白と緑が好き

トロフィーをメインにフィギュアとアニメも少々なブログ

(PSVITA)ダンジョントラベラーズ2-2 -4 最終パーティ揃った

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揃っただけであって職についてはまだまだ考え中。方針としては

・ウィッチを使いたいがこの職を使うには壁役が必要。

・壁役としてヴァルキリーかマジカルプリンセスが必要となるがこのレベル帯ではマジカルプリンセスは無理なのでヴァルキリーを使用。

・回復役としてセージ(プリーステス)かビショップかトレジャーハンターが必要。

トレジャーハンターでは終盤になるまで金銭面で不安なので不可。

セージ(プリーステス)ではステータス異常回復が不安なので不可。

よってビショップを使用。

・魔法攻撃役はウィッチで十分だが物理攻撃役がヴァルキリーでは壁役を兼ねているので攻撃専門とはいかない。よってスカウト枠は攻撃専門のスナイパーを使用。

・メイド枠は強化されたディーバを使ってみたかったが詠唱を必要とする職が3つもあるのは魔法禁止ゾーンが不安なので順当にエトワールを使用。スナイパーの威嚇射撃と合わせての運ゲー狙いという理由もちょっとある。

 

…このパーティの弱点はなんといってもディスペル役がいないこと。一応ディスペルが使えるマモノを常用することにしているがどれだけ通用するのか不安。レベル50のリセットポイントまではこのディスペル無しパーティの試用期間とし、厳しい様であれば転職を考えよう。

なお現在の状況においてお荷物なのはスナイパー。前作でもバーサークを無限に付与できる獣人印章を入手できるまではイマイチな職だったが、どうやら獣人印章的なアイテムが無い今作においては常時ダメっぽい職に思える。火力職なのに火力が出んのですよ。ガイデッドショットも必中とか書いてありながら相変わらず打ち落とされる詐欺スキルだしね。これでは威嚇射撃頼みの運ゲーをするだけでは厳しいものがある。とはいっても他のスカウト職もイマイチなのは変わらないし、これは困った。

 

一応終盤仕様のパーティ案として

サムライ(バーサーカー

ウィッチ

マジカルプリンセス(エンチャントレス)

トレジャーハンター(アサシン)

エトワール

というのを考えている。今回追加されたレベル75のリセットポイントから試してみたい。その頃になれば全耐性100を狙っていけるだろうからサークルナースも必須とは言えなくなっているだろうし、アイテム回復での金銭面へのダメージも落ち着いているだろう。まあこの頃になると回復量の問題が出るんですけどね。前作の新世界の卵みたいな強力アイテムがあったとしても入手時期も前作同様最終盤になるだろうし、やはりスカウト系は終わっているような…。モニカじゃなければとっくに外してファイター系を入れているんだけどモニカ無しのダントラとかありえないので仕方なく使うしかない。

 

シリーズ恒例のバグ情報だけど、フリーズ報告は良く耳にするので怯えているが自分の所ではまだ一度も起きていない。vitaTVだからある程度安定性が向上しているからなのかな?携帯型の普通のVITAは昔から不安定なハードと言われているし、いろいろ厳しいのかもしれない。なのでこれを機にvitaTV、買おう!

PlayStation Vita TV 黒 [並行輸入品]
 

 北米版しか残っていないけどね!

しかし当分関係ないとはいえどうやらラストダンジョンで進行不能になる確定フリーズポイントがあった様で現在誰もエンディングが見れない状態みたい。最高に致命的なバグなので必ず直るだろうけど絶対にクリア不可能って…。通しデバッグくらいやって、どうぞ。

(PSVITA)ダンジョントラベラーズ2-2 -3 ルーセ離宮に到着

パーティ状況はこんな感じ。

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現在想定中の最終メンバー

・グリシナ

・イリーナ

・フィオラ

・モニカ

・コネット

が揃うまでは前作では使わなかったスピエラー系を入れておこうかな?なんて思ってたりしたが結局入れていない。今作では弱すぎるスピエラーの1次職を実質使わせられることが無くなったのはいいけど、結局2次職でも弱いのであまり意味が無い。この時期ではパラディン&バーサーカーの安定感が凄いのでキャラ自体に愛着が無いとスピエラーの投入は無理だよなあ、と。

ファイター系で使うのはグリシナに決めました。ルコは巨大化したアリシアみたいなキャラだし、ヤエは前作でクラウン化はしないまでも長期間使ったので。なにより今作には着替え屋の存在があるのですべてイマイチと叩かれたグリシナの3次職を見なくて済むのが一番の理由。ルコとヤエと比べてユニークスキルが僅かに劣る性能かもしれないが、そこは褐色肌

※僅かに地黒肌レベルなだけに過ぎないが。もっと黒くして、どうぞ。

補正でカバーだ。

 

キャラは決まった。問題の職業だが…、まだ決まってない。現在3次職の詳細な情報が出ていないし、常時使える召喚マモノでメインパーティの穴をどれだけフォローできるのかもわからない。実質ボス戦専用になるだろうけど傭兵の影響も考えると前作同様5人で完結できる編成が良いのかある程度穴はあっても特化した編成がいいのか悩む。

一応の指針としては強化されたっぽい(?)攻撃魔法を使ってみたいのでイリーナ(ウィッチ)は試したい。それをフォローするように他のメンバーを調整していく形にはなりそう。

 

BGMについて。前作では雑魚戦は熱いがボス戦は大ボス級でないとイマイチ、だったが今作では逆。ボス戦は熱いのだけど雑魚戦のはイマイチなのが多いような…。雑魚戦はもっとも長く聞くのだからもっと力を入れて欲しかったな。相変わらずBGMセレクトなんて機能は無いのでイマイチなBGMが設定されている場所では早速手動カスタムサントラを使用中。これで前作のBGMを流しているけど熱過ぎてヤバイね。流用でいいから今作でも使ってくれないかなあ。ダントラ1のはDLCダンジョンで流れたので期待はできそうだが、どの曲がどれだけ使われるのか、それが問題だ。

…あまりにもBGMセレクト機能を渇望しているので書ける状態になったらアンケートハガキに書いて送っておきますね。

(PS4)アスタブリード -8 更にスコア更新してみた&感想

ノーマル

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ハード

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ノーマルもハードも前回から大きく更新に成功し10位以内、つまりランキングの1ページ目に載ることとなった。これで完全に一流プレイヤーですね、間違いない(不安)。

しかしその内容はと言うと大量にガバプレイが含まれているのでベストを出せたか?というと全然そんなことはない。どちらも2面の隕石地帯でガバり過ぎたんだよなあ…。再走して、どうぞ。

プレイ内容で大きく変えたのはボス戦を被弾前提のゴリ押しに変えたこと。他はまあ、それなりに精度が上がった、のかな?

ノーマルのスコアだが1位の人もそうだけどイージーとハードに比べ稼げないのは仕様の模様。イージーと比較すると事故要素の増加でスコア倍率の維持が困難、ハードと比較すると敵出現数の低下で総スコア自体が低下、というのが原因なのだろうか?

カラドリウスでもそうだったが、やはり箱時代と違い層の薄さを強く感じている。アーケード出身のゲームではないのでゲーセンの廃人達がプレイしていないのを除いてもこの層の薄さは寂しさを感じた。箱時代であれば家ゲーオリジナル

※アスタブリードはPC出身ですが…。

のゲームであってもランキング上位は気の狂った数字が並んでいたものなのだが。あの頃のハイレベルプレイヤー達、みんなどこに行ってしまったの…。

 

トーリー

初回プレイではキャラ達の言っていることが殆ど理解できないが、クリアして設定資料を読めばなんとなく理解できる筈…。まあ悪くは無いです。王道SF物だからね、ゼノサーガとか好きな人なら気に入るかと。

もうゼノサーガも相当昔だから例えとして適切とは言えないかもなあ…。ゼノブレイドのSF加減はどうなんですかね?公開情報だけでは宇宙を旅する感は無さそうに思えるが…。

 

キャラ

多少、いやかなり軽いキャラばかりに思えるが重めのメインストーリーにシリアスキャラばかりでは全体として重過ぎるのでこれでいいか。

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(こういう発狂顔&変顔をしてくれるので萌え要素は)ないです。自分としては個性的で好きですよ、こういう絵。

 

BGM

良質。5面後半・5面ボス・ラスボス、等は非常に素直なゲーム的燃え曲で大好物。お洒落なBGM・重苦しいオーケストラ・環境音もどき、この辺りのBGMを採用しているゲームは悔い改めて

 

グラフィック

2DSTGとしては最強。同世代の別ジャンルのゲームと比べても上位という2DSTGとしては珍しい立ち位置にあるゲーム。これと似たタイプというと斑鳩グラディウスⅤぐらいしか該当しないのでは?

※未プレイだけどレイシリーズも該当するのかな?

ゲームで重要なのはまずはグラ!という人には是非プレイして頂きたい。

ただ綺麗過ぎてエフェクトも派手なので慣れないと自機を見失いやすく適当プレイになりがちという欠点もある。そんな適当プレイでもクリアするだけならイージーとノーマルでは楽勝、という敷居の低さも魅力。

 

練習のしやすさ

よくない。ステージセレクトはあるものの、区間選択は出来ないし、

※ある方が珍しいが…。

ボスラッシュ的なモードがないので対ボス練習をするのには毎回ボスまで行く必要がある。その場復活ではなく戻り復活なのでボスまで行けばわざとやられてコンティニューすることでボス戦のみを練習できるがやはり面倒。

道中も演出重視な設計なせいか敵の出ないシーンで待たされることが多く、快適な練習ができるとは言えない。通常プレイでは休憩ポイントとして十分待てる時間だが、練習目的では…。ここを飛ばせることができれば欠点の無いゲームだったのだが。

 

 

チュートリアル

非常に丁寧でわかりやすい。ゲーム内チュートリアルでは教えてくれない重要情報の周知が前提になっているゲームが多い中、そんな物は存在せずにすべてを教えてくれる理想的なチュートリアルに感動した。

 

システム

極めて初心者層に配慮したシステム。

・時間経過で自動回復するHP(最大HPは僅かに削られステージクリアするまで戻らない)

これまでHP性の2DSTGは存在したが実際は残機性と変わらなかったりダメージ量が多過ぎたり回復手段が限られていたりでプレイ感覚は残機性の物と変わらないものが殆どだった。しかしアスタブリードでは総HPの多さと回復速度の早さによりイージーでは撃破される方が難しいし、ノーマルでも余程無謀な突撃をしなければ撃破されない。これにより多くのプレイヤーがノーコンティニュークリアが可能な難易度になっている。

ハードでは被弾すると最大HPの削られ方が激しいので時間経過で完全回復というわけにはいかないが、ハードなら仕方ないだろう。とはいえ道中を稼ぎプレイで低被弾に押さえてプレイしてボス戦に高最大HP状態で行ければノーマル同様にゴリ押しができるバランスでありもう一段上の難易度が欲しいと思える程度の難易度なので心配は不要。

 

・時間経過と敵弾破壊で回復するEX(ボム)ゲージ

回数制限があり補充も容易ではないボム、緊急回避的存在であり必殺技感の無いボム、抱え落ちのプレッシャーがあるボム。

そんな敷居の高いボムシステムは捨てて緊急回避にも稼ぎにも必殺技にも使えるアスタブリードのゲージ技のシステムは非常に初心者層に配慮していると思う。どうでもいいところで無駄撃ちしてしまっても敵弾破壊量次第では一瞬で回復するし、時間経過での回復量も早めなのでミスを後に引きにくいのが気に入っている。終盤のボス戦でのEXの撃ち合いは正に必殺技の撃ち合いといった感じで演出的にも盛り上がる。

敵弾をエネルギーに変えて撃つ必殺技と言えば斑鳩の力の解放が有名だが、あれには無敵は無いし稼ぎに使うのには敵機の動向を完全に把握する必要がある等お手軽さは微塵も無い。この使い勝手の悪い力の解放をよくここまでお手軽カッコイイものにアレンジできたものだと思う。

 

・スコアは意味が無い

チュートリアルでも言われる様にまったく意味が無い。その意味の無さは設定でゲーム中のスコア表記を消せるほど。これにより複雑な事を考えずにまずはクリアしてみよう!となるのではないか?初心者の方にとっては意識する要素が減ればプレイしやすくなると思うし。

だが稼ぐとなると話は別。イージーでは敵弾が少ないので事故率が少なく理論上の動きを実践できるがノーマルとハードだと通常プレイでは低火力で気に留めない青弾と黄弾に当たっただけでレートがリセットされてしまうので実質残機性STGになってしまう。こうなってくると通常STG同様な慎重さが求められるのでハードであってもヌル過ぎる!と嘆くような上級者にも満足してもらえる内容になるのではないだろうか?もちろんレートがリセットされるだけでミスにはならないし、レートを回復させるのにもそう時間はかからないが、このミスの積み重ねが最終的な点差に出てくる。

 

総評

良ゲー。2DSTG熟練者としてはトレーニング周りを改善してもらえれば神ゲーに行けてたのが残念。その辺を改善した次回作を出して欲しいが同人ゲーなので製作速度には期待できそうにもないのが更に残念。

(PS3)カラドリウス ブレイズ -6 感想

トーリー

暗め。2DSTGには完全に救いの無い物が何故か多いのでそれらと比べれば大した事は無いのだが、脱衣システムという軟派の極みな要素を一応売りにしているゲームとしては相応しくない気がする。

 

・ボス達は基本的に全員脱出不可能で死亡確定

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ステージ内をノーミスクリアするとこんな風に脱がされて生け捕り、みたいな画像が流れるがストーリー上では選択したキャラにもよるが脱出不能で死亡したという展開は変わらない。つまり謎のイメージ画像でしかない。1・3・森、ステージのボスは洗脳とか無理矢理乗せられているので救出出来ないのは後味が悪い。ノーミスクリアなら画像通りにストーリーがコメディ寄りに変わる、とかやってくれたらよかったのに。

 

・雑魚兵器は国王(表のラスボス的存在)が拉致した国民の魂を使って作られている

つまり主人公達は理由はどうあれ大量虐殺をした事実からはどうやっても逃れられません。ええ…。

まあ兵器から人間に戻すことは出来なさそうだし、仕方ないよね(諸行無常)。

 

・エンディングで死亡確定なソフィア

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救いは無いね。しかしシンクロモードのストーリーだと生き続けていたりするのでソロモードの結末が正史ではないのかもしれない。

 

・唯一コメディタッチな変態仮面のストーリー

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全ボスに明確な死亡描写が無く、変態仮面もエンディング以外はボケ続けるので他のキャラとは異色なストーリーになっている。別に全キャラこんな感じのお気楽展開で良かったと思うんですけどね…。

 

BGM

凄くいい、…のだがストーリー・キャラ・世界観に魅力が薄いのでゲームプレイ中はイマイチに感じてしまう。ゲームをせずに単品で聞けばその良さに驚くのだが。

Caladrius OST - Valley of Salvation - YouTube

特に2面が凄く好き。桜庭統、それも一番好きなヴァルキリープロファイル1っぽくて震える。

 

キャラ

良くない。ノンケ兄貴向けの美少女

※少女じゃない年齢の人の方が多いんだよなあ…。

脱衣要素を売りにしているのにキャラデザが女性向け系の人を起用するとか何がしたいのかわからない。この人を起用するならノンケ姉貴や腐姉貴向けに男キャラが脱ぎまくる方がいいんじゃないの?とも思えるが、2DSTGというジャンルはまったく女性には受けないジャンルなのでその案はNG。

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魅力が薄い、とは書いたがラスボスに関してだけはいいと思う。こんな感じのが使用キャラにいればね…。

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似た様なキャラとしてリリスがいるがこっちは叫び声がうるさ過ぎて使用できないんだよ(騒音公害)。

性能面でも8人も選べれるのにイマイチ個性が薄い気がする。

・別格のカラドリウス

※通常ショットが斑鳩の力の解放って無双過ぎる。

・火力は最高だが最も鈍足でESとの併用に唯一相性が発生し使い辛いリリス

・最高速度と最低火力のケイ

・通常ショットは低性能だがESゲージが多いソフィア

この4人は違いがわかるが残りの4人はどう違いがあるのか…。とりあえずマリアが弱いのはわかりますが。

 

ESシステム

武器を3つ組み合わせ使い分けるシステム、非常にツボです。そりゃ意図的なゴミ武器はありますがグラディウスシリーズ好きとしてはこういうウエポンエディット的なシステムには惹かれてしまうのです。

ESを主軸としたスコア稼ぎシステムも非常にわかりやすくてとっつきがいい。要は

・雑魚戦でのトドメは通常ショットではなくES。

・スコア倍率を維持する為にとにかくミスしない。

この2点を守ればいいだけなんだから複雑な事を考える必要が無い。それでいてクリア優先武装から稼ぎ優先武装への切り替えで別の世界が見えてくるので上達も実感しやすい。もっともノーマル以上の難易度で稼ぎ優先武装で生き残れるのは相当やり込まないと無理ですが…。

ES絡みで嫌だったのは通常ショットが同時に出るか出ないかがESによって決まっているところ。スコアシステム上、通常ショットで倒してしまうと稼げないので同時射出型はクリア優先で無い限り使いづらい。その出番の場であるクリア優先時でさえもある程度慣れれば稼いでボムを補充できた方がクリアが楽になるのですぐに出番が無くなってしまう。もっとも非同時射出型では通常ショットが出ない分総火力は減るのだが、これはショットボタンとESボタンを交互連打すれば同時射出型と殆ど変わらないので別にメリットになっていない。こんなよくわからない制限は撤廃して最初から通常ショットとESが別ボタンで同時使用可能であればもっと武装選択の幅が広がったと思うのだが。

あ、そうなると水防御が稼ぎ用としても十分使えてしまうな…。じゃあ水防御で倒したらスコアレート上昇率3分の1ぐらいに補正、ということで(やっつけ調整)。

 

グラフィック

PS2世代。とてもじゃないがPS3世代とは言えない。ジャギがキツイ場面が結構あってそれが実にPS2っぽいんだよね。この辺はPS4なら改善されているのだろうか?

 

高速スクロールステージの視覚へのダメージ

森と4面の序盤には背景が高速スクロールするがこれが目に厳しい。動画的にはエンコ殺し現象が発生する箇所だがプレイヤーの目までも殺さないでください。

 

USBメモリにセーブデータバックアップ不可

何の意味があるというのか…。偶然PSplus加入中だったのでオンラインストレージにはバックアップ取れましたが。

 

難易度選択の幅

5つ

※プラクティスは意味が無いので除く。

もありそのどれもが意味があるので好感が持てる。

・ベリーイージー

敵の弾の殆どが破壊可能弾。ゲームに慣れたりキャラ別クリアトロフィーを取得するのにいい。

・イージー

トロフィー設定的に実質ノーマル扱い?破壊可能弾は無くなったが敵の数と硬さやESの消費量はベリーイージーと同レベルなのでまだまだ爽快プレイを楽しめる。しかしノーミスクリアはそれなりに大変。

・ノーマル

ここから先はトロフィー的にはプレイする意味は無い。敵の数・硬さとESの消費量が上がり、緊張感が出てくる。イージーまでの感覚ではESを使い切ってしまう場面も出てくるので硬い敵は通常ショットで削りトドメだけESにするなど残弾管理もする必要が出てくる。

・ハード

敵の弾速が上がり、破壊可能弾だが弾数自体も増える。ここから絵柄は違えども雷電シリーズの血統を継ぐゲームなんだなということが実感できる雰囲気に。

・ベリーハード

更に敵の弾速が上がり破壊可能弾も破壊不可弾になるのでアドリブプレイはほぼ不可。暗記ゲー。一般プレイヤー、特にフリプで落としてとりあえずプレイしている様な人が手を出してはならない(戒め)。

 

練習のしやすさ

ノーダメージ設定というのがあり、これをオンにすると水防御で消せる弾以外に接触しない限りミスしなくなり、消せる弾に接触したら回数が表示されるようになる。これが練習するのに非常に適していて上達しやすい。

対ボス練習もボスラッシュモードで相手を指定して選べれるので手軽にできる。

 

シンクロモード

トロフィー的にはほぼプレイする必要が無いし、オンラインランキングにも集計されないのでプレイする意味は無いのだが結構楽しい。この路線を磨き上げていってこれメインで1作仕上げて欲しいとも思える程。オプション操作の新たな可能性を提示してくれているのでオプション操作ゲーが好きな人は是非とも体験を。しかしこのモードで本格的に稼ぐとなるとソロモードよりも更にパターン構築が重要になってくるのでメイン要素にはしづらいか。オプション操作マニア向け?

シンクロ時専用のストーリーもあって声は入っていないがソロ時とはかなり雰囲気が変わって面白い。膨大な組み合わせがあるので少ししか体験していないがソロ時よりも明るい雰囲気っぽいのが良い。

 

 

総評

良ゲー。プレイ開始直後はストーリーとキャラでの減点が目立っていたが、やり込んでいくと性に合うシステムや練習のしやすさで好評価が増えていった。未完成版である箱版での評判が悪かったし、一応の完成版であるアーケード版でもそんなに良い評判を聞かなかったので大して期待していなかったが予想以上に満足。これで2000円以下は安かった。

とはいえこれは2DSTGを贔屓目で見てしまう人間の評価。こんな衰退ジャンルに愛着を持っていない人がプレイしても楽しめるかと言うと…、多分無理だろうと思う。こんな変わり者の意見を真に受ける人などいないだろうが念の為。

 

アスタブリードを薦めたのはまずかったかなあ…(後悔)。

(PS4)アスタブリード -7 スコア更新してみた

すべてアレンジモードでクロスブリード使用。

 

イージー

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ノーマル

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ハード

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全レギュレーションに言える事だがトップの人が別格な実力をもって登録しているので過疎レギュを狙って1位を狙うのは不可。なのでカラドリウスでやった様な過疎レギュでの掠め取りは無理、とさせてもらいます。

 

イージーは唯一一桁台に行けた。初プレイ時に多くの人が選ぶ難易度なので登録者数もカンスト

※各レギュ毎に1万人までしか登録できない仕様なのか?

しているが、簡単過ぎてわざわざ稼ぎをする気が起きなかった人が大半なのかレベルは低め。

 

ノーマルは通常プレイなら簡単だが稼ぎを狙うと一気に難易度が上昇する好バランスなレギュ。なのだが結果については不満。最初に挑戦しただけあって納得のいかない結果に終わってしまった。ハードよりも低いスコアってどういうことなの…。

あまりにも納得がいかないのでこれに関しては再更新必須ですかね。スコアタの大台(?)と言えるかも知れない四千万を突破することを目標に頑張ってみます。

 

ハードは通常プレイでも気を抜くと死んでしまうのに稼ぎプレイともなればそれはもう地獄…、となる筈だが何故かノーマルよりもスコアが上。最後に挑戦したからこのゲームに対する慣れが発生したのだろうか?

唯一登録者数がカンストしておらず総登録者数は三千未満。しかし質は高く、それなりに自信のあるスコアだったのに18位に終わってしまった。やっぱり本職のシューター的にはこれぐらいの難易度がないとやる気が出なかったのだろうか?

スコア的には満足しているがそのスコアがギリギリ四千万を突破出来なかったことに不満。プレイ内容的にはギリギリだったのでここから順位を上げるのは考えられないが、せめて四千万には到達してみたい。なのでこれも再更新案件?

なお、難易度ハードでの総ダメージ五万以下トロフィーを取得した時より総ダメージ数が多いのにスコアは今回の方が上。

※取得時は3700万程度で27位だった。

スコア優先なら総ダメージ数を考慮せずに割り切ったプレイをした方がいいんだろうね。特にボス戦ではとにかく速く倒すことがスコアに繋がる以上被弾前提で接近戦をするべきなんだろう。

 

久しぶりにプレイしてみたが、最初はノーマルでさえも総ダメージ量が五万を越えてしまい大丈夫か?と危ぶまれたが終わってみればハードでの総ダメージ五万以下も当たり前の様に取れるようになり明らかに以前より上達した。この状態なら確かにこのゲームのトロフィー難易度は低いと言い切れるな!

だからそこに至るまでの練習が大変過ぎるんですがそれは…。

2017/04/11時点での購入計画

予約済み

 発売まで10日を切ったわけだが期待し過ぎて辛い。拠点での長いロード時間など体験版でわかった不安要素はあるものの、それ以上に新規要素が魅力過ぎて困る。

 

確保済み

不思議の幻想郷TOD -RELOADED- - PS4

不思議の幻想郷TOD -RELOADED- - PS4

 

ダントラ2-2後はジャンル被りを防ぐために

シャイニング格ゲー → 不思議の幻想郷

で行く。グラビティデイズ1、カラドリウス、とそれなりな良ゲーが連続で来たし、そこにダントラ2-2を加えれば約束されたクソゲーでも耐え切れるであろう。

 

 ところでせっかく積みゲーが減ったのに新顔が入ってきてしまったんですがそれは…。

しかもこのゲーム、以前購入を見送ったのに何故今になって購入?

理由は2つ。

カラドリウスで2DSTG熱が再燃。PS4でプレイできる2DSTGというとやはりこれを外すことはできない。グラがヘボイ問題についてはカラドリウスでヘボくても十分楽しめたので不問とする。パケ版が発売されたのでコレクションしておきたいというのも結構ある。

・高難易度&高レアリティトロフィーなゲームを押さえておきたい欲求を満たす為。

PSN Profile基準でのウルトラレアが5個もあるのでは挑戦しないわけにはいかない。ウルトラレアの為に興味の無いジャンルに手を出せる程の情熱も技量も無いのでこういう興味のあるジャンルで取れる物は取っていこうかと。

 

そんなわけでPS4版のパケ版を4990円で購入。以前のセールでの2936円と比べれば割高だが、そこはパケ版の所有感でカバーだ。

 

購入確率 高

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舞華蒼魔鏡、一向に動きは無いが相変わらず期待。とにかく2DSTGがしたいんです。

 

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平野克幸絵ほんとすこ。だからどれだけゲーム内容がドン引きする様な内容であっても付いて行きたい(確実に行けるとは言っていない)。

 

 かつて積みゲーがあっても割り込みプレイをする!とまで豪語していたのに現在のラインナップでは厳しくなってきてしまった。買うことは買いますが別に値崩れ待ちでもよくなってきてしまって…。

 

GRAVITY DAZE 2 初回限定版 - PS4

GRAVITY DAZE 2 初回限定版 - PS4

 

 1はまあまあ楽しめたのでそれの改善&投げっぱなしストーリーの完結でしっかり評価されている2をスルーする気は無い。しかし自分の消化ペースだと1同様の投売りセールまで十分待ててしまえるだろう。

 

購入確率 中

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ディアドラエンプティ、どういうゲームなのか良く分からないが2DSTGなので期待してみる。だが舞華蒼魔鏡ほどの期待値は無いのでセール待ちで十分かなあ。

 

購入確率 低

閃乱カグラ PEACH BEACH SPLASH

閃乱カグラ PEACH BEACH SPLASH

 

 かなり確率が低下してしまった。これではもう購入は無理かな? オンゲーをプレイしたいという欲求もかなり減ってしまったのも大きい。別にオフゲーだけでも十分盛り上がれますので。

 

【PS4】オメガラビリンスZ

【PS4】オメガラビリンスZ

 

前作キャラも引き続き使える様で一安心。けどセール待ちが定位置なゲームですよねえ…。前作の不満点が改善されていてもこれまでのセール対象履歴から考慮すれば飛びつくのは得策ではないと思える。

 

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ドラクエ本編をカグラやオメガラビリンスと同列に並べるのか(困惑)。自分にとっての興味度はこの程度なのです、協調性が無くてすいませんねえ。

発売日が決まったので一応購入候補に並べてみたけど発売日買いをする気などまったく無い。たまにはメジャーゲーをプレイしたい!なんて気持ちになった時に値崩れしていれば買うかも?程度のゲーム。

 

購入候補脱落

 今世代に洋ゲーの居場所は無かった。

トロフィーレベル13に到達

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レベルアップに必要なポイントが跳ね上がるレベル12に16年7月に到達してから9ヶ月程度でレベルアップ。上位のトロフィー厨達には到底追いつけない遅さだが別にレベル厨ではないのでこれでいいのです。プレイしたいゲームだけをやる&100%厨のミックスですので。むしろ1年以内にレベルアップできて早かったな、とも思っている。ドラクラの様な継続してプレイするゲームに時間を取られずにコンプしたら次!と素早く切り替えていけたからだろう。

 

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現在は綺麗に取得率100%を維持できている。これが崩れる日は来るのだろうか?別に崩れることを恐れてはいませんよ。プレイしたいゲームをトロフィー難易度でスルーするなんてことはしたくないので。しかしケイブはほぼ家ゲー撤退状態だし、トライエースもSO5ではSO4の廃トロフィーから丸くなってしまったしで今の所崩されそうな気配は無い。となるとバグで取得不能になるケースなのかなあ…。そのケースだとあまりにもやりきれないので勘弁して欲しいが。やはり圧倒的高難易度に全力を尽くしてもそれでも無理、という形で敗北したいものです。

 

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トロフィー厨が集うPSN Profile基準でのウルトラレア(取得率5%以下)トロフィーは21個取得。内容はDMC4SEとアスタブリードのみが該当。だからアスタブリードはそんなに難しくないし、

※2Dシューター特有の評価基準の可能性が微レ存?

DMC4SEだって本当に厳しいのは上位数個なんだよなあ。トロフィー厨ならもっとしっかりプレイして、どうぞ。

結局の所トロフィーの質を追い求める人達にとってはPSN Profileのウルトラレアが唯一の評価基準なのでこれを増やさないことには意味が無いよね。21個というのはちょっと足りない気もするし、再び高難易度ゲーに挑戦しなければいけないのだろうか?現在詰んでいるゲームを片付けたら考えてみようか…。