白と緑が好き

トロフィーをメインにフィギュアとアニメも少々なブログ

格ゲー

ソウルキャリバーⅤ -17 なんだこの仕様…

メアのセットプレイを調査していたらステージによって届いたり届かなかったりする仕様が存在することを発見。このネタはまだ広まってないから自分が第一発見者なのかな?いや、調査好きの人ならすぐ発見できるから上級者のコミュ内なら周知の事実なんだろう…

ソウルキャリバーⅤ -16 実績コンプ

ようやく移動距離実績がポコン。長かったなあ。どう考えても桁がおかしいんだよね、これ。 そういえば当初は放置してコンプしたら売るわ、レベルにしかⅤを評価してなかったんだったけ。あの頃が懐かしいね。今じゃ3年間お付き合いお願いします!レベルにはま…

ソウルキャリバーⅤ -15 ランクマクリアしたよー

ランクマにクリアって概念があるのか?と、いうのが普通の概念だけどⅤにはあった。A1カンスト状態ですね。この状態にいかに少ない試合数で到達出切るかを競うのがⅤのランクマの存在意義、ですよね?そんなわけで自分の戦績を晒し。勝率81%で629勝143敗、です…

ソウルキャリバーⅤ -14 ナイトメアを始めないといけないのだが

今日もヴィオラを使ってるのである。ちょっと面白過ぎますよこのキャラ。飛び道具重ね起き攻めとかそんなのキャリバーじゃないから!なんて思ってる人には悪いけど自分は大好きな様です。ピュラメインの筈だったんだけどこれだとヴィオラメインの可能性もあ…

ソウルキャリバーⅤ -13 ヴィオラでランクマ20連勝出来たので

そろそろ次のキャラ行きましょうか。まずはナイトメアは確定としてその後の候補はジーク・ナツ・レイシャで。ジークは二連続大剣キャラだと混乱しそうだから後回しになりそう。だがⅣでも使用していたキャラだし、あまり変更点も多くなさそうだから習熟度は速…

ソウルキャリバーⅤ -12 クラリーチェかわいいよクラリーチェ

戦績なんてくだらねえぜ、クラリーチェがかわいいんだからもうそれでいいよ。 ヴィオラ、実戦投入してます。つまりヴィオラスタイルのクラリーチェ出しまくりってことです。Ⅳではナイトメアスタイルだったからやっぱりなんか違う感はあった。が、Ⅴではヴィオ…

ソウルキャリバーⅤ -11 ちょっと貢献してみる

というわけで調べ物をしてきた。まずはピュラのガードブレイク関連。今までガードブレイクはなんとなくで済ませていたけど今回は下段が弱体化しまくっているのでガードブレイクはしっかり狙っていかないといけないなと常々思っていた。ので調べてみた。結果…

ソウルキャリバーⅤ -10 ソウルキャリバーⅤ、それは

3D格ゲーと2D格ゲーを組み合わせたまったく新しい格ゲーである。 現在ヴィオラ練習中。開始4日目だけどようやく動かし方が理解できてきたかも。そんな中思い出したのが以上のキャッチフレーズである。うん、完全に2D格ゲーなんだね、っていうかBBだね。ヴィ…

ソウルキャリバーⅤ -9 気合入り過ぎでなんか怖い

調整点一覧見ました。なんじゃこりゃ〜。調整点一覧を公開した時点で既になんじゃこりゃ〜、なんですけどね。やる気の無いⅣのアップデートに比べたら何このユーザーフレンドリーっぷり!こりゃ次回の調整も期待大ですね。予定では7月なんだって?それまでは…

ソウルキャリバーⅤ -8 49枠完成したので本気出す

21日からだけど。バランス調整、来ますか。Ⅳの時の調整の例から考えると完全別バランスにはなりそうもないだろうから現時点での練習が無駄にはならないだろうけど、4日後に調整される内容の物をやり込むのもなんだかな…。まあやりますが。とりあえず昨日は久…

ソウルキャリバーⅤ -7 紺スク>>白スク>>縞パン(名札に学年・クラスではなく苗字・名前狙いの場合)

作成コスト・難易度の話です。スタンダートな筈の紺スク仕込みが困難過ぎる件。だが、困難であればあるほど狙いに行きたくなるもの。学年・クラス、なんかでの妥協なんて極力したくはないから今日もまた使えそうな漢字のパーツ探しが始まるお…。最初は漢字ス…

ソウルキャリバーⅤ -6 一応ディスク回転を止める方法が見つかったわけだが

カスタムサントラを流しながら起動。面倒といえば面倒だがこれで我慢するしかないのか。このバグ、全世界規模だし、最初はすぐに修正されるだろうと思ってたけどそんな雰囲気は全然無くなってきてしまったし、このままなのか。というか他のバンナム製ゲーま…

ソウルキャリバーⅤ -5 このゲームを売るなんてとんでもない!

ちょっと前はメイドが作れないことに憤慨してたし、バグの件もあり本気で売ろうと思ってた。けどメイドが今作でも作成可能だと気づいた、というか今作におけるキャラクリのコツを掴んだら…、止め時を失った。毎日キャラクリしまくってます。柄&ステッカー&特…

ソウルキャリバーⅤ -4 モチベーションの源泉が絶たれた

削除されたパーツに致命的なのが多過ぎる。まさかメイドすら満足に作れないなんてね。普段はシスターのみに食いついてるような気がするけどメイドも大好きです。希少性の問題でシスターが好きな職業ランク1位なだけであってそれを抜きにしたら二大巨頭なんで…

ソウルキャリバーⅤ -3 パーツコンプしたので

頑張って作ります。作っても撮影機能は無いがな!カメラで直撮りでもしてみるべきか?だが撮影機能との画質差は歴然。キャプチャ導入?敷居が高過ぎる。やっぱり前作同様自己満足で終わるのか…。あとレベル上げにミツルギ放置していたら使用率が50%を超えて…

ソウルキャリバーⅤ -2 発売日買いすると後悔するなんて

寒い時代だとは思わんか? 本格的に開始したけどディスク回転バグのせいでイマイチやる気でない。インストール機能が追加された08年秋からずっとインストールオンリーで遊んできたから懐かしの爆音にびっくりですよ。一応xboxホームに戻ってから再起動すれば…

ソウルキャリバーⅤ -1 当分オフでパーツ集めとセオリー学習

オンには…、まだ行けないなあ。全然しっくりこないんでこんな状態では勝負にならんのです。発売日、場合によってはフラゲまでして発売初日以前からバリバリ対戦できる人達の順応力が羨ましいわ、ほんと。というかそのオフでさえもこの寒さで手が凍えていまい…

ソウルキャリバーⅣ-36 ここにきて上の中にランクアップ?

今まで自分の立ち位置は上の下だと思っていた。中級者帯ではまず負けないし、最上級プレイヤーにも一矢は報いれる。だからギリギリ上級者?みたいな。だけど最近凄く調子が良くてですね、これは1ランク上がったかなと。なんと最上級者層の方に6:4までもって…

アルカナハート3 -7 コンプ

談合終了。久しぶりのガチ作業だった。やっぱり自分には作業耐性無いなー、と改めて実感。まあ別にそこまで絶望するレベルの作業ではなかったけどできるだけやりたくはないわな。今後は作業を問われないものをやりたいものだ。 と、まあこんな感じで超期待し…

アルカナハート3 -6 格ゲーはキャリバー一本に絞ります

残すは談合系のみなんでもうやる必要は無いんだけどまともな実戦をせずに終わらせるのもアレなので実戦デビューするために本格的に練習してみた。…無理ゲーでしたorz。理解し難いシステム・尋常じゃない物量・安定しないコンボ難易度、なんかもう無理。流石…

アルカナハート3 -5 事実上コンプ

DAのモチベが沸かない、というか攻略本が出る19日までやる気が出なくなってしまったのでアルカナ再開中。で、リリカ実績解除完了。これで残すは作業系だけとなったので非常に気が楽になった。やっぱり「これいけるか?」な実績を抱えたままだと気持ちが悪い…

アルカナハート3 -4 残すはリリカ実績のみ

技術系ではそんな感じ。作業系はまだ大量に残ってるけど作業系は所詮作業系ですから。これをどうにかできるかにコンプがかかってるんで気合を入れて取り組みたいと思います。まずは動画みて流れを覚えねば… 解除した後に言うのもアレだけど冴姫の実績も相当…

アルカナハート3 -3 さっむい…

ここ最近凄い寒波である。雪なんて滅多に降らない愛知県沿岸部でも積もる程雪が降ったしね。まあ、寒いのです。で、寒くなると指が動かんのですよ。体は厚着すれば大丈夫だけどパッドを握る手に手袋をするわけにはいかないし、対処のしようがない状態。暖房…

アルカナハート3 -2 尋常ではない複雑さと物量

本格的に開始し始めたけど上記の理由によりかなり圧倒されてる。キャラからして一般層無視なのにシステムでも無視とか以前からこのシリーズには言われていたことだけど実際にやってみて納得したわ、こりゃ無理だと。こんなシリーズに付いていけてる層とかど…

アルカナハート3 -1 おっきい!

限定版の箱が。アルカナハート3 (すっごい!限定版:ピンズセット、リンクアニメ設定資料集同梱)出版社/メーカー: アークシステムワークス発売日: 2011/01/13メディア: Video Game購入: 1人 クリック: 22回この商品を含むブログ (13件) を見る発売日に届いた、…

ソウルキャリバーⅣ-35 この期に及んで新展開

なんかPS3の上級者達が大挙して箱に移住してきてる気がするんですけど?プロフィールにPS3から来ました的なことを書いてなくてもわかりますよ、真新しいタグに似合わぬその戦闘力、圧倒されます。それだけじゃなくて箱生え抜きの新人さんも見かけるし一体ど…

ソウルキャリバーⅣ-34 いよいよもって

居場所が無くなってきた気がする。部屋を立てても全然入ってきてくれないんですが。そんなに嫌われるようなことしましたかね?それともやっぱり二人部屋がいけないのか。基本三人部屋ばっかり立ってるし二人部屋愛好家は格ゲーにおいては排除されるべき存在…

ソウルキャリバーⅣ-33 12人目

なにを思ったかセツカに再チャレンジ中。発売当初にセツカスタイルで金糸雀を作って軽く触ったらあまりの操作難易度に速攻挫折したキャラでありますが1年11ヶ月ぶりに復活!復活の理由は対戦相手のセツカの多段技にガードを解きまくってしまった為、ちょっと…

ソウルキャリバーⅣ-32 ジャスト技が出せるかどうかが、戦力の決定的差ではない

…と、いうのが持論だったんだけど…、もうこの認識を改めないと駄目かな。やっぱりジャスト技の性能はブッ飛んでいるわけで、ダメージ効率が比較にならん。今までは「ジャスト技を高精度で出してくる=出すことに神経を集中させているのか立ち回りがお粗末」…

ソウルキャリバーⅣ-31 中毒再発

ゴールド復帰したとたんこの有様だよ!結局かつての様に廃な精神状態でプレイするはめとなりましたとさ。やってるとダークサイドに堕ちるからやめたいのにやめられない…、怖すぎるわこのゲーム。以下近況報告。 ①今更だけど良さを知ったもの それはボカロとQ…