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(PS4)GRAVITY, DAZE, 2, 重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択 の検索結果:

(PS4)GRAVITY DAZE 2 重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択 -3 完全コンプしたので感想

ACT

本編コンプしただけだと全容を理解したわけではないのでもしかしたら完全コンプ後にはこの評価も覆るかもしれないし、今はまだその時ではない。 そんな事を書きましたが、確かに評価は覆りましたよ…。DLCによって微妙ゲーからクソゲーにね! DLC 本編のサイドミッションの悪いところを凝縮してくるという誰得仕様。総当り聞き込みは無いが、重力操作禁止とステルスはやっぱり実装。それに加え3章のマップ無しでヘキサヴィルで人探しという相当面倒なことをやらされる。その上、本編では無かった時限トロフ…

(PS4)GRAVITY DAZE 2 重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択 -2 本編コンプ

ACT

じゃあ後はDLCをパパパっとプレイして終わりッ! 結論から言うと楽しくなかったです。なので前作同様特に言いたいことは無い。楽しくないとは言ってもシャイニングレゾナンス級にプレイ前の期待値が高かったわけでもゲーム自体が苦痛過ぎたわけでもないので本当に語りたい内容が無い。こんなのでは栄誉あるクソゲーの称号は与えられませんなあ。せいぜい微妙ゲー止まりですよ。 前作については普通ゲーと評価したのだが、そのパワーアップ版である2での評価は下がってしまった。この理由についてはDLCをコン…

(PS4)GRAVITY DAZE 2 重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択 -1 進行度40%

ACT

今作は(前作もだっけ?)進行度が表示されるので現在位置がわかりやすくていい感じ。操作に影響する所としてはルーナチューンを入手した状態。今作の追加要素というチューン切り替えが可能になったのでようやく前作からの違いが出てきた。 なお、トロフィー取得率に関しては本編のみの計測では20%で、DLC込みだと12%。まだまだ先は長い。 プレイ開始前はオン要素があることは知ってはいたが、協力や対戦の様な重いものではなく非同期型の緩いものなので特に期待してなかった。実際プレイしてもそうたいし…

性質上随時更新されます

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