白と緑が好き

トロフィーをメインにフィギュアとアニメも少々なブログ

(PS4)ソウルキャリバー6 -7 2回目の調整、2B配信、ちょっとだけパーツ配信、オフトロフィーコンプ、オンデビューまであと少し

 

これまでダンマリが基本だったのでいくら12月中にアプデすると明言していても本当に12月の終わりまで待たせるんじゃないの?と疑っていたが意外とすんなり来た。特に調整の詳細についてはアプデするよ!って言った2日後くらいにはすべて公開されていたのでこれには見直した。

まあ、調整の内容については色々ツッコミ所さんはありますけどね…。

…なんでソフィーの弱体要素数がこんなに多いかなあ?実用上は殆ど無関係っぽいけど、下方修正量トップのアズウェルに次ぐ位置というのはどうなの?全然大会で成果なんて出てないのにねえ?やはりこれは政治が足らなかったのか?昔からソフィー使いって奇妙な程表に立ちたがらないからねえ。なんなんでしょこの現象?自分みたいな田舎のコミュ障はそもそも論外としても、東京のソフィー使い達はしっかり声をあげてくれよな~、頼むよ~。

 

NIZ - YouTube

ちなみにソフィー使いの異常な層の薄さに関してはもう6年前の動画だが、この人の上げている4のオンライン大会動画を見てほしい。MizusaSophitiaさんという方がいるじゃろ?かなりいい動きをしているプレイヤーだが、この人に自分が勝ち越せた程度でしかないのです。じゃあ、自分が鬼強かったか?というとそんなことはなく、有名プレイヤーには普通に負け越してました。自分はコミュ障だから当時の上位コミュニティ内の情勢は知らなかったけど、ロクにソフィー使いの名前が出なかったので表の舞台では1位がくねくねハニーさん、2位がMizusaSophitiaさん、という評価だったと思う。

なお、くねくねハニーさんについては野良部屋でプレイしている所を見たことが無く、もちろん対戦経験もない。常時フレ部屋にいたのだろうから腕前については完全に想像です。けどまあ、なんかトップという貫禄が感じられるからトップでいいんじゃない?(投げやり)

ちなみにMizusaSophitiaさんとは箱でフレンドになってメッセージのやりとりもしました。6で再会できるのだろうか?再開出来たら…、負け越し確定かな…。

 

さて、12月の調整の後に1月の調整が確定しているわけだけどそれまでの間に誰を練習するか問題について。最有力候補だったタリムについてはいきなり調整ミスだったと開発者の言質が取れてしまい、再調整確定に。よって練習する気も、そして多分タリム使い達も実戦に出す気が無くなっていると思う。なのでタリムは一旦保留。

そんな中、5人目の調査済みキャラになったのは…、グロー!これまでまったく意識してなかったキャラなのだが、調整で強化のみされていい感じのキャラになったし、完全新規キャラなのである程度は知っておかないとまったく勝負にならない。そしてなにより最大の理由としてかつてのフレがメインキャラにしているということを知ってしまったのでその対策として学習が必須になってしまった。希少な版権クリエイトガチ勢の同士として負けるわけにはいかないのですよ。

グローのその先となると、完成している感が強く、キャラ性能も強めな

シャンファ

アイヴィー

・ミナ

あたりが候補になる?本当はラファエルとタリムを優先したいけど、1月の調整が来るまでは下手に動けないので無理。だからこの3人になるかなあ。

それとラファエル、RE関連に調整が来るのは確定しているけど肝心のアリエールキャンセルについてはどうなるのか、それについてはダンマリなのが不安過ぎる。どう見ても不自然な挙動なだけに廃止は確定だと思うのだが、一部の高難易度コマテク至上主義のプレイヤーには無くされると不満が出そう。けど、コマテク無さ過ぎ人間としては無くしてくれないと困るんですよね…。

(昔のシンプル操作で戦えるラファエルに)もどして。(届かぬ思い)

 

 

2Bは現状は保留。現在オンで大量発生しているものと思われるけど、対策している余裕は無い。

 

 

ちょっとだけ配信されたパーツについて。

2B関連の物は一体形成の物ばかりなので使い道はほぼ無い。特殊パーツで球体が2種類来たけど、余分な顔や模様が付いているのでボディにかなり埋め込ませないと汎用性は無い。何故か削除されてしまった無地の球体の復活はまーだ時間かかりそうですかねえ?

店舗特典と初回特典だったパーツの開放に関しては感謝。スク水が来たのでこれで愛佳(マジカルプリンセス)をアップデートできる!なので早速やってみました。

 

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うーん、セーラー服が来てないのでまだまだ物足りない。

 

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というか股の食い込みが足りないのでそもそもスク水ではなくティアーレオタードが復活してくれないと駄目っぽい。

 

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このセクシーレオタードで作った方がアレンジが効いていて良かった、感すらあるかも…。

 

 

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オフ要素はこれにて終了。これでもう調査から逃避することは許されないッ!

 

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色々動きは出てきたのに完全ダンマリなのが歴代BGMの配信。サウンドテストでこんな作品名を選択する画面を作っておきながらこれで終わりですってことはないでしょ?6のBGMは物足りないので過去作BGMで盛り返してほしい。

 

 

それでは今回のキャラクリ晒しの時間ですよ!

 

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ダントラのシルファ(メイド)

近々来るであろうミナを使う日の為に作成。セーラー服が来ればジョシコーセー職を原作通りの多彩な武器を使い分けるスタイルを再現できる2B流派で作成予定。

 

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最大の特徴の耳パーツもハート埋め込みでしっかり再現。それなりに歪なので無地の球体が来ればそれに手直ししてもいいかな?別に待たなくても現状来ている2B関係の球体でもいけるかもしれないが。

 

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ささら(ヴァルキリー)もミナに変更。ソフィー流派は大量に作成済みなのでキャラを散らしていかないと。とはいえソフィー差分を残す余裕があるのが6のいい所だが。保存数100体仕様は実に偉大である。

 

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 シャンファカスタムで東方の比那名居天子

東方では結構好きなキャラだし、いずれ来るであろうシャンファを使う日の為に作成。

 

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ZUN帽の桃もハートでしっかり再現。この桃に関しては多少は歪でも割れ目のある桃の方が球体よりも合っていると思う。

ついでにレインボー柄を始めて使ったキャラでもある。ベルト自体はロクなパーツが存在しないのでまとまりが悪いのだが、そこはレインボー柄のインパクトで吹き飛ばせ!

 

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不思議の幻想郷の新作では早苗とのダブル主人公だし、 永遠消失の幻想郷みたいな主人公作品もあったりと結構な人気キャラなんですかね?

 

 

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東方の新作かな?(違)

 

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アクアパッツァの新作出ましたね!(大嘘)

(PS4)ソウルキャリバー6 -6 運営側のロードマップ発表?、データ取りの具体例

 Name としあき 18/12/11(火)01:07:49 No.604479419 del +
もう少し詳細
・キャラ間バランスの意見はツイッター等でみているが遅れていますごめんなさい
・公式ツイッターで報告した修正予告、一発目は年内にだせると思います
・クリスマス期間中は海外がお休みになったりするので出せない
・ただ年明けすぐに追加アップデートします
・内容の詳細はもうちょっとだけ待ってください
・システム上のまずいなって部分も調整していきます
・非常にお待たせしているので今回お時間いただきました
・2Bの配信日はまもなく言えます。開発が良い物にしたくて作りこんでいたが、これ以上は
 待たせられないと判断した
・キャリクリアップありがとうございます。パーツ数が少ない事は承知しているので
 何かしらユーザーにお返ししたく検討中

うーんこの。

キャリバーはスト5や鉄拳7みたいな一流格ゲーではないのでそれらのような手厚いバックアップが出来ないのは理解している。しかし、この対応は厳しいよね、ってのが本音。結局4や5の時の最初だけ調整やってみました対応から進歩が見られないままなのは悲しい。シーズンパスなんて出してみたのだからもしかして長期的にサポートしていくのかも?なんて期待したのが間違いだったのだろうか?

とにかく、最終的に5のパーツだけは復活させてほしい。キャラクリ勢として要望するのはそれだけにしておきます。

キャラ調整に関しては…、ガチ勢の方々に任せます。

 

 

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よく、データ取りがどうのこうの書いているけど、具体的に何やっているのか格ゲーに不慣れな人にはわかりにくいと思うので実際に作成している攻略ノートを撮影してみた。

・フレーム

・コンボ

・技特性

・ちょっとしたネタ

これらをいつでも見れるように書き留めた物になります。基本的に天性の格ゲー適性なんてものはもっていないので、こういうガチガチのデータで武装しないと戦えないのです。データ無しでフィーリングで戦える人とかほんと理解できないですよ…。

このデータ取り、キャラの複雑さにもよるけど1キャラを完成させるのに自分のペースだと最低でも3日はかかる。その間は他の事をやってしまうと効率が落ちてしまうのだが、ずっとデータを取ると言うのもツライのでミッションモードやキャラクリをしてしまい更に時間がかかってしまう始末。もし、オン対戦なんてやってしまったら更に時間がかかってしまうので、それも未だにオンに行けない理由の一つ。

本当はわからん殺しでストレスを貯めたくないってのが一番なんですけどね。CPU戦でも知識ゼロのキャラと戦うとストレスフルなので対人戦ではもっと酷いことになるのは確定的に明らか。だから、その確率を少しでも下げるために今日もデータ取りするのです。

当初は

・ソフィー

・ナイトメア

・アズウェル

の3人だけでオンに行くつもりだったけど、どうにも心細くなってきたのでジークも調査中。で、ジークが7割ほど終わってきたので今度こそ最後のキャラとしてタリムを終えたらオンに行こう。6人以上調べてたら流石に今年中にオンに行けなくなるのでそれはやめときます。全21キャラ中5キャラも理解できていればまあまあ対戦は成立するだろうし。

なお、このメモは実戦で成果が上がってきたらブログ上でテキスト化して公開しておこうかと思います。現状でもできるけど実戦未経験ではどうにも机上の空論だからね。実戦で箔を付けないと。

 

 

それではデータ取りをサボって作っていたキャラクリ晒しの時間、始まるよぉ~。

 

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ソフィーカスタムでレーシングミク2017

思いっきり非戦闘系キャラなので別に再現したい流派などない為にとりあえずソフィー。このコス自体が好きなのでタリムやシャンファverでも作っておこうかな。

結構目立つパーツである羽についてはデカ過ぎてバランスが悪いし、戦闘時の視認性を悪化させてしまうのでキャンセルだ。

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5のレオタードがあればもっと再現度を上げれるのだけど、無いのでデフォパーツで我慢。このレオタード、今になって思うとクッソ優秀なパーツだったんだよなあ…。これが無いせいでどれだけ涙を飲んだか…。

レーシングミクということ各年度毎のコスがあるのだけど、Tonyデザインの2017しか興味無いので他のは作りません。というか、何故かイラストだけ描かれて特に展開が無かったレーシングルカ2017を作りたいのでそのうち作る。

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だからレオタードがこないと作れないって言っているじゃないか。(マジギレ)

 

 

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ダントラのイリーナ(マジックユーザー、ソーサレス、ビショップ、マジカルプリンセス)

マジカルプリンセスがソフィーなのを除くと他はキリクなので実戦投入は遥か先の話。アズウェルが魔法系とはいえ正統派な杖使いとはかなり路線が違うのでそこは妥協をしたくないのである。

まあ、キャラクリの出来については毎度のことながら妥協の塊ですが。特にマジカルプリンセスについては下着のオレンジ色制限によって絶対に原作再現できないという業を課せられた。なので無理矢理黄色で我慢してみたが、どうにも違和感。それ以外にも肩回りの羽要素がまったく足りていないのでもはや再現でもなんでもない気がする。

 

以前、マジカルプリンセスについてはシャンファやゲラルトでもいいんじゃないかと言ったが、それを撤回したくなった。

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ソフィーCEの雷の演出、完全にマジカルスパークですねこれは…。

まあ、シャンファの水属性やゲラルトの多様な属性でもそれはそれでいいんですけどね。

(PS4)ソウルキャリバー6 -5 パーツ配信が来るのは来年(最悪4月頃?)以降確定

と、言い切っても大丈夫な雰囲気になってきたのでこれまでの

「パーツ配信が来てからキャラクリに本気出す」

方針をある程度は変えていかなくてはならなくなった。流石にもう我慢できなくなってきたので。なので最終的には手直し確定でもどんどん作ってくよー。

とはいっても作るのは5で作らなかったキャラのみ。5で作ったキャラを無理に再現するとパーツ不足で悲しいほどクオリティが下がるのでそこは耐える。なのでダントラと東方がメインになるだろうね。できればごちうさもいきたいけど、学生服が無いので相当厳しい。カフェ制服のみならなんとかなるかもしれないが、大幅な妥協は必要だろう。

 

というわけで気合を入れて作ってみた会心の一作。

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ダントラの愛佳(マジカルプリンセス)

セーラー服とスク水が来れば簡単に作れるのですぐさま作りたかったにもかかわらず我慢していたのだが、それも限界。アレンジしまくりで作ってしまった。原作再現からはかなり無理があるのだが、そんなことよりも単体のまとまりが良ければそれで良い。なんとなくそれっぽいかも、程度でいいんですよ。

気合を入れて作ってみた、とか言っておきながら面倒なステッカーや装飾品は殆ど使用していない。気合を入れたのはアレンジ具合に関してのみなのだけど、それが大変だった。しっかり再現したいけど無理に再現すると微妙になるパーツを切り捨てる決断をするのってほんと大変。このコスだと胸元のリボンや首から生えているヒラヒラとか腰のヒラヒラとかが該当。これらにこだわっても低クオリティにしかならないので無理な物は無理って割り切っていきます。

 

しっかり再現された立体化についてはこちら。購入済みなので実物を持ち出して作ってみた。フィギュアが手元にあるとこういうとき便利だよね。

 

流派はとりあえずソフィーだが、最終的にはゲラルトがベストだろう。思いっきり魔法剣士ですから。しかし、ゲラルトもあまり性能上位ではないキャラなので愛の重いキャラである愛佳に使用するのは躊躇われる。まあ、ソフィー版とゲラルト版、両方用意すればいいだけなんですけどね。6では保存数がこれまでの2倍の100体になったのでこういう贅沢な使い方も許されるのです。キャラ対策用にシャンファ版も欲しいかな。

 

 

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モニカのIFコスを直してみた。

 

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前のは無理に原作通りにチャイナドレスを使うことに意識がいってしまって野暮ったさが出てしまった。なのでアレンジを加えて(これもある意味原作再現なのだけど)露出度多めに変更。やはり腹が出ていないとIFコスっぽくないので。

柄を消せないから使いづらいミナのスカート(?)も、IFコスなら悪くない。しかし、こういう柄を消せないパーツが不評ってことぐらいいい加減学んでくれないかなあ?

IFコス最大の特徴とも言える仮面については好みじゃないので最初から外してます。原作でも通常の眼鏡バージョンがあれば良かったと思ってたのでその希望はキャリバーで叶えてやったのだぜ。

 

【ダントラ2-2】5/11配信!『IFクラス衣装』【追加DLC】 | 無職戦記

あまり見る機会の無いIFコスについては↑のサイトで見れますので比較してみてね。

 

 

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白蓮を作り直したが、やはりイマイチ。とにかく地味なパーツと色でまとまっているので華が無い。このキャラについては配信待ちするしかないのか?

 

 

アズウェルの練習状況についてはデータ取りは終わったけどどう動かせばいいのかわからないのでまだまだ実戦には行けない。そろそろ対戦動画で何をやっているのかわかるようになってきたのでまずはそれの真似から慣らしていこう。いくら基本性能は激高とはいえ何をしたらいいのかわからないでは勝負にならないのでとにかくネタを仕入れないと。

(PS4)ソウルキャリバー6 -4 ナイトメアの調査と慣らしが終了したので最後のアズウェルを調査中

この作業が終われば使用可能キャラが3人になるのでようやくオンに行ける…、のだが前作のヴィオラ同様に強いけど前例の無いキャラなので使いこなせるまで時間はかかりそう。とりあえず現状ではどう動かせばいいのか全然わからない。フレーム調査を終わらせて、技とコンボを覚えて、ミッションモードとトレモで動きを覚えさせて、トッププレイヤーの動画を見てネタを真似して、…ここまでやって初めてオンで勝負ができるようになる。もはやただの苦行なのだけど、それを乗り越えれば読み合いというクッソ楽しい行為に参加できるようになるので今は我慢。

けどなあ、3キャラだとまだまだ不安だなあ。もう2キャラぐらい増やしてからにするべきか?ナイトメアとアズウェエルはゴリ押しもできるキャラだからなんとかなるかもしれないけど、メインのソフィーがまったくゴリ押しできない完全対応キャラに弱体化されてしまったのでとにかく相手キャラの情報を知っておかないと勝負にならない。4のソフィーなら初級者帯なら基本性能で圧倒出来たし、5のピュラだってそこそこはやれた。しかし、6のソフィーは…。ランクスレでも中堅下位扱いが定位置になってきてるし、正直、未来は無いのかもしれない。

バランス調整で現在四狂と言われている

・ラファエル

・アズウェル

アイヴィー

・ヴォルド

が落ちてくれれば相対的に価値は上がるが、それに期待するのはあまりにも運頼み過ぎてなあ…。というか、ダンマリを続けているやる気無さ過ぎ開発陣がちゃんとした調整をしてくれるのかは非常に疑問。まさか四狂の中でも完全にバグくさい動きでしかないラファエルが放置ってことはないと思うのだが、現状の冷めきったキャリバー界隈の雰囲気ではまさかもありえるのかも。ラファエルは4と5でも前座で使ってきたサブキャラの一軍なキャラだっただけに現状のバグキャラ扱いで練習する気が起きないのはなんとかしてほしいよ。

 

 

2Bが配信されないので2Bの後になるということが事前に決まってしまっているキャラクリパーツについても配信は放置。よってテンションガタ落ちのクリキャラ勢でありますが、デフォパーツで無理矢理作ってはいます。どうせ後で手直し必至なので本気で作っても意味は薄い為に手抜きなので見れたものじゃないですよ。

 

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東方の白蓮っぽいなにか。静止画だとクッソ似ていないが動いていると結構似てい…、ないか。

白蓮の最大の特徴である髪の色をグラデーションにできないのは諦めるしかないので金髪メインで設定。紫メインでも作ってみたけど金髪の方がしっくりきたので。

流派は当然アズウェル。ヴィオラよりも似合っているのはいいね。

 

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ダントラの環(サムライ)

本来ならばミツルギ流派で作成すべきなのだが、6ではミツルギがどうやら最弱扱いされており練習にリソースを注ぐ気が起きず、しかたなく性能も良く使用者も多いジークにしてみた。なので、ささら(サムライ)も同様の処置を行った。アズウェルの次はジークかな。とにかく使用者が多いみたいなので早期の対策は必須みたい。

キャラクリの出来に関しては…、ダメだよね。なんで和風系パーツが殆ど無いのかなあ?こんな西洋系パーツが混じっていてはサムライとは言えないよ。

 

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ダントラのコネット(水着)

水着だからね、超手抜きです。再現度もシースルーパレオなんて無いので本当にビキニだけ。一応、サンダルは装飾品の花を埋め込ませて再現してみたけど、対戦中は小さすぎて目に入るわけないんだよなあ。というかサンダル、デフォでは存在しないから草鞋をアレンジするしかないってどういうことなの…。

流派はアイヴィーにしてみた。こいつも四狂の一員なので早期の対策は必須。バグキャラのラファエルと技構成を理解できないし、ベースにしたいクリキャラもいないヴォルドは諦めるとしても、アズウェルとアイヴィーぐらいは対策とっておかないとね。

 

 

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ダントラのささら(ダークロード)

脇が露出しているので完全再現とはいかないが、それなりに雰囲気はでていると思う。まあ、頭部パーツで合うのが無いのも相当痛いけどね。内容も殆どヴァルキリーの色変えなんだけど、それでもいい感じな気はする。

流派はナイトメア。初代ダントラでは両手剣を使うことが多かったので原作再現度も高いぞ。盾性能上昇というささらのユニークスキル的には無意味な選択だけど。

 

 

今後のキャラ開拓順だけど、ジーク→アイヴィー→タリム、の順かな。脅威度とキャラクリ作成したものを動かしたい欲求度から考慮して。

ところで、6ではタリムが結構脅威に思われているのが面白いよね。デビュー作の2以外ではずっと弱キャラ扱いだっただけに久々の抜擢って感じ。待望の復活だからあまり無下にはできなかったのだろうか?

(PS4)ソウルキャリバー6 -3 ミッションモード1週目クリア、ナイスゥ!な攻略サイト、妥協キャラクリ

発売から1ヵ月、どうにも多忙でロクにプレイ時間が取れずに未だにオンにいけていない惨状だがコツコツとオフモードをプレイ中。ミッションモード1週目は全てソフィー使用だけで通したのでデータ取りも併せて一応は動かせるようになった。2週目はアズウェルとメアをベースにトレモで実戦投入可能になったキャラを適時参戦させながらオンに備えていく予定。

 

役に立ってる攻略サイトとか

 

ソウルキャリバー6 総合掲示板

キャラランクスレしか盛り上がっていないが、そのランクスレだけで十分ではある。キャラ別に深く話し合える場所はディスコード、ということなのか。流れが速いので付いていけてないけど、ディスコードはチェックしてます。

 

SOUL CALIBUR Ⅵ INCOMPLETE CONQUEST

前作から引き続きガッツリフレームデータを調べ上げてくれる神サイト。そのうち攻略にも手を出してくれるのだろうか?自分にとってはプレイ寿命の短かった前作だけど、プレイ中はお世話になりました。

 

キャリバーな

ディスコードのソフィースレで見つけたソフィー目線の攻略サイト。とりあえずここ読めばソフィーは始めれるだろう。

 

自分用ソフィーティア攻略 - Google スプレッドシート

ソフィーのコンボ表。こういうのを見つけるにはディスコードをくまなく探すしかないんだよなあ…。

 

柴忍犬

トッププレイヤーのブログ。上位陣がどういう考え方をしているのかが知れそう。

こういう個人ブログ、4時代には大量にあった気がするのだが、激減したのは時代の流れか…。

 

ゲラルトまとめ|くぼ|note

ゲラルトの解説。いつかは使いたいキャラなのでそのうちお世話になるだろう。

 

 

パーツ足りな過ぎでモチベ湧かないが無理矢理作った連中

 

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ソフィーカスタムで東方の早苗

本来はタリムをベースにしなければならないのだが、今は使えないし、使えたところで性能不足なのは確定的に明らか。なのでソフィーで妥協する。そのソフィーも弱体化が厳しいのだが、そこはキャラ愛でカバーだ。

下着は縞以外は許されないらしいので縞。

蛙の髪飾りはハートを設置してみたが、かなり合っていると思う。遠目からならかなり蛙ですよね?

 

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ダントラの菜々子(マジカルプリンセス)

パーツ不足で高露出キャラしか作れないのだが、それでもこれは手抜きかもしれない。腰のパーツが合うものが無くてねえ…。なお、もっと露出の高いセージに関してはケモノ系パーツが無いので作れない。あのさぁ…。

ダントラでささらに並んで作りたい愛佳に関しては代表的コスであるマジカルプリンセスがスク水とセーラー服がないと絶対に作れないので作成意欲が湧かない。愛佳が作れないことでゲーム自体への意欲も上がらないので早急に学生服系を配信してくれないとキツイっす。

 

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ダントラのコネット(メイド)

今作では何故かいわゆるネタ武器がデフォで実装されていないのだが、ミナの竹ぼうきだけはフレスベルグの色変えで代用できるのでメイドキャラには最適である。コネットは昨日作ったばかりなのでまだメイドしか出来ていないが、今後増やしていく予定。

 

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ダントラのモニカ(クノイチ、アサシン、IFコス)

どれも自信無い…。特にアサシンはすっごい妥協。原作の超露出度を再現するのは無理とはいえ、もうちょっとなんとかならなかったのだろうか?

流派もクノイチとアサシンに関してはタキにすべきなのだが、前作でも使いこなせないままで終わった忍者系なので実戦投入はほぼ無理。なんとなくミツルギにしておいたが、タリムにして早期に投入しておくべきだろう。

IFコスはアズウェルにしておいたら全然あってなかったのでアイヴィーにでも変更しておきます。

 

 

キャリバー6をとりまく現状とは言うと、微妙過ぎるアプデが来ただけで相当な話題になる2Bの配信は予定すらアナウンスされていない。近日配信って、もう一週間過ぎたんですけどねえ?キャラクリ勢としてはキャラが増やされたところで新たに使いこなせるわけではないのでかなりどうでもいいのだが、配信順がパーツは2Bの後なのでとっとと配信してもらわないことにはキャラクリができない。とはいえ、パーツ配信の中身がキャラクリ勢の許容範囲である

「5のパーツすべての復活 + 多少の新規パーツ」

をクリアしてくれるかがまた問題。これがどうしようもなくショボイものだったりしたらキャラクリ勢が死滅してしまうからなあ。ここは頼みますよほんと。

 

キャラ調整に関してもなあ。現状、明らかなバグである

・ゲージ無消費でのCEとSC

・ガー不追尾現象

は解消されたとはいえ、思いっきりバグっぽい動きのできるラファエルに関しては放置のまま。現在の対戦シーンでは当然の様に使われているけど、このシリーズが小技から超必に繋がらないルールのゲームだってことは歴代のプレイヤーならわかっていると思う。なのでいずれ無くなるテクニックなのは明らかなのでそんなテクニックを練習するのもねえ…、って感じなのでどうにもラファエルを練習する気が起きないのである。エイミ成分が追加されて強くなったラファエルは魅力的だけど、申し訳ないがバグ挙動はNG。

(PS4)ソウルキャリバー6 -2 ストーリーモードを終わらせたのでミッションモードと並行しつつキャラクリしてみた

のだが…、前回の記事でデフォパーツだけでもそこそこ作れるんじゃないの?などという楽観的な予想を立てていたが現実は違った。キツイ、本当にキツイ。前作で存在した高い汎用性のあるパーツが無くなっていたり、現代系のコスが殆ど無くなっていたりで作れるキャラは非常に限られてくる。これは厳しいぞ…。

個人的に削除されて痛かった5でのデフォパーツはこちら。

 

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この中ではロココ調スカートは自分の注意不足で6でも続投していたのだが、

・ラピンクレスト(シスター帽)

・ビスチェ(ガーターベルト

・僧侶の頭巾(シスター帽)

・ティアーレオタード(胸元が空いているレオタード)

・ヘッドドレス(ゴスロリ系に最適)

・レザースーツ(劣化スク水だが配信されるまでは使える)

これらが存在しないのはとても痛い。特にビスチェが無いせいでガーターベルトを付けれるパーツが無いというのは大ダメージ。一応、アイヴィーのデフォコスに付いているものの、デフォコスみたいな汎用性が極めて低いパーツのみでは存在しないも同じ。これだけでやる気大幅減である。

既にシーズンパスは購入済みなので後はパーツ配信を待つのみなのだが、今のところ2回しか配信回数がないのは気になる。こんな少ない回数で5のパーツ(DLCのパーツ込みで)を復刻させることなどできるのか?とにかく予算不足を言い訳にしてきた今作だけにそんな大盤振る舞いは期待できないんじゃないのかなあ…、というのが現実的な予想。非常に話題を呼んでいるゲストキャラ第二弾の2Bの売り上げ次第、といったところなのだろうか?

 

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原作動画見てみたけど、2Bってアズウェルと流派被りまくってない?こういうキャラこそキャラクリ勢の腕の見せ所だと思うのだが…。というかそもそものキャラクリが搭載された理由が

「版権キャラをゲストとして参戦させていったらキリがないから自分で作れ!」

だったのだから本末転倒でなんだかなあ…、って感じはある。しかし、凄い話題性を持ったキャラなのは確かなので新規ユーザー獲得の為ならこれ以上ない良策。今作ではゲスト流派もキャラクリに使用できるし、真性キャラクリ厨も不満は出ない。

 

…ゲストではないのにキャラクリ不可だったアルゴルってなんだったんでしょうねえ?

 

 

とりあえず現状の足りな過ぎパーツで作ったキャラ晒し。

 

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ダントラよりささら各種。

ファイターは超シンプルコスなので楽勝。これは今後の手直しも必要ないかな。片手斧があればベストだったが、片手剣盾でも原作的にはおかしくないのでこれもアリということで。原作イラストとは違った武装でも原作のゲーム内で再現できるのであればアリになってしまうのがダントラキャラのありがたいところだ。というか両手剣、両手斧、両手槍、だってファイターは装備できるのだから選べる流派はプレイヤーの持ちキャラに合わせて変更可能。まさにキャラクリ厨向けの原作である。

ヴァルキリーといえば槍なのだが、現状は片手剣盾で我慢。これも現代風コスが不要なのでそれなりに見れる完成度に。下半身に似合う鎧が無いのでそこは改善点だったかもしれない。

サムライは日本刀しか選べないのでミツルギが使用できない現状では使用不可。これは仕方ない。

 

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アルカナハートよりクラリーチェ。

ベストマッチだったヴィオラが無くなってしまったのでナイトメアに出戻ることに。ついでにシスター帽が無いので最大のアイデンティティを失っている。

更に問題なのはステッカーの仕様変更でロングスカートの裾の色変えができなくなってしまった点。

 

こういう感じに仕上げれなくなってしまった。これは4の時みたいにミディアムスカートで妥協するしかないのか?というか全体的にステッカーの仕様がクソになっている。どうもパーツ本体の色と同じ色に設定できないみたいで5の時みたいにある程度は自分の好きに配色できなくなってしまった。なんとかする方法が今後見つかるのだろうか?

ちなみにデフォで悪魔羽と悪魔尻尾持ちのロストソウル(有角)は角が消せず使えない為に種族は人間のまま。そりゃ有角だから角が消せないのは仕方ないかもしれないけど尻尾は消せるじゃん…。壊れない悪魔羽、欲しかったなあ。

 

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アルカナハートよりパラセ。

こちらはシンプルコスなので安心の再現度。ヴィオラ以上にアズウェルがハマっているのもあって不満は無い。エルフ耳もデフォでそうなっている種族がいるので装備破壊で壊れることも無いし、珍しく5を超えるクオリティになっている。

 

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現代系コスが存在しない為にまったく作れないごちうさ系の中でなんとか作れたのがシャロ、というか怪盗ラパン。

 

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原作絵と比べると相当厳しいのは理解しているが、どうしても1人は欲しかったので無理矢理作成。追加パーツでのブラッシュアップに期待。

 

現在制作中なのは東方キャラ。とりあえず白蓮を作ってみたものの、まったく似なかったのでお蔵入り。なので

 

咲夜

パチュリー

妖夢

幽々子

はたて

早苗

さとり

こいし

ナズーリン

青娥

天子

ヘカーティア

 

あたりで再挑戦とする、って多すぎるんですがそれは…。

これもう(いつになったらオン参戦できるか)わかんねぇな?

(PS4)ソウルキャリバー6 -1 緊急事態発生とファーストインプレッション

祝!発売日なのにとんでもないことをしでかしてしまった…。

 

まずはPS4のクラッシュメッセージ問題。例のメッセージが送信されてきたのだが、これはPS4起動前にアプリから削除したので問題無し。もう対策されて解決したみたいなので心配する必要は無いようだ。

これについてはむしろ発売前でよかったと思う。発売日にオンラインに繋いでプレイ中にこの問題が発生したらと思うとなんとも恐ろしい。

 

まあ、このことについてはいい。というか自分の責任ではないし、しでかしてしまった、という表現はふさわしくない。その表現がふさわしいことをやっちゃったんですよねえ…。それは…

 

 

 

 

予約したと思ったら予約してなかった!

 

あのさあ…。これは過去最大レベルのあのさあ…(冷笑)案件ですよ!わざわざ記事にしてまで予約したぞアピールをしたのにこの様とはどういうことだ?…どういうことなんですかね?

いや、確かに予約した筈なのだが、発売日前日になっても発送メールが来ないことがおかしいなって思って調べてみたら購入確認のメールなんて存在しなかった。

…なんかもう記憶の混濁が激しくてわけがわからないよ!仕方が無いから午前中に近所の家電量販店に行って買ってきた。特典のソフィータペストリーを入手できなかったのは残念だが仕方ない。己のバカさを恨むことにしよう。

 

まあ、絵柄がまったく似ていない為、同人グッズにしか見えない代物だからどうでもいいか。

 

記憶混濁が発生した現場。なんだこのエア予約記事は…、たまげたなあ。

 

と、こんな記事を書いていたらチャイムが鳴った。何の荷物かな?と受け取りに行ったら

 

特典付き版だった!

 

??????????????????????????

購入確認のメールが無いことは確実に確認した筈なのに、なぜ…?

とにかくその後は店頭に返品しに行ってこのしょうもない騒動は終了。実を言うと店頭で購入したやつは開封済みで中のDLコードも使用した後だったのだが、特典付きのやつを未開封のまま持っていきこういう事情だと説明した所、返品に応じてくれた。ご迷惑をおかけしてすいません、店員さん…。

 

こんな超絶グダグダスタートを切ってしまったが、とにかくプレイ開始できることになった。毎度のことながらスタートダッシュが遅く、未だにストーリーモードの半分もクリアしていない。もちろんオン対戦はしていない。

・キャラクリ衣装購入費貯め

・キャラ作成

・3キャラ程度動かせるまで練習

この手順を踏まないとオンに行く気は無いので相当時間はかかりそう。最低でも1ヵ月はかかるか?発売当初のお祭りモードを体感しないとか何考えてんの?と、思われそうだが、自キャラのことがわからないままのガチャプレイ対戦に面白さは感じられないし、デフォキャラ対戦にも興味無し。だからセオリーとはかけ離れた行動を取りますよ。

 

キャラクリ衣装購入費貯めについては女キャラのコスしか必要無いのでもうすぐ終わりそう。そうすれば念願のキャラ作成に入れる!今作は前作までのパーツが削除されすぎとの声も聞こえるが、まだ作成前とはいえ重要なパーツはデフォでも収録されているからまあまあいけると思う。本番はパーツ配信後なのは当たり前だが、それまででも何も作れない、ってことは無いと思う。

 

作る作品については以前も書いておいたが

ごちうさ

・ダントラ

・東方

・Tony系

クイーンズブレイド

をメインに少数でもどうしても作りたいキャラのいる作品も混ぜていく。

アルカナハート(クラリーチェ、エルザ、ペトラ、パラセ、の人外&非日本人)

ローゼンメイデン(待望の人形種族、オートマタ搭載で歓喜!)

・嫌な顔されながらおパンツ見せてもらいたい(小声)

 

こんなんでいいでしょ。嫌パンはアウトなんだよなあ…。

 

 

始めに練習すべき3キャラについては

 

・ソフィー

当然!

 

・アズウェル

魔法使いキャラ&謎パワー使いの素体としてベスト。クリエイト対応したアルゴル、って感じで待望のキャラ。わからん殺しに対応するためにも早期に学んでおく。

 

・ナイトメア

現状お手軽強キャラと叩かれているのでその威光に便乗&対策。ええ、強キャラ好きですから。

 

の3キャラ。完全新規のアズウェルの習得は困難を極めるだろうが、構えの増えたナイトメアもかつての持ちキャラとはいえ大変そう。最も変更点が少ないソフィーに関してはそれでも変更点は4から5(ソフィーではなくピュラだが)の時よりも多く感じるし、それ以上に露骨な弱体化と近距離キャラのシステム上の不利が厳しい。

新システムのリバーサルエッジとソウルチャージが遠距離キャラの方に恩恵あり過ぎってことぐらい開発中にわかると思うのになんでこの仕様のまま行ったのか激しく疑問。ならばせめて近距離キャラはフレームとダメージは強く調整してくれないとやってられんですよ…。

 

第2弾の練習候補としては

 

・ラファエル

シリーズ恒例の中堅~下位キャラだがレイピア好きなので押さえる。

・ミツルギ

スタンダード日本刀キャラなのでキャラクリ素体として優秀。習得も容易?

アイヴィー

ナイトメア同様のクソ強遠距離キャラ。対策は必須。4の時の異常な複雑さは5以降は無くなっているから習得も安心か?

 

あたりを想定しているが何分先の事なので予定は未定。その時の状況によります。

 

 

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ダイキ工業「嫌パンフィギュア メイドの伊東ちとせさん クラシックブラウンver.」2019年2月発売予定

カラバリ出るのか…。(困惑)