(PS4)ソウルキャリバー6 -19 信じて送り出した千夜ちゃんが…
黒ギャル化してしまった件…(絶望)
甘兎庵を世界的チェーンにする!との思いを胸に大学卒業後アメリカに経営学を学びに行った千夜ちゃん(23)の末路。…アメリカは恐ろしい所だ。(NKYMKNNKN談)
肌を黒くした前回から色々マシマシしてみた。対戦相手のドン引き不可避なので実戦には出せないねェ…。まあ、出しますけどね!けど、ランクマでの連戦は断られそうなのが不安。カジュマ専用になるのだろうか?
高校生時代の千夜ちゃん(18)
なにが彼女をここまで変えてしまったのだろうか…。
黒ギャル化ネタはオタ界隈ではメジャー(ほんとぉ?)なネタだけど、黒ギャルなど現実にはまずいない。ケバくなるにしてもキャバ嬢化がせいぜいである。肌の色を変えるという高い負荷が必要なんだから流行らなくなるのも仕方ないね。今となっては平成初期にあった奇妙な文化として語り継がれるだけの存在なのだろう。
しかし、黒ギャル化というのは背徳感があっていいね!これでは全キャラ版を作りたくなってしまったゾ…。なぜ黒ギャル化してしまったのか?という設定も合わせて作るとより楽しい。(変態)
(PS4)ソウルキャリバー6 -18 パーツセットBとver1.40配信
前回の記事でいい加減マダー?とおねだりしたら4日後に動きがあった。やったわ。
さて、ver1.40。ほぼ1.20で完成していると思うのに何故か更なるバランス調整がなされた。一部のキャラは新技まで追加されてなにがなんだか…。今後はバグ取りぐらいしか行わないんじゃないのか?という予想は大外れである。
このバランス調整、喜んでいる人はいると思うけど、自分にとっては嬉しくない。こうも頻繁に性能を変えられてはついていけんよ…。発売当初のバグキャラ達は修正されたんだし、もっと落ち着いてプレイしたいのだけど、開発者的にはそうはさせたくないのか?
個別のキャラの調整はともかく、1.30以降でガードインパクト入力が妙にシビアになってしまったのは凄く困っている。肝心な時に入力ミスをしてしまってガードインパクトを使うのが怖くなってしまった。1.20以前では暴発が多かったから変更したとのことだけど、自分はまったく暴発なんてしなかったので理解できない。1.20以前に戻すか1.30以降の入力猶予と選択できるようにして、という要望は1.30の頃から送っているが、1.40ではスルーされてしまった。この問題、なんとなりませんかねえ?
パーツセットBのことについて。使えるパーツはある。しかし量が足りない。一応、大規模なパーツ追加はこれで最後となるが、パーツセットCやDが出ても不思議ではない飢餓状況。普通のヘッドドレスやネクタイ等の4からあった汎用性の極めて高いパーツはまだ来てないし、5のデフォキャラ衣装についてはひとつも来ていない。ピュラのスカートとか熱望している人も多いと思うんだけどね。
BGMも4と5は来ていない。発売前のPVでは4のBGMを使っていたのでいつかは来てもおかしくないと思う。だからシーズンパス2、待っていますよ!購入者数はシーズンパス1よりも大幅に少なくなるからぼったくり価格でも構わん。言い値で買おう!
久しぶりに大量に作ったキャラクリ。作ってばかりなので対戦を放置してしまった。クリキャラでもコンボが繋がるようになったエイミの実戦投入を目指してここはしばらくキャラクリは休むことにする。
待望の僧侶の頭巾が復活したのでクラリーチェに被せてみたら…、凄く微妙。5ではいい感じだったのだが、なんだこれは…。メアとヴィオラの対格差が良くないのか?後ろ髪も隠れてしまうし、これでは使う気は起きない。
けど、頭部に何もつけないのも寂しいのでヘッドドレス&リボンでシスター帽っぽいものを作ってみた。何もないよりかはマシだろう、多分…。
幽々子用のいいパーツが追加されなかったので以前作ったやつに柄を追加して妥協。上半身は和服、下半身は洋服、なんてクリエイションはできなかったよ…。
ごちうさ最後のキャラになったチノ。いつもの使いまわし3種。
学生服は中学制服なので使い回しではないが。はっきりいって再現度は高くない。色を似せただけの手抜きです。高校生組みたいにしっくりくるものが思いつかなかったんだよ…。
ソフィーの髪飾りはこの髪留めを再現しているつもり。再現出来ておらんがね!
新パーツメインできららファンタジアコスも作ってみた。けっこうお気に入り。ティッピー帽子もそこそこ上手く再現出来ていると思う。これならエイミを動かすモチベになるな!
シャロと千夜のきららファンタジアコスだけど、元が微妙だったので作る気が起きなくなった。シャロは怪盗ラパンで作ってあるからそれでいいや。各キャラ4つコスがあれば十分でしょう。けど、そうなると千夜が1つ足りないんだよな…。ここはオリジナルで適当に何か作るか!
!?
褐色化して汎用性ゼロの2B関連のコスを着せてみました。…これもう誰だかわかんねえな?
まあ、黒ギャル化した千夜ということで…。
これは肌だけを黒くしたので他はそのまま。褐色化だけならこれでいいが、真の黒ギャル化を行うなら化粧を濃く、髪の色を変え、タトゥーも入れよう。
アンネロッテ(ソフィーカスタム)
4と5では主力キャラクリだったクイーンズブレイドをようやく復活させてみた。こんなに遅れたのはダントラとかごちうさとか東方とか6から作り始めた物を優先させたかったから。同じものをまた作るのも飽きるしね。
毎度のことながら胸元が出る鎧など無いのでパーラークロースで配色だけ再現している妥協作品。鎧の銀色を再現しようとして多少灰色気味に設定したが、今から見ると汚く見える…。純白に変更しておこう。
狩人の肌着はプリーツスカートを僅かながら貫通する。クソ仕様である。ピンクの下着なので作成中は目立つ。対戦中は気にならないけど。
昔は肩からかかるマントを装備させていたが、本来は腰マントなので合っていない。なので代わりにリボンを腰につけてみた。これだとネックレス系を付けれるメリットがあるが、マントとはかけ離れているので再現度的にはどうか…。
新パーツのウェディングティアラ。特殊パーツ扱いなので髪の毛に埋もれることはないし、意外な使い方もできるかも。エイミのヘッドドレスも特殊パーツだったら埋もれることがないんだけどなあ…。逆に特殊パーツ装備枠を消費させてしまうけどね。
…なんで特殊パーツ装備枠って5から増えなかったんだろう?
シギィ(ミナ)
まあ、似てません。単に復刻パーツであるティアーレオタードを使いたかっただけ感もありますです…。一応、胸元の出方は再現度高いのだけど、肩ががら空きになってしまうのがね。薄着版シギィということでお願いします…。
当然ながらシスター帽はないのでクラリーチェと同じ処理をしてみた。これが再現度を著しく下げている気がしないわけでもない。
リリアナ(ラファエル)
原作キャラ的にも流派的に好きなキャラなので使用率は高くなるかと思う。再現度もコートがないことを除けば高いよ!…それが一番の問題点なのだが。パーツ破壊後の姿ということでお願いします…。
上半身は以前と変わりないが、ベルト付きのティラのスカートが追加されたので下半身に関しては再現度アップ!…どのパーツにも合わせられるまともなベルトをいい加減追加しろって話ではあるけどね。
6ではガールズパイレーツというそのものズバリなパーツシリーズが追加されたわけだが、使用しているのは帽子のみ。…ゴチャゴチャしていて使えないんですよ。コートやベルトの下着部分だけを使えたら良パーツなんだけど、そういうことは一切しないのが対戦のことしか考えていない開発者クオリティなのである。
帽子全般の話なんだけど、前髪が隠れてしまうのが多過ぎる。ガールズパイレーツは出るからいいんだけど、通常のパイレーツでは隠れてしまうのでイメージが変わり過ぎて使いづらい。帽子自体のデザインでは通常のパイレーツの方がリリアナには似合っているだけに残念。
トモエ(ミツルギ)
シンプルキャラクリシリーズ。普通の巫女にお札を浮かせただけです。作成時間もお手軽。
裏まで出る鉢巻がないのは減点材料。コウモリの羽やリボンで試行錯誤してみたが、しっくりこなかった。
アップで見るとパーツの細部が荒いなあ…。袖とか完全に塞がっているよ。こんなのPS3どころかPS2レベルやぞ!
まあ、別に気にしませんけどね。グラフィックが良くなってもそれでパーツが減っては元の木阿弥。
アイリ(ザサラ)
シンプルキャラクリシリーズ。普通のメイドに霊魂を浮かせただけです。
毎度のことながらロングツインテールがないのだが、アイリの場合はそれ程ロングでもないので通常のツインテールやエイミのでそれっぽく見える。通常のツインテールでは安っぽいし、ヘッドドレスが髪で埋まるのでまったく埋まらないエイミの髪型にしてみた。ドリルロールだが違和感は少ないと思う。
霊魂と頭部のリボン2個で特殊パーツを使い切ってしまい胸元にリボンを設置できなかった。仕方ないのでフライトネクタイで妥協。ほんと、フライトネクタイは汎用性高くて助かります。これこそが神パーツだって、はっきりわかんだね。
じゃあ、エイミ実戦投入目指して頑張ってきます。
(PS4)ソウルキャリバー6 -17 ナイトメア実戦投入中
(14連勝もできたんだし)まあええわ。
毎度のことながら、連戦制限のなくなったランクマの連勝数なんて無意味なのだが、それでも連勝数が増えていくのは嬉しいものだ。たとえこの連勝数がたった二人相手によって作られた物であってもね。14連勝に至る経緯は2Bに10連勝した後にティラに4連勝して打ち止め。その後もティラと合計15戦ぐらいやってその日のランクマは終わり。最後の方は対応されてきて一進一退の白熱した対戦になっていたが一応勝ち越し。もっと続けていたら危険だったけどね。それにしてもティラ、4からずっと放置しっぱなしなのだがいい加減これでいいのだろうか?そろそろ対策をすべきではないのか?ティラは好バランスになった6の中では珍しく不動の弱キャラ扱いされているキャラだけど、別に詰んでいるわけでもないので上手い人には普通に負けれる。遭遇率も弱キャラ人気のせいなのか結構高いし、対策しておいて損は無いキャラだと思う。
実戦投入出来たとはいえ、本職には遠く及ばない気の抜けた立ち回りしかできないメア。とても好きなキャラであるクラリーチェの素体でもあるので2軍キャラとしてある程度は動かせるようにはしたいのだが、シスター帽がないんだよなあ…。これがないとシスター感が大きく削がれるので使っていて違和感が大きい。なんとか次のDLCでいいパーツが来てくれないとモチベ不足で困るのだが…。
ちなみに一軍キャラは
・ソフィ
・ラファエル
・アズウェル
です。こいつらの動かし方なら既にしっかり頭に入った!そうそう忘れはしない!
しかし、グローと2Bは忘れまくりだし、ミナに至ってはもう動かせないという…。メアはどっちに分類されるのやら…。
メアを使っていて気が抜けるのはこの勝利ポーズ。身長は同じにしているのに体格が合っていないせいなのか剣を掴めていない。これは気が抜ける…。
一応、7人目の理解できているキャラとなったわけなのでこれで更に対戦が楽しく…、という感じではない。そろそろキャラクリで新キャラを作りたいという欲求が我慢できなくなってきましてね…。時期的には次のDLC配信の時期なんだから、いい加減なんらかのアナウンスをくださいよ。
パーツ配信が来たら
・ごちうさの残り…チノ全般、シャロと千夜のきららファンタジアコス
・Tony系
・東方
こいつらを作るんだ…。
(PS4)ソウルキャリバー6 -16 これまでの調査の成果を出して対戦に明け暮れる
忘れかけていたグローでランクマ10連勝、やったぜ。
だから無限連戦可能になったランクマで連勝数の意味なんてそれほどないって何回言えばわかるのか…。
この連戦に付き合ってくれたミナの人とは30戦ぐらいやって3敗程度だったと思う。ほぼ負け続けているのに即レディを押すとか超やる気ありますね!その心意気や良し!と上から目線でメッセージを送りたかったのだが無常のメッセージ受け取り拒否設定。だからキャリバー6になってからそういうの多過ぎなんだって!
このミナの人と当たる前にBランクアズウェルと当たったがラッキー勝利できた。一応アズウェルは理解しているものの、慣れないグローなので攻撃面はガバガバ。なんとか最終ラウンドまで持ち込んだら相手が自殺リングアウトしてくれたのでラッキー勝利なのである。もしかしたらわざと手を抜いてくれたのかもね。というかアズウェルの66A+Bって自殺性能あるのか…、知らなかった。
一応使用可能になった2Bだが、知っている人には通用しないが知らない人になら格上でも戦えてしまうわからん殺しだけでもっているキャラになってしまっている。ソフィーはともかくラファエルでさえも負け越してしまう吉光の人と対戦して序盤は思いっきり負けていたのだが、2Bに代えたら連勝しまくりで結局9勝7敗で勝ち越し。吉光でわからん殺しをやっていたら2Bでわからん殺しをやりかえされたってこと?まあ、これまでの報いだなッ。
こういう風に普通に大ジャンプするのは通常キャラしか知らない人にとってはハァ!?って感じにしかならないと思う。この状態だと高空にいる2Bに当てれる技が限られるし、その当たる技の分類が上中下の基本の攻撃属性とは関係なくて単純に高い所まで届く技じゃないと駄目なのでこれまでの価値観からかけ離れてくる。まさかキャリバーで2D格闘みたいな対空技をリストアップしなければいけない日が来るとはね…。飛び道具が当たり前になったのだからいずれはこうなる運命だったんだろうが…。
今後は再びキャラ開拓をしよう。以前から宣言していた大剣コンビをどうにかしないとね。次の調整が来てクリエイションエイミが使えるようになるまでに大剣コンビ+ミツルギぐらいは理解しておきたいところだから。ああ、忘れてしまっているミナの思い出し作業もね!
パーツセット第2弾が来ないので作成ペースが落ちまくりなクリキャラ。だが、その分質は高めで自信作!
東方のアリス(2B)
人形要素はポッドで、ヤンデレ要素は自爆で再現している。声の設定はもちろん狂信者!この声の設定は本気で狂っているので通常のキャラには使えないのだが、アリスなら似合う!…アリスがガチヤンデレキャラなのは二次設定のみな気がするけど、まあええやろ。強い個性があった方がキャラは立つからね。これが外見通りのお嬢様声だったらつまらないだろう。
みんな大好き自爆!2Bを使う意味はいかに自爆を実戦で決めるかが全てな気がする。自爆を決めれれば勝負なんてどうでもいい、って気分になる程の満足感が得られるからね。
ロマン技だから当てるのは困難、なわけでもなく4Kと6BKのリーサルヒットから簡単に繋がるので実用性も十分ある。それでも瀕死状態でないと出せないから状況は限られる。無理に体力を減らして自爆でトドメ!なんてことをしようとするとそのまま押し切られてしまうこともよくあるので無理に狙ってはいけない。(戒め)
自爆をくらっているのが紫なのは特に意味はない。2B流派同士で調べものをしていた時にスクショを撮っただけなので。これが魔理沙だったらいい感じにネタになっておいしかったかも…。
(PS4)ソウルキャリバー6 -15 2B実戦投入中
調査は終わったが、その内容はまるで頭に入ってない。本来ならもっとトレモでCPUと練習してから実戦に行くべきなのだが、面倒なので即刻行ってしまった。調査メモを見ながら戦うというガバプレイ以外の何物でもないプレイ方法だったのだが…
ランクマで8勝1敗、やったぜ。この日はランクマは10戦だけやったので1戦だけで抜けられてしまったマキシの人も数えるのなら9勝1敗だな!
なお、このマキシの人、なんと邪神ちゃんドロップキックのキャラでランクマに参戦していた!ナイスゥ!(本音)、と声をかけてみようとしたのだが、非情の非通知設定の為にメッセージが届かず。以前、OS破壊メッセージ騒動があってからなのかは知らないけど、キャリバーで会う人って妙に非通知設定の人が多いんだよね。格ゲーみたいな殺伐としたゲームにおいては馴れ合いなどいらぬ!という考えなのかもしれないけどさ。そういうのってなんか寂しいと思うのですよ。
9戦付き合ってくれたミツルギの人のデータを覗いてみた。こっちのクソガバ2Bで勝てるぐらいなんだから真初心者だったのかも、と不安な気持ちで覗いてみたら…、セルバンテスのRP30000超え!?いっぱしの中級者やんけ!ミツルギは使い始めだから相手もガバガバだったんだろうけど、それでも基礎はできている人の筈。それをこうも一方的に負かしてしまうなんて、恐ろしき2Bの分からん殺し能力…。
他の使用キャラについて。
ソフィはわかっているキャラには強い。わからんキャラには弱い。Cランク以上の中級者相手にはそれが顕著。4の時のギリギリ中級者相手でもゴリ押しできた性能は過去の話ということをいい加減理解して、どうぞ。
ラファエルとアズウェルは楽しくて強い。まだまだわかってないキャラが多い現状においてはソフィよりも安定するのかもしれない。わからん殺しで中級者までなら結構なんとかなっちゃうからねえ。守りがガバガバでも攻めればいいのよ!どちらも初期verから大きく弱体化したキャラだが、まだまだ戦える性能みたいで良かった。
グローとミナは放置気味かも。そろそろ忘れないように思い出す為に重点的に使う日を決めておこうかな?一応、敵に回しても対策できる程度の知識量は残っているはずなんだけどね。それでもあまりにも放置し過ぎると危ない。
現状はこの6キャラで回していきます。新規開拓は1週間ほどは停止。次のキャラはメア&ジークの大剣コンビかな。中途半端な状態で放置しておくのは良くないから。
新たに作ったキャラは2キャラのみだけど、バージョン違いとスクショ多数でお送りします。
そろそろ作成ペースが落ちてきてしまったので再び作りまくりたいんだけど、それには新規パーツが必要なのだ…。パーツセット2、あくしろよ。(せっかち)
セツカという傘使いにとって最適だった流派がいなくなってしまった為に5に引き続きシャンファでごまかす。正直、最終DLCキャラはセツカがいいんだよなあ。カサンドラとか確かに人気キャラだけどキャラクリ的にはおいしくないんだよ。それはエイミも同じだし、デフォキャラのメア&ジークもだ。こいつらは内容は同じで外観と声だけ違うスキンの一種で良かったんじゃないのか?けど、ラファエルとエイミの身長差は深刻な問題だな…。やはりここはヴィオラで参戦すべきなのだッ!(ヴィオラ使いの戯言)
全体的に上手く行っていると思うけど、肩の配色を黄色一色に染められなかったのは残念。これもステッカー仕様改悪のせいなんだ…。
トドメのクリティカルエッジ!
水銀燈はやられ役が似合いますねえ…。
ローゼンの好きなキャラ3体を作ってみたけど、実戦投入できているのは水銀燈のみ。早く何とかしないと…。
いつもの使いまわしコスなのであまりコメントなし。あえて言うならばフルールドラパンの時は髪型が違うのと
特徴的な下着は再現していますよ!っていうことぐらい。
原作を見直してみたら形状が再現できていない…。というかパンツのリボンの色が違う…。直しておこう。
これだけではつまらないのできららファンタジア衣装を作ってみたぞ!
まあ、エイミ衣装でゴリ押ししただけなんだ。すまない。ハイクオリティになるパーツが無くてね…。
髪型はこんな感じ。なんでキャリバーにはロングポニーテールやロングツインテールが未だに存在しないのか、コレガワカラナイ。なのでそれっぽい髪型でアレンジするしかないのがもう10年も続いているんだよなあ…。まあ、これはこれでいいか。
理世ということだけあって筋肉量は増やした方がいいかなと3に設定してみたらムキムキ過ぎて無理だったので2で抑えた。筋力あるとはいえ原作でも筋肉描写があるわけでもないし、これでいいでしょ。
眼が半開きのタイミングで撮影してしまったのでなんかシュール…。
これがきららファンタジアだ!(大嘘)
誰かごちうさキャラ作っている人いませんかねえ…。同じ作品で対戦したいよ!というか東方キャラすら作っている人と遭遇できないってどういうことなの…。
2019年の冬アニメの感想と2019年の春アニメ視聴予定
楽しみながら完走…宇宙戦艦ヤマトの2期の後半、えんどろ~
どっちも良かった。ヤマトは人間ドラマ部分がくどいことも多かったけど、戦闘シーンが凄かったからどうでもいい。話の内容なんてどうでもいいのだ、綺麗な映像がながれていれば。(投げやり)
えんどろ~は本当に自分が求めていたアニメなんだけど、どうにも佳作過ぎて派手さがまったくない。ブームを起こす魅力は無いのだが、その地味さが正に自分好み。こういうのでいいんだよ、こういうので。
クソパクリアニメだけど完走…ぱすてるメモリーズ
そびえ立つクソアニメ!
本当にクソなので今後誰にも話題にされずにひっそりと消えて、どうぞ。
2話のごちうさパクリを許可を取らずに作ってしまって放映後にお蔵入りになったのは草。
普通につまらないアニメなのに完走…荒野のコトブキ飛行隊
早めに切っておくべきだったのだけど、つまらなさに惹かれてしまってズルズル見続けてしまった。本当につまらないので特に言うことは無いです。あえて言うならキャラが全員不快、ってことぐらい。
1話切り…けもフレ2、ケムリクサ
ケムリクサは凄い名作らしい…。いつかは見ておくべきなのだろうか?一応録画は残してある。
けもフレ2は場外乱闘でお腹いっぱい。見たところで1期の思い出が台無しになるだけだからもう消しました。
現在視聴中の春アニメについて
今期は仙狐さん一本のみ。当初は久しぶりの0本になる予定だったのだけど、なんとなくこれが目に付いてしまったので見てます。1話を見た限り相当なレベルで中身の無い内容っぽい。だが、それがいい。
春アニメは控えめに行くけど、夏アニメには大本命である手品先輩が来るのでそれまでの充電期間としておきます。その気が湧いたらケムリクサをみるのもいいかもね。
夏の覇権確定(大嘘)
(PS4)ソウルキャリバー6 -14 ミナ実戦投入中
ランクマ10連勝もしたんだしこれでもうミナは使いこなせているな!
すいません、大嘘です。連戦制限が解除されたランクマで負けても付き合ってくれた人と対戦した結果なのでランクマの中~上級者達との対戦結果では断じてありません。それでも10連勝したのは事実だけどね。相手は2B。よくこんな何もわかってない相手にここまで連勝できたものだ。
さて、現状の理解できるキャラは
・ソフィー
・グロー
・ラファエル
・アズウェル
・ミナ
5人まで増えた。自分では動かせないけどまあまあわかるのがメアとジークなのでこの7キャラと当たれば楽しい対戦ができる。当たらなかったら…、わからん殺しされるだけの不快な時間だ。だから現状に甘んじずに今後もキャラを追加していくぞー!
というわけで次のキャラは2B。メアとジークを仕上げてからの予定だったのだが、何故かこの二人は遭遇率がとても低いし、当たっても中級者までならなんとかなるので後回し。完全新キャラで挙動が謎過ぎる2B対策を優先することにした。2B流派は沢山作ってあるのでクリキャラモチベについては問題ない。これまで散々わからん殺しされた仕返し、やってやんよー!
今回はキャラクリ晒しは無し。代わりに理解できていないキャラへの感想を書いておく。理解できている5キャラについては対戦していてとっても楽しい、以上!
・ミツルギ
4と5からは別物に。よってさっぱりわからん。当初は弱キャラ扱いだったけど、アプデで凄く強くなったみたい。これでは勝機はありません。
・タキ
4と5でもわかってなかったので先入観のないわからなさ。普通に負けます。
・マキシ
天敵!
遭遇したら勝つにせよ負けるにせよ不快な気持ちになることが確定づけられているキャラ。極めて高難易度なキャラなのになぜか遭遇率が高めなのも泣ける。
・ヴォルド
マキシ同様に不快度が極めて高いキャラだが、遭遇率は低いので脅威度は下がる。しかし、上級者率が極めて高いキャラなので遭遇したら敗北確定。
上級者率が最高?なキャラ。下手な人が動かしている所に会ったことがない。よって遭遇=敗北。
4では自分では動かせないけど、対策はバッチリやったので対戦がとても楽しみなキャラだった。6でもそうできるように頑張ろう。現状は無対策なのでどうしようもないですが。
・キリク
4からの別物感を強く感じる。一応、主人公格のキャラなのでそう複雑にはなっていないだろうとは思う。早急な対策を。
4と5からの別物感はあまり感じないが、元々を理解していないのでナチュラルに負ける。
・ヨシミツ
なんか更に複雑化しているような…。4の時はアイヴィー同様に好敵手だったんだけどね。その領域まで行けるのはいつになるんだろう…。
・アスタロス
全然見ないキャラ。当初は弱キャラ扱いが凄かったけど、アプデで強化されたみたいだからそのうち遭遇して大負けするだろう。
これまではクリキャラだと最大身長でも投げのリーチがデフォと比べて短くなっているのが痛すぎて使う気にはなれなかったが、6では改善されて同じになったみたいなので使ってみたいかも。技構造自体はシンプルだから理解するには時間はかからないはず。
なんか弱キャラ扱いされているキャラ。かつてのセルバンテス使いの上位層が絶望してキャラの乗り換えをしたとかなんとか…。
現状、わからないけどあまり脅威度は感じられないです。放置でおk?
・タリム
待望の復活を果たしたのに使ってあげられなくて申し訳ない。2Bの後…、も予定が詰まっているしなあ。すまぬ…。
4と比べて大幅強化されているが、結構4のセオリーが残っている気もするのでわからないなりにもそれなりに戦えているような…。こういう風に感じるのも後回ししたくなる理由だったりする。
・ティラ
わからん。けど、DLCキャラだし放置してもええやろ。(無責任)
・ザサラメール
わからん。ついでに上級者度も高め。よって遭遇=敗北。
流派は好きなのでいつかは使いこなしたいが、そんなこと言っておいて4の時は最後まで放置したんだっけ…。
・ゲラルト
なんだこの(影の薄い)オッサン!?
技構造はとてもシンプル。けどまったく調べてないからわからん。けど遭遇率低いから問題無し。
こんな放置モチベが貯まるキャラ。このキャラ覚えるぐらいならシャンファを優先しちゃうんだよなあ…。
・2B
現在調査中。
・エイミ
調整待ち。現状、デフォエイミの身長が低すぎてクリエイトの最低身長でも繋がらないコンボが多発している未完成キャラなので手出し無用。調整されたら最優先で着手します。
まとめると
・現在調査中
2B>ナイトメア>ジーク
・調整終了後に最優先で着手
エイミ
・優先度高め
ミツルギ、アイヴィー、キリク、シャンファ、タリム、ザサラメール
・優先度低め
タキ、アスタロス、セルバンテス、ティラ
・諦めて放置
マキシ、ヴォルド、ヨシミツ、ゲラルト
こんな感じのロードマップになっております。