白と緑が好き

トロフィーをメインにフィギュアの購入報告とアニメの視聴報告も少々なブログ

格ゲー

ソウルキャリバーⅣ -42 PS3版で直撮りしたキャラクリ画像 part2

ソウルキャリバーⅣ -41 PS3版で直撮りしたキャラクリ画像 part1

画像大量。思い出も大量。

ソウルキャリバーⅣ -40 やっぱりダメだわPS3版

アンテナがまるで機能していなくてストレスフル。5本なのに入室不可や激ラグ発生したりと詐欺表記ありすぎ。そりゃ低ラグの人もいるにはいるけど結構な数の人と対戦が成立しないというのはとても嫌な感じ。こんな酷いオンではもうやる気維持不可能なのでやめ…

ソウルキャリバーⅣ -39 PS3での現在の対戦人数は5人

5人しかいないのか5人もいるのか、どうとればいい数字なんですかね?というわけでその数少ないプレイヤーを晒す鬼畜行為をしてみる。ネタが無いからね、仕方ないね。前提として自分は上級者(の下の方ギリギリライン)という目線で書いているのでクッソ偉そ…

ソウルキャリバーⅣ -38 オンに行ってみた

ある程度は知識を覚えなおしたのでもう対戦可能だろうと突撃してみた。使えるキャラの仕上がり具合は A…ソフィ、エイミ、ミツルギ、ラファ B…カサ、セツカ、キリク C…ジーク、メア D…タリム、ミナ、セルバ といった感じ。Dランクは…、まずいね。どれも辛うじ…

ソウルキャリバーⅣ -37 PS3版を買ってみた

キャリバーⅣ以外の格ゲーができないなら永久にキャリバーⅣだけやってればいいじゃない、と。もっともPS3のオン自体がいつ終わるのか不明なので永久にプレイすることはできないのだが。いったいいつ終わるんだろうね?ソニー的にはさっさと終わらせてPS4に移…

ソウルキャリバーⅤ -36 断ってから1ヶ月経過したが

愛すべきキャラがいないことに気づいてしまったからなんともないぜ。やっぱり完全にキャラ萌え派ですからね、ガチ戦なんておまけですよおまけ。キャラに対する愛情を表現する1手段に過ぎないのです。クリエイトでクラリーチェを出そうにも元がヴィオラではと…

ソウルキャリバーⅤ -35 やめます

完全に断つ、というわけではないのかもしれないんだろうけど、対ガチ勢向けの対策とか新キャラ開拓とかはもうやりません。以下やる気が消滅した理由。 ①ソフィーがいない このシリーズはソフィー目当てで始めた。よっていなくなった時点でこうなることはわか…

ソウルキャリバーⅤ -34 散発的に復帰中

というわけでちょびちょびオンに顔出してたりしてます。ただ、やはり休止期間が長かったり、元の人間性能の低さだったりで完全に中級者になってます。コマテクの無さは最初から諦めてるけど知識と勝負勘が大きく失われたのは致命的としか。ここから回復でき…

ソウルキャリバーⅤ -33 ごめん、覚えてない

今度こそ本格復帰を目指して復習中、だけど…。知識面が悲惨なことになってますね。ピュラ・ラファエル・ミツルギの主力シンプルキャラならどうにかなってるがナツ・レイシャ・パトロ・セルバンあたりのうろ覚えキャラは1からやり直し確定。大剣系も怪しいレ…

ソウルキャリバーⅤ -32 新しく用意したパッドが僅か50回の実戦投入で故障

何…だと…?そして予備のパッドなどもちろん無く、このままではキャリバーどころか格ゲー全般が引退不可避なのですが。ここは覚悟を決めて純正パッドでプレイするしかない?僕に純正パッドを使えというのか。いや、ほんと純正パッドは駄目ですから。あんなデ…

ソウルキャリバーⅤ -31 私は運がいい

やっと休みが取れたー、と安堵してたらゴールド開放されてた。1年ゴールドを入れるにはまだ早いと思ってたのでこれはラッキー、活用させてもらいます。 というわけで3ヶ月振りに対人戦。…システム忘れてた。そうだった、今作からゲージがあるんだった。この…

ソウルキャリバーⅤ -30 キャラクリ晒しの続きの続き

水銀燈。スカートの装飾の再現度万歳!しかし、着衣時重視の為、下着はレザースーツ。質感がザラザラしてるのでスク水に変えた方がいいかな。特に内部はいじってないので簡単に変更できるし。 薔薇水晶。単色ステッカー無しという超シンプル仕様ながらそれら…

ソウルキャリバーⅤ -29 キャラクリ晒しの続き

エスメラルダ。レオタード重視タイプとスパッツ重視タイプの二種を作ったのだが、これはレオタード重視タイプ。スパッツの方は既に削除済み。どうにも上半身がしっくりこなかったもので…。レオタード重視の方なら一応下半身も遠目からなら問題なしと判断でき…

ソウルキャリバーⅤ -28 カメコ必死だなw

貴重なゲーム時間を練習ではなく撮影に使ってしまった…。しかも直撮りだからどうやっても糞画質だというのになんという無意味な事を。ようやくセルバンテスのデータ取りと軽い練習が済んだのでフラフラした結果がこれだよ!まだパトロとαが残っているのにこ…

ソウルキャリバーⅤ -27 私のキャリバースキルは衰退しました

2ヶ月半の放置期間によるもの忘れは覚悟の上だった。だが、愛用していたパッドの故障、これは想定外の厳しさ。これからどうしよう。もちろん壊れた時に備えてPS2コントローラー変換機は購入済みだったのだが、これに問題があった。まず純正PS2パッドを繋いだ…

ソウルキャリバーⅤ -26 キャリバー断ちをして1ヶ月経ちましたが

別に禁断症状は出てこない。まあ、やめた後にヴィオラに即死コンボが見つかっちゃったからね。しかもそれが調整されることが絶望的とくれば…、なんか冷めた目で見てしまうのも仕方ない。ほんと、何だったんだろうね、継続的にサポートしていく宣言ってのは。…

ソウルキャリバーⅤ -25 日本人がEVOで優勝してキャリバー勢大勝利!

さらなる勢力拡大を目指して希望の未来へレディ・ゴー! …になる筈だったんだけどなんなのこの葬式進行は?ランダムキャラx3確定の頃レベルの盛り下がりっぷりなんですが。そりゃ仕方ないんですけどね、あれだけ匂わせていたEVO後の調整が絶望的になったんで…

ソウルキャリバーⅤ -24 ほぼノルマ達成、そして一休み

レイシャをなんとか実戦投入可能なレベルまで理解できた。起き攻めの流れもだいたいまとめておいたからこれで対レイシャにおける苦手意識は無くなった。というわけでレイシャの本職な方々、ネタ伝授お願いしますね。って、実戦でコピーする前にレイシャ動画…

ソウルキャリバーⅤ -23 理想のヴィオラに出会えた

とにかく凄かった。すべてが理想だった。ヴィオラについてはかなり理解していると自負していたけどまだまだ知らないことがあったと気づけたし、非常に有意義な対戦だった。正直前作におけるエイミの人並みの出会いであった。また遭遇できること祈りつつ、ヴ…

ソウルキャリバーⅤ -22 レイシャ練習中

7月も近づいてきたのでノルマを達成しないとね。けど他のデータ取りもあるからあまり捗ってはいなかったり。やっぱり未対策キャラでもBE対処法ぐらいは把握しておくべきなんだろうなあ、と。対処法をしらないとほんと出し得過ぎるからね、BEって。調査するの…

ソウルキャリバーⅤ -21 また会えたね、薔薇水晶

(;´∀`)・・・うわぁ・・・ そんなわけでジークスタイルの薔薇水晶をようやく5でも実戦投入できる状態にしてみた。もちろんこれにより対ジーク戦の知識も身についたからこれからはわからん殺しもされなくなるぞ、やったね!早速成果が出てグロコロで稀に遭遇す…

ソウルキャリバーⅤ -20 またこの人調査してるよ…

メアの調査は完了したんだからひたすらメアれ!な、状態になれた筈がナツを実戦投入したくなってしまったので再びトレモ篭り。ダメだよこの傾向…、完全に理論語り厨になっちゃたよorz。まあ、そのかいあってナツに関しては一応理解できたのでこれからはわか…

ソウルキャリバーⅤ -19 これで安心

メアの起き攻め対策リスト、一応完成?抜けてる・間違ってる情報はあるだろうけどこれぐらい埋まっていればそうそうわからん展開に持ち込まれることはないだろう。では、このリストを使ってメアでオンに行ってわからん起き攻めの力を試してきますか。という…

ソウルキャリバーⅤ -18 Ⅳのライバルキャラはエイミだった

なのでエイミ対策は過剰な程やりましたよ。あらゆるデータを調べ上げたものだった。その調査の結果、ソフィなら対エイミは不利では無い、という結論が得られたので安心して対戦できるようになりましたとさ。負けたら自分の力量不足というのも決定付けられる…

ソウルキャリバーⅤ -17 なんだこの仕様…

メアのセットプレイを調査していたらステージによって届いたり届かなかったりする仕様が存在することを発見。このネタはまだ広まってないから自分が第一発見者なのかな?いや、調査好きの人ならすぐ発見できるから上級者のコミュ内なら周知の事実なんだろう…

ソウルキャリバーⅤ -16 実績コンプ

ようやく移動距離実績がポコン。長かったなあ。どう考えても桁がおかしいんだよね、これ。 そういえば当初は放置してコンプしたら売るわ、レベルにしかⅤを評価してなかったんだったけ。あの頃が懐かしいね。今じゃ3年間お付き合いお願いします!レベルにはま…

ソウルキャリバーⅤ -15 ランクマクリアしたよー

ランクマにクリアって概念があるのか?と、いうのが普通の概念だけどⅤにはあった。A1カンスト状態ですね。この状態にいかに少ない試合数で到達出切るかを競うのがⅤのランクマの存在意義、ですよね?そんなわけで自分の戦績を晒し。勝率81%で629勝143敗、です…

ソウルキャリバーⅤ -14 ナイトメアを始めないといけないのだが

今日もヴィオラを使ってるのである。ちょっと面白過ぎますよこのキャラ。飛び道具重ね起き攻めとかそんなのキャリバーじゃないから!なんて思ってる人には悪いけど自分は大好きな様です。ピュラメインの筈だったんだけどこれだとヴィオラメインの可能性もあ…

ソウルキャリバーⅤ -13 ヴィオラでランクマ20連勝出来たので

そろそろ次のキャラ行きましょうか。まずはナイトメアは確定としてその後の候補はジーク・ナツ・レイシャで。ジークは二連続大剣キャラだと混乱しそうだから後回しになりそう。だがⅣでも使用していたキャラだし、あまり変更点も多くなさそうだから習熟度は速…

ソウルキャリバーⅤ -12 クラリーチェかわいいよクラリーチェ

戦績なんてくだらねえぜ、クラリーチェがかわいいんだからもうそれでいいよ。 ヴィオラ、実戦投入してます。つまりヴィオラスタイルのクラリーチェ出しまくりってことです。Ⅳではナイトメアスタイルだったからやっぱりなんか違う感はあった。が、Ⅴではヴィオ…

ソウルキャリバーⅤ -11 ちょっと貢献してみる

というわけで調べ物をしてきた。まずはピュラのガードブレイク関連。今までガードブレイクはなんとなくで済ませていたけど今回は下段が弱体化しまくっているのでガードブレイクはしっかり狙っていかないといけないなと常々思っていた。ので調べてみた。結果…

ソウルキャリバーⅤ -10 ソウルキャリバーⅤ、それは

3D格ゲーと2D格ゲーを組み合わせたまったく新しい格ゲーである。 現在ヴィオラ練習中。開始4日目だけどようやく動かし方が理解できてきたかも。そんな中思い出したのが以上のキャッチフレーズである。うん、完全に2D格ゲーなんだね、っていうかBBだね。ヴィ…

ソウルキャリバーⅤ -9 気合入り過ぎでなんか怖い

調整点一覧見ました。なんじゃこりゃ〜。調整点一覧を公開した時点で既になんじゃこりゃ〜、なんですけどね。やる気の無いⅣのアップデートに比べたら何このユーザーフレンドリーっぷり!こりゃ次回の調整も期待大ですね。予定では7月なんだって?それまでは…

ソウルキャリバーⅤ -8 49枠完成したので本気出す

21日からだけど。バランス調整、来ますか。Ⅳの時の調整の例から考えると完全別バランスにはなりそうもないだろうから現時点での練習が無駄にはならないだろうけど、4日後に調整される内容の物をやり込むのもなんだかな…。まあやりますが。とりあえず昨日は久…

ソウルキャリバーⅤ -7 紺スク>>白スク>>縞パン(名札に学年・クラスではなく苗字・名前狙いの場合)

作成コスト・難易度の話です。スタンダートな筈の紺スク仕込みが困難過ぎる件。だが、困難であればあるほど狙いに行きたくなるもの。学年・クラス、なんかでの妥協なんて極力したくはないから今日もまた使えそうな漢字のパーツ探しが始まるお…。最初は漢字ス…

ソウルキャリバーⅤ -6 一応ディスク回転を止める方法が見つかったわけだが

カスタムサントラを流しながら起動。面倒といえば面倒だがこれで我慢するしかないのか。このバグ、全世界規模だし、最初はすぐに修正されるだろうと思ってたけどそんな雰囲気は全然無くなってきてしまったし、このままなのか。というか他のバンナム製ゲーま…

ソウルキャリバーⅤ -5 このゲームを売るなんてとんでもない!

ちょっと前はメイドが作れないことに憤慨してたし、バグの件もあり本気で売ろうと思ってた。けどメイドが今作でも作成可能だと気づいた、というか今作におけるキャラクリのコツを掴んだら…、止め時を失った。毎日キャラクリしまくってます。柄&ステッカー&特…

ソウルキャリバーⅤ -4 モチベーションの源泉が絶たれた

削除されたパーツに致命的なのが多過ぎる。まさかメイドすら満足に作れないなんてね。普段はシスターのみに食いついてるような気がするけどメイドも大好きです。希少性の問題でシスターが好きな職業ランク1位なだけであってそれを抜きにしたら二大巨頭なんで…

ソウルキャリバーⅤ -3 パーツコンプしたので

頑張って作ります。作っても撮影機能は無いがな!カメラで直撮りでもしてみるべきか?だが撮影機能との画質差は歴然。キャプチャ導入?敷居が高過ぎる。やっぱり前作同様自己満足で終わるのか…。あとレベル上げにミツルギ放置していたら使用率が50%を超えて…

ソウルキャリバーⅤ -2 発売日買いすると後悔するなんて

寒い時代だとは思わんか? 本格的に開始したけどディスク回転バグのせいでイマイチやる気でない。インストール機能が追加された08年秋からずっとインストールオンリーで遊んできたから懐かしの爆音にびっくりですよ。一応xboxホームに戻ってから再起動すれば…

ソウルキャリバーⅤ -1 当分オフでパーツ集めとセオリー学習

オンには…、まだ行けないなあ。全然しっくりこないんでこんな状態では勝負にならんのです。発売日、場合によってはフラゲまでして発売初日以前からバリバリ対戦できる人達の順応力が羨ましいわ、ほんと。というかそのオフでさえもこの寒さで手が凍えていまい…

ソウルキャリバーⅣ-36 ここにきて上の中にランクアップ?

今まで自分の立ち位置は上の下だと思っていた。中級者帯ではまず負けないし、最上級プレイヤーにも一矢は報いれる。だからギリギリ上級者?みたいな。だけど最近凄く調子が良くてですね、これは1ランク上がったかなと。なんと最上級者層の方に6:4までもって…

アルカナハート3 -7 コンプ

談合終了。久しぶりのガチ作業だった。やっぱり自分には作業耐性無いなー、と改めて実感。まあ別にそこまで絶望するレベルの作業ではなかったけどできるだけやりたくはないわな。今後は作業を問われないものをやりたいものだ。 と、まあこんな感じで超期待し…

アルカナハート3 -6 格ゲーはキャリバー一本に絞ります

残すは談合系のみなんでもうやる必要は無いんだけどまともな実戦をせずに終わらせるのもアレなので実戦デビューするために本格的に練習してみた。…無理ゲーでしたorz。理解し難いシステム・尋常じゃない物量・安定しないコンボ難易度、なんかもう無理。流石…

アルカナハート3 -5 事実上コンプ

DAのモチベが沸かない、というか攻略本が出る19日までやる気が出なくなってしまったのでアルカナ再開中。で、リリカ実績解除完了。これで残すは作業系だけとなったので非常に気が楽になった。やっぱり「これいけるか?」な実績を抱えたままだと気持ちが悪い…

アルカナハート3 -4 残すはリリカ実績のみ

技術系ではそんな感じ。作業系はまだ大量に残ってるけど作業系は所詮作業系ですから。これをどうにかできるかにコンプがかかってるんで気合を入れて取り組みたいと思います。まずは動画みて流れを覚えねば… 解除した後に言うのもアレだけど冴姫の実績も相当…

アルカナハート3 -3 さっむい…

ここ最近凄い寒波である。雪なんて滅多に降らない愛知県沿岸部でも積もる程雪が降ったしね。まあ、寒いのです。で、寒くなると指が動かんのですよ。体は厚着すれば大丈夫だけどパッドを握る手に手袋をするわけにはいかないし、対処のしようがない状態。暖房…

アルカナハート3 -2 尋常ではない複雑さと物量

本格的に開始し始めたけど上記の理由によりかなり圧倒されてる。キャラからして一般層無視なのにシステムでも無視とか以前からこのシリーズには言われていたことだけど実際にやってみて納得したわ、こりゃ無理だと。こんなシリーズに付いていけてる層とかど…

アルカナハート3 -1 おっきい!

限定版の箱が。アルカナハート3 (すっごい!限定版:ピンズセット、リンクアニメ設定資料集同梱)出版社/メーカー: アークシステムワークス発売日: 2011/01/13メディア: Video Game購入: 1人 クリック: 22回この商品を含むブログ (13件) を見る発売日に届いた、…