ver. (1/6スケールPVC塗装済み完成品)

XenosagaIII KOS-MOS 水着ver. (1/6スケールPVC塗装済み完成品)

 

ミスティでアルターいいなー、と思ったけど他に欲しいキャラのが無いぞ…、と途方に暮れていたら水着KOS-MOSがあったことを思い出した。新古品で4980円。

しかし、こちらの方は09年製ということもあってそれ程感動は無い。製造年相応、価格相応の出来です。もちろん駄目というわけではなくお買い得だったとは思うが現在の技術水準と比べては絶賛は出来ない。

 

 

 

f:id:ReSophi:20170801160648j:plain

我が家のリリアナさん | ネイティブ(native)

 

値崩れしたお買い得品を回収していくのが自分のスタイル、だったはずだが遂に受注生産のプレミアムなフィギュアにも手を出してしまった。16400円。

まあ、渚葵好きだからね、仕方ないね。

 

f:id:ReSophi:20170801161004j:plain

f:id:ReSophi:20170801161018j:plain

なお今後はこちらも控えている模様(破産)。

 

 

7/30のワンフェスで発表されたレーシングミク2017のフィギュア2種について。

f:id:ReSophi:20170729000557j:plain

最初に発表されたイラストのこれと、

 

f:id:ReSophi:20170801161633j:plain

f:id:ReSophi:20170801161642j:plain

2番目(?)に発表されたこれの2種類が出る模様。どちらも気になるけど2番目の方が優先度は高いかな。斜め立ち(本来は浮遊ポーズ?)という珍しいポーズなのでインパクトがある。しかしポーズの重心がズレまくっているので耐久性に不安があるような…。とはいっても1番目は不安定の王道の一本足立ちだし、うーん。

 

f:id:ReSophi:20170801162249j:plain

このイラストみたいにお座りポーズなら文句無しの安定性なのだけど。このイラストもフィギュア化頼むよ~。

 

…ん?

ROUND 1 OKAYAMA…

OKAYAMA…

岡山…

あっ(察し)

もう「岡山」という単語だけで脳内サジェストの第一候補に出るようになってしまった、起訴。

 

フィギュアネタなのでついでに言っておくけど岡山の県南に居を構えているフィギュアメーカーの新作がまた延期した。やっぱオルカトイズ系列は駄目だわ。納期を守らん奴はNGや。 

(PS4)ケロブラスター -2 コンプ

f:id:ReSophi:20170728201314j:plain

(予想外の難易度だったけど)やりましたわ。

おまけモードラスボスノーダメまでは1周目で学習したのか残業モードであっても問題なく進んだけど最後に残ったこれに大苦戦。このトロフィーを取るためだけで6時間程プレイし続けたような…。

 

f:id:ReSophi:20170728203158j:plain

クリアタイム自体は3分程で終わるのに内容は極悪な密度だった。3分間回避し続ける、文字にすると大したこと無さそうなのになぜこうも地獄なのか…。攻略動画では成功例が記録されているわけだけどあんなのレアケース中のレアケースだからね?実際にプレイしたら死屍累々間違いなしですよ。それ程ラスボスの攻撃は激しいんです。ランダム軌道弾と着地狩りの厳しさには本当に泣かされます。

 

そんな苦戦したこのゲームのトロフィー難易度については

 

技術…4

おまけモードラスボスノーダメが実力と運が求められて鬼。それ以外までなら3程度。

作業…1

理論上は完全に不要で本編、残業、おまけ、の3モードを各1周するだけで良い。とはいえセーブデータ保存数が3個と少ないので初プレイならノーコンティニュー、初期HPデータ、練習したいボス用の直前データ、等の作成の為に複数回プレイすることになる。それでも大した作業量ではない。

知識…3

本編5面ボスの倒し方を知らないとおまけモードラスボスノーダメの運要素が増えてしまうので知っておく必要がある。

 

上記を勘案して総合で3.5ということで。…ヘタレ過ぎる評価?高く見積もる分には被害者は生まないから…(怨嗟)。

 

 

このゲーム、本編についての記事は結構存在するけど残業とおまけモードについて語っている記事はほぼ無かったので軽く紹介してみる。

 

残業モード

ゲーム中の説明文では本編をベースに高難易度化しただけのモード?に勘違いすると思うが実際は続編的な存在。武器や新アクションの追加は無く、中盤までのボスは使いまわされているとは言え新ストーリー、新雑魚、新ボス、が追加された新マップになるのでで新鮮な気持ちでプレイできる。

とはいえ難易度が本編から大幅に上昇しているので軽い気持ちでは死体の山を築くことになる。特に5面ボスと仕事製造機には苦しめられます。何故かラスボスは本編の方が強かったりしますが。それでも十分強いけどね。

 

おまけモード

残業モードクリア後の選択肢でまだ満足していない、なんて選択肢を選ぶとHPとお金は没収されるが武器とジェットパックを引き継いでこれが始まる。満足した、を選んでしまうと残業モードのラスボス前からやり直しになるので注意。

内容はストーリーをカットし、敵の量を微妙に増やして難易度が上がった本編。難易度が上がったとはいえ武器の強化段階を引き継ぐので実質無双モードである。…ラスボスノーダメ撃破を狙わなければの話だが。

おまけモードのラスボスだが本編とは違い屋上での社長&モノリス(仮)との決戦ではなく地下に行ってからのボスラッシュになる。このボスラッシュは本編の連中だけなのでまあ安心。…これが残業モードの連中も含んでいたら星5ゲーになっていたよ(絶望)。これは数少ない今作の有情要素と言えますね、間違いない。

 

f:id:ReSophi:20170728212217j:plain

おまけモードのみの要素として本編では行けなかったルートからボーナスステージに行け、クリアすると隠し武器クロブラスターが手に入る。しかしこのクロブラスター、最大の3段階目まで強化すると2段階目から弱体化するので注意。一応、3段階目まで強化すると隠しエンディング(?)的な物が見れるがこれはトロフィーには影響しない。

 

f:id:ReSophi:20170728212500j:plain

ボーナスステージはバグってしまった世界を表現しているのかこんな感じの意味不明なマップになっている。足場がわかりにくく、初見殺し前提の構成としか思えない場所も多いので難易度は結構高い。セーブポイントが存在せず死亡するとボーナスステージ突入前まで戻されるのも厳しい。

 

 

さて、予想外の難易度と何回も書いたが当初予想していた難易度とはどのレベルだったのか?…星2~3程度を想定していました。いや、見た目が可愛かったし、ゲームのボリューム的にもガチなトロフィー設定にはしてこないだろうと。なにより近年のトロフィー難易度の低下に慣れてしまってトロフィー(というか実績)黎明期の歯応えのある様な物等そうそう出てこないだろうと油断してしまった。その結果がコレです。とはいえ高難易度ゲーは望む所なので結果オーライなんですけどね。いいゲーム体験ができましたよ。

しかし自機の回避力の低さについては厳し過ぎないか?とは思う。方向キーの下入力でしゃがめないのはかなりの違和感。梯子を下りる時以外は使っていない下入力なんだし、実装し忘れ感を強く感じる。この不自由感はスライディング実装前のロックマン1と2をリスペクトしているってことなんでしょうかね?

エア・ウォーター(4088) 3月 17年 1000株

産業ガスがメインな典型的BtoB企業、と思いきや事業領域を広げているので何がメインなのかよくわからなくなってきた会社。僅かではあるがBtoCなこともやっているのでそれ用の製品を優待として貰える。

 

f:id:ReSophi:20170726185913j:plain

f:id:ReSophi:20170726185940j:plain

ジュースが届く。以前は発芽玄米が届いたが変わった。このジュースもいずれ変わるのだろうか?

ジュースの質だが濃縮還元ではなくストレートの物が混じっておりそれに関しては凄くおいしい。しかし濃縮還元の「食べる~」シリーズ

※画像最上段にあるやつです。

はそれなりです…。昔はもっとストレートジュース率が高かったのだけれど…、経費削減か?

 

f:id:ReSophi:20170726190934p:plain

f:id:ReSophi:20170726190944p:plain

優待株っぽくないチャート。権利日での出来高激増も無いしね。通常株としてしか見られていない模様。配当も大したことはないのでインカムゲイン狙いとしても魅力は無い。それでも上場来高値圏にいるのはこの会社の地力が評価されている、のだろうか?

 

ナンピン適性…1

ナンピン不可。この1単元の高さでナンピンしろ、と言われても困るが…。

 

優待品の質…5

濃縮還元の方は大したことは無いとは言えストレートの方のおいしさは本物。他の飲料専門メーカーの果汁系ジュースとは格が違います。しかし、自社製品という枠に拘らないのであればカタログ系の優待で高級ジュースを選択すればいいだけなのでは?

 

優待の継続性…5

自社製品なので問題なし。優待品の種類が変わる可能性は高いけど継続自体はするだろう。

 

1単元のコスト…1

驚愕の200万超え!ここまで高いとクロス厨も下手に手出し出来ないと思われる。もちろん継続保有もリスク極大。このリスクを許容するには総投資額4000万以上は欲しいところ。これなら総投資額の5%以下に収まるので日々の値動きにも平常心でいられる…、筈。

なお、保持している銘柄の中で1単元が最も高額なのはこれです。総投資額としてはこれ以上の物はあるけど1単元としてはこれ以上の物は全優待銘柄の中でもそうそう無いと思う。

f:id:ReSophi:20170726193241p:plain

更に上を行くアリアケジャパン(2815)があるんですけどね。786万で年6000円の優待とか割りに合わなすぎなんですがこれは…。ただ、これを紹介できる優待ブログ記事を書けたら優待業界での話題を独占できる!…気もする。

 

総利回り…2

配当は日経平均と同等で魅力無し。優待品での総利回り上昇も1単元が高過ぎて焼け石に水。

もし、優待の進呈基準を1000株から100株にしたのなら一気に総利回りが改善するのだけどそうしないのは弱小個人投資家など不要!という意思の表れなのだろう。お高くとまってますね。

 

総合的なおすすめ度…2

優待品の質は良いのに1単元が高過ぎるし配当も大したことが無く絶対に薦められない銘柄。ジュース目的なら通販で買って、どうぞ。

 


優待ではなく、取引先からギフトでジュース類が送られてくることがたまにあるがここと比べると比較にならないガッカリ感。もし、ここのを送ってくる人がいたら一目置いちゃいますよ。なのでギフト送付先にジュースソムリエ(謎)として一目置かれたいのならここのやつを送ろう!(宣伝)

 

なんかジュースについてしか語ってないですね…。(この会社の本業の将来性について語る知識は)ないです。

50%offでグラビティデイズ2購入、FF12の購入意欲が大幅減小

f:id:ReSophi:20170719134932j:plain

f:id:ReSophi:20170722062208p:plain

50%offだし、もういいかな、と。前作みたいに1999円まで待つのも積みゲーを抱えている身としてはアリだけど、VITAのリマスター版という事でそれなりに安く買い叩かれる必然性があった前作とは違いPS4でしっかりと作り込まれた2ではそこまで安くなる可能性は低いのではないか、と判断。

パケ版派としては本当はDL版は買いたくなかったんだけど前作もあれだけ頻繁に投げ売られていたのにパケ版の価格は下がらなかったので諦めました。このシリーズはDL専用ゲーと思い込むことにします。

GRAVITY DAZE 2 初回限定版 - PS4

GRAVITY DAZE 2 初回限定版 - PS4

 

 下がらないんだよねえ、値段…。

 

 

 最高レベルに期待していたFF12の購入意欲が大幅減小した理由、それはザイテングラートのせい。

 

武器/【ザイテングラート】 - ファイナルファンタジー用語辞典 Wiki*

 

こんなものが簡単に手に入ってしまってはいかんでしょ。最強データを作ることがトロフィーコンプと同等のゲームに対するモチベーションになっている自分としてはこの武器を無視することはできない。けど使ったらその時点でゲームバランスが崩壊する。しかも序盤から。

この武器の存在はPS2版の頃から知っていた。しかしゾディアックジョブシステム自体が日本のみでひっそりと発売されたものであらゆる意味で実験的要素が強い作品。だからお遊び要素として入れてみただけのものであり、PS4版で世界展開する際には当然修正されるものと勝手に思い込んでいた。なのに無修正って…。

そんなわけで購入候補脱落レベルまで下がってしまったFF12。多分次の購入計画まとめで正式に脱落するでしょう。どうしてこうなった…。

 

 もうさ、攻略本だけ読んで、それでいいんじゃない?

…本気でプレイ意欲が無くなってしまったんですよ。

 

 

以下少し気になるゲーム達

声優問題で大炎上し、ゲーム自体も評価する声が聞こえなかったクロバラノワルキューレと似たコンセプトのゲーム?コンパゲーはキャッスルパンツァーズを優先したいのでこれを買うことはまずないだろうが一応監視はする。

 

 

雷電V Director's Cut

雷電V Director's Cut

 

カラドリウスでモスの2DSTGが気になったが雷電4オーバーキルは今更PS3だしトロフィーが無理過ぎるのでスルーしていたら続編がPS4に来た。箱1版の実績を見るにコンプ難易度が大幅に下がっている様なのでこれなら気軽に挑戦できるかも。しかし2DSTGはダライアスがあるしインディーズ系もいつ出るのか予定は立たないが沢山あるので雷電に出番が回ってくる確率は低い。セール待ちゲーとしてなら出番は来る?

(PS4)ケロブラスター -1 このゲームを箸休めゲーだと思い込んでろくに情報収集をせずにプレイ開始した奴は誰だ!

f:id:ReSophi:20170719043307p:plain

いやーきついっす(素)。

 

f:id:ReSophi:20170719043404j:plain

とりあえずコンティニューしまくり&強化しまくりで3周クリアしてみたけど2周目の残業モードはこれは洒落にならんでしょ。死に覚えな道中に加えとにかく死ね!な後半ボス達に死屍累々。というか後半ボスの即死攻撃の多さにはHP強化によるゴリ押しなどさせるか!という製作者の思いが伝わってくる。クラシックなゲームにはトライ&エラーこそが相応しいってことですね、わかります。

 

慣らしの通常プレイが終わったので今後は各モードの条件付きクリアとなる。条件付き、とはいってもこのゲームにはプラチナトロフィーが無いのでトロフィー数が少なく凝った物は無い。ただ、

・ノーコンティニュー

・HP強化無し

・ラスボスノーダメ撃破(!)

すれば終わりである。

 

ノーコンティニューについてはこのゲーム唯一の有情仕様であるチェックポイント多数&いつでもロード可能によるミスしたら即ロード戦法でどうとでもなる。

 

HP強化無しについては本編とおまけモードについては大丈夫そうだが残業モードについては現状どうにかなる気がしない。プレイを重ねていけば光が見えてくるのかもしれないがそれでも相当なロード回数となりそう。自機の回避性能が低めで防御&無敵行動も取れないのにHP2縛りはキツイっすよ…。

 

そして問題のラスボスノーダメ撃破。ノーダメ撃破はまずいです、絶望です。

ケロブラスター - ボスラッシュ ノーダメージ撃破 ジャケラッシュ by Nore139 ゲーム/動画 - ニコニコ動画

要はこれをやれということだが大丈夫なのだろうか?動画を見ているとスーパープレイ動画でありがちなことだが簡単に見える。しかし実際にプレイしてみると2段ジャンプの慣性の強さ、射撃方向の変更に方向キーのニュートラルを経由する必要がある故の取り回しの悪さ、しゃがみ操作が無いのでやられ判定を小さくできない、等の要素が絡んで思ったように操作できない。これらの諸問題、慣れで解決できるんですかねぇ(暗雲)?

 

ケロブラスター・ボスラッシュRTA(ライフ1武器縛り)【05:12:04】 by ibogaine ゲーム/動画 - ニコニコ動画

最初の動画とは使用武器が違うけど解説付きなのでこちらも良く見て練習していこう。

 

f:id:ReSophi:20170719050722j:plain

というかまあ、最低取得率トロフィーの取得率が0%台ですから(打ちひしがれるのも)多少はね?

 

f:id:ReSophi:20170719051249p:plain

PSN profileだと5%台でウルトラレアではなかったので油断したのが間違いだったか…。

 

このトロフィー条件にあるジャケットというのは被弾を1回だけ防ぐアイテムです。なので着たままクリア、というのはラスボスをノーダメ撃破することと同じです。ラスボス戦中にジャケットの補給はできませんので。

…こんなキツイ条件だということが前もってわかっていれば買わなかった、とまでは行かないが今プレイする気にはならなかったんだけどなあ。軽く検索しただけではトロフィーについての情報が全然見当たらなかったからね、仕方ないね。

アジュバンコスメジャパン (4929) 3月 17年 100株

スキンケアとヘアケア商品の会社。化粧品もあるけどおまけレベルの品揃え。化粧で隠すよりも元を改善する、そんな意思を感じます。

 

f:id:ReSophi:20170714052037j:plain

f:id:ReSophi:20170624180227j:plain

シャンプーとトリートメントが届く。梱包している箱はデザイン優先の変な形をした箱。結構コストがかかっていそうなので嫌なのだが美容系の会社としてはそういう所にもこだわりたいものなのだろうか?

肝心のシャンプーとトリートメントの性能だが凄く良い。市販のヘアケア重視の物は匂いがキツイものばかりで嗅覚過敏な自分にとっては自身で使うのはもちろん、他人が使った風呂場にもしっかり換気した後でないと匂いで頭痛が起きる程度には困っていたのだがこれなら何の問題も無い。非常に気に入ったので今後はこれを使っていきたい。

とはいえ常用するには価格が問題。シャンプー300mlが2200円(詰め替え700mlが4600円)、トリートメントが250mlで2900円(詰め替え700mlが6800円)、なので厳しい。しかも一般販売どころか公式ネット通販すらなく、購入するには正規取り扱い店でカウンセリングを受けた後

※株主に一方的に送りつけるのはアリなんですかね?

にしか売ってやらん!という姿勢なので面倒。一応amazonで正規品の横流し品が買えるけど別に安くないし、会社としてもそういう所から買うな!とわざわざ株主向けカタログに記載までしているのでこっちで買うのもね…。と、面倒なわけですが今使っているのが無くなりかけたら店舗の方に行ってみようかな。

 

f:id:ReSophi:20170714053808p:plain

f:id:ReSophi:20170714053819p:plain

上場が12年12月なのでIPOで買った人大勝利の右肩上がりチャートといえる。とはいえ14年1月からはレンジ相場となっているので厳密には右肩上がりとは言えない様な…。

指標的には優待株としてはおとなしめな方。バリュー株原理主義者でもなければ優待用として100株置いておくには最適な銘柄。

 

ナンピン適性…2

100株→1000株

10倍ナンピンしかできないのに優待品価格は5000円→10000円にしかならないのが辛い。しかし10万以下の銘柄なのでナンピンなんて考えずに優待廃止されるまで放置すればいいだけな気もする。

 

優待品の質…4

質には満足しているがヘアケア商品という個人差が大きすぎる系統なので無責任におすすめできるものではない。

 

優待の継続性…5

自社製品なので問題なし。

 

1単元のコスト…5

今となっては貴重な10万円以下銘柄。ポートフォリオの賑やかしに是非どうぞ。

 

総利回り…5

100株で7.76%、1000株でも3.57%。

100株時の優待利回りが凄まじいが配当も十分あるのが素晴らしい。優待品は価格統制されているので自社製品ではないカタログ系の優待みたいに実質50%程度だな(涙)、とはならず100%そのまま受け取れるのが良い。

とはいえこの届いた2品に5000円の価値は本当にあるのか?というのは極めて個人差がでる話ですが。自分はあると思いますがね。

 

総合的なおすすめ度…5

この会社の閉鎖的な販売方針や競争過多なスキンケアとヘアケア業界という成長性への不安要素はあるが、そんなものを吹き飛ばす優待品の質と総利回りで買うしかない銘柄。なのでみんな買おう!うちは既に最大名義数である3名義分買いましたので!これなら来年は3倍届くよ!やったぜ。

 

え、なにこのクッソ買い煽りポジショントークな記事は…。

(PSVITA)ダンジョントラベラーズ2-2 -15 真コンプ

f:id:ReSophi:20170710231524j:plain

最強の敵であるロロ付きテネレッツァ

※傭兵欄がロロではないことがその証。

を撃破したのでダントラ2-2はこれにて終了となります。総プレイ期間は大体80日。トロフィーコンプだけなら26日で終わっていたので思いっきりトロフィー厨的には無駄な行為をしてますね…。

コンプ後にどうしてこんなにも時間がかかったのか?それはもちろんクラウン化と最終装備集めのせい。最終装備を集めるにはクラウンでないと効率が悪く、クラウンになるには最終装備でないと効率が悪い二律背反な仕様なのでどちらを優先すべきなのか悩みながら作業してました。マンドラプリンセスの封印書目当てのVIPルーム通いとかクラウンキャラ無しでは戦闘時間かかり過ぎてやってられんのですよ。

以下使用したキャラ達

f:id:ReSophi:20170710233930j:plain

f:id:ReSophi:20170710233944j:plain

f:id:ReSophi:20170710233957j:plain

f:id:ReSophi:20170710234009j:plain

f:id:ReSophi:20170710234018j:plain

5人全員をクラウンにはできたけど装備に関しては完成していない。

(PSVITA)ダンジョントラベラーズ2-2 -14 最終装備用メモver2 - 白と緑が好き

ここに書いてある装備が最終装備になるのだけどマンドラプリンセスの封印書が1つ足りなくて妥協してしまった。今後のDLCが衣装だけではなく戦闘面でも追加があるなら封印書を取りにいくけど衣装だけならもうプレイすることはないのでこのままかな。

効率優先、というかコネットのユニークスキルの発動確率を上げるならコネットは致死量ダメージを受けても生き残れる根性持ちのエトワールにすべきなのだがもうコネットのダンススキルの台詞は聞き飽きたし、ユーニに歌わせると「る~らら~」とかしか言わなくなるので逆にしてみた。結局コネットのユニークスキルの発動機会なんて最終盤には無かったので問題は無く一安心。

このパーティで想定外だったのはモニカ(スナイパー)。天乃麻迦古弓が重すぎてザミエルダブレットとオウフェディアン・アイの同時装備をすると戦闘開始時での最速行動が出来なくなるのは困った。マーチ状態なら可能なのかもしれないが(未検証)、戦闘開始時での最速行動不可というのはかなり困るのでオウフェディアン・アイを汎用アクセに変更してしのいだ。

このパーティ、コネット(ディーバ)以外は戦闘開始時での最速行動はできるけど主力攻撃スキル使用時(アイテム使用時は可)は最速行動できない、マーチ前提のパーティとなっている。なのでボス戦ではマーチが発動するまでは補助スキルやアイテム使用で間を持たせてから動かないといけない。これがロロ付きテネレッツァとは結構相性が悪くて…。なのでこれが最強パーティ!とは言えないかな。最強の敵に相性が悪いんだもの。しかし初のディーバ本格投入ということあって使っていて面白いパーティではある。

 

以下2軍キャラ

f:id:ReSophi:20170711001132j:plain

間違ってクラウンまで育ててしまったフィオラ。仕方ないのでクロウ・クロワッハ戦には属性付与役としてグリシナと交代で連れて行ったが、属性付与以外にもアクセラレーターが両手槍ヴァルキリーと天乃麻迦古弓スナイパーをマーチ無しで最速行動させるのに役立った。ボスの行動前に倒さないと無敵技で戦闘を引き伸ばされてしまうので速攻撃破に貢献してくれた。けどそれってクラウン化する必要はなかったですよね?

 

f:id:ReSophi:20170711001223j:plain

+31まで育ててしまったスフレ。しかしロロ付きテネレッツァにはディーバよりトレジャーハンターの方が良かった。強化と弱化のフルがけ状態でないと即死する無詠唱全体攻撃で詩は高確率で中断するので回復役として信頼できないし、トレジャーハンターならチェインスパイクでパリィ解除役もできるので。けど今更育てられないよなあ…。

 

結局、自分の1軍パーティが相性いいのはマグナ・メレトリックスだけであってクロウ・クロワッハにはグリシナ(サムライ)とフィオラ(マジカルプリンセス)、ロロ付きテネレッツァにはユーニ(ディーバ、パーティスキル目的でコネットはエトワールにして残す)とスフレ(トレジャーハンター)、と交代させるのがベストだった気がする。相手に合わせて臨機応変に編成を切り替えていく、それが開発者の想定した王道な遊び方なんだろうし。しかし素レベル99ならともかくクラウンキャラを自由に編成できるほど揃えるのは要求レベルが高過ぎませんかね?性能差が

相性の悪い職のクラウン > 相性の良い素レベル99

なので結局相性が悪かったら運ゲーで乗り切った方が速いのがなんとも。クラウン化などせずに素レベル99だけで乗り切る?それでロロ付きテネレッツァは超運ゲー過ぎるので申し訳ないがNG。…というか勝てるの?素レベル99でもそれなりに戦えるマジカルプリンセスが弱体化した今作ではどの職を主軸にしたらいいか思いつかないんですが。分身付与アイテムも弱体化しているし、正攻法で行くしかないんじゃないの?

 

まあ、そんな限界まで突き詰めなくても華麗なるステップ待ちの運ゲーをするならロロ付きテネレッツァだろうが(相性の悪いクラウン職でも)簡単に倒せますけどね。ほんとこのスキルは味方が使っても敵が使ってもクソスキルだと思います。廃止して、どうぞ。