白と緑が好き

トロフィーをメインにフィギュアとアニメも少々なブログ

ソウルキャリバーⅤ の検索結果:

(PS4)ソウルキャリバー6 -2 ストーリーモードを終わらせたのでミッションモードと並行しつつキャラクリしてみた

のだが…、前回の記事でデフォパーツだけでもそこそこ作れるんじゃないの?などという楽観的な予想を立てていたが現実は違った。キツイ、本当にキツイ。前作で存在した高い汎用性のあるパーツが無くなっていたり、現代系のコスが殆ど無くなっていたりで作れるキャラは非常に限られてくる。これは厳しいぞ…。 個人的に削除されて痛かった5でのデフォパーツはこちら。 この中ではロココ調スカートは自分の注意不足で6でも続投していたのだが、 ・ラピンクレスト(シスター帽) ・ビスチェ(ガーターベルト) ・…

性質上随時更新されます

…3、知識4、作業3 ソウルキャリバーⅤ の検索結果 - 白と緑が好き 普通 技術2、知識2、作業3、談合1 ソウルキャリバーⅣ の検索結果 - 白と緑が好き 神(PS3版はクソ) 技術2、知識2、作業3、談合2 アルカナハート3 の検索結果 - 白と緑が好き やり込み不足により評価不能 技術4、知識3、作業3、談合2 ブレイブルーCT の検索結果 - 白と緑が好き やり込み不足により評価不能 技術3、知識3、作業3、談合2 ※個別記事は無いので評価のみの物 TGM ACE 普…

ソウルキャリバーⅤ -36 断ってから1ヶ月経過したが

愛すべきキャラがいないことに気づいてしまったからなんともないぜ。やっぱり完全にキャラ萌え派ですからね、ガチ戦なんておまけですよおまけ。キャラに対する愛情を表現する1手段に過ぎないのです。クリエイトでクラリーチェを出そうにも元がヴィオラではとても出せる地合じゃないからね。完全に終了です。5を無かったことにしての旧キャラ復活続編とか絶望的過ぎるし、私の中のキャリバーももはやここまでか。 ということで格ゲーも完全終了か?と思われたがここにきてギルティ完全新作…、だと?動画見てみたけ…

ソウルキャリバーⅤ -35 やめます

完全に断つ、というわけではないのかもしれないんだろうけど、対ガチ勢向けの対策とか新キャラ開拓とかはもうやりません。以下やる気が消滅した理由。①ソフィーがいない このシリーズはソフィー目当てで始めた。よっていなくなった時点でこうなることはわかりきっていた筈。それでもキャラクリの魅力でここまで続けてこれた、んだけどそれもここまでだった、といった感じ。それに代用品のピュラを使うのが実に苦痛。こんなコレジャナイキャラとか使いたくない。シンクロできないんですよ。もちろん他の消えたキャラ…

ソウルキャリバーⅤ -34 散発的に復帰中

というわけでちょびちょびオンに顔出してたりしてます。ただ、やはり休止期間が長かったり、元の人間性能の低さだったりで完全に中級者になってます。コマテクの無さは最初から諦めてるけど知識と勝負勘が大きく失われたのは致命的としか。ここから回復できるのか?…無理っぽいですね。 現状実戦投入可能なのは1軍のピュラ・ヴィオラ、2軍のミツルギ・ラファエル、かろうじて3軍のジーク・パトロクロス、といったところでしょうか。セルバンテス・ナイトメア・ナツ・レイシャに至っては戦力外通告となっておりま…

ソウルキャリバーⅤ パトロクロスのガードバースト関連

☆ガードバースト可能技のガードバーストまでの回数 5…22A[A](一段目と二段目) 6…[A+B]、B+K、8B+K、66B+K 8…6BBB(二段目)、A+B、236AB(二段目)、236K 9…3B、4B、22B、236B[E](一段目) 10…33B、44B、22K、CE 11…11B、44KK(一段目) 12…1B、66B、66A+B 13…6K、2B+K 15…6A、4A、66A、236B ☆ガードバーストからの繋ぎ ・技の続きが入るもの 2B+K、66A+B、2…

ソウルキャリバーⅤ -33 ごめん、覚えてない

今度こそ本格復帰を目指して復習中、だけど…。知識面が悲惨なことになってますね。ピュラ・ラファエル・ミツルギの主力シンプルキャラならどうにかなってるがナツ・レイシャ・パトロ・セルバンあたりのうろ覚えキャラは1からやり直し確定。大剣系も怪しいレベル。不思議とヴィオラは覚えてますが…、コレ、出してもいいのか?最大コンボ・永久コンボも出来ないし、既にギリギリ中級者帯(実戦を経験してない異常これすらも怪しいところ)と化した自分が使った所でだからなに?な、レベルなんだろうがフランスでは禁…

ソウルキャリバーⅤ -32 新しく用意したパッドが僅か50回の実戦投入で故障

何…だと…?そして予備のパッドなどもちろん無く、このままではキャリバーどころか格ゲー全般が引退不可避なのですが。ここは覚悟を決めて純正パッドでプレイするしかない?僕に純正パッドを使えというのか。いや、ほんと純正パッドは駄目ですから。あんなデジタル部が誤入力しまくるパッドなんか使い物になりませんよ。もし誤入力が改善されたとしてもあの位置も悪い。あの位置はサブ用途での位置なんです、メイン用途で指を置いておける位置じゃない。 さて、ゲーム時間どころかパッドまで消失してしまいもうキャ…

ソウルキャリバーⅤ -31 私は運がいい

やっと休みが取れたー、と安堵してたらゴールド開放されてた。1年ゴールドを入れるにはまだ早いと思ってたのでこれはラッキー、活用させてもらいます。 というわけで3ヶ月振りに対人戦。…システム忘れてた。そうだった、今作からゲージがあるんだった。このことを思い出したのは相手にCEを出されてから。それまでにBEも出されたけどその時は「なんだっけ、このエフェクト?」としか感じなかったけど流石にCEのカットインを見て思い出しましたとさ。しかし、おかしいな。対人戦はやってなかったけど練習自体…

ソウルキャリバーⅤ -30 キャラクリ晒しの続きの続き

水銀燈。スカートの装飾の再現度万歳!しかし、着衣時重視の為、下着はレザースーツ。質感がザラザラしてるのでスク水に変えた方がいいかな。特に内部はいじってないので簡単に変更できるし。 薔薇水晶。単色ステッカー無しという超シンプル仕様ながらそれらしく見える…、筈。これなら下着の再現をする余裕が生まれ…、ないんだなあ。ドロワーズは下着枠にないのでスカートと合わせられないのですよ。なので趣味でランジェリー化させてしまう。 翠星石。頭部が物足りないがそれ以外の着衣状態では大自信作。が、脱…

ソウルキャリバーⅤ -29 キャラクリ晒しの続き

エスメラルダ。レオタード重視タイプとスパッツ重視タイプの二種を作ったのだが、これはレオタード重視タイプ。スパッツの方は既に削除済み。どうにも上半身がしっくりこなかったもので…。レオタード重視の方なら一応下半身も遠目からなら問題なしと判断できたのでこっちを残した。近くで見るとスパッツがボディペイント特有の違和感、というか塗り漏れが発生しているのが悲しいが。なんというかボロボロのスパッツって感じでひもじい。 アンネロッテ。胸元の露出を控えて鎧重視で製作してみた。原作並みの露出を目…

ソウルキャリバーⅤ -28 カメコ必死だなw

貴重なゲーム時間を練習ではなく撮影に使ってしまった…。しかも直撮りだからどうやっても糞画質だというのになんという無意味な事を。ようやくセルバンテスのデータ取りと軽い練習が済んだのでフラフラした結果がこれだよ!まだパトロとαが残っているのにこの計画性の無さ、11月上旬の復帰予定の更なる延期もやむなしか。まあせっかく撮ったので晒します。ブラウン管の走査線を嫌って液晶で撮影したらなんかもっと糞画質になったのが最大の不覚ではありますが。いい加減録画機材とか揃えるべきだろうか?けど使い…

ソウルキャリバーⅤ セルバンテスのガードバースト関連

☆ガードバースト可能技のガードバーストまでの回数 ※地震技は本体にのみ削り・バースト性能があり地震には存在しない 5…4A+B、wsA+B(一段目と最終段、BE版も同性能) 6…44A+B 7…22A[E](二段目) 8…4aBB(一段目)、BBB(三段目)、6BB(一段目と二段目、BE版も同じ)、8A+B、2[B+K]、9B+K、33B 9…6A+B(一段目)、DLB 10…4A、1BB(一段目)、4B[E]、33A、44A、22B、44B、44K 11…wsB、2A+B、…

ソウルキャリバーⅤ -27 私のキャリバースキルは衰退しました

2ヶ月半の放置期間によるもの忘れは覚悟の上だった。だが、愛用していたパッドの故障、これは想定外の厳しさ。これからどうしよう。もちろん壊れた時に備えてPS2コントローラー変換機は購入済みだったのだが、これに問題があった。まず純正PS2パッドを繋いだところ、R2とL2の反応が悪い。というか中央部分でないと反応しない。R2とL2は多少アナログ的な作りになっているのでそこの変換がうまくいっておらず外周部を軽く押した程度では認識しないようだ。もちろん中央部分を押す様に癖をつければ問題無…

ソウルキャリバーⅤ -26 キャリバー断ちをして1ヶ月経ちましたが

別に禁断症状は出てこない。まあ、やめた後にヴィオラに即死コンボが見つかっちゃったからね。しかもそれが調整されることが絶望的とくれば…、なんか冷めた目で見てしまうのも仕方ない。ほんと、何だったんだろうね、継続的にサポートしていく宣言ってのは。別に無料で調整しろ、って言ってるわけじゃなくてバージョンアップ商法でもいいから何らかの動きが欲しいんだよね。現状はシリーズの伝統を崩しまくってるキャラがバグキャラ化してる状態なので古参の信者にもウケは良くない状態だろうし、ほんとどうにかしな…

ソウルキャリバーⅤ 小ネタ

※拾ってきたり自分で調査した未分類な情報のメモ。調査ミス余裕でしたなのであまり信用しないで>< ☆ステージによって挙動が変わる、という要素 相手ピュラでナイトメア66B>3[B]後にGSBで起き攻めしてみるとその場起きにはガード可能でインパクトが間に合う、時計横転には回避、反時計横転にはヒット。という結果になるが後転起きの場合(66Bを喰らった時点で4押しっぱなし)のみステージによって結果が違った。以下のステージでは回避される。 回避可能ステージ…無限ステージx3(エリュシオ…

ソウルキャリバーⅤ -25 日本人がEVOで優勝してキャリバー勢大勝利!

さらなる勢力拡大を目指して希望の未来へレディ・ゴー! …になる筈だったんだけどなんなのこの葬式進行は?ランダムキャラx3確定の頃レベルの盛り下がりっぷりなんですが。そりゃ仕方ないんですけどね、あれだけ匂わせていたEVO後の調整が絶望的になったんですもん。5で非対戦系の要素を徹底的に切り捨てても一応支持してきたのは対戦回りのサポートはしっかりやっていくよ!っていう姿勢があったからだった。それも終わってしまったとくれば…、絶望もやむなしか。いやね、今までの調整ですら4で行われた調…

ソウルキャリバーⅤ ピュラの起き攻め関連

※3A+Bは全状況でねっぱだと当たらない ☆受身可能技 ★1Kダウンヒット >1K、4K…そ・横G、後・時転M、反転H >3B…そ・横G、後・反転M、時転H >3A+B…そ・横・後G、時転H、反転M >44B+K…そ・横G、後I、時転H、反転M ★2B+KBBBダウンヒット >1K、4K…そ・横G、後・時転M、反転H >3B…そ・横G、後・反転M、時転H >3A+B、44B+K…そ・時受G、後・反受・反転M、時転H ★44B+K立ちヒット >ダッシュ66B…そ・後G、横M、転…

ソウルキャリバーⅤ -24 ほぼノルマ達成、そして一休み

レイシャをなんとか実戦投入可能なレベルまで理解できた。起き攻めの流れもだいたいまとめておいたからこれで対レイシャにおける苦手意識は無くなった。というわけでレイシャの本職な方々、ネタ伝授お願いしますね。って、実戦でコピーする前にレイシャ動画を見てネタを集めておかないと。現状は基礎データだけしか頭に入ってないからこれでは心もとないからね。となると実戦投入にはもうちょっと時間がかかるか…。 さて、私事だけど22日にゴールドが切れるわけです。いい機会なのでオフゲー(まあ、萌え萌え二次…

ソウルキャリバーⅤ レイシャの起き攻め関連

☆受身可能技 ★スタンコンボの〆の6KK >fc3B…そ・横G、後M、転H >fc3bB…そJ、横12F、後19F、転M >wsA+B…そ・横G、後M、転H >fcA+B…そG、横J、後速いCE、時転M、反転H >66K…そG、時受・後M、反受・転H ★66AA >fc3B…届かない >fc3bB…そG、横・後J、転M >wsA+B…そ・横G、後M、転H >fcA+B…そI、横・後G、時転M、反転H >66K…そG、時受・後M、反受・転H ☆受身不可技 ★3B or fc3B…

ソウルキャリバーⅤ レイシャのガードバースト関連

☆ガードバースト可能技のガードバーストまでの回数 ※地震技は本体と地震の削り性能は同じ 5…4BbK(一段目と二段目)、4a+bB(二段目)、66BbB(一段目と二段目) 6…AA[E]K(最終段)、6BaB(二段目)、3B+KK(一段目と二段目)、22kAAK(一段目と最終段) 7…4BB(一段目)、44aB 8…AA[E](最終段)、wsB(BE版はGB不可)、[A+B](一段目と二段目)、2B+K、44B 9…44[A](一段目)、66BB(一段目)、22kAAB(一段…

ソウルキャリバーⅤ -23 理想のヴィオラに出会えた

とにかく凄かった。すべてが理想だった。ヴィオラについてはかなり理解していると自負していたけどまだまだ知らないことがあったと気づけたし、非常に有意義な対戦だった。正直前作におけるエイミの人並みの出会いであった。また遭遇できること祈りつつ、ヴィオラを鍛えていこうと思う。 …そんな感銘を受ける部屋に入れたのだった。三人部屋だったのでもう一人も居たんだけどその人も凄くて…。アルゴルの人に対しては正直諦めてたのもあったので負けたけど、入れ替わりで入ってきたヨシミツの人に対しては意地の勝…

ソウルキャリバーⅤ -22 レイシャ練習中

7月も近づいてきたのでノルマを達成しないとね。けど他のデータ取りもあるからあまり捗ってはいなかったり。やっぱり未対策キャラでもBE対処法ぐらいは把握しておくべきなんだろうなあ、と。対処法をしらないとほんと出し得過ぎるからね、BEって。調査するのもそんなに大変じゃないし、これは完成させとかないと。 現状のキャラ別錬度とか ☆一軍 ・ピュラ…やっぱりしっくりきます。5を始めた頃は1AAと11AAの弱体化でどうすればいいの…、と途方に暮れていたけどなんとか5のセオリーを理解できてき…

ソウルキャリバーⅤ ブレイブエッジの対処法

ガードしても確定反撃の無いものや不利になるBEに対してのまとめ。 BE系は基本的にインパクトすれば楽にしのげるがインパクトでは反撃が確定しない状況が多いし、ゲージが無いと出せない。JGは殆どの場合反撃が確定するがJG自体の入力が難しいし、実戦で確実に反応するのは更に難しい。ディレイ可能BEに対してはほぼ無力でもあるし、JGしたところで有利Fが少なくて反撃が安かったり、JG自体意味の無いヴィオラのオーブ技みたいなものもある。22系の技による軸移動を兼ねた攻撃はBE技の厚み(もち…

ソウルキャリバーⅤ ジークの小ネタ

☆3B or wsB 対策 ★その場から出せる速い技での割り込み ・10F(12F発生のCEなら無敵時間を活かせる)ならCHKに対し割り込みが可能。通常技でこれが可能なのはほぼナツのAABのみ。 ・11FでCHKに対し相打ちが可能。こちらは可能なキャラが増えてる。CHK以外の選択肢に勝てるし、相打ちはダメージ的にほぼイーブン。悪くない選択肢である。 ・12F以降ではCHKに負ける。通常のCHKなら負けてもそれ程の被害は無いがBE化されると大ダメージ。だがジーク側のゲージが無け…

ソウルキャリバーⅤ ジークのガードバースト関連

☆ガードバースト可能技のガードバーストまでの回数 5…44BB(一段目と二段目)、DHBBB(一段目と三段目) 6…BB[A](一段目のみ) 7…BBA(一段目のみ)、44K、66A+B 8…BHB、SHA 9…BBK(一段目のみ)、6B、66B 10…B4、1B、44A、22BB(一段目のみ)、CHK[E] 11…3aA、wsB、66A、11B 12…BHK[E] 13…B6、11K、SHB 15…3B、4B、22A、66K、22K、BHK 16…6K ☆ガードバーストから…

ソウルキャリバーⅤ -21 また会えたね、薔薇水晶

(;´∀`)・・・うわぁ・・・ そんなわけでジークスタイルの薔薇水晶をようやく5でも実戦投入できる状態にしてみた。もちろんこれにより対ジーク戦の知識も身についたからこれからはわからん殺しもされなくなるぞ、やったね!早速成果が出てグロコロで稀に遭遇するやたら強いジーク使いの人に初めて勝てたよ!…グロコロでようやく1勝とかなんの自慢にもなりませんがね。けど、これまで全敗してた相手(計6〜7試合ぐらい遭遇したかな?)からようやく掴めた1勝、これはモチベ上がりますよ。次に会ったらプレ…

ソウルキャリバーⅤ ナツのガードバースト関連

☆ガードバースト可能技のガードバーストまでの回数 6…風車BBB(三段目のみ) 7…宿B、宿8A+B、逆風K 8…B[K](二段目のみ)、8A+B 9…66B[E](一段目のみ) 10…wsB4A+B(一段目のみ)、K2(二段目のみ)、22B、44B、44K 11…宿8B 12…3B、66AB(一段目のみ)、66B 13…33K(一段目のみ)、11K 15…宿K 16…6B ☆ガードバーストからの繋ぎ ・4A+Bが入るもの B[K]、6B、3B、K2、66B、22B、44B、…

ソウルキャリバーⅤ -20 またこの人調査してるよ…

メアの調査は完了したんだからひたすらメアれ!な、状態になれた筈がナツを実戦投入したくなってしまったので再びトレモ篭り。ダメだよこの傾向…、完全に理論語り厨になっちゃたよorz。まあ、そのかいあってナツに関しては一応理解できたのでこれからはわからん殺しされなくて済むね。納得殺され始まるよー\(^o^)/。…いや、4の時はここまで理論重視じゃなかったんだけどね。それもこれも横転弱体化がいけないのだ。4の時はダウンに当たる技で全回転技は前提として半回転技に対し、どちらの方向をカバー…

ソウルキャリバーⅤ ナツの起き攻め関連

使用する技は1A、4A+B、2A+B、44KKに削りの1B、1K。下段にかたよっており、中段で高リターンが期待できてなおかつダウンにも当たる技は44KKのみ。44KKは横転では回避できず、ダウン状態でヒットさせても高ダメージ(壁際では更に追加ダメージもある)だが前方に強い自殺性能があるので位置情報の把握は必須。 中下による二択はどれも見てから対応可能なフレーム帯ばかりで二択効果は薄め。あくまで受身を強要させる選択肢に過ぎない。横転は受身可能技からでは1A、4A+B、2A+B、…